产品同质化严重从什么财务数据来看

游戏攻略010

产品同质化严重从什么财务数据来看,第1张

产品同质化严重从什么财务数据来看
导读:销售额增速放缓、价格战加剧。1、销售额增速放缓:由于市场竞争加剧,同行业内的企业产品同质化程度较高,产品差异化不明显,因此销售额增速可能会放缓,表现为销售增速逐年下降,或者增速一直徘徊在较低水平。2、价格战加剧:由于产品同质化严重,企业之间

销售额增速放缓、价格战加剧。

1、销售额增速放缓:由于市场竞争加剧,同行业内的企业产品同质化程度较高,产品差异化不明显,因此销售额增速可能会放缓,表现为销售增速逐年下降,或者增速一直徘徊在较低水平。

2、价格战加剧:由于产品同质化严重,企业之间很难通过产品差异化来实现定价优势,可能会出现价格战,导致产品售价下降,利润率降低,毛利率下降等情况。

很大几率会被拒,如果同类型APP太多,就会出现这种驳回,这是因为有些市场已经要求同类型应用只能有一个。其实很多app开发好后,基本躺在应用商店无人问津,原因之一是很多app开发同质化太严重,和其他app没有什么本质区别,所以并没有吸引用户注意。

APP是一种全新的工具,是一种全新的呈现方式,那么就不能再用传统的互联网思维来进行搭建,而需要更多的软件思维,更多用户体验,甚至于要更多的考虑到手机以及平板的特征,这才是创新创意思维,也是决定APP上线之后是不是能够吸引用户的关键。

开发APP应用时要避免同质化

1、主题风格独特

APP应用想要避免同质化,那么在设计主题风格时,就需要另辟蹊径,采取与其它APP应用不同的风格,确保自己的APP应用能够在众多APP应用中,拥有比较高的辨识度。如此用户在筛选APP应用时,才会更容易发现我们的APP应用,而风格独特的APP应用,也会对用户更有吸引力,更容易被用户所喜欢。

2、功能内容创新

任何人对于老旧的事物,兴趣度都会降低,而对新鲜的事物,则会充满好奇,想要去一探究竟。所以企业在制作APP应用时,如果采用老旧的功能和内容,就会让用户对APP应用的兴趣度降低,这样的APP应用也会沦为最普通的APP应用。而采用新功能和内容,用户就会非常好奇,而APP应用也会与众不同。

在《塞尔达:荒野之息》上市后,一种以“探索感”为核心的全新开放世界构筑方式为游戏业内许多厂商提供了灵感。大批相继而来的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达。但是抛开抄袭事件,《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金)。

如今,另外一款由育碧魁北克工作室开发的开放式RPG游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》在12月3日正式上线了,该游戏一上线就被大家冠上了“小原神”以及“抄袭塞尔达”的称号。确实,育碧在初期制作这款游戏的时候,便吸取了许多《塞尔达:荒野之息》在开放世界构筑方面的经验,刻意将许多内容打造的和塞尔达相似。从地图风格、人物战斗动作、任务玩法等,都借鉴了许多《塞尔达:荒野之息》中的元素。这也难怪大家吐槽称游戏抄袭了。

在好游戏平台中,截止到发稿前,玩家们给予该游戏的评分为828分。从玩家评论中,可以看出大家对于该游戏还是比较认可的,唯一不满意的,应该就是玩《渡神纪》的时候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人颇有些出戏。但即便如此,大家还是可以抱着包容的心态面对这样一款作品。

说到育碧,今年年底可谓是育碧的高产时刻,疫情爆发尚且降温,《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪》便悉数被呈现在玩家眼前。虽然近些年来,育碧游戏经常被诟病为流水线作品,“罐头大礼包式设计”。但从最近的几款新作中可以看出,育碧明显接受到玩家对游戏同质化严重问题的抱怨,已经做出了许多优化与调整。而如今的《渡神纪:芬尼斯崛起》,就似乎是育碧为了改变玩家们的抱怨而出的一款变革游戏。

那么,《渡神纪:芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戏呢?还是说只是披着古希腊文化的缝合怪?这里我们来细细研究下。

《渡神纪:芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美术渲染方式,游戏以高饱和度的画面表现了希腊各种神明统治之地的面貌,色彩与光效相当艳丽。本作的画风偏美式漫画,与育碧以往主流大作的风格相去甚远,不过采取这样的画风也与游戏的幻想风格与夸张的肢体动作十分契合。

既然又是希腊神话,游戏的主舞台自然也就是奥林匹斯众神的统治之地,玩家将要扮演一位名为芬尼斯的希腊勇士,有一位让万人敬仰的兄长,主角并不骁勇善战,而更像一位传颂史诗与神话的吟游诗人,这也定下了主角主要依靠智慧解密战斗的游戏基调。一场海难,主角所在的军队都变成了石头,哥哥也变得支离破碎。玩家则拿起长剑进入了被奥林匹斯众神的老对头泰坦占领的神域——金光岛。玩家需要在金光岛探索,不断强化自身的力量,从而击败泰坦,营救希腊诸神与自己的兄长。

游戏的开始,玩家可以进入喜闻乐见的捏脸环节,不过作为一款漫画风的游戏,捏脸自然没有写实类型那么自由,只有固定的皮肤颜色、发型、脸型、性别供玩家调整,至于细部额的调整,游戏就无法过多刻画了,值得一提的是,游戏全程配置了中文语音,配合漫画风格颇有些迪斯尼**的味道,本地化相当用心。

一段过场与剧情教程后,玩家将会来到金光岛的荒野区域,许多玩家也半开玩笑地戏称本作为《战神5:荒野之息》。来到荒野后,玩家将要体验到本作一种非常核心的探索机制,便是望远镜系统。与《塞尔达:荒野之息》类似,本作不会像以往的育碧开放世界一样在地图上标注某些物品与地点,而是需要玩家在高处使用望远镜自行标记。这种循序渐进的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。

由于重头在于探索与解密,本作对以往开放世界的RPG系统进行了很大程度的精简。《渡神纪》将同类武器的升级整合到了一起,玩家在升级武器时,升级的是同类型的武器而并非仅手中的一把。装备的精简则在于件数,玩家的穿着被简化为了头盔与护甲两个板块,同样享受同类型升级的强化方式。

游戏为玩家提供了单手、双手、远程三种武器类型,每种武器都有不同的5到6项特质属性。装备的升级不仅仅是基础数值的提升,游戏在精简强化模式的基础上,以一种新的方式保留了RPG游戏的通过build使用对应战斗风格的系统,可以通过装备对空战、远程等项目提供的加成选择不同的装备以支持自己喜欢的战斗方式。

这样的精简改动,让换装成为了一种轻松直观的战斗玩法,在不同的敌人面前采取不同的装备,让游戏在配装上也达成了一种颇具策略性的玩法,甚至可以做到每种装备都物尽其用,是一次相当出色的设计革新。

本作在游玩上的系统,主要体现在深度的动作系统与神庙解密上,与《塞尔达:荒野之息》类似,在游戏开始玩家会获得4个神力技能,有类似于磁铁的念力,还有使用地刺枪二段跳等,这些技能可以同时用于战斗和解谜,而玩家全程遇到的谜题,都会围绕初始拥有的能力展开,这种逐渐加深门槛的谜题设计让能够玩家有持续挑战下去的耐心,本作的谜题意外的多且丰富,几乎每个谜题都有独特且直白的解密方式,在挑战性的同时也富有趣味性。

本作的动作与战斗更偏向老式ACT与传统《刺客信条》的结合,作为育碧公司的新作,《渡神纪》和《刺客信条:英灵殿》同时加入了体力条的限制,游戏的二段跳、技能等动作都会消耗精力,但本作的普通攻击和跳跃、闪避并不消耗精力,只是用于限制资源使用的手段。在基本操作连击、闪避、格挡、跳跃上,本作可以结合技能打出非常华丽的动作连击。某些瞬时规避动作的使用,也会像《荒野之息》和《刺客信条》一样使出子弹时间,瞬间打出爆发伤害的连击,游戏的动作偏深度硬核,连击和瞬时反击都需要精准的操作,怪物的攻击欲望也更强,某些技能被击后伤害极高,难度还是有些大的,对于动作游戏爱好者来说是一件比较令人兴奋的讯息。

本作同样加入了连击评分系统,玩家在战斗中不断连击无伤,可以积累连击值与评分,评分增长不仅可以打出更为华丽的效果,也会增加攻击力。配合深度化的战斗动作设计,可以让意犹未尽的玩家从“打得过”向《鬼泣》系列那样“打得帅”过度。

配合花样繁多的战斗,游戏设计了一种自由且简洁的技能树。技能树的设计更偏向于《只狼》,是对某一项固定技能更加深入加强与扩展。例如动作升级,可以解锁闪避子弹时间与弹反,主动技能则是增加伤害或AOE范围这样实质上的强化。

为了避免玩家对游戏的难度产生排斥,游戏中还提供了许多药剂供玩家使用。在“喀尔刻的大锅”中,玩家可以对每种药水进行升级,药水分为四种,基本就是回血、回精力、加攻、加防。药水的携带量也可以在升级后,达到最大的20瓶携带量。

游戏的怪物设计融合了希腊神话中的许多内容,米诺陶、独眼巨人、三头地狱犬、奇美拉、狮鹫、哈耳庇厄,各种独具个性的神话怪物被游戏赋予了多种多样的战斗方式,敏捷、力量、远程、飞行,需要玩家使用不同的战斗方式应对。怪物的强化型也不仅仅是换皮,更高级的怪物在战斗动作与技能也会有新的强化与变化,同样需要玩家仔细观察与适应。

总体来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一部与以往育碧开放世界都不相同的全新作品。它吸取了许多优秀开放世界的设计与灵感,将探索与深度化的战斗结合起来,同时又融入了许多设计优秀的趣味谜题,其中蕴含着无比丰富的探索内容,还是一款非常值得体验的游戏。当然,要说到完美,还远远不够,毕竟当一款游戏与另一款游戏高度相似的时候,很容易让人非常出戏。

像这样的游戏,好游戏平台中还有很多,作为一家为用户发声、长期推荐好游戏的平台,会经常给玩家们推荐一些真正值得大家玩的游戏,不管是手游、端游、主机还是掌机,只要是精品优质游戏,都会一一推荐给大家去体验。同时,好游戏平台还会分享各种游戏文化,与大家一起探讨游戏背后的那些故事,让大家感受到游戏中最美好的时刻。

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同质化”是指同一大类中不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上相互模仿,以至逐渐趋同的现象,商品同质化基础上的市场竞争行为称为“同质化竞争”可指某个领域存在大致相同的类型、制作手段、制作流程、传递内容大致相同的各类信息的现象。

同质化就像一个包围圈,对于有品牌意识的厂商而言,要突破这个包围圈的就需要在核心技术研发上多下工夫,提前对于终端消费市场做出预判,率先作出变革,以求在同质化现象下脱颖而出。

同质化的危害

1、不能给用户提供非购买你产品的理由

由于电商同质化高度严重,不能给用户看到产品的优势、特点和亮点。在这样的情况下,由于你没有让用户非购买你产品的理由,请问用户为什么非要购买你店铺的产品呢?这就是你店铺产品卖不好的一个重要原因。

2、只能参与价格战

大电商实力雄厚,特别是能够取得风投和融资,为了提升行业排名或者实现全网销售第一,在产品同质化下会发起价格战,通过低价或超低价销售,如开直通车销售,达到营销目的。由于中小电商资金实力有限,获取风投和银行融资的可能性很低,在产品同质化下,只有参与价格战。即当同行发起价格战时,为了能够取得一点可怜的销量,跟随同行进行降价销售或参与打折式的促销活动。

3、利润微薄,生存困难

发起或参与价格战的企业,尽管销量大,但利润微薄,企业始终缺乏宣传推广的资金,缺乏打造品牌的资金,经常感到资金严重不足,生存困难。

描述:网站商品同质化严峻,该怎样去进行SEO优化?上个月经过重复的酌量决定网站改版,可是改版后网站录入并不是很抱负~~请大神支支招!~还有是不是有必要再软文以及商品加上更新日期

最佳答案:第一:网站商品同质化严峻疑问

网站商品同质化疑问,本来分为2种状况,一种是同站同质化 ,另一种是不一样站同质化疑问

我检查你做的关键字 “滤光片供应商”,你们不仅仅一个网站,目前是2个网站,4个排行,大多数是网站内页排行。

本来,商品同质化这个疑问很好处理,没啥难的,难的就在于关于商品的内容获取。关于商品内容商品商或许商家不合作配合拍照,或许自个做的网站网上资本少,本身没啥商品,仅仅做个网站竞赛排行。这个时分是挺难做好一个网站的,当下最穷的莫过于没资本。

你说你网站同质化严峻,我感觉即是你在获取商品资本方面有困惑。

商品同质化,本来即是内容同质化,对于你这个状况,应该是商品差不多的状况下,内容都差不多,而不是同一个商品放不一样页面,首要咱们先搞清晰你同质化的概况,再来加以详细分析。

那么,对于这2种状况怎么处理?

第二:对于同站商品同质化处理方案:

比如图:

内容页面

(1)商品,换不一样视点去拍

(2)商品描述,每个款商品型号不一样,所以商品描述,特色用途必定不一样

(3)网站头部不要都选用调用同一个模板,每一款商品型号不一样,用户需求必定也是不一样的,所以恰当的替换下头部,或许替换下头部的导航都是能够的。每一款商品都是同一头部,同一底部,即便内容不一样,那么相似度也是很大的。

能够选用:不一样头部、不一样头部导航、不一样底部、不一样引荐(这个你做了)

商品内容页面,你做的很差,同质化严峻正常

每款商品都是这么的款式,那么点内容,并且下面仍是需求点击的,不一样质化才怪

(4)恰当的增加下视频内容,去网上下载或许拍摄个或许调取。

分类商品页面

(1)分类商品页面下面,能够做下,谈论、共享、报价、参数、引荐理由。

假如是同一个网站,不一样的页面调用同一款商品内容,本来也没事,要素他只需调用了通常状况下,网站的宗旨内容是不一样的,所以不会发生同质化。比如,商品分类调用了,这属于正常因为还有其他商品。

第三:对于不一样站商品同质化处理方案:

不一样网站假如都调用这个商品,本来也没啥,只需确保每一个网站定位方向不一样,做好每一个网站的差异化就行。因为网站的头部等特点不一样,即便调用同一个商品,也会是一个新页面,所以不必过度忧虑。

第四:但是改版后网站录入并不是很抱负?

改版后的网站录入状况,不抱负也属于正常,这个需求时刻的。

能够做下

1baidu站长改版网站提交

2做下301跳转

3做下网站地图提交下(这个我看你也做了,能够做下每次新发生的连接的地图)

4外链引流下

5交换下友情连接

6网站蜘蛛检查下,蜘蛛是不是来了

7内容质量提高下

8网站连接php自动提交下

假如一切的都做了话,那就静等吧,有时分你啥都做好了,不会马上有作用,要等。等2个星期后看看数据的改变,假如仍是不可,那即是你做的以上内容不精准,做了和做好不是一个概念。

同质化严重就对了,因为不可能做到不同质化,因为每天的热点就那么一些,你不追别人追,流量自然就到了别人的那里,当然钱也就自然跑到对手那里了。

就比如同一领域的内容的基本也都是大同小异,可以举如下几个例子,比如现在依然很火的三农创作者,拍拍做饭拍拍家里的风景加上解说就可以了,制作成本也很低但是流量确非常大,导致大批三农作者蜂拥而至,以至于内容同质化严重,无非就是拍摄的景地不同,做的菜品不同,但是想表达的意思基本相同,但是这又能怎么样呢,这可能是没有办法改变的,想变除非你不做了,或是成为这个领域内的专家领头人,别人一说就能想起你来那么就说明你的内容已经完全可以了。

再来说一说科技类,例如一款新手机的发布,最开始会有一些大媒体来报导,或是现场视频流出,其中会有手机的基本参数信息等等,虽后就是各大网站的转载,内容基本大至相同,什么日了某品牌发布了一个什么型号的新手机,主要的参数配置,有什么特点亮点等等类例的官方名词,随后就是自媒本作者利用这些有效信息进行延伸或是填充,一篇新的稿件就就此诞生了,当然小编也做过类似的事情。

然后再来看下美食作者,不错的可能是教你做个菜啥的,这个对我们还是有一定的帮助的,必竟大家都要吃饭,没准哪天就用的着呢,但是对于那些吃播作者真的是比较抵触,请问录这个视频的意义在哪里,就让大众看看你每天吃什么吗,吃的多不多什么大胃王啥的,对社会的意义在哪里,难道是为了宣传餐厅,还是想让大众也去吃这些东西,你吃了我们看着有啥用呢,但是流量就是那么大,就有人愿意看没办法。

如何做到内容不同质化,很难只能这样说,因为如今各个领域都已经完善的差不多,想在单独开辟新的路径或是一些独有的东西还是比较难的,这就又到了洗稿这里了,现在诸多文章大多都是洗稿来的,真正自己生产与原创的东西越来越少,所以作者目前只想做一些二手评测怀旧的东西,感觉同质化还没有那么严重。

原神主角圣遗物推荐:

1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。

2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。

3、圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。