原神稻妻版本为什么被日本玩家抵制

游戏攻略08

原神稻妻版本为什么被日本玩家抵制,第1张

原神稻妻版本为什么被日本玩家抵制
导读:原神稻妻版本已经上线了一段时间了,这个版本上线之后在国内的反响还是很不错的,但是却遭到了很多日本玩家的抵制,这是怎么回事呢,今天就让小编来带大家看看吧。抵制原因1、第一个原因是稻妻城的氛围,不同于蒙德以及璃月的平和,稻妻城一进入就给大家感觉

原神稻妻版本已经上线了一段时间了,这个版本上线之后在国内的反响还是很不错的,但是却遭到了很多日本玩家的抵制,这是怎么回事呢,今天就让小编来带大家看看吧。

抵制原因

1、第一个原因是稻妻城的氛围,不同于蒙德以及璃月的平和,稻妻城一进入就给大家感觉到了肃杀;

2、第二个原因就是稻妻城的一些内容设计,比如黑店黑商等让日本玩家觉得自己受到了侮辱;

3、最后就是一些被雷元素污染的区域了,这些区域日本玩家觉得是在内涵自己国家的核泄漏事件。

理性来看,原神》之所以会将动画制作交给飞碟社,主要还是看中了飞碟社的技术,毕竟飞碟社确实可以称得上是2D动漫领域内的扛把子,而且从《原神》的画风来看,其本身就只适合日系二维帧动画。在这样的情况下,《原神》为了能让动画呈现出更好的效果,自然会交给飞碟社来进行制作。

一、看中了飞碟社的技术

对于米哈游来说,看中飞碟社的技术是他们会将动画交给飞碟社制作的主要原因。要知道,《原神》是一个大IP,因而该IP的衍生作品也会备受关注,在这样的情况下,倘若《原神》动画不尽如人意,很可能会给《原神》这个IP带来一定的负面影响。而且从技术层面上来看,飞碟社的动画制作技术可以说是毋庸置疑的,毕竟飞碟社出品的多部动画都获得了不错的成绩,例如《鬼灭之刃》、《Fate》系列、《空之境界》等,由此可以看出飞碟社的雄厚实力。这样一来,米哈游为了确保《原神》动画的质量,将该作品交给飞碟社来进行制作自然是一种最为稳妥的做法。

二、《原神》动画更适合日系二维帧动画

从画风上来看,本身就更偏向日系风格的原神自然更适合日系二维帧动画,因而米哈游自然会将《原神》动画交给该领域的佼佼者——飞碟社来进行制作。毕竟飞碟社的动画工业化水平非常高,在项目统筹上也更有经验。当然了,国内也并非没有好的动漫公司,只不过大多数国内动漫公司更多地是在3D动画上取得了不错的成绩,因而可以说国内动漫公司的擅长领域并非在日系二维帧动画上。这样一来,米哈游会选择飞碟社来制作《原神》动画自然也不奇怪了。更何况,国内公司与日本动漫公司合作制作动漫并非一件罕见的事情,毕竟在《原神》动画之前,日本动漫公司就已经和国内公司合作并制作了不少国漫,例如《一人之下》第一季、《暗界神使》等。

综上所述,除了看中了飞碟社的技术外,《原神》动画更适合日系二维帧动画也是米哈游会将《原神》动画交给飞碟社制作的理由。

原神七个国家原型原神对应现实国家原神各个国家对应。原神世界很神秘,虽然它是一个虚拟的开放世界,但是在它的世界里的国家在现实中都是有迹可循的。原神世界是一个名字叫做提瓦特的大陆,在这片大陆上主要分为七个国家,那么这些国家的原型又是现实中的哪个国家呢下面就一一为大家介绍。

旅行者(玩家)首先进入游戏后到达的第一个国家是蒙德,同时蒙德城也是玩家到达的第一座城市,蒙德是一个风的国度,玩家进入游戏以后首先看到的就是风车和风神,而现实中也有这么一个风之国,那就是——荷兰。不过蒙德这一次来自于德语“mondstadt”这是一个复合词,由“mond”(月亮)和“stadt”(城市)组合而成,所以蒙德更多背景原型是德国,而蒙德的背景音乐是在伦敦爱乐乐团录制的,蒙德的酒又是代表着法国的葡萄酒,所以综合来说,蒙德更像是以整个西欧为原型的。

璃月是一个岩之国它位于提瓦特大陆的东方,是一个富饶的港湾之国。这里有雄伟壮阔的山麓石林,有广袤无垠的平原还有生机勃勃兄弟河滩。且璃月国还是一个仙人的国度,主线任务里面有提示璃月的建立历史有3700年之久,而中国的历史也大概有3700多年,再者璃月读音和礼乐相似,大概就是礼乐之邦的意思吧,综上所述璃月国代表的便是中国了。

稻妻的日语翻译过来是雷电的意思,而在现实中雷电固氮生产HNO3有利于稻子的生长,而这个原理是由古代日本人发现的,从此,日本人便把雷电称为稻妻了,所以稻妻的原型应该就是日本了。

须弥一词来源于梵文,并且当地建筑还有一些埃及神官的形象,所以须弥应该是以古印度作为原型的。不过也有可能是以古罗马为原型。

枫丹是水神管理的国度,且该国水元素的图标酷似育碧(一家跨国娱乐软件公司)的图标,以及枫丹白露宫是法国的宫殿,而枫丹地图还有水城威尼斯的元素,所以枫丹的原型应该是意大利法国等南欧国家。

至冬,就像它的名字一样,是一个常年被雪域覆盖的国度。且这个国家的名字来源于俄语“Snezhnaya”意思就是雪域。至冬常年都有暴风雪,且该国的科学技术在七国中排第一,而至冬的行事风格和美国很像,所以至冬的原型更像是沙俄。

纳塔这个国家目前已知的信息很少,具体原型是什么国家还是需要多结合一下以后出现的信息。

原神动画的质量需求,如果还要考虑效率,到动画业找合作再正常不过,且不说之后已经有了联系和,就是游戏现在动画化愿景也肯定是

去找动画合作交给国内,好我问你,国内那个的或者剧集动画的能力非常强答案是没有。有人说,雾山五行或大理寺都很棒,但是靠他们的产能真就有生之年,而且去看看就不说或鬼灭 这种作品。当然,也不是说有多弱,很多动画看着粗糙还是取决于钱,钱给够还是能出都市零这样的作品的。 

一、还有这次动画并不是全全交管给游戏,游戏自己的动画部门也会上场,游戏在此项目中如

果学到了东西,完善了自己的动画制作能力,以后也就不需要合作了,这是非常重要的事

情。

对了这次合作似乎还是索尼牵的线,应该能让游戏重视度提升。 看到有不少其他回答的人说动画,这里我确实要给国产动画说句话,因为三维动画在画面这

块确实给力。

二、发展路线和风格都不一样,先不说现在质量基本也都不差也就是观众喜不喜欢的问题。压根就不存在国内的 质量就能游戏,我反而觉得国内动画像电视剧似的连分镜水平都没几个能及格的。更不

要说那么多年的偶像动画外包积累下的萌系动画估计也比国内这批强不少。 再者,原神本身就是风格,这一点没有什么好争的,那么风格动画国内有哪一家动画,

或者有任何一家能做?

三、国内不存在任何一家有类似经验的不说,全世界除了以外

目前还没有什么有成体系、动画制作经验,像原神这个级别的制作除了飞碟这种最近只做大企划的,或者游戏愿意自己新开一家摇人来做动画以外根

本没有其他敢开档期给它,看看一个个号称做动漫的,建模拉不拉都不

提了,掐头去尾就10分钟 做动漫是花钱回馈玩家,不是折磨玩家。

我为什么要拿这个举例子,因为这些是非实验动画,是这几年能量产的商业动画。

平心而论只看这四个片,我国动画并不弱于游戏。但正如网友所说,两边风格追求的不一样,国

产动画更最求的是真实,要更接近于实景,越像越好。游戏更追求二次元,画面更接近手绘动画、漫画,越看不出来越好。

从这来看,相对来说画面更接近二次元的原神 ,让游戏制作更好。

四、游戏确实做了很多口碑好制作精良的动画,游戏强的是光影和在这里面能看出飞碟桌部分场景,特效镜头运用的场景最好。但总体也是动

画。大家觉得怎么样,是不是很不错?这个就出自于国内的绘梦。

但问题是,这是个几分钟的宣传动画,如果原神就要几分钟在手机里当个过场、宣传动画什么的可

以,拍成季番、动画**什么的,很难有这个效果。所以我前面说要找能量产商业动画就是这个意

思。

1副本包裹着塞尔达神殿的外皮,每个副本都藏了几个箱子要玩家自己发现

2官方年龄建议16+,剧情、怪物表现不适合小孩

3排行榜,首测开的排行榜就是看谁肝的进度快而已,但以后开战力榜什么的就说不定了。

4装备有等级限制,所以打副本是会掉橙装的

缺点:

1略僵硬的攻击动作

2有待优化的过场动画

3杂乱的UI

4本质更像是MMO游戏

5各种BUG,与官方沟通后基本隔天就得到了解决

6可能存在滚服

7滑板、喷气背包等载具操作手感不太好

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