率土之滨 s1平民四星好还是5星好

游戏攻略06

率土之滨 s1平民四星好还是5星好,第1张

率土之滨 s1平民四星好还是5星好
导读:四星好,可以上一两个五星,五星不觉醒差不多废了1/3(有的甚至70%),所以能觉醒很重要。五星技能就算不拆也要备一份,能觉醒几个五星,量力而行,平民前面两赛季要慢慢蓄势,要不然不够觉醒的。PS:有些武将就算有多余的卡,也不要浪费,全部进阶,

四星好,可以上一两个五星,五星不觉醒差不多废了1/3(有的甚至70%),所以能觉醒很重要。

五星技能就算不拆也要备一份,能觉醒几个五星,量力而行,平民前面两赛季要慢慢蓄势,要不然不够觉醒的。

PS:有些武将就算有多余的卡,也不要浪费,全部进阶,例如,马超、关妹、吕蒙、刘备等等超一线队伍成员。

率土之滨手游武将进阶需要点击武将的进阶按钮,并将所需的进阶材料放入材料框内,方可进行进阶。

在这里,需要注意的是4星及以上的武将可消耗一张相同的武将卡对武将进行进阶操作,并且每次进阶可获得10属性点,但进阶次数不能大于星级!而每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

武将配点

点击武将属性下的配点就可以一点点的永久增加武将属性。武将每10级或每次进阶均可获得10属性点。武将达到20级后,即可使用洗点功能,洗点后可返还全部已配的属性点。免费洗点后,会有1周的冷却时间,而在冷却时间过程中若想再次洗点需要消耗一定的玉符。

率土之滨 9级地怎么打率土之滨高级野地里最有用的就是9级地了,那么率土之滨9级地怎么打下面我就为大家带来率土之滨攻打9级地打法攻略,一起来看看率土之滨攻打9级地的方法把!

率土之滨攻打9级地打法攻略

1军事分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~

需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~ 属性营里~铁壁营9级,其余全部10级~

29级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~ 单9级地资源是91200~ 配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~

九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~ 洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如 诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~

进度与打法

第一个 一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~

核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC

首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~

A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~

说到这里也可以谈下单人单刷的步骤

一队强力的~治疗差点都没关系

A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~

两队强力的~如此

A2平N1,A1灭N1,A1灭N2

~以上方法适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!

率土之滨对阵营的选择

满级点将台提供的阵营加成如下

三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%

两张同阵营,四维+8%

均不同则无加成。

10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。

特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。

因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。

率土之滨对兵种的选择

三骑兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速,防+10%

三步兵加成:攻,防+10%

两个同兵种加成各减少至5%

从这个数据加成的取向上来说,各有优点

相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)

弓兵更合适法师队伍(大都督)

步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)

尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。

PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。

更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。

这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据

率土之滨攻击距离。

攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,

这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。

写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。

率土之滨技能距离和范围

相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。

每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技

能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。

以大火(焰焚)来说:有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

有效距离和攻击距离类似。

形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)

如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)

这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。

所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。

让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素

率土之滨队伍核心。

搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。

找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心

重要的事情说三遍。

撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说

凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为

配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,

或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。

其实花些心思这些都不是问题。

文章的重点来了!

且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。

1吕蒙队

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

2夏侯渊队

郭嘉(强控+输出)大营

夏侯渊(输出)中军

曹仁(双封+防御)前锋

优势:速度快,战损相对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

依赖主动技能,怕反技之策

总结一下

我的配队原则很简单,找准一个核心

然后根据这个核心的特质配队伍。

保证:

1同兵种

2同阵营至少1个

3技能互补(有控有输出)

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

s1值得觉醒的武将

  何太后作为平民武将在前期开荒减少战损还是很给力的不过到了后边打架就不是很强力主要原因是一般作为前锋位三维属性比较低队伍灵帝李儒何太后太史慈李儒何太后基本上是开荒队伍搭配灵帝和搭配太史慈比前期弱后期强

  1:曹操的防御成长高,所以放前锋主加攻击点(不加防御)第二技能带个规避,第三技能带个百战精兵(没有百战可以换个攻击技能连战),百战精兵,任务送的张焕可以拆,用孙坚喂。2:孙坚攻击成长高,放中军,也是主加攻击点第二技能配个追击,第三技能百战精兵。3:刘备是个奶,放大本营,主加策略点数第二技能带援军秘策,第三技能带群奶包扎。组合完了,现在说说为什么这么组合,这才是重点,配技能很多率土之滨四星觉醒顺序新手很晕,技能武将太多,看也看不过来,不知道怎么眩其实抓住要领很简单,可以通用于任何组合。

  率土之滨何太后搭配;何太后带什么战法;率土之滨灵帝最强组合;太史慈李儒何太后开荒;率土之滨平民武将组合;率土之滨太后前期搭配;率土之滨灵帝李儒太后;率土之滨何太后最强攻略;率土之滨何太后前锋加点;率土之滨何太后战法;率土之滨太史慈何太后;率土之滨何太后配将;率土之滨太后前锋低损;

  率土之滨没条件觉醒何太后,带青囊还是规避

  带青囊吧毕竟四星战法

  我不会~~~但还是要微笑~~~:)

  何太后带什么战法;何太后带规避还是青囊;率土之滨何太后学青囊;何太后能带规避麽;率土之滨青囊给谁用;率土之滨太史慈战法搭配;率土之滨灵帝李儒太后;率土之滨灵帝最强组合;率土之滨平民先觉醒;率土之滨何太后最强攻略;率土之滨青囊恢复计算;率土之滨太后前锋战法;何太后需要觉醒吗;率土之滨青囊秘要;

  何太后cost:25兵种:弓攻击距离:3初始谋略:81初始攻击:68初始攻城:10初始防御:67初始速度:53武将组合:(少帝父子)灵帝(汉)、何太后(汉)、少帝(汉)加成属性:防御激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活卢植(汉)、皇甫嵩(汉)、张奂(汉)、朱儁(汉)加成属性:防御、速度激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活武将组合:(宦官斗外戚)何太后(汉)、十常侍(汉)、何进(汉)加成属性:射程激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活基础战法:母仪浮梦:战斗开始后,率土之滨三觉醒是什么意思使我军群体在受到首次攻击时可进入规避状态免疫伤害,并使敌军全体在前4回合进行攻击或策略攻击时,有50%的机率使本次攻击的伤害降低15%(受谋略影响)可拆战法:空城:战斗开始后前2回合,使自身进入规避状态,受到攻击时有40%的机率可以免疫伤害游戏中何太后可以使我军避免首次攻击的伤害,且降低敌军对我军策略攻击伤害率,削弱敌方的初始战斗力。何太后可以在战斗开始时作为主力的输出。配合不同的武将,效果也不相同。

  何太后很好用,一方面可以拆空城技能,后期非常重要。另一方面,游戏到了后期,何太后的主技能也非常克制菜刀队。不过何太后前期不怎么给力,建议先保留。

  何太后带什么战法;何太后转换哪个兵种;率土之滨何太后兵种转换;率土之何太后属性加点;率土之滨太后值得觉醒吗;率土之滨太后前锋低损;率土之滨何太后战法;率土之滨何太后最强攻略;率土之滨5星何太后加点;率土之滨何太后前锋;率土之滨太史慈何太后;率土之滨何太后禁卫;

s1有几个免费觉醒

  灵帝火积强攻兵法加谋略何太后穷追猛打+恢复类控制类输出类技能都可以加谋略卢植移花接木+步步为营百战精兵之类的肉盾技能加防御

  率土之滨汉弓最强阵容;何太后加防御还是谋略;何太后带什么战法;率土之滨灵帝完美搭配;灵帝张春华何太后高配;率土之滨灵帝李儒太后;率土之滨何太后要练吗;率土之滨灵帝春华太后;率土之滨灵帝最强组合;何太后带规避还是青囊;率土之滨s1十佳阵容;率土之滨灵帝太后搭配;灵帝李儒何太后;率土之滨灵帝春花太后;率土之滨何太后加点;率土之滨灵帝周姬太后;

  不建议组合,灵帝需要高红星以及神兵大赏才能打出高额且稳定的输出;太史慈开2113荒武将,不建议作为主力使用,如果一定要上,建议搭配张辽或曹丕使用,方阵突击的混5261乱效果PK很强大,MF比较渣;何太后技能属4102于复合型技能,强度比较可观,但是率土之滨s2觉醒还在吗速度偏慢,需要加点一定的速度才行,红星不够多的不建议使用,但可以保留;魏司马懿输出尚可,但是速度实在是太慢了,另1653外破凰存在重复目标的风险,谨慎使用;汉司马懿建议专拆解技能或当成素材卡使用。这几个武将并不能组队使用,缺乏大营高输出。如果强行组属队,建议灵帝大营佩戴物理或谋略输出,何太后中举辅助或半辅助半输出,太史慈前排回马输出。

  目测S1,何太后前锋穷追猛打青囊中军太史慈顿兵温酒大营灵帝火积强攻兵法再看看别人怎么说的。

  目测S1,何太后前锋穷追猛打青囊中军太史慈顿兵温酒大营灵帝火积强攻兵法

  输出站大营,率土之滨优先觉醒哪个五星将输出控制站中军,辅助,防御站前锋。看你发这武将估计也没战法

  何太后前锋战必穷追猛打;太史慈中营温酒怯心;大营灵帝火积文伐

  率土之滨太史慈搭配;率土之滨汉弓最强阵容;率土太史慈完美阵容;率土之滨sp司马懿;率土之滨灵帝完美搭配;太史慈李儒何太后开荒;率土之滨太史慈甘宁太后;率土之滨灵帝最强组合;率土之滨太史慈黑科技;朱儁何太后司马懿;率土之滨何太后司马懿;率土之滨武将组合表图;率土之滨灵帝李儒太后;灵帝司马懿何太后;率土之滨灵帝和太史慈;何太后加防御还是谋略;何太后带什么战法;灵帝张春华何太后高配;率土之滨何太后要练吗;率土之滨灵帝春华太后;何太后带规避还是青囊;率土之滨s1十佳阵容;率土之滨灵帝太后搭配;灵帝李儒何太后;率土之滨灵帝春花太后;率土之滨何太后加点;率土之滨灵帝周姬太后;

  率土之滨甄洛,灵帝,李儒好还是太后,李儒,灵帝好太后没条件

  问题补充:哪个总体更强爆发更高,在考虑下觉醒问题

  太后好因为灵帝的战法发动之后就不能回复血量了呀而且太后跟灵帝兼职完美配合建议太后

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  没看懂什么意思

  率土之滨甄洛和何太后;率土之滨汉弓最强阵容;何太后和甄洛哪个好点;率土之滨甄洛值得培养吗;灵帝李儒何太后战法;率土之滨灵帝完美搭配;率土之滨甄洛黑科技;率土之滨甄洛李儒灵帝;率土之滨太后要觉醒吗;率土之滨甄洛和谁组合;率土之滨甄洛是神将吗;率土之滨灵帝最强组合;率土之滨甄洛最强搭配;率土之滨太后李儒灵帝;率土之滨何太后vs甄洛;率土之滨周姬值得培养吗;率土之滨周姬黑科技;率土之滨灵帝李儒甄洛;率土之滨灵帝周姬太后;周姬好用还是李儒好用;周姬和李儒哪个好;率土之滨甄洛怎么搭配;甄洛和太后哪个好用;灵帝春华太后是一线队吗;率土之滨前期武将搭配;率土之滨灵帝春华太后;

  全加谋略。没有空城就拆也行。何太后托平队可以组但感觉没什么用。

  1:曹操的防御成长高,所以放前锋主加攻击点(不加防御)第二技能带个规避,第三技能带个百战精兵(没有百战可以换个攻击技能连战),百战精兵,任务送的张焕可以拆,用孙坚喂。2:孙坚攻击成长高,放中军,也是主加攻击点第二技能配个追击,第三技能百战精兵。3:刘备是个奶,放大本营,主加策略点数第二技能带援军秘策,第三技能带群奶包扎。组合完了,现在说说为什么这么组合,这才是重点,配技能很多率土之滨四星觉醒顺序新手很晕,技能武将太多,看也看不过来,不知道怎么眩其实抓住要领很简单,可以通用于任何组合。

  率土之滨何太后加点;何太后做前锋加防御吗;率土之滨太后前锋低损;何太后做前锋加点;率土之滨何太后最强攻略;率土之滨何太后前锋加点;率土之何太后属性加点;率土之滨新武将褒姒;率土之滨新手何太后开局;率土之滨太后怎么拿到;率土之滨何太后战法;太后加防御还是谋略;率土之滨五星武将排行;率土之滨规避;率土之滨s1何太后;何太后带什么战法;

  率土之滨灵帝周姬何太后和灵帝李儒何太后灵帝甄洛何太后那个比较

  灵帝甄洛何太后比较好一点,不过灵帝战法禁止恢复兵力和甄洛恢复有点冲突

  太后好因为灵帝的战法发动之后就不能回复血量了呀而且太后跟灵帝兼职完美配合建议太后

  率土之滨汉弓最强阵容;何太后和甄洛哪个好点;率土之滨何太后vs甄洛;率土之滨灵帝完美搭配;率土之滨周姬值得培养吗;率土之滨周姬黑科技;率土之滨灵帝最强组合;率土之滨灵帝李儒甄洛;率土之滨灵帝周姬太后;周姬好用还是李儒好用;周姬和李儒哪个好;率土之滨甄洛怎么搭配;甄洛和太后哪个好用;灵帝春华太后是一线队吗;率土之滨前期武将搭配;率土之滨灵帝春华太后;

  看哪项高就加哪一项。太后一般是加攻击。另外还要看组合。少帝父子加防御。母仪天下加速度谋略。宦官斗外戚加攻击距离。看情况加点的

  灵帝火积强攻兵法加谋略何太后穷追猛打+恢复类控制类输出类技能都可以加谋略卢植移花接木+步步为营百战精兵之类的肉盾技能加防御

  何太后加防御还是谋略;何太后带什么战法;率土之滨何太后加点;率土之滨太后前锋低损;率土之滨司马懿加点;何太后做前锋加点;率土之滨何太后前锋加点;灵帝李儒何太后战法;率土之滨何太后最强攻略;何太后做前锋加防御吗;率土之滨何太后加防御;还有何太后应该怎么加点;率土之滨灵帝最强组合;率土之滨太后前锋加点;率土之滨太史慈搭配;率土之滨何太后战法;率土之滨新手武将组合;率土之何太后属性加点;何太后配点加什么好;率土之滨5星何太后加点;率土之滨灵帝李儒太后;率土之滨太后加点;率土之滨何太后平民搭配;

  太后属于辅助型中军、半肉半辅助前锋,没啥固定阵容,看着配就可以了。这个武将技能还是很强的,S3及以后的新贵,可惜产量很低。

  何太后带什么战法;率土之滨何太后加点;率土之滨太史慈搭配;率土之滨太后前锋低损;何太后做前锋加点;率土之滨何太后战法;率土之滨新手武将组合;率土之滨何太后前锋加点;率土之何太后属性加点;何太后配点加什么好;率土之滨5星何太后加点;率土之滨灵帝李儒太后;率土之滨太后前锋加点;率土之滨太后加点;率土之滨何太后平民搭配;率土之滨何太后搭配;率土之滨太后前期搭配;率土之滨太后值得培养吗;率土之滨何太后前锋;率土之滨何太后新手搭配;率土之滨四星极品队伍;率土之滨灵帝最强组合;何太后带规避还是青囊;率土之滨平民配将图;率土之滨太史慈何太后;

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