和平精英海岛2.0新增了哪些内容

游戏攻略05

和平精英海岛2.0新增了哪些内容,第1张

和平精英海岛2.0新增了哪些内容
导读:和平精英海岛20现已全面在官服上线了,在本次海岛20的地图中可以说是把原来的海岛地图重做了一遍,有很多新的东西值得我们去尝试一下的。1、在现在的载具界面我们可以自由的选择载具操控键位的位置了,并且长按可以很精确的选择对应的作为。2、在训练场

和平精英海岛20现已全面在官服上线了,在本次海岛20的地图中可以说是把原来的海岛地图重做了一遍,有很多新的东西值得我们去尝试一下的。1、在现在的载具界面我们可以自由的选择载具操控键位的位置了,并且长按可以很精确的选择对应的作为。2、在训练场中我们可以实时调整我们的灵敏度了。

我们调节好了灵敏度了之后还可以生成自己的灵敏度调节码,现在可以把我们的灵敏度数据发给好友,和好友分享了。

地图上面对核电站和矿场进行了重做,画面更加的细腻,资源量也增多了,小伙伴们可以多跳这些地方看看具体的改动。

王者之心2点击试玩

。。。我只知道我退游了,因为越来越坑了,每天都要充钱[发怒][发怒][发怒]

本来手感会变差。可现在经过一周年的改变后,这个 游戏 渐渐变好了。也是我们老玩家的记忆。

你好我是突击手小洋很高兴为你回答问题。 首先是淘汰方式不一样:击杀后挥手告别,双手递出箱子,刚改的时候那挥手叫一个别扭,现在已经快了很多不注意还看不出来之前刺激战场淘汰敌人时,敌人直接成盒,而和平精英,击败对手后,对手先会和你挥手告别,然后他的头顶会显示淘汰两个字,然后双手递上箱子。这样的淘汰方式其实是求生欲望很强烈,和 游戏 演戏的出发点一致的。友谊第一,比赛第二。 其次是其击杀效果之前刺激战场打到敌人时会冒出绿色的血液,现在和平精英相应国家号召,击败的时候不会出现飞溅的任何颜色的液体,只会出现很多击杀特效,比如 科技 光环等等。 第三,就是 游戏 中增加了信号值,以前刺激战场只有血条,血条没了你就挂了,现在信号值没有你一样的挂,而且信号值月低你被打越疼。 第四,最重要的改变就是射击手感了,对于射击手感的问题,小洋不好置评,因为手感这个东西个人主观性太强。可能我觉得这种手感好,可能你觉得那种手感好。但是总之两款 游戏 的射击手感是有区别的,至于好不好,还是因人而异了。

第五,和平精英增加了充值入口以前刺激战场是没有的,然后增加了各种衣服枪械皮肤一大堆。自从有充值以来本人也是充了几千大洋,看图一进来就是这个

大家好,我是阿政

很高兴回答你这个问题

关于我如何看待刺激战场改名为和平,我所给出的观点:

首先呢,作为一名和平精英玩家,老玩家我对和平还是有一些的感情的,记得之前在内测的时候叫刺激战场发出来,出来就自己战场,这个星期我一直在玩儿的

,从之前不氪金,到现在特别特别这个也是经历了一个时期的时段,一个时段因毕竟腾讯他怎么可能一直用他的服务器?怎么可能一直用他服务器

所以说呢,他还是有自己的理念的,毕竟他要赚钱,对吧?

所以说不管怎么样?只要一直喜欢着这个服务器就行了

只要一直喜欢着和平,那么她还是会成为我们老玩家的回忆的

这就是我认为的观点

祝大家早日上王者

《绝地求生刺激战场》是腾讯旗下光子工作室的一部吃鸡手游,到了现在是s6赛季,不得不说它真的为玩不起端游的玩家提供了福利,还有还原度也很高,相信有许多人喜欢它。但 是,最近我在应用商店搜索它的时候,突然出来个吃鸡 游戏 《和平精英》,我一开始没多想,看看截图封面,和刺激战场画面几乎一毛一样,我以为这是抄袭 游戏

但是当我看到"光子"图标时,我信了,这就是光子又一个作品,我当时没有想到刺激战场,后来一进刺激战场发现这个……

玩儿呢,玩儿呢?我一开始懵的一批,什么 游戏 测试结束?一个 游戏 测试了两年,测试了六个赛季你敢信?我反正信了,大概意思是刺激战场下架了,也就是从一开始这 游戏 就和绝地求生无关(国际服貌似好可以玩,因为可以充钱),刺激测试一点也不刺激……测试完后又公测,就好像是高潮之后又高潮一波,虽然有些玩家很失望,但一开始并不对它很失望,先进去看看呗。一进,完蛋……

没错,我估计一大部分玩家看到"充值"这两个字后,就好像是高潮之后的厌世感,许多人直 接 退 游或差评(现在差评率50%),反正我再也不玩了,差评也给了,吃鸡 游戏 活活被硬改成了一个靠充钱夺得别人崇拜(皮肤)的 游戏 ,什么,你跟我说csgo是充钱 游戏 ,不是!那叫信仰!而且你可以返利(滑稽)好了回归正题,先不说国际服和端游,就论大改和充钱这一说,听说好像是因为审核过不去,因为没有充钱系统(?真相我也不太明白,网上这么说),(这里是网上说的,绝对不是up自己说的)老马觉得挣不着钱,王者挣得不够多,反正几天就一个亿(开玩笑),一个亿就是个小目标,所以矛头指向了吃鸡……完蛋,刺激战场改成"充钱精英",全军出击也停服,看来中国 游戏 的精华就在于"乖乖交出你的钱包"这一某社某胖名言(当然csgo我喜欢(滑稽))了,中国 游戏 讲究利润,如果你父母允许你 游戏 充钱或你钱包充裕,那么你玩腾讯 游戏 几乎就好像是给自己的钱包报一个减肥计划,最后有可能落的营养不良,最后成白骨精(晶晶,空空),什么时候中国才能有许多(不是没有)精华不在充钱才有 游戏 体验的网络手游呢,就拿刺激战场来说,如果不把玩家感受放在第一位,不思考玩家问题,只顾挣钱,那么我敢断定,现在不会有,将来,也不会有。

好了还是先说说 游戏 内容吧,整体画面和刺激战场相比并无大改,只是攻击敌人不会再出血,只是冒光(和 平 人),还有什么信号电池,并没有什么亮点,反而让人觉得是抄袭绝地求生,请你们认清:和平精英不是绝地求生,它已经变质了,虽然曾经刺激的刺激战场经过利益洪流的冲击变为了现在的充斥着商业气息的和平经精英,但那个刺激的战场却永远在我心里落了根

回来吧,刺激战场

除了枪战手游和地图等原汁原味的设定没改变之外其余方面都发生了变化。

日前,吃鸡手游刺激战场正式改名为和平精英,算是一个更新吧,但是这次更新不止是改名这么简单,因为除了枪战手游和地图等原汁原味的设定没改变之外其余方面都发生了变化,这些变化既有优点又有缺点,本文笔者给大家盘点刺激战场改名为和平精英后都有哪些优缺点,优点着实强大,但这缺点没法玩啊!

刺激战场改名为和平精英后的优点

先来说说优点吧,首先从和平精英进入 游戏 后的素质广场来看,和之前的刺激战场是没什么区别,但是和平精英的优点是冠名了“空军招飞”,所以素质广场的停机坪上有各种歼-10、武直-10、运-20、歼-20、空警-500,空中还有几架歼-20拉烟,上飞机后也不再是刺激战场时单纯的一架飞机了,而是由歼-20开路,运-20跳伞,两架歼-20护航,单纯从视觉效果来看,优点着实强大,既向玩家们展示了国家的强大,又刺激起了玩家心中的热血,跳下去就是刚,不就是“落地成盒”吗?我再去看一遍歼-20!

除此之外,三级头增加了迷彩色,不再像是之前的黑色那么单调了,趴在草里似乎更能隐藏自己了,避免被爆头几率,还是不错的。

刺激战场改名为和平精英后的缺点

对于这次刺激战场改名为和平精英,很多玩家都表达了自己的不满,上面说到了和平精英的优点,下面细数和平精英都有哪些缺点。

首先就是和平精英和刺激战场的世界观不同,刺激战场大家都知道,100人的大逃杀,很简单也很刺激,但是到了和平精英这,就成了一场各国为了应对反恐工作共同完成的“反恐演习”,目的是为了让大家能够在 游戏 中锻炼到自己的安全意识以及遇到危险时的应变能力。虽然 游戏 还是那个 游戏 ,但是世界观不同玩起来也总感觉不是一回事。

其次是玩法的改变,本来刺激战场击中敌人时掉血是绿色的,现在改名为和平精英后击中敌人时掉血会发出绿光,掉血是绿色的这个设定本来就是为了看起来没那么血腥才由红色改为绿色的,结果现在都能发出绿光了,满满的违和感,除此外现在也没有吃鸡这一说了,只要你能进入前五名就已经赢了,一起唱欢乐今宵结束这场 游戏 ,仿佛就是在迎合和平精英各国共同完成“反恐演习”这个世界观一样,可是玩家想玩的是充满刺激的吃鸡手游,不是其乐融融的“反恐演习”。对于原先刺激战场玩法的改动,可以说是和平精英最大的缺点,而这个缺点根本没法玩。

以上就是刺激战场改名为和平精英后的优缺点盘点了,大家觉得怎么样呢?很多玩家可能觉得没说到氪金这一点,但其实 游戏 商开发 游戏 就是为了盈利的,一直做着赔本的 游戏 对于腾讯来说有什么意义,问题的关键是你即使开通了充值渠道至少别把 游戏 改动太多吧,原汁原味的刺激战场设定还是有不少玩家愿意买单的,大家认为呢?

第一,在我看来,二者在 游戏 的内核,基础层之上是没有太大差距的。比如人物,地图,枪械,物资等这些核心内容的建模,效果。很多玩家都指出枪械的打击感有不同,可能因为长年玩主机 游戏 的缘故,本来就体会不到手游的打击效果,加上刺激战场玩的少,也确实没有感觉出来巨大的差别吧。

第二,这里要吐槽一下和平精英初上线时一些令人发指得改动。比如,出生岛语音提示(加油特种兵)变了文字内容还好说,声线变了没必要吧;成盒之前招手很容易让人误判还挺吓人;击杀对手头顶有个大大的“淘汰”俩字就很萌;本来对于 游戏 就不算太熟悉,还要捡电池,感觉自己压根忙不过来啊;前五就已经是胜利就算说的过去但是大家的目的不都是为了吃鸡嘛?当然我也能理解光子这一番求生欲般的操作,毕竟“吃鸡”无法过审用和平精英封装的行为如果一成不变那真是不把有关部门领导的智商放在眼里对吧。好在,随着 游戏 的进程,这些bug除了前五提示之外都砍掉了,毕竟原装的才是最香的

第三,氪金系统。拿到版权号,不就是为了它嘛。自然而然,无论是和平精英还是刺激战场国际服,氪金是少不了的,我也不好说二者在审美方面的差距,喜欢的人自然喜欢。但是衣服多了有个好处就是,因为有固玩,贴脸近战仅靠衣服就能迅速识别队友。

任何一个 游戏 的改变,都避免不了丧失一些老玩家,但同时也能新增更多的新玩家。大家怀念的,也许并不是刺激战场,而是当初在刺激战场里一起快乐聊天,一起奋勇杀敌,一起摸爬滚打的那些情谊和经历吧。

卸载率会变得非常高。

其实没多大区别,你不充钱又不是不能玩,充钱都是一些皮肤又没有什么加成

刺激战场是腾讯旗下的一款 游戏 ,刺激战场为什么要改为和平精英呢?

那是因为人家要赚钱!刺激战场没有充值渠道,导致变现难,人家腾讯会让你一直白嫖吗?人家腾讯出一款 游戏 目的是什么?当然是赚钱啊。

也可以这么说,刺激战场这款 游戏 一直在吸腾讯血,前期是为了吸引玩家,使玩家数量变多起来,然后再出充值渠道。

刺激战场玩家数量庞大,服务器也多,维护成本也高,但还是坚持了挺长一段时间的。

和平精英其实还是可以的,他也没有强制让你氪金,你就算不氪金,只要你技术过关,你可以让别人成盒后,舔别人的皮肤,开别人的玛莎。

枪械皮肤倒是不能舔,只能自己去拥有了。

这里是游戏震惊部,和平精英一直以还原端游为更新方式,所以六月份新版本中,和平精英将直接同步端游《绝地求生》的新内容,这次更新的内容中有新载具、新武器、以及复原上代游戏版本部分内容。

Mk47和M16a4间接强化升级

这回更加两把枪械,基本上是被玩家冷落的武器Mk47和M16a4,两把武器都有一个共同的特点,不具备全自动射击模式,Mk47拥有两发模式,M16a4有三连发模式,这两个射击模式对新手玩家非常不友好。

因为如果要进行改模式的连续瞬发操作,达到全自动的射击方式,需要玩家具备较强的压枪能力,不过M16a4本身除了没有全自动属性以外,其实在各方面的属性都优与M4,而Mk47也是因为射击模式问题,性能上同样强于AKM,所以六月新版《和平精英》这两百昂,新增加战术枪托和侧视瞄准镜,前者让两把枪枪的稳定性上升了一个档次,后者增强了两枪近战能力,可以说是为新手的体验的做的一次优化。

上线两把新枪MP5K和UMP45

为了提升玩家在雪地地图的体验,6月版本更新中,会将Vector移除该地图,并且加入新武器MP5K,这把新枪使用的是9mm子弹,可使用全部全部配件,配有战术枪托来提升稳定性,其压枪的轻松程度不下与PP19,子弹容量也达到了40发,可能接替G36C成为新雪地枪王。

然后就是新武器UMP45,该枪使用的ACP45子弹,并不是UMP9的改版,而是一把新枪,UMP9将直接被移除,不过该枪除了子弹威力增强以外,其他的都要弱于UMP9,不过玩家可能最在意的是UMP9的皮肤怎么办,本部可以确定将全部移植到UMP45上,所以玩家不比担心。

复原上代游戏细节

除了枪械系统方面的强化,在游戏内容细节方面,和平精英将复原上代游戏内容,其中就是“出生岛”将直接恢复原貌,原来的游戏语言“加油,特种兵”都会回归,原本的战术匹配功能也要重新上线。

所以六月份《和平精英》更新内容,主要还是注重在玩家的在枪械上的体验,而为了回馈老玩家做的复原调整看起来策划方还是很用心。至于玩家们对这次的更新有什么看法,欢迎在下方讨论,我也会及时回复你的评论,另外别忘记点个赞和关注!

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,和平精英可以支持1-4人灵活组队,目标是在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小 的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,99名玩家跳伞到一个孤岛上,利用地图上随机刷新的枪械弹药载具等进行厮杀,活到最后的就可以胜利。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,游戏的每一局比赛都会随机转换安全区。

《和平精英》游戏里也加入了很多内容,里也有一些小改动,第一个玛莎声音,小伙伴们都知道玛莎拉蒂启动时,会有专属的声音,跑起来后的轰鸣声简直是每个男性玩家梦寐以求的,不过这次更新后玛莎的声音却变了,没有以前的那种声浪听起来很别扭,有很多玩家想让101摩托车声音增加声浪。结果摩托车没改玛莎的声音给改了。

第二个玩法下线,更新以后在创意工坊中上线了圈中圈模式。但是细心的小伙伴也发现了极寒模式和召回模式下线了,那些喜爱这些模式的玩家暂时是玩不到了。

第3个出生岛的昵称,最后说的这个概念确实引起了”公愤“。购买了赛季首测的玩家们肯定知道,进入游戏后我们在出生地等待飞机的时候,可以在头顶上看到自己的昵称,别人也可以看到你的昵称。

因此这就成为一个”身份的象征“,结果更新后的”身份象征“没有了。所有人都看不到了昵称,值得一提的是,游戏里掉帧卡顿的问题修复了,这点倒是很满意。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

  在小编看来,现在的电竟行业发展的真是非常的迅速,各种游戏也是不断的更新,就说继《王者荣耀》之后的《赤激战场》,不久后便更名为了《和平精英》,同时也有一些细节改动,那么就由小编来带大家看看吧。

   细节决定成败。因此知晓细节能够更有利于“吃鸡”,不然在游戏中会吃大亏的。接下来就来说说有哪些细节改动吧。首先是恢复药品,由原来的两种变为了三种,原来的《赤激战场》中只有能量值和健康值两种。而《和平精英》中多了一种信号值,这信号值是非常重要也是非常有用的,关键时刻能决定生死。如果你处于安全区之外,信号值会不断减少,当减少为零时就会直接被淘汰,无论血量有多少,因此,此时只有使用信号电池或全能医疗箱才能恢复信号值。

   其次是攀爬机制更加人性化,在旧版本中攀爬是不能中断的,更新后我们可以向后拖动方向摇杆来终止攀爬行为,这对于许多时候还是非常有用的;再次是不一样的获胜机制,在《刺激战场》中所有玩家都会为了“吃鸡”而拼尽全力,可是在《和平精英》中却添加了前五获取胜利机制,在决赛圈便会跳出“获得胜利”的提示;倒地特效,在新版本中,如果命中特效样式选得不恰当就很难判断是否命中敌人。相信知晓了这些细节变动,会更有利于大家“吃鸡”吧。

   好了,今天小编就带大家了解到这里吧,我相信大家的想法各有各的不同,如果大家有什么想要和我们分享的,都可以在评论区下方留言讨论哦。 

欢迎诸位小伙伴们来到本期 游戏 君开讲的《和平精英》“精英小课堂”~在诸多“吃鸡”小伙伴们的期待下,IOS新版本迎来了32G的大更, 游戏 君在第一时间里与新版本见了个面,不仅有新的大厅背景,而且还有诸多新发现~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿!

“僵尸无敌房”,躲过三天两夜的僵尸围攻!

此次《和平精英》新版本的重点更新内容呢,就是被大家称之为僵尸模式的“暗夜危机”了~不同于经典模式的100人玩法,这个新模式中每局 游戏 最多容纳60名玩家!我们需要在这里度过“三天两夜”的天气变幻,其中白天不会出现僵尸,黄昏开始零零星星的出现,到了夜晚的时候,僵尸就开始“组队”围攻玩家了,而且眼睛还变成了红色!有趣的事情是,如上图所示,僵尸还会开门进房间,所以想要躲在房间里躲避僵尸是不可能的事情!

不过呢,有句话这么讲:高手在民间!新版本刚更新完毕之后,就有玩家发现了“僵尸无敌房”,只需要找到有三层楼的地方,站在房檐或者房顶上,就可以只面对“喷液僵尸”的远程攻击,而其他僵尸则只能在玩家的“脚底下”原地转圈圈!所以在该模式中到了夜晚的时候,一定要提前在黄昏时就找到了一个屋顶或者房檐上去,如此一来就能躲避过近战僵尸,只需要向远程攻击的僵尸开火即可了,如此一来就能降低难度躲过三天两夜的僵尸围攻!

商城发现“吉利服”,绿色上衣很NICE!

在此次新版本更新之后呢, 游戏 君第一时间想到的就是衣服和皮肤~于是跑到“军需箱子”那里看了下,叹了口气:还好,没有更新箱子!但是到了商城里呢, 游戏 局却有了新的发现,此次出现了两套新衣服,上图中360殿军的“战地领军”让人眼前一亮,这绿色的上衣是认真的吗?这不是“吉利服”吗?嘿~就是不知道这套衣服能不能“拆分”,如果拆分搭配再来个绿色裤子的话,就真正的变成了吉利服了!

而第二套衣服叫做“战地英姿”,看起来也是飒爽英姿颇为帅气,特别是女角色的牛仔短裤配上红色腰带,这个搭配还是满符合夏天模式的哦,嘿~值得一提的事情是,这两套衣服都不用开箱获得,直接用点卷兑换,还算是“良心”了一次吧~

复活模式被藏起来了!

《和平精英》今天正式服更新了,本次更新是一次大更新。更新内容不仅仅是活动,还有全新的枪械加入,原本的枪械调整。接下来就跟随小编一起来看看吧!

团队竞技新枪上线

之前体验服更新的时候小编就已经给玩家们爆料过,团队竞技即将上线一把新枪。不过尴尬的是那把新枪并没有登场。

本次更新的是一把冲锋枪,这把冲锋枪拥有超高的稳定性,超高射速和超大弹容量等等优点!

没错,它就是P90。经常玩fps游戏的玩家一定相当熟悉这把枪。

P90垂直后坐力较小,稳定性高,无论是开镜射击,还是不开镜射击,它的弹道都非常稳定且密集,上手还是比较简单的。

配件方面

P90能装配除八倍镜、侧边镜以外的瞄准镜,以及激光瞄准器和消音器、枪口补偿器、消焰器。

在中近距离交战中,P90拥有非常可靠的实力。凭借P90的高稳定性和高射速,特种兵使用P90边走边射击也能够很好地命中敌人并将其淘汰,非常适合专职突破手的特种兵使用!

uzi冲锋枪配件加码

本次更新之后,uzi冲锋枪将不是裸枪冲锋了,更新之后的uzi现在可支持瞄具了,玩家可以在uzi冲锋枪上装备红点瞄准镜和全息瞄准镜来帮助uzi冲锋枪获取到更好的弹道和远距离进攻能力。

和平精英|

“加油,特种兵”。

文/依光流

《和平精英》推出20天之后,葡萄君已经处于弃坑边缘了。

在这款 游戏 还处于测试版本的时候,“每日一冠”是 游戏 葡萄午休时的惯例,只要不算太忙,几乎少不了愉快4排,而且几乎能保持至少每周2~3次冠军,目标当然是每天都拿Top 1。抛开业内惯用的社交属性捆绑等概念,就一名玩家的感受来说,葡萄君的确喜欢它里面的体验。

公测版的事件,给我感受并没有圈子内传播的那么惊天动地,只是确确实实地影响了我对这款 游戏 的兴趣。5月初出差回来的第一周,办公室里没有人在午休时打开过《和平精英》,一个月下来每日一胜的频率降到了“每周一胜”,再到只要没人提,大概率就不玩了。

有一种难以名状的尴尬,将我和这款 游戏 渐渐隔开。

直到昨天《和平精英》进行了大更新,不少玩家传言“它变了很多”后,我才重新捡起《和平精英》。在拿下2连冠之后,我们渐渐找回了之前的感觉。

“加油,特种兵”

《和平精英》推出之后,很多细节的改动给我的感受非常陌生,学习一些功能是很轻松的事,但营造一种氛围就不一样了。就像那张疯传的挥手再见动图,那时候的这款 游戏 ,有一部分细节让人感到不自然。

而昨天(5月29日)的改动,是公测后最大的一次改动,官方的公告里,有大量关于平衡性调整、新内容追加的信息,但如果进 游戏 仔细看一看,可以发现还有很多细节,官方没有写出来。比如每一局开头都会出现的一句提示语:“加油,特种兵。”

新版本中,如果选择海岛地图进入 游戏 ,开局可以发现我们又出现在了熟悉废弃停机坪,身旁不再是之前新修建的空军基地。而语音提示也变成了以往更加冷静、深刻的女声,比起甜美的少女音,这对于一个演习训练主题的战斗场地来说,要自然得多。

此外核心战斗部分调整了不少,最重要的就是击中效果和淘汰效果。

其中,击中特效虽然不能出现一些过度的表现形式,但通过调整命中特效的样式,其实已经可以达到比较真实的视觉效果了。就葡萄君个人来说,这方面的错位感已经降到可以忽略的范围内了。

而淘汰特效的改动更大。首先是让人哭笑不得的挥手动作被去掉,被淘汰玩家只会蹲下递出自己的盒子,同时之前几百米开外都能看到的“淘汰”字样,也改回成一股绿烟,音效也随之做了优化。此前整个对抗过程的不自然感,在新版本中被大幅度削弱了。

另外还有一大部分的改动,是围绕胜利结算展开的。

《和平精英》中,玩家只需要进入前五,就算做胜利,为了让前五位都有一个展示胜利的场景, 游戏 在之前拿出了颁奖台的设定,以及一些看起来更突兀的动画效果和音效。

新版本中,前五名胜利结算时去除了直升机的环节,UI和音效也都做了改动,颁奖台环节也可以被自动跳过了。而且为了防止玩家误触前五退出提示,在确认退出时还增加了二次确认的提示。

除了这些显而易见的改动,新版本还有不少值得注意的细节,比如空投飞机改回了原来的型号。而且新版本中地图里的信号枪出现率变高了,在几次跳G港、小核电站的时候,我几乎每次都能找到信号枪,甚至如G港这样的资源集中地区,刷出多把信号枪的几率也更高一些。

这些改动,正在让这款 游戏 变得更接近原汁原味的战术竞技,地道的氛围也一点点在恢复。再多文字不如实际体验,葡萄君也努力打了一把单排冠军局,仅供各位读者参考。

视频时长10分钟,渣剪辑请轻喷

二连冠的那天,我们办公室4人组久违的找回了当时的愉快体验。搁置了快一个月后,现在我们讨论的是如何找回手感,要不要打得更稳的话题,过去一段时间的尴尬,一点点在消退。毕竟要让几个人在一起用 游戏 打发午休时光,《和平精英》还是我们最好的选择。

这次的更新,官方没有在公告里直接告诉玩家的细节改动,其实才是老玩家实实在在想要的内容。

寻找新的平衡点

《和平精英》正在替大多数国产 游戏 做选择。这次能看到的改动,也是为了磨合上一次选择带来的影响。

在初次问世的时候,这款 游戏 让很多玩家傻了眼,然后引得大家哭笑不得,那张挥手再见淘汰特效动图,最后成了网上流传最广的话柄。玩家热衷的东西不见了,留下了一些非常生硬的表现,这让玩家在 情感 上不得不质疑这个结果。

面对它的选择,从业者的感受更难以名状,那时《和平精英》改头换面的样子,或许就是我们今后必须学习的模板。为了往正常商业 游戏 的方向迈出一步,《和平精英》只能做出最保守的改动,给出它理解中的答案。

但这个答案是否就是唯一的、最终的结论?或许真的不是。在这款 游戏 上线后近一个月的运营期间,不断有玩家提出改动的意见,希望针对挥手、蛋糕等多个方面进行优化和改善。

光子在 游戏 上线之后,其实一直在收集玩家的优化意见。单看官方微博在5月13日发布的意见征集消息,数量爆炸的5000多条评论,足以说明玩家希望改动的需求有多么迫切。但要在这些诉求中寻找符合要求的平衡点,依然十分困难。

至少,光子这次对《和平精英》的细节调整和改动,也透露出了另一个信号, 游戏 产品需要自律,但并不意味着要对内容一刀切,官方也能慢慢摸索出更平衡的答案,让 游戏 体验变得自然起来。

《和平精英》还能变得更自然

对于这款 游戏 来说,寻找新的平衡点肯定是一个漫长的过程,玩家担心的问题在我看来,只要拉长时间维度,绝大多数都可以找到更好的解决方案。如果能抛开这些表现上的点,回到 游戏 本身,其实它还有更多的变化。

在获得版号能够进行商业化之后, 游戏 积压的内容一口气释放了出来,大量的皮肤和商城内容上线、运营活动也一个接一个,比起以前只能领金币、肝赛季奖励的情况来说,玩家能选择的余地已经变大了很多。

而且这款 游戏 依然走了竞技 游戏 最典型的商业化路线,不卖数值、不出售影响平衡性的内容,依靠大DAU来做收入,没有给玩家挖高额付费的坑点。这样的商业化设计,对玩家也是很柔和的。

而 游戏 玩法和平衡性也在不断调整中。比如在这次的更新里,UMP9改名UMP45,适配子弹也换成了045mm,弹夹和射速都削弱了,而Vector大幅度加强,对于一向喜欢短剑的我来说,再开心不过了。此外雪地图也增加了新的载具,相信跑图的压力会比以往减弱不少。

更有趣的是, 游戏 推出后还上线了创意工坊功能,开放了一张团队竞技玩法的仓库地图,非常适合练习刚枪打法,以及磨炼团队成员配合的默契度。

在 游戏 外,大量的相关活动也在逐渐铺开。比如之前的官方在微博推出的话题分享活动,以及这次又邀请了吴京为 游戏 代言,还有更重要的电竞相关内容的上线。尤其是电竞的业务中,俱乐部认证、专业解说的招募、首个官方赛事,这些关键内容都已经开始了运作。

换句话说,光子还在一步步搭建 游戏 的生态,让 游戏 之外的产业链能够变得立体起来,他们最终的目的,都是给玩家营造这款 游戏 独有的氛围。

《和平精英》最初的版本里,有种强烈的表达欲望,想要告诉玩家这只是一场模拟演习的 游戏 ,不论过程如何,现在它的玩家都接收到了这个信息。有了这个基础,它才能逐渐摸索新的平衡点,慢慢地一点点改动,让玩家找回当初的感觉。而有了玩家与官方的这个共识,《和平精英》能给出的答案也就不是唯一了。

所以在看过这款 游戏 的首次大改之后,我觉得它未来肯定能变得比现在更加自然。

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