最近有什么好看的漫画与动画吗?

游戏攻略08

最近有什么好看的漫画与动画吗?,第1张

最近有什么好看的漫画与动画吗?
导读:强烈推荐,血荐:棒球英豪(为我们讲述了一个有关夏天,友情,懵懂的爱情,热血的奋斗的故事,相当感人,很细腻,很感人!真的,看完了会久久不能释怀的,就是感动啊!我都看了4 ,5遍了,还是好看啊!!!!)吸血鬼猎人D(画面超唯美,可惜只是**,只

强烈推荐,血荐:棒球英豪(为我们讲述了一个有关夏天,友情,懵懂的爱情,热血的奋斗的故事,相当感人,很细腻,很感人!真的,看完了会久久不能释怀的,就是感动啊!我都看了4 ,5遍了,还是好看啊!!!!)

吸血鬼猎人D(画面超唯美,可惜只是**,只有一个半小时,没有连载漫画,只有小说)

种族篇

Cultisis 异教徒

将“上古之神”放在你的异教徒首个占领的区域。这个区域是不受任何影响的。征服任何与“上古之神”相邻的区域(这包括任何可以利用种族能力,天赋,圣地,胜者遗物是你与之相连的地区)比正常少花1个异教徒。(译者注:即使计算消耗不需要种族标记)至少需要1个异教徒。在你的每个准备阶段,你可以将“上古之神”移动到你的异教徒已经占领的区域,这个区域由你自己选择。

Drow 雾人

雾人喜欢像隐士一样居住,在回合结束时,从每个他们占领的区域收取1个胜利硬币。这些区域除去那些边界与其他种族相邻的区域。(包括任何“非雾人”,如你拥有的其他种族,所有你对手的种族,甚至是退场种族和怪物)

Falmes 火人

当你选择这个种族时,将“火山”放在一个带有火山标志的“无尽深渊”。任何与“火山”相邻的区域,或通过你的火人占领的区域连接到“火山”的区域,被攻击时的消耗相当于该区域为空地。火人通过“火山”登场,他们第一个占领的区域必须与火山相连。

(译者注:攻击优势仅“火人”享有)

Gnomes 土地公

在其他玩家的回合,他们不能使用他们的种族能力,天赋,或任何他们控制的地区或遗物去征服你的土地公占领的区域。这包括间接影响:一个不在于你的土地公相邻区域的玩家军队不能攻击你,即便他占领了“伟大铜管道”也是如此。“炎魔”也不能占领被土地公占领的区域。

Iron Dwarves&their Silver Hammers 黑铁矮人和他们的银锤

在每个你的军队重新部署阶段,你每占领1个矿洞区域,就从盒子里拿1个“银锤“放在你面前。从这时开始,直到矮人退场,在接下来的你的征服阶段,你可以使用这些”银锤“攻击,但不能用于防御。(译者注:1个”银锤“代表1个种族标记。银锤可不依靠黑铁矮人,独立完成占领过程。)在每个你的回合的军队重新部署阶段最后,从地图上撤去所有”银锤“,确保每个区域至少留1个黑铁矮人。把你的”银锤“拿离版图放在面前,它们一直放在那,知道你的下一个征服阶段开始。

Kraken 克拉肯(译者注:挪威传说中的海怪)

在你的回合最后,你不必清空你的克拉肯占领的河流区域。你可以留下她们并从这些河流区域获得胜利硬币--甚至包括你已退场。并且当然了,任何种族如果想通过被克拉肯占领的河流区域,必须先征服它。

Liches 巫妖

当你的对手成功地占领了1个你的退场巫妖的区域,就向他索取1个胜利硬币。一个没有胜利硬币的对手不可以征服被你的巫妖(译者注:在场的巫妖也包括在内)占领的区域。

Lizardmen 蜥蜴人

你的蜥蜴人穿越任何河流区域,包括被占领的和空地,都不必须征服该区域或留下任何标记。如果蜥蜴人希望征服一个被占领的河流区域(以克拉肯为例)他们必须像平常一样有足够的种族标记;但当这轮蜥蜴人们的征服结束时,他们不能在河流区域留下任何种族标记;在军队重新部署阶段,他们将这些种族标记重新部署到其他被他们控制的区域。

mudmen 泥人

在你的军队重新部署阶段,你每占领1个“泥潭”区域就从盒子里拿1个新的泥人,然后把他们放在任意你的泥人占领的区域。

Mummies 木乃伊

木乃伊到处都是,但他们往往带着那些绷带独自旅行!所有你的征服行为要比正常情况多花1个木乃伊(甚至是当攻击土地公时)。

Ogres 食人魔

你的食人魔占领任何区域时可以比正常情况少花1个食人魔。至少要花1个食人魔。

Shadow Mimes 影剧者

当选择种族和天赋组合时,如果你选择影剧者,你可以立即从另五个列表中可见的组合中选择一个天赋与影剧者的天赋交换。假如你模仿的天赋所关联的组合上有硬币,你不能交换或拿起它们。你只交换天赋。

Shrooms 爆炸蘑菇

在回合结束时,每个你的爆炸蘑菇占领的蘑菇森林值1个胜利硬币。

Spiderines 蜘蛛人

当你准备进行征服时,你的蜘蛛人可以将所有与“深渊”连接的区域当作与他们已占领的区域相连接一样。当你登场时,你可以从任何一个与“深渊”相邻的区域登场。

Will-o‘-Wisps 心愿精灵

在你征服任何一个“神秘水晶”或者任何与你的心愿精灵占领的“神秘水晶“相邻的区域之前,你可以使用援军骰子。在你掷骰子之前你需要指定你想要征服的区域。一旦你掷完骰子,无论你的掷骰子的结果如何,只要你有足够征服该区域的心愿精灵种族标记 ,你就必须征服它。

天赋篇

Adventurous 冒险

回合结束时你占领的区域每包含1个圣地就得到1个胜利硬币。

Fisher 渔夫

回合结束时你每占领1个海岸区域就得到1个胜利硬币。海岸区域是那些有一条边界靠河的区域,不包括河流区域本身。

Flocking 群居

如果回合结束时,你的所有区域在地图上组成一个单组的区域,你得到2个胜利硬币。单块区域意思是一个”单组的相连区域“(译者注:即所占领区域没有被分割开,%¥@!英文注释跟没注释一样,可参照天赋”争吵“理解。)所以群居的蜘蛛人沿着不同的”深渊“展开仍然被视为”群居“并获得该天赋的收益。

Frightened 害怕

回合结束时,每有1个”至少留下3个种族标记“的你的区域,就得到1个胜利硬币。

Immortal 不死

当敌人征服一个你的区域时,你的所有不死种族标记回手,在该玩家回合结束时重新部署,而不是丢弃1个回到盒子。

Magic 魔法

这个百宝袋可以复制1个游戏中存在的遗物。每轮你都可以选择选择决定这个袋子表示1个遗物。这个袋子不能在一个区域复制该区域已经使用了的能力。这个袋子不会丢失。如果一个包含这个袋子的区域被征服或遗弃,你不会丢失这个袋子,而是将袋子回手。

Martyr 殉难者

每当你的1个殉难者占领的区域被对手征服,你就从银行获得1个胜利硬币。

Mining 采矿

回合结束时,你每占领1个矿洞,就得到1个胜利硬币。

Muddy 和泥

回合结束时,你每占领1个泥潭,就得到1个胜利硬币,退场时仍然生效。

Mystic 神秘仪式

回合结束时,你每占领1个神秘水晶,就得到1个胜利硬币。

Quarreling 争吵

回合结束时,你的争吵标记每占领1块单组区域(即一组区域与另一组区域没有一条相邻边界),就得到1个胜利硬币。如果你的所有争吵标记在地图上形成1个连续的区域,你得到1个硬币;如果他们被分割成2个独立区域,你得到2个硬币;以此类推

Reborn 重生

当你的重生种族退场后,在每个你的回合开始时,你可以清空重生种族的1或2个区域,从你的在场种族里拿新的标记,每个这样的区域放1个。(从盒子里拿,或者如果盒子里不剩种族标记了,就从你的手里拿。)

Royal 女王

在你的回合结束时,把你的“公主”放在一个你的占领区域,使得该区域不受任何影响。如果你退场了,你的“公主”会留在她的原有位置并保持该区域不受任何影响,但她不能再移动了。

Shield 庇护者

在你的征服阶段结束时,你每占领1个蘑菇森林,可以从盒子里拿1个“蘑菇装甲”。在你的军队重新部署阶段,将你的这些蘑菇装甲部署到任意的你的区域。每个“蘑菇装甲”使你的那个区域防御力加1,退场时仍然生效。这些标记不算作种族标记。(例如一个包含1个种族标记加1个或更多的庇护者的区域仍然可以被吸血鬼化。)你可以在相同区域放置多个“蘑菇装甲”。当你离开一个区域或者该区域被敌人征服时,移除区域内的装甲并把它们丢回盒子。否则你的庇护者一直存在。

Stone 石头

回合结束时,你每占领1个黑色山脉,就得到1个胜利硬币。

Thieving 窃贼

回合结束时,从每个“至少有1个在场种族标记与你的窃贼占领区域相邻”的对手那里获得1个胜利硬币。

Tomb 坟墓

当你退场时,你可以保留你所有的坟墓标记在地图上;在你的退场回合得分前,你可以第一次重新部署它们。如果一个包含你的退场坟墓的区域被征服,你会因对手的征服而失去1个坟墓,在攻击者的回合结束时,如果你的坟墓没有在地图上被完全清除,你可以将剩余的坟墓重新部署。如果你的坟墓标记在地图上一个不剩,你不可以重新部署它们。在这种情况下,它们将永远被丢弃。

Vampire 吸血鬼

每轮对于每个对手,你的吸血鬼可以以“用1个你自己的吸血鬼标记代替1个对手的在场种族标记”的方式来征服1个区域,你的吸血鬼标记从盒子里拿(或者当盒子里不剩标记的时候,从手里拿)。用你的吸血鬼代替的标记必须是该区域仅有的种族标记。一个在“黑色山脉”上,在“祖国之墙”上,或有“蘑菇装甲“保护的单独敌人标记仍然被视为1个单独的种族标记,可以被吸血鬼化。但1个单独的土地公不受吸血鬼影响。将被代替的对手种族标记放回盒子。如果一个不死的种族标记被吸血鬼化,它的标记将失去并放回盒子。

Vanishing 消失

当你的消失标记退场时,移除所有标记,但每个占领区域获得2个胜利硬币而不是1个。

Vengful 复仇

在攻击了你的种族(译者注:在场种族)的玩家回合里,给他们每人1个复仇标志。在接下来的你的回合,你攻击那些玩家的标记(在场退场皆可)占领的区域时可以比正常少花1个标记。至少需要1个复仇军队标记。在你的回合结束时,将你给对手的所有复仇标志回手。

Wise 智慧

在任何你的智慧标记退场的回合结束时(包括退场的那一回合),如果他们在地图上仍然占领至少1个区域,就获得2个胜利硬币。

圣者遗物与胜地篇

在小小世界地下城里有6个圣者遗物和9个胜地。每个地和遗物都有一个独特的标志表示。

当一个玩家征服一个怪物占领的区域时,他立即从地和遗物堆里抽一个标志,然后把它放在这个区域。

遗物或地给控制或占领了这些遗物或区域的人提供一个独一无二的能力。当一个有遗物或地的区域被征服了,这个能力可能会丢失或被其他玩家夺取,所以在整个游戏过程中这个能力可能会从一个玩家传到另一个玩家。

地是不动的;它们一直留在它们被发现的区域,它们的特殊能力有益于军队占领那块区域的玩家。遗物是可动的;它们每次都会移动到它们的能力使用到的区域。

当一个包含圣者遗物或者胜地的区域被遗弃时,遗物或地仍然留在那里。当一个包含圣者遗物或者胜地的区域被征服时,它的能力立即落给那个地区的新征服者。

圣者遗物和胜地不会给它们的所在地提升防御力,”祖国之墙“除外。

所有地和遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里拿,当盒子里没有剩余时,从手里拿。

地和遗物的能力在玩家成功征服怪物盘踞的区域时立即生效。

在一个区域里,一个有圣者遗物或胜地的单独种族标记仍然被视为一个单独的标记。

一个有”炎魔“,”上古之神“,”公主“,或”盗墓者之魂“的区域是不受任何影响的,它不能被对手征服。只要”炎魔“,”上古之神“,”公主“,或”盗墓者之魂“存在在这个区域,它就不能被任何对手的种族能力,天赋,胜地或圣者遗物攻击。

圣者遗物

除非有特殊说明,否则:

遗物的能力不是必须使用的。

退场种族不可以使用遗物。

在回合结束时,圣者遗物留在它上一次使用的区域。

所有遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里那,如果盒子里没有剩余,则从玩家手里剩的种族标记里拿。

The Flying Doormat 飞门垫

每一回合,控制飞门垫的玩家可以任何区域,甚至该区域不与他的区域相邻。飞门垫放在这个新的区域。如果这次征服失败,飞门垫留在这次征服之前的地方。

Froggy's Ring 青蛙之戒

在他的回合结束时,控制青蛙之戒的玩家把它放在他的一块军队占领地上,并向每个“至少有1个在场种族标记所在区域与之相邻”的玩家收取1个胜利硬币。如果一个对手不剩硬币了,青蛙直接仍然可以放在与他的军队相邻的区域,但不收取他的金币。

The Stinky Troll‘s Socks 臭巨魔的袜子

每回合,控制臭巨魔的袜子的玩家可以征服1个区域如同它是空地。 被征服区域上的种族标记所属的对手玩家可以在他的回合结束时将所有这些种族标记重新部署到他的其他区域(如果他在地图上没有军队了,可以回手)。

The Scepter of Avarice 贪婪节杖

在他的回合结束时,收取硬币之前,控制贪婪节杖的玩家把它放在一个他军队占领的区域并从那个区域获得双倍的胜利硬币。矮人们不喜欢被认为很贪婪,所以他们不会同意贪婪节杖在他们的矿洞:当它在一个有“失落矮人的矿洞”的区域时,贪婪不会有影响。需要注意的是贪婪不会使从其他玩家那里获得的胜利硬币翻倍(例如巫妖,窃贼和青蛙之戒的能力)。

The Shiny Orb 闪耀宝珠

每个回合,控制闪耀宝珠的玩家可以用“用自己的1个额外标记代替1个单独在场对手的标记”的方式去征服1个区域。在这种情况下,“单独”限定意义与吸血鬼天赋中的限定意义相同。

The Sword of the Killer Rabbit 杀手兔的宝剑

每个回合,控制杀手兔的宝剑的玩家可以征服1个区域,这次征服比正常少花2个标记。

胜地

胜地不会移动;它一直留在它最开始被发现的地方。另外,除非有特殊说明,否则:

胜地的能力不是必须使用的。

退场种族不可以使用胜地的能力。

任何胜地的能力提供的额外种族标记从盒子里拿,如果盒子里不剩了,就从玩家的手里拿。

The Altar of Souls 灵魂祭坛

在他的每个回合结束时,收取金币以后,军队占领包含灵魂祭坛区域的玩家可以丢弃一个他选择的区域里的标记换取3个胜利硬币。

The Crypt of the Tomb-raider 盗墓者之魂

在他的回合结束时,军队占领包含盗墓者之魂地区的玩家可以把“幽灵”放在除了包含灵魂的任何一个区域使它不受任何影响。当一个玩家的退场军队占领了盗墓者之魂时,他不能再移动“幽灵”,但包含“幽灵”的区域仍然不受任何影响。当一个玩家征服了灵魂,“幽灵”立即离开它保护的区域并落入征服者的控制。

Diamond Fields 钻石农田

在他的回合结束时,玩家从他的钻石农田所在的区域收取1个胜利硬币,并在其他他的(同族)军队占领的同样的土地类型。钻石农田在占领它的军队退场时依然生效。

The Great Brass Pipe 伟大的黄铜管

对于军队占领“伟大的黄铜管”所在区域的玩家,所有和该区域相同土地类型的区域被视为相邻的。

The Fountain of Youth 活力之泉

在他的回合开始时,军队占领活力之泉区域的玩家获得一个种族标记。(假如盒子里至少有一个)

The Keep on the Motherland 祖国之墙

回合结束时,祖国志强为军队占领它的玩家提供一个胜利硬币。城墙还为该区域提升1防御力。当占领城墙的军队退场时,这两样收益仍然全部生效。

The Mine of the Lost Dwarf 失落矮人的矿洞

在他的回合结束时,军队占领失落矮人的矿洞的玩家获得2个胜利硬币。 即使占领该区域的军队退场,失落矮人的矿洞仍然产出这些金币。贪婪节杖放在矿洞上是无效的。

Stonehedge 巨石阵

发现巨石阵的玩家立即从天赋堆里随机抽取一个天赋。这个天赋在余下的游戏里成为与巨石阵关联的能力。忽略天赋牌上表示的种族标记数量,巨石阵只是使天赋生效,并非添加额外种族标记。

像其他胜地一样,使用天赋与巨石阵相关联不是必须的;例如如果发现巨石阵的玩家得到了“消失”天赋,他不是必须立即使用消失。再比如,如果与巨石阵关联的天赋是一个对退场军队有影响的能力(重生,智慧),玩家只在他的军队退场时使用巨石阵的能力。如果与巨石阵关联的天赋是坟墓,那个玩家的种族标记在退场时,不会因为失去对包含巨石阵的地区的控制而消失。

The Wickedest Pentacle 邪恶五芒星

发现邪恶五芒星的玩家立即将“炎魔”放到由他选择的临近区域(即共用一条边界)。如果那个地区是被占领的,那么“炎魔”立即征服该区域,并且该区域的占领者因“炎魔”的征服,损失2个(如果有)而不是1个标记。包含“炎魔”的区域不受任何玩家影响,也不给任何人提供胜利硬币(包括控制“炎魔”的玩家)。在接下来的回合,军队占领了五芒星地区的玩家可以在他回合内的任意时刻,根据他的选择将“炎魔”移动到邻近区域,并重复上述过程。“炎魔”可以征服和占领河流区域。

各类型的游戏都有其优秀的大作例如角色扮演类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢感受剧情的玩家)仙剑奇侠传4 轩辕剑外传汉之云 幻想三国志4 , 三大国产RPG神作圣女之歌2 宏大的场景 动听的旋律 奇幻的剑与魔法的经典大作 第七封印 ,战斗中加入大量动作要素的RPG大作 无冬之夜2 艾云卡斯之法师的崛起 巫师加强版 圣域2堕落天使,以魔法为主的国外高配置著名RPG大作伊苏起源 翡翠帝国 上古卷轴4 ,把动作要素完美地融入整个游戏的优秀作品空之轨迹3rd 风色幻想XX 幻世录2 ,回合制的RPG大作射击类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:都是容量达6至13G的大型3D游戏中高配置以上的玩家可以得到超强画面所带来的享受) 战争机器 失落的星球殖民地 质量效应 ,绝对值得推荐,不得不玩的两款游戏前线战火之源 凯恩与林奇之死人 黑暗地带第51区 虚幻竞技场3荣誉勋章之空降神兵 使命召唤4现代战争 孤岛惊魂2潜行者晴空 黑暗地带51区前线战火之源 杀手俱乐部孤岛危机弹头 枪神转折点之自由的陨落恐龙猎人 --汗传说中容量达13G的最强射击游戏耶利哥 死刑犯起源 ,有些恐怖和暴力 但也较为刺激动作类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢爽快操作的玩家)鬼泣4 真三国无双5 奥妮之刃 混乱军团 钢铁侠 ,一夫当关,万夫莫开。喜爱一骑当千的玩家不能错过古墓丽影 波斯王子3 功夫熊猫 ,比较考验玩家的操作熟练度 生化危机4 ,生化迷的不二之选霸王地狱重生 侠盗猎车手圣安地列斯 ·比较另类,可以选择做救世主也可以选这当恶魔战神2圣剑神罚 ·ps2模拟器配置要求很高刺客信条 杀手4血钱 细胞分裂4 ·潜入类型的游戏,适合喜欢一击必杀的玩家贝奥武夫 ·场景恢弘,气势磅礴的大型高配置游戏,注意比较血腥僵尸斯塔布斯 ·绝对的暴力 不列入推荐范围体育类游戏的推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢体育的玩家 尤其是喜欢赛车类型的)实况足球2009 NBALive2008 FIFA2009 托尼霍克极限滑板3纯粹越野 GTR进化超级房车赛起点 横冲直撞之终极杀戮科林麦克雷拉力赛尘埃 无限试驾极品飞车11街道争霸策略类游戏的推荐 (阿斯兰CREAM:千秋万载 一统江湖 适合喜欢宏图霸业的玩家)三国群英传系列 三国志系列,同为策略类三国游戏的代表作 英雄无敌系列,家园2 以宇宙战征为背景 组建自己宇宙舰队守护家园的大作 炽炎传说 侵略统治欧洲天下统一5 西风狂诗曲正传创世纪战3一章二章特别推荐的是 孢子 你可以见证属于自己的种族的进化历程 以上所推荐的游戏 都是优秀的而且不可错过的年度大作推荐一试这里的游戏都可以在迅雷资源上找到 而个人更加推荐下载地址 wwwgamerskycom/Soft/pcgame 目前最好的游戏下载网之一 不仅游戏种类齐全 而且下载速度普遍较快。

塔防游戏排行榜是:《王国守卫战:前线》、《植物大战僵尸2》、《哨兵2:黑暗之星》、《宝石守卫者》、《坚守阵地2》、《保卫萝卜2》、《炫光防御》、《果冻塔防》、《玩具塔防4:星海战争》,比较推荐玩的是:《植物大战僵尸2》、《保卫萝卜2》、《玩具塔防4:星海战争》。

1、《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸》可以说是掀起全民打僵尸风潮的一款塔防游戏,同样是一款由PC平台移植到移动平台上的作品,和《王国保卫战》的涂鸦风格有所不同,《植物大战僵尸》在画面风格上更能讨好女性玩家的喜爱,多样的娱乐模式也适合不同年龄阶层的玩家。

2、《保卫萝卜2》

说到国产塔防,不得不提的便是那又萌又可爱的《保卫萝卜》,这款由国内开发商制作的塔防游戏收到了国内玩家们的喜爱,不管是防御塔还是怪物,可爱萌萌的造型都深得女性玩家欢心,借助微博等国内社交网络的传播,保卫萝卜一度成为国内最受欢迎的塔防游戏。

3、《玩具塔防4:星海战争》

《玩具塔防》虽然更新到了第四代作品,但是这个系列的地位已经远不如以上提到的几款经典塔防了,特别是玩具兵的出现,这款游戏中你不是控制小飞机、小旅人士兵们去战场上打仗厮杀,而是将它们如摆放你的玩具一样摆放在正确的位置上。

整个五月都成了《魔法门之英雄无敌》的世界,和周围的朋友一起陷进了NEW WORLD COMPUTING编织的梦幻世界中,率领WORLOCK,BARBARIAN,KNIGHT的英雄们在埃拉西亚大陆上纵横驰骋。熬了无数个通宵,终于将专家级别打扫干净,虽然离IMPOSSIBLE还有一步之遥,但总算可以心安理得的睡个好觉了。梦中70只黑法魔组成的庞大军队正要进入敌人的城堡时,忽然一阵重击落在了我的头上,我无限愤怒的从梦中回到现实(我苦练了数周的顶级魔法啊!!!!)。只见废物老板站在面前,面目狰狞的递过一张光盘,和颜悦色的说:“5000字介绍。”睡眼惺忪的装上游戏,隐约看见好多奇形怪状的怪物,工作栏里边也是一大堆“WARLOCK”,“KNIGHT”,“SKELETON”,“DUNGEON”的E文,心里想莫非又在做梦,又进了魔法门!定神一看,原来是另一个早已耳熟能详的游戏#0;#0;地下城守护者(DUNGEON KEEPER)之2#0;魔法门之外又一个充满魔法和鬼怪的奇幻世界,但它新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独特感觉。除了一部分稀奇古怪的怪物(如法魔,骑士,骷髅,巫师)和同样是想象奇特的魔法之外,《地下城守护者》完全不同于战棋类和RPG类的魔法门系列。其实早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了相当大的成功,一贯追求标新立异的Bullfrog赋予了这款游戏一系列极富生命力的创造性设计。首屈一指的就是采用了《魔兽争霸》和《Doom》双重引擎设计使得游戏成为了独特的即时战略+动作类游戏,还有就是独特的战略卡关设计和与众不同的即时战斗场面以及新异的魔法设计等等等等(老生常谈,有没有新鲜点的),是啊是啊,为一款出色的游戏作续实在是一件吃力不讨好的事,那么这次Bullfrog又给诸位玩家带来了什么新鲜玩意呢

故事情节

游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西红柿和臭鸡蛋迎面扑来)。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面(想不到世界上这么多心理变态。别打!!!),为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧

游戏操控

游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国时代》一类的即时战略游戏不同,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行(是不是和《红×××》一模一样呢)。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的模拟建设游戏。

和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地“K”很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。

一口气说了这么多,想必大家对这款游戏的策略方面已经了解一些了吧那么为什么说《地下城守护者2》是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重引擎呢因为从游戏一开始,玩家就拥有了一种“附身”(POSSESION)魔法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行,这样就使一个即时战略的游戏转换成了《噩梦鬼魅》一类的动作冒险游戏。这一独特的设计让玩家们耳目一新,并且拥有了一大堆仿效者(例如《装甲指挥官》中玩家既可以排兵布阵也可以钻进一辆坦克中亲自冲锋陷阵,明显就是沿袭了《地下城守护者》的创意)。但是在第一代的游戏中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义。为了改变《DOOM》视角在游戏中的花瓶地位,BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精灵(DARK ELF)身上后,可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄(不知道是不是偷学的《盟军敢死队》),附身在吸血鬼(VAMPIRE)身上就更爽了,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能,让你忍不住想用一下 。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。这样看上去《地下城守护者2》中《DOOM》视角这部分的游戏比其前代在比重上有了大大提升,看来玩家不得不时时改变一下生活方式了,嘿嘿嘿嘿另外和1代一样,附身后视野会因为你附身的对象而发生变化,例如你附身在苍蝇身上后,视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉。

怪物和建筑

九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(),然后转变为服从你的骷髅(!)。此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的“邪恶之手”打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行“乱世用重典”的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧

前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵“金币雨”给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需“抓”一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。

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