LOL英雄联盟任栋不灭之握是什么梗怎么回事

游戏攻略08

LOL英雄联盟任栋不灭之握是什么梗怎么回事,第1张

LOL英雄联盟任栋不灭之握是什么梗怎么回事
导读:在很久之前faker获得了某次世界赛的胜利,任栋作为中国代表采访faker的时候因为两人意识上的不搭边导致在握手环节一人伸手时另一人没有伸手的情况,人称“能秀到faker的人只有任栋”而后任栋再握手环节屡次出现不搭拍握手场面尴尬:双方伸出不

在很久之前faker获得了某次世界赛的胜利,任栋作为中国代表采访faker的时候因为两人意识上的不搭边导致在握手环节一人伸手时另一人没有伸手的情况,人称“能秀到faker的人只有任栋”

而后任栋再握手环节屡次出现不搭拍握手场面尴尬:双方伸出不一样的手,伸手后被选手拒绝或者选手误解握手以为要回收麦克风等,任栋的握手环节被称为了不灭之握。

扩展资料:

使用技巧:

1、不灭之握有4秒的CD时间,但是,必须是在战斗中触发的。当你未处于战斗状态中,对敌方英雄的的第一下平A是不会触发的不灭之握的,而只要你平A小兵或者敌方英雄,或处在被攻击的状态,都是能进入战斗状态的,此后的4秒钟之内的平A,则会触发不灭之握。

2、不灭之握必须通过平A攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过对于上单或是采取主动消耗的英雄来说,对拼是十分平常的一件事,而较短的CD时间和偷取生命值的被动,都能极大的增加了英雄在线上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且伤害值是相当于与自身生命值4%,所以特对于那些拥有高血量的坦克英雄而言,不灭之握能提供更高的伤害,对于一些前期弱势的坦克英雄伤害不足,坦克能力不足的情况下,不灭之握可以帮助其度过孱弱的前期。

4、不灭之握对于一些有普攻加成的技能的英雄叠加不灭之握使用的话,更可以增加这些英雄的爆发能力。例如沙漠死神、德玛西亚之力等。

—不灭之握

1、Gank:Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。

2、Carry:Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。

3、沉默:沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。

4、GG:GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。

5、开黑/黑房:开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。

6Solo:Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。

7、套路:套路在游戏中指战术、打法等内容,也常被用来做动词,如“WE这波被套路了”,引申到生活中常常用来表示被阴了、中计了、吃亏了等等。

8、超神/超鬼:超神是指游戏中连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引申而来的词,一般形容某玩家连续阵亡拖后腿的情况。

9、一血:在游戏中,一血是用来形容全场第一次击杀。

10、打野:在游戏中,打野是指放弃线上经济,通过野区击杀野怪来补充经济和经验的角色。

农夫三拳:S2赛季WE战队在国内一家独大,IG与WE战队屡战屡败。之后在SWL的比赛中IG战胜了WE,赛后的颁奖仪式上某WE女粉丝向IG队员投掷农夫山泉的空矿泉水瓶,愤怒的PDD捡起了瓶子扔了回去并冲扔瓶子的人挥舞手臂,被网友戏称“农夫三拳”。

1、LOL(也写作lol)是一个网络流行语,Laughing Out Loud的缩写,直译是大声笑。可用于表示类似“呵呵”,“哈哈”的简单微笑。

2、该词最初在Usenet上流行,后来在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。

3、LoL一词在欧美在网络聊天和网络游戏发展初期和中期达到了社会性的作用,导致很多网络游戏者或则经常在网上聊天者在日常生活中碰到有趣,有意思的事情不会笑出声,先会说一句出来L-o-L (三个字母分开念)或者 LoL (三个字母作为一个单词念)。

不是梗,是直播效果。“我一个下水”是LOL主播派克绝活哥的口头禅,lol英雄派克释放W技能时会有一个潜入水中的动作,“我一个下水”是派克绝活哥为了直播效果而对W技能的描述,并不是个梗。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。  ULT:大招,R键技能。

“龙龟”是最近《英雄联盟》爆火的一个梗,说的是玩家把各种英雄的特征P到了披甲龙龟的身上。

这个梗的来源是源于最近LPL夏季赛的两场比赛,其中一场cube借助狗头针对天使,另一场knight使用火男针对乌鸦,并且都打出了极佳的效果。这两位英雄上次在比赛中出现,可是在2013年和2015年,这让冷门英雄的玩家们备受鼓舞。

但是披甲龙龟上比赛确实有些困难,那么披甲龙龟吧的吧友们转换了思路,让其他的英雄变成披甲龙龟,这样四舍五入龙龟也能登上比赛的舞台啦

披甲龙龟-拉莫斯的技能解析

1、被动:披甲龙龟,脱离战斗后增加移速。在手游中,如果龙龟在脱战后或者从线上出来的时候,会获得一定移速的提升。

提高自身的移动速度,对于打野龙龟而言算得上是一个非常强大的技能, 对线支援、打团后的转战或资源换取,在有了移速提升的情况下都十分的方便和快捷,依靠这一优势,龙龟在正式上线后应该会受到很多打野的青睐。

2、Q技能(1技能):动力冲刺,发动被动技能并大幅增加移速。龙龟的主要位移技能,在主动开启后,龙龟的自身形态会化身成一个“滚动的车轮”,并在一定时间内获得大幅度的移速提升。

同时此技能也是龙龟的主要位移手段、线上支援和GANK手段。同时Q技能在接触到敌方英雄后还会击退敌人并造成一定的减速。

双劫之战。Faker与岳伦不得不说的“爱情故事”。岳伦:又要鞭我?

方向抽烟ri神仙。PDD直播时的一场失误导致的名梗

反向Q。Godv在LGD的时候,面对强敌KT,操控维鲁斯的Godv大招控住布隆,本来一发Q可以了结的时候,出现了操作失误。

回首掏。大司马秀杀两人时的经典语录

一笔姐。指的是LPL解说Kris,在WE打BLG的时候,说的一句解说:“我觉得机会很大呀,寒冰现在这个装备推塔快的一(笔),塌糊涂。”以及在与王多多一起解说时,王多多念完一首诗,随后:“这个贾克斯!”kris:“牛笔!”

缘分补刀。这是一个非常文艺的动名词,这个词语多数出现于赛场,当某个职业选手出现补刀失误的时候,解说都会用“缘分补刀”来调侃那个职业选手的失误,比较喜感也舒缓了一些粉丝因其选手补刀失误而带来的沮丧或神经紧绷。

护国法师。前WE挂名教练Joker,因为他的嘴是电竞毒奶,自从S3之后,每次只要是他觉得能赢的比赛几乎都输了,只要是他觉得要团灭的战斗,几乎都存活了。因此获封“护国法师”。

Theshy来全杀了

。堪称LOL全年最火的梗之一,出自孝孩游神—姜炎。由于其是theshy的忠实粉丝,所以当他解说时,其他上路选手出现失误时,他便会突然来一句,theshy来全杀了,当theshy不能上场时,他也会调侃到,这要是theshy 上场肯定全杀了。之后也延伸出了,各种与其有关的句式,如XXX怎么不吃啊,这波theshy来全吃了!

theshy