拳头LOL手游中单通用符文怎么搭配

游戏攻略04

拳头LOL手游中单通用符文怎么搭配,第1张

拳头LOL手游中单通用符文怎么搭配
导读: 1、拳头LOL手游中单通用符文怎么搭配2、LOLS6新版上单奎因怎么点天赋 新版上单奎因符文攻略3、拳头LOL手游战争女神怎么玩4、lol天赋怎么分配拳头LOL手机版v1003386类型:角色扮演大小:1000MB评分:10平台:标签:M
  • 1、拳头LOL手游中单通用符文怎么搭配
  • 2、LOLS6新版上单奎因怎么点天赋 新版上单奎因符文攻略
  • 3、拳头LOL手游战争女神怎么玩
  • 4、lol天赋怎么分配

拳头LOL手机版

v1003386

类型:角色扮演

大小:1000MB

评分:10

平台:

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

拳头LOL手游中单通用符文怎么搭配?这个主要看你对线的英雄是什么类型,还有对面打野是什么类型的英雄等,根据多方面的分析可以选择不同的符文搭配的。

英雄联盟手游中单通用符文推荐

第一套是减CD护甲AP符文,具体是红色9个法穿符文,**9个护甲符文,蓝色3个魔抗6个冷却缩减符文,精华3个法强。这套符文很适合那些技能CD短爆发强的AP对线AD刺客中单使用,比如火女和球女使用来对线劫这类AD刺客中单。

第二套是一套回蓝生命值的AP符文,具体是红色9个法穿,**5个回蓝符文4个固定生命值符文,蓝色9个魔抗符文,精华3个魔抗符文。这套符文适合那些AP英雄对线AP英雄的时候使用。

第三套是一套法强成长符文,具体是红色9个法穿,**9个护甲符文,蓝色9个成长法强符文,精华3个成长法强符文。这套符文非常适合小法师用。小法对线AD刺客英雄的时候非常实用。

第四套移速法力值符文,具体是红色9个法穿符文,**9个护甲符文,蓝色9个固定法力值符文,精华2个移速符文一个法强符文。适合瑞兹的一套专用符文。

第五套是一套非常一般但很通用的符文,具体是红色9个法穿符文,**9个护甲符文,蓝色9个魔抗符文,精华3个法强符文。适合任何时候使用。

最后一套是一套抗性成长的符文,具体是红色9个法穿符文,**9个成长护甲符文,蓝色9个成长魔抗符文,精华3个固定法强符文。这套符文非常适合超远程的AO使用,比如泽拉斯。

LOLS6新版上单奎因天赋符文攻略

被动:侵扰

分析:被动的存在使得奎因线上单挑和小规模团战不虚任何人,拳头为了加强标记的伤害做出了三点改动。

Q 炫目攻势

分析:改版前的Q技能有一个AOE的致盲效果,在为自己提供15秒安全的输出环境的同时奎因还能打出伤害压制对手。

W 敏锐感知

分析:拳头悄悄削弱了被动的增益Buff,因为新版的奎因标记敌人的频率更多,在对拼时她个人属性上总是过分的碾压对手不是拳头想看到的。而能够开视野的主动效果能够很好的帮助奎因预知潜在的威胁,使用时机得当能够帮助奎因逃脱敌人的埋伏。

E 旋翔掠杀

分析:完美的追击和逃生技能,奎因刷新被动的主要手段。使用得当奎因能够利用E技能做出令人意想不到的位移。也许是担心奎因改版后过于强大,拳头稍微的削弱这个技能。

R 最佳拍档

分析:无论是改版前还是改版后,奎因的大招总是她吸人眼球的原因。改版前的大招让奎因显得不伦不类,到达六级时她可以变身为华洛成为一个强力的刺客英雄,尽管华洛的伤害高支援能力强,但她依旧摆脱不了冷门的地位。于是拳头将大招彻底改造成一个纯支援技能。无冷却时间,可随意使用,撤销鸟人形态一切攻击动作,只能用来赶路。到达六级的奎因少了之前的爆发,但她能多花点精力和时间放在游走支援上。

拳头LOL手机版

v2505047

类型:角色扮演

大小:1680MB

评分:10

平台:

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

拳头LOL手游战争女神怎么玩?她是正义之地以外的一名雇佣兵,也是现代非常成功的雇佣兵的杰出代表。今天小编就带大家来了解英雄联盟手游战争女神攻略。

英雄联盟轮子妈玩法介绍

英雄联盟手游战争女神是一个非常完美的ADC,她的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击,也可以用来快速推线。

W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害。

希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。 

先来看AD 21-0-9: 

对几个争议可能比较大的地方做一个说明: 

1看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。 

2武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。 

3通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。 

4饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。 

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。 

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0: 

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。 

最后是AP 9-0-21:

AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!