梦幻西游第一HS是怎么加点的?(HS的资深专家进)

游戏攻略013

梦幻西游第一HS是怎么加点的?(HS的资深专家进),第1张

梦幻西游第一HS是怎么加点的?(HS的资深专家进)
导读:六、化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加

六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

每天打打藏宝图!做做SM!再每天40个鬼~~做做副本就好啦!感觉玩HS等级低没有意思玩109J现在很强大~因为3J法宝100就可以用啦!基本上HS现在109无敌啦

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

我推荐的是:3耐2血。

HS的确耗魔,但是+1魔和2魔其实是差不多的。打到后面还是要吃魔药。

4血啊,5血啊没必要,血再多防御低还是给DT3下倒地的。

剧情我推荐变身,仙灵店铺,奇门遁甲,丹元济会其他看个人爱好。

不推荐+妙手空空,这技能到后期没必要了,速度没人家快不说,偷到不一定值钱。

宝石工艺可以给小号学,大号其实没什么必要的。

79无疑先死冲85。然后看你得到什么兽决。然后卖的钱买个好BB。然后装备看你自己的情况。然后升89。然后搞经验。把技能点满。然后再把装备一个一个搞好。钱多了就把修点上去。双抗点满之后多买几个宝宝。然后就精益求精。能提高什么就提高什么。我说的是比武号的道路。。赚钱号就另当别论了。

首先90以前,大家都知道很多活动HS受欢迎,因为他能加血,能保证一个队伍的补给,但是前期的HS蓝很少推一次要100的蓝,所以推荐90以前三魔一血一耐,此是成长阶段,练比武号的朋友在这个阶段就算满抗也是不能抵挡高修DT和LG的攻击的,但是别怕,请继续看下去。

第二阶段发展阶段,从90开始我们可以改变加点了,推荐3耐1血1魔,如果想把JN练到150的朋友最好把这个方法直接加到140级。这个时候虽然血有点少,但是你可以算是个很有用的HS了,因为你防高灵高血少点点也没关系吧,至少120的强身你的血也不会太少,别告诉我说120强身的人不多,我想只要是比武号个个都是120强身。

第三阶段,高手强化阶段。140后我想你就会飞升了,飞升后你会降90的魔,15的其他属性,我们在回头看看,90以前加的3魔,90后加的3耐,飞了后减90魔,此消彼涨是不是刚好就等于2耐2魔1血呢?如果前期你按2耐2魔1血加点后,你飞的时候不是降90魔就是降90耐,主要看你的装备加的什么属性多了,加耐多你就降耐,魔多就降魔,到后期你就不能维持2魔2耐1血的平衡。

飞升后的加点就根据你的装备来了,如果你的装备加体和耐那么后期你适当的加魔,总之一句话,你的装备加的属性缺什么后期的潜力就适当的加什么,而且也根据你所在服务器的情况加点。如果你们区BT的DT多就多加耐,BT的LG多就多加血和魔。

80J前按照3血1魔1防加

在PK中,要胜利,你血的多少无疑是最重要的元素之一。我建议HS前80J按3血1魔1防加,到80级裸体能有1765血。然后带个打了3级石头(有了300血)的腰带,这时候不练强身血也能到2000。

找加体10点武器和衣服不难,这样又加了100点血

,如果可能在把衣服打3级石头(120血)差不多就有2200的血了,这时学强身。

按10级一次算血。学1级加%1上限。10级=2200+220=2420

20级=2420+240=2660算2700

30级2700+270=2970

40级=3000+300=3300

50级=3300+330=3600

60级=3600+360=3960算4000

80J后

按2魔3防加

80J时裸体魔发是593算600

升到100级=600+287=880+帽子加魔80=960找衣服。武器加20魔左右的=100点=1060。现在开始修炼冥想

10级1060+100=1160

20级=1160+110=1270

30级=1270+120=1400

40级=1400+140=1540

50级=1540+150=1690

60级=1690+160=1750

70级=1750+170=1920

80级=1920+190=2200

90级=2200+220=2420

100级=2420+240=2600

现在算血刚刚说的60级到4000。现在100级+每天自动分配的1点=5点血20级=100点血

=4100

强身70=4100+410=4510

80级=4510+450=4960

90级=4950+500=5400

100级=5400+540=6000左右!

防御的话算防裸体安1防加到80级有256

80到100是3防=256+133=390左右!

说下HS装备问题

换掉原来的加体更加魔的武器装备

换上100的装备加的属性就一定了!血跟魔也就减100点左右!运气好你的装备武器还加体魔。那就更多!总之就是保持和保证血6000左右

魔2600左右。

大概配置是至少(100的装备[打过宝石的>帽子防在100左右

390+100=500

腰带应为是打光芒石100的防就在50点左右500+50=550

衣服200左右550+200=750

鞋子也差不多是50点左右算800。这是没有加附带属性的!你的宝石可以打的高点。5。6级!那就更高了!)

总结一下大概一个100级HS强身和冥想学到100级的血有6000+魔有2600+防有800+防没算门派技能的!如果学到100的话也差不多是900左右不比别的门派差。

说下特级

最好有爆杀,气归,命归,四海,谱渡。这个几个是HS最好用的技能!单P全P都OK!练级就是为了PK!

再说下为了PKHS准备的BB!

HS没攻击玩的就是BB最好100级能有4只100以上的BB!个女娲。

我觉得带个女娲有必要。首先第一只芙蓉很重要。因为芙蓉技能是打上去的!本人认为没必要主宠!打个高毒。别的随便。必杀,连击。强力都行。连击。中毒的机会大些!我认识我们HS芙蓉应该5攻的加!这只是为了PK中能使对方中毒。只要中毒你的芙蓉任务完成了!

第2只出来的是全血的天神。技能高神。高反。这是有钱人的!我们穷人用一般的拉!不是对手很强的话第2只BB他就挂。人用爆杀打!100级可以爆500+的血。跟他耗。反正我们是血多!又会加血!还有特技。

第3只BB最好是只女娲。同等级战胜别的门派胜%70左右安我说的方法练出来的HS才是真正的HS不管PK任务剧情。绝对都好用!这样的HS才是极品!不过他家也知道。练2个100的帮派技能是很难的!我建议打造。裁缝之内的就别练了!找人打吧!

最后研究下练级!

HS练级是相当难的。很没人要。我建议混到40然后靠跑商冲75。本人就是带只强盗到75的!厉害吧!75以后去练级HS就没那么难了!有攻BB!HS的双大部分都是练BB。大家都知道以后练级靠的都是跑环了!那点双能打多少经验!说的不好别拿番茄丢我!最后说一点!113级大家就别升级了!最好把技能补满。强身和冥想都补满。HS练双抗就好!最好练到113级!因为113以后去女娲没经验了!传说在女娲只到113。114就不能出传说了!

抱歉

我知道到

这个级别的

在高的就没怎么连~!

主要是BB

双抗

BB修~!

希望采纳~!

首先加点:

到现在还说化生寺要加魔力的都是胡扯。

医生是需要蓝,而且是一直消耗,但是仅仅靠你加的那一两点魔力能有什么用?

梦幻是回合制游戏,不是以前的奇迹什么的魔力加多了能加快恢复速度

当你第一管蓝耗完了,你只能靠吃药或者五庄的蓝灯以及盘丝或者地府飞升后的技能来加

但是这和你的魔法上限是无关的,唯一有关的就是凝气、凝神决……

但是比武中你觉得还能带这些垃圾特技上场吗?

而如果你这1点是加再其他属性上,比如109级,如果是多加1点耐力,则是165防御

如果你加的体质则是550气血,强身100就是1100,强身120就是1210气血

你觉得165防御或者1210气血是垃圾吗?100的腰带国标是210血,满10段才610气血

强身120就是1342血,也就是说多1点体就=多穿了一条全光芒的腰带!

何况现在除了特殊的龟速医生外,腰带肯定是全黑的,这样那一千多的血量就更为重要

因此不管你怎么加点,首先是绝对不应该加蓝的

推荐加点:2体3耐、2体2耐1敏

个人比较看好2体2耐1敏

2体3耐:

属于追求物理抗性医生,这种医生速度只能跟普通物理门派差不多

不加敏很难被法术波及到,除非直接点他,因此有人如此加点后再给鞋子打神秘

武器选择+体耐-敏捷属性的特技,然后全神秘,腰带光芒或者神秘,

这样一来,物理防御高,躲避高,速度低,对于普通物理和法术攻击来说都不怕了

但是此类医生速度慢,在群P过程中,很难掌握主动权,如果对方法术门派比你速度还低

那你就悲剧了,因为到时候会出现,你还没加血,对面物理门派先出手打死你队友

你准备拉吧,拉起来法术再秒过来……很容易被压制的,

因此这种医生除非能做到比法术门派速度还要低才行,或者是你们这边的其他成员控制力相当好

但是如果你的队伍控制力相当好,那么你的强弱又有什么区别?

所以个人不是很看好这个加点,除非就是为了抵抗物理门派车轮战的

2体2耐1敏:

这种加点方式是08年后逐渐流行的,到10年基本都定型在这里了

原因一:随着梦幻开放的时间,各个区的人物都强大了,尤其是后面的修炼

当初最怕死的龙宫、大唐,到如今都不一定要带医生了

如果要带,也只是为了让你加伤害,重点不是加血救人

既然要加伤害,自然要在物理门派出手前加上,否则就浪费一个回合时间,

如果按抓一个鬼只浪费一回合算,一回合30秒,2小时40个鬼,就是浪费20分钟时间

一个星期下来就是140分钟时间……

何况现在养孩子的也多了,现在又是一个单身都可以带两孩子

大唐基本都人手一个普陀或者医生孩子了

原因二:比武,很明显的速度重要性

速度快乐,一个加伤害,或者一个横扫放倒对方一个,如果不加,可能横扫后,对方还站着

那么过来就是你倒了,这就是主动与被动的区别

还有法术门派,几轮后可能你们这边战友血量都偏低,如果你先出手一群推

对方法系再秒过来就没人倒,但是如果你比法系还慢,对方秒完倒了一片

这时候你推出来有意义吗?还有飞升后的舍身,是你先舍身好呢还是先让对方放倒好?

还有法宝慈悲,RP好的时候,推过去一千多血,你说那是多大差距?

因此化生有必要加敏

但是为什么是1敏呢?

因为如果你加05敏,那么100级只差距35点速度,也就是4级宝石差距

只要你们这边物理门派比你多打两三级宝石,就会乱敏,甚至速度快过你

还有部分05敏的物理门派存在,因此你至少要1敏并且保证宝石和装备敏捷不比他们低

才能保证你的出手稳定在他们之前

为什么不考虑更高的敏捷呢?

首先敏捷高了肯定会降低血防属性,医生站不住是不行的

并且1敏以上就有可能出现属性点浪费了

比如和五庄比,如果他是传统五庄,也就是1敏为准,

但是他装备宝石属性……等等肯定都是以敏捷速度为重点,

基本上就应该比你快了,何况现在的五庄也正在倾向敏捷加点了

因此,你如果15敏也不一定快过1敏五庄,而如果是2敏,那么你的血防就太低了

并且我们医生不需要快过五庄,仅仅是正常的物理和法术门派就好了

那为什么加1敏后不加1体3耐,还要继续2体2耐呢?

话说后期龙宫秒的个数多,一个队伍最多3封吧?那么你至少应该是自己队伍中的3或4速

宠物里面也不可能全敏血宠出局,因此你这1点敏就会导致你遭受法术攻击

如果是1体加点,我看也撑不了多久,甚至固定伤害都能给你造成威胁

因此还是建议保持2体,至于2耐,有些人说太低了

个人认为不至于,无耐大唐对P都不一定能横扫死对方,何况2耐医生呢?

因此,2耐后,能抗的自然抗住了,扛不住的,3耐又如何?

暗器?固定门派法术?法系?力劈?弱点……钢板不代表物理免疫

15敏及以上的我就不说了,除非你们区全是穷人,就你一个人民币玩家

否则敏捷浪费了,你没钱属性又低,就算是花钱勉强赶上别人,效果也是不一样的,

因此在这里对15及15敏以上医生不做分析。

剧情技能:

变化之术,丹元舟济(这两个技能是比武必备,其他技能基本影响不了)

法宝:

早期2葫芦,再根据队伍情况,配风袋、金甲等都可以

后期就是2葫芦1慈悲,或者1慈悲2风袋等等,慈悲是必须带的,并且必须修满

召唤兽:

因为医生不加魔又耗蓝,所以很多时候还是需要自己吃蓝药,那么血宠就要考虑了

医生用的血宠保证速度快过自己一点就可以,要么就是纯血龟速也无妨

一般就是3体2敏,或者全体加点,有高神死亡高毒的比较理想

因为医生如果出场就是血宠,那么没有吃药的必要,又没有攻击手段

因此死亡+高毒可以看做一个辅助设施

一般准备个3只血宠(个人习惯)

然后3只隐身攻宠(高攻高速)69鲛人,89百足,109瓶子……都要高隐

剩下就是2只法宠,魔心、法连、法爆、集中、驱鬼、感知,这6个技能是基础

69的时候可以选择6技能的兔子、5技能的雨师,如果实在没有,那就高神法凤凰

或者高属性好书的蛟龙

89的时候5技能如意、星灵还凑合,(不过我都是用合成的验证后7-9技能的法宠)

到109的时候还是女娲属性好,或者选择合成的多技能吸血鬼都不错。

04年开始自己玩大唐、化生、五庄……一直到现在还是这三个门派