灵魂守卫乌迪尔稀有吗与lol乌迪尔为什么没人玩与lol乌迪尔怎么玩

游戏攻略04

灵魂守卫乌迪尔稀有吗与lol乌迪尔为什么没人玩与lol乌迪尔怎么玩,第1张

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导读:稀有。灵魂守卫乌迪尔是英雄联盟的一款皮肤,需要花费199元购买。兽灵行者·乌迪尔在游戏中作为伤害承担者和物理伤害输出者,主要为打野位。拥有被动技能灵猴敏捷以及主动技能猛虎姿态、灵龟姿态、巨熊姿态、火凤姿态在控制对方的同时可以给予对方伤害。英

稀有。

灵魂守卫乌迪尔是英雄联盟的一款皮肤,需要花费199元购买。

兽灵行者·乌迪尔在游戏中作为伤害承担者和物理伤害输出者,主要为打野位。拥有被动技能灵猴敏捷以及主动技能猛虎姿态、灵龟姿态、巨熊姿态、火凤姿态在控制对方的同时可以给予对方伤害。

英雄背景

乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎让他矫健凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊是蛮力的源头,而凤凰为他带来永恒的烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。

自从拳头官方开始重做计划以后,每年都会重做3~5个英雄,而有一个英雄重做的呼声特别高,但拳头自始至终都没有重做它的想法,甚至连增强和削弱的想法都很少,没错这个英雄就是乌迪尔,乌迪尔几乎是每个赛季登场率最低的一个英雄,而且它由于自身属性问题,乌迪尔也不可能存在于职业赛场,这一点乌迪尔连艾翁都不如,很好奇乌迪尔的终极皮肤是怎么来得?

路人局几乎是很难碰到乌迪尔的,很多人可能连乌迪尔的技能都不熟悉,但熟悉乌迪尔的玩家都知道,乌迪尔真的很强,有控制有爆发有护盾还有吸血,配合被动简直就是野区小人马,而且只要稍微会玩一点,在低端局的野区绝对就是横着走,但缺陷也很致命,腿太短了,极度容易被风筝。

乌迪尔的上手很简单,无非就是四个形态来回切换打伤害而已,但想要精通就非常困难了。

乌迪尔的QWER全都要靠平A来打出来,所有伤害全依赖平A,乌迪尔也是联盟独一档,其他依赖平A的英雄多有位移或者减速,比如蛮王的E以及奥拉夫的减速和巨魔的柱子,但乌迪尔全凭一两条腿,而且还必须的来回切换技能形态,所以团战的时候必须要突脸,如果上不去就一点伤害也没有。

因为野区单挑无敌的特点,乌迪尔必须要有极高的野区意识,必须要入侵敌方野区,保持极强的进攻性,这对于大多数打野玩家来说很难做到,这只能通过大量的练习才可以。

乌迪尔没人玩还有两个重要的原因:太丑了,秀不起来。

说乌迪尔丑可能许多人不服,大虫子、挖掘机那个不比乌迪尔丑,但其他英雄就是太丑了,丑出了人们的审美边界,而乌迪尔就丑的符合大众的口味了,第一印象都不好怎么会上手玩呢?

如果说丑是先决条件,那么次要条件就是秀不起来,伤害全靠平A,虽然能变换四种形态,但技能大都朴实无华,虽然跑的快,但腿短是硬伤,可能经常在视频里看到乌迪尔跑快快来秀别人,但玩过的都知道,被别人秀才是常态,尤其是vn和ez简直让人头皮发麻。

长的丑还不容易秀,试问谁会玩这个英雄,图你腿短跑的快?不存在的!铁分奴都不会选乌迪尔。

设计师真的可以考虑重做一下乌迪尔了,大多数重做的英雄都能焕发第二次青春,希望乌迪尔也能登上打野英雄登场率排行榜前几名。

英雄联盟当中的兽灵行者——乌迪尔作为曾经的野区一霸,前期GANK成功率高的吓人,兽灵行者——乌迪尔因为R技能的火凤姿态为他带来清野能力,而在单挑单个的野怪时,又可以切换到猛虎姿态,非常适合现在的野区。乌迪尔,一个单点控,没位移,没团控,玩家们记住了只要一个英雄没位移,没团控,那么这个英雄单挑肯定是一线行列的,乌迪尔,无论什么时间在野区都是横着走的,可以打得过他的英雄很少,打的过的追的上的几乎是没有的。英雄联盟:兽灵行者——乌迪尔,玩法技巧解析,“毫不犹豫!”

乌迪尔技能加点。

打野乌迪尔主Q副E,二级学W,乌迪尔二级学W主要是为了减低野怪带来的损伤,有R点R。

兽灵行者乌迪尔核心推荐出装,打野刀升级为熔渣,提升乌迪尔厚度和持续作战能力,前期出装三项,提升乌迪尔gank的综合能力,亡者板甲提升厚度和搭配E熊形态留人能力。乌迪尔中期补出振奋在W变龟形态后提升回复,后期加上巨型九头蛇,提升QR技能伤害,前期不建议先出九头,耗时,容易拖延gank效率。鞋子的话,打野乌迪尔可以看情况出装,AP多控制多出水银鞋,AD多出布甲鞋,乌迪尔带节奏可以选五速鞋或者三速鞋。

打法技巧。

乌迪尔这个英雄比较灵活,由于有多种姿态可以切换,所以乌迪尔可以很灵活的发挥其作用。兽灵行者——乌迪尔先切换E形态触发被动加速逼近敌人,眩晕之后兽灵行者立刻切换为Q形态打伤害,乌迪尔在敌方伤害爆发点时可以切换为W护盾敌方伤害,乌迪尔触发强攻配合Q的伤害可以赢下大部分对局。乌迪尔打野有三种套路,主Q高伤害线上GANK犀利,主E线上支援能力强,对面基本跑不掉,主R清兵快,伤害也够。各有各的有点,现在普遍是多兰剑出门主Q的套路,其实比起伤害来说,R技能的群体AOE以及后续灼烧状态所带来的伤害并不比Q技能的爆发弱,还是看各位的喜好。

团战技巧。

乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开E,闪现,拍晕,开W后撤或者开Q/R输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。有病么不是。诚然,更高的加速会让你更好的抓住对手的失误,但是假如你想成为一个高分玩家,我认为抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。所以满E唯一的好处在于收割残血,——不停的开E,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如你们打了个0换3,对方剩两个残血跑了,你们应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。至于同时满Q和满R,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是Q、R只满其中之一的乌迪尔,Q、R双满的乌迪尔在从中期到后期可以干翻任何人,1V1根本没有切W的必要。团战时,乌迪尔因为突进乏力,所以一般游走于后排与中排,抵挡对面突进我方CARRY,利用E技能拍晕对方突进,给己方CARRY争取时间。

总结,兽灵行者——乌迪尔的虎单体输出强力,龟回复与肉,熊加速,凤凰清野快,有aoe伤害也不俗。但是为什么没人用,主要还是因为兽灵行者——乌迪尔是因为没有突进的能力,所以在打团非常乏力因为经常被放风筝 虽然熊的cd不长加速也不错,但就是很难摸到后排。野区倒是小霸王,上单也还成。

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