率土之滨颜良文丑能进一线队伍吗

游戏攻略05

率土之滨颜良文丑能进一线队伍吗,第1张

率土之滨颜良文丑能进一线队伍吗
导读: 猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。 北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战: 诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计: 虚虚实实,套路无处不在 

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘  孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。

这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。

计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%

即 [02437+00263a+(01565a+02895)x2+(01832a+00368)x3+0015ax4]x370%x3=(09331x370%+09489x370%a)x3=(09331x370%+09489x273%)x3=60426x3=18128

复查如下:02438+00263=02699约等于27%符合只发动一次概率 / 01565+02895=0446符合只发动二次概率 / 01832+00368=022符合只发动三次概率 / 015次符合只发动四次概率。

误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是1775%

结论如下:张角的战法期望发动次数的1882次可以拆分为期望叠加次数09489次和期望不叠加次数09331次。战法期望伤害为183055%,相当于1778个荀彧。

接着分析下张角的特性:

1伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过第一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1882次,由之前的计算我们可以知道,这1882次是由不叠加的09331次和出现叠加情况的09489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,最好充分发挥张角技能可刷新的特点。

2脆皮。张角只有092的防御成长,和027的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先027的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。

考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:

1不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。

不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。

解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。

2不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。

解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率06x06=036,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。

3不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。

4不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。

5不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。

6不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。

排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。

最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况

测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。

不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=279

深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3908

之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。

战斗开始后第3回合起,以无法恢复兵力为代价,使自身攻击距离+1,并进入分兵状态,攻击后对目标附近的敌军造成伤害(伤害率35%-70%),同时使敌军群体处于恐慌中,每回合损失一定兵力(伤害率29%-59%,受谋略影响),持续直到战斗结束。

技能分析:

灵帝的技能作为一个后手的技能,注定了要打满8回合,前3回合输出能力低下,3回合后输出能力攀升。技能的属性非常不错,相当于3个技能组成,即远攻强化+分兵+恐慌。

看似技能输出数值低下,但其实由于其多样性的组合,及稳定性的发挥(100%发动),所以能让灵帝持续不断的暴力输出。

技能效果介绍:

1、攻击距离+1,可以让灵帝站在大营的位置直接攻击到对方大营(既打全场)。

2、分兵技能的触发,是由普通攻击触发,普通攻击次数越多,分兵次数也越多。由于灵帝攻击距离为5,所以该效果从一个普通的群攻技能,上升到了一个全场复数的输出技能。

3、恐慌效果则是在每个回合的准备阶段,直接对敌军全体造成稳定的伤害输出,虽然攻击加成上看似较低,但是因为受到谋略影响,所以输出随着等级的提升也能得到不少的伤害提升。但是由于释放为每回合的战前准备阶段,所以主动单回合的技能(如:犒劳、激昂)加成无法叠加在该效果上。

技能组合:

推荐1-攻击型

灵帝:帝临回光+温酒斩将+激昂(或越战越勇)队友:穷追猛打

搭配解说:优点,爆发高,平民技能。缺点,看脸发动。

在武将技能都稍微有条件的情况下,把连击效果退让给队友,灵帝装备温酒斩将追击技能,激昂的80%伤害加成或愈战愈勇30%稳定加成,让灵帝的连环攻击得到最大的输出。最佳输出更是达到了怪物级别的16倍!

推荐2-攻击型

灵帝:帝临回光+连战+追击

搭配解说:优点,技能容易获得。缺点,整体输出没有得到发挥。

灵帝攻击型的技能组合主要是围绕着分兵来进行搭配,在前期技能研究不充裕的时候建议使用推荐2-攻击型的技能搭配,其中连击为触发分兵效果的核心技能,追击技能则可以再每次发动普通攻击后都进行一定几率的追击触发。

推荐3-谋略型

灵帝:帝临回光+楚歌四起+焰焚箕轸队友:穷追猛打

技能解说:优点:稳定输出。

谋略型只推荐使用这种高级技能搭配。原因是低级技能火箭火辎狼烟在加成上数值较低,远不如攻击型的低级技能实际搭配效果好。

推荐技能获取方式:

温酒斩将拆解孙坚·4星、蒋钦·4星

激昂拆解颜良·4星、文丑·4星

连战拆解乐进·3星、雷铜·3星

追击侯成·3星、张曼成·3星、李肃·3星

愈战愈勇拆解马云禄·5星、汉·吕布·5星

穷追猛打拆解严氏4星·杜氏·4星

楚歌四起拆解李儒·4星、张宝·4星

焰焚箕轸拆解陆逊·4星、皇甫嵩·4星

武将搭配

以灵帝的武将搭配思维:能够进行持久战斗,保证灵帝的最大输出,有足够的回血及防御能力。

由于灵帝的C值比较高,所以搭配低C值的将必然会造成属性低下,伤亡惨重的情况,所以在技能方面尽可能选择群体控制类型的武将。前排肉盾为了减少消耗必带青囊之术,然后可以给中间控制武将装备穷追猛打,其他的根据情况需要增加回血、控制技能。

搭配公式:灵帝(主力输出)+控制回血+肉盾回血

75C推荐1灵帝+小乔/李儒+刘封/陈群/诸葛瑾

前锋做肉,怎么都会死,选一个带有自保能力的来提高一下存活几率。

75C推荐2灵帝+何太后+孙瑜

由于灵帝COTS值高,在前期搭配中档COTS值的太后,COTS值几乎就满了所以我们直接找来2星卡,通过进阶来弥补一下属性。

8C推荐1灵帝+小乔/李儒+何太后

这个是我使用最久的一个组合,灵帝跟小乔都觉醒了,由于没有适合的加血技能,所以小乔3技能只能带攻击型技能。如果想降低消耗,小乔的3技能可以带上援军秘策包扎增员等回血技能。

8C推荐2灵帝+献帝+王美人(称号加成每人增加20点防御力)

防御属性相对稳定的一套组合,不仅仅有防御加成,而且双技能回血。能够很好的撑到灵帝爆发,加上双4星卡,相信各位屌丝也能很轻松的觉醒她们。

85C推荐1灵帝+小乔+赵云(4星)/卢植/袁绍/

这套组合差不多已经算是目前灵帝最实用的组合了,灵帝高爆发,小乔强力控,加上前排各种超级护盾,打野相信已经不会有多少伤兵了。

升级加点及数值对比

灵帝属性:20级、进阶3次、3000兵力

以下数值均来战报,具体数值仅供参考(激昂级温酒技能数值皆为直接计算结果)

帝临回光(恐慌):127、115、120

物理攻击:278、265、252

帝临回光(分兵):216、204、194

焰焚箕轸:287、261

基础输出:帝临回光-恐慌+普通攻击+帝临回光-分兵

(127+115+120)+(265+204+204)=1035

攻击+50单回合模拟测试-攻击对象3人

灵帝技能:帝临回光+温酒斩将+激昂队友技能:穷追不舍

模拟测试技能-攻击+50攻击对象3人

帝临回光(恐慌):139、149、145

物理攻击:398

帝临回光(分兵):309

温酒斩将:800

基础输出(+50攻击):帝临回光-恐慌+普通攻击+帝临回光-分兵

(139+149+145)+(398)+(309+309)=1449

最佳输出组合公式:帝临回光(恐慌)+激昂+普通攻击+帝临回光(分兵)+温酒斩将+普通攻击+帝临回光(分兵)+温酒斩将

最佳伤害值:(139+149+145)+18[((398+309+309)+(800)+(398+309+309)+(800)]=6414

普通攻击伤害:398最佳伤害输出:6414最佳伤害输出已经超过普通攻击16倍!

谋略+50单回合模拟测试-攻击对象3人

灵帝技能:帝临回光+楚歌四起+焰焚箕轸队友技能:穷追猛打

模拟测试技能-谋略+50攻击对象3人

输出伤害

帝临回光(恐慌):211、240、225

物理攻击:310

帝临回光(分兵):251、251

焰焚箕轸:509、450、480

楚歌四起:397、454、425

基础输出(+50谋略):帝临回光-恐慌+普通攻击+帝临回光-分兵

(211+240+225)+(310)+(251+251)=1488

最佳输出组合公式:帝临回光(恐慌)+楚歌四起+焰焚箕轸+普