军旗有什么规则,要怎么玩,从大到小怎么排列?

游戏攻略0101

军旗有什么规则,要怎么玩,从大到小怎么排列?,第1张

军旗有什么规则,要怎么玩,从大到小怎么排列?
导读:当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。相关信息:中国

当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

相关信息:

中国的军棋游戏目前发展形势很好,一方面得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于 *** 军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年间,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江苏、浙江、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。

问题一:天天军棋翻翻棋怎么玩 2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。

开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。

2棋盘介绍行走路线――包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;

棋子落点――包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:

3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗

大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 >

排长 >

工兵

地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。

军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。

炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。

胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:

1玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;

2超时走棋3次,自动输棋;

3游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;

4如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;

5一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;

6一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;

7双方总步数达到300步,自动判和;

8游戏时长达到3小时时,自动判和。

注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。

积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分3;A=-底分3A被吃棋子大于5小于15B=底分2;A=-底分2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分5;A=-底分5A被吃棋子大于等于15个B=底分3;A=-底分3A被吃棋子大于5小于15B=底分2;A=-底分2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分10;B=底分2A被吃棋子大于5小于15A=-底分10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分5;B=底分5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分2;B=底分2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&>

问题二:陆军棋翻棋的玩法!!!? 游戏规则

字朝下摆

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来

还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在之一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。

问题三:qq游戏军旗翻翻棋怎么玩 2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。

开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。

2棋盘介绍行走路线――包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;

棋子落点――包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:

3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗

大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 >

排长 >

工兵

地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。

军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。

炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。

胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:

1玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;

2超时走棋3次,自动输棋;

3游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;

4如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;

5一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;

6一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;

7双方总步数达到300步,自动判和;

8游戏时长达到3小时时,自动判和。

注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。

积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分3;A=-底分3A被吃棋子大于5小于15B=底分2;A=-底分2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分5;A=-底分5A被吃棋子大于等于15个B=底分3;A=-底分3A被吃棋子大于5小于15B=底分2;A=-底分2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分10;B=底分2A被吃棋子大于5小于15A=-底分10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分5;B=底分5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分2;B=底分2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&>

问题四:军棋翻棋玩法时棋子可以随意进出行营吗? 不可以。

军旗翻棋玩法中,之一种情况,有以下棋子是不能进行营的,地雷无法移动,不能进行营:军旗也无法移动,也是不能进行营的。

第二种情况,行营里已经有对方或者己方棋子,那所有棋子都不能进那个行营,除非行营被让出来:背军旗的棋子是不能进入行营的;行营里也不能发生吃子或者碰子。

除了以上情况,棋子可以随意进出行营。

问题五:军棋怎么玩? 棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

炸弹不能放在之一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

问题六:军棋翻棋时怎么摆棋 所有棋子正面朝下,然后像麻将一样打乱,再摆棋。不能看的哦

哗采纳

O(∩_∩)O谢谢

问题七:军棋怎么玩? 一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗工雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在之一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

炸弹不能放在之一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在司令部,司令部的棋不能动。

吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负;

问题八:中国军棋怎么玩 游戏规则

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来

还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。,(不可停在前线)。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的

棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸

弹不能放在之一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长

> 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,之一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是 *** 在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。 *** 平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。

游戏策略

游戏说明

棋盘:

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

炸弹不能放在之一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。

吃子规则:

地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地>>

问题九:军棋混棋玩法怎么玩 你说的是军棋中的翻棋吧

军旗翻翻棋

游戏规则:

玩家人数:2人

棋子:军棋的棋子每一方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

胜负:军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

详细规则:

两人游戏,分占棋盘的上下两角,相互作战。

棋盘和布局规则:

1、双方的棋子以背面朝上,随机摆放在棋盘上;

2、由两个玩家轮流选棋(之一局有系统选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反复轮流。),当一个玩家选到两个同种颜色且大小相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始;

3、轮到走时,玩家可以选择走一步已经翻开的棋或翻任意一枚还未翻开的棋子;

4、军旗和地雷无法移动;

5、行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵和其它棋子在铁路线上一样,只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

6、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子;

7、每步棋的限时:轮到某玩家走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮,行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒,连续超时5次都会被判输。

吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;

炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,双方都消失;

相同大小的棋子相遇,则同归于尽;

胜负判定:

一方军旗被扛,则扛旗方胜出;

A、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

B、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。

一方军旗未被扛,但无棋可走,则判输,另一方胜出;

一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出;

如果一方提出和棋(开始游戏30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋;

双方总步数达到300步,系统自动判和;

如果一方认输(开始游戏30步后,方能提出认输),则另一方胜出;

如果一方累计超时5次,则判输,另一方胜出。

qipaishangdu/html/8519>>

问题十:军棋翻棋怎么摆棋? 当然随便摆了,但是不能摆在行营里面。因为翻棋摆放时不知道具体棋子,但是有规则的,必须挖掉对方三个地雷之后才可以扛军棋,或者把对方所有活动除掉也视为胜利。

想要完好军旗可以从以下三点入手:

之一,学习军棋基础入门知识,比如什么棋子能吃什么棋,哪些棋子只能直走不能拐弯等,这些都需要各位玩家提前弄清楚,避免在游戏中出错。另外在掌握一些最基本的知识之后,就开始利用这些游戏规则去试试看,看看自己对军棋游戏的基础知识掌握得够不够。最后就是在任何时候,都要学会灵活运用军棋游戏规则,这才是各位玩家们下棋的重中之重。

二:参与实践过程。在掌握基础的入门知识以后,就要加大训练了,这里我建议各位玩家更好多跟高手接触接触,因为只有跟着掌握一起下棋一起试玩,才知道自己还欠缺哪些内容。其次在跟高手一起下棋的时候,你就会知道他们下军棋的干货内容,这也算是满满的干货了,比自己看一百次理论知识强多了。所以一定要多跟比自己厉害的人一起下军棋,虽然产生的结果不是很好,但只要次数够多,你下军棋的能力也会快速提升。

三:复盘与总结。当然了,想要下好军棋,就是及时进行复盘自己学过的军棋内容,对目前输的 *** 和赢得结果进行总结,看看有哪些地方是需要自己再去琢磨的,又有哪些地方是需要自己改正的。及时对这些内容进行排查,才能让自己的棋技一直持续增长,而且还会开发出更多下军棋的技巧。所以复盘与总结是需要一直进行的,而且在没事的时候多多看看自己复盘的内容,你才能对自己的棋技进行查漏补缺。