导读:嗜火:被动技能,无快捷键。每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成175秒晕眩效果碎裂之火:快键键:Q安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。消耗 60/65/70/75/80 法力
嗜火:被动技能,无快捷键。
每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成175秒晕眩效果
碎裂之火:快键键:Q
安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
消耗 60/65/70/75/80 法力
冷却时间 4/4/4/4/4
射程 0
效果 造成85/125/165/205/245(+07法术强度)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值。
焚烧:快键键:W
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
消耗 70/80/90/100/110 法力
冷却时间 8/8/8/8/8
射程 0
效果 向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成80/130/180/230/280(+075法术强度)魔法伤害。
熔岩护盾:快键键:E
提升安妮的护甲和魔法抗性,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到魔法伤害。
消耗 20/20/20/20/20 法力
冷却时间 10/10/10/10/10
射程 0
效果 护甲和魔法抗性提升20/30/40/50/60,持续5/5/5/5/5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+02法术强度)点魔法伤害。
提伯斯之怒:快键键:R
安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
消耗 125/175/225 法力
冷却时间 120/120/120
射程 0
效果 提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成200/325/450(+07法术强度)魔法伤害,并召唤出泰迪熊提伯斯为其作战。
他会不断地对身边的敌人造成35点(+02法术强度)魔法伤害,持续45秒。他的生命值、护甲、魔法抗性和攻击力会随技能等级提升。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。
加点方案
LOL英雄联盟手游安妮绝对会是萝莉的佼佼者,也会有超多的少男少女是很喜欢的。那么现在小编要给你们分享带来的就是LOL手游安妮技能的内容,小伙伴们你们是不是也都很想要知道呢?那么你们如果想要知道的话,现在就赶紧跟随小编一起来看看吧!
英雄联盟手游安妮介绍
既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的占火魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“好玩的小把戏”。
其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯——一头狂野的守护兽。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。
技能介绍
嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
碎裂之火
安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。
焚烧
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
熔岩护盾
为安妮提供百分比伤害减免,爆发性的移动速度加成,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
提伯斯之怒
安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
出装攻略
出门装
AP常规装备出门即可。
顺风神装
最暴力的顺风安妮出装,玩家顺风时可以先出杀人书。后期杀人书掉到10层以下就可以卖掉换女妖或者复活甲。
逆风神装
安妮逆风神装和顺风差不多,因为安妮在团战爆发控制至关重要,带女妖的目的是防止被强突后排秒掉,安妮在逆风局一个闪现群体眩晕打出爆发往往可以扭转乾坤。
纯手打,中单里面我安妮玩得算最多了
首先说对线期:
记住最重要的一点,安妮普通攻击距离有625!(仅次于女警650)
这么大的优势一定要利用好,我有时候甚至符文里都会夹杂一点物理的来提升普通伤害(天赋我会把4点攻速点出来)。
抓住对面补兵的时机点不停点他。
出门时候学Q还是W,这个看你们是否会1级团,如果觉得1级团概率很大就学W攒晕出门。
否则的话还是Q,CD短,如果对面1级就嚣张地对拼你完全不用虚,一边A一边Q丫的。
正常情况就用Q补兵到有晕,2级有了W,对面走位不慎就WAQAA来一套,等3级你下一个晕的时候闪现WAQA点燃对面差不多就得回泉水了。
(为什么用W先手晕?因为是瞬发:
1如果是正常对线,你Q过去对面一定往回走,等晕住了你想上去接W已经越过兵线很多,前期自己也会很伤,而且你可能就要少A一下。
2如果有打野来帮你gank,你Q出去在弹道飞的过程中对面看到了打野就直接闪现了,晕在塔下也没什么用了不是?
所以尽量掌握好W智能施法范围)
6级有了大之后,多注意地图找机会支援吧,下路如果对面压得很靠前,就算有眼的话,你有闪现也很容易得手,闪现R距离真的很远。
(同样,要掌握好R的范围,这个会需要一段时间熟悉,R的施法距离虽然不远,但是R坐下来范围很大,加一起极限距离就比较远了,并且与W一样是瞬发)
除非是迫不得已的情况,用Q来晕都是不太明智的,尽量W或R起手。
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然后是装备和中后期:
出门一般我会1多兰2红,如果很怕对面打野水晶瓶1眼1红也行。
装备我大部分情况都会是小面具->冰杖->大面具(法穿鞋穿插在哪个阶段看情况)
(对物理中单当然是先出沙漏的配件)
你肯定会问什么不先出帽子
不知道你试过没有,安妮出帽子以后切后排是很快(其实伤害已经溢出很多了)
但是往往一去不复返,闪现进去一套放完就得被秒。
冰杖大面具的优势是:
秒后排伤害足够
所有技能带减速,包括熊的灼烧伤害,只要熊没死,就会一直烧对面一直触发减速和大面具伤害。即使手里没晕了也能追着对面Q到死。
对对面前排的威胁增强,大面具的百分比生命值伤害让熊的价值提升了很多,可以一直烧着对面前排。
增加生存能力,大面具和冰杖提供的血量就不说了,对面越过熊想碰你也没那么容易。
你可以自己试试感受一下,后排照样秒,前排还痛不欲生。
中后期的团长只要大好,什么都好办,秒一个后排,之后控制熊走来走去烧的他们痛不欲生。
对面魔抗堆得很快就法穿棒,这个毋庸置疑。
如果很顺,怎么出都好了,但最好还是有个沙漏。
如果没那么顺,均势劣势的话,就放弃帽子出沙漏吧,那几秒无敌的时候也记得控制熊去攻击对面,最后一件甚至狂徒都可以(冰杖大面具沙漏法穿棒,这几件你闪现过去一套秒后排已经足够,剩下你要做的就是如何对对面前排威胁更大一点,生存久一点)
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对于卡萨丁这样的近战AP你点他到生活不能自理就好了。
但是对于光辉这种技能距离实在比你远太多的,如果对面会玩也不会那么容易,
毕竟你要A他他就有机会E你。
还有就是如果你W到他了,接个QA一下就走吧,或者干脆不A,因为他醒过来如果Q到你了来一套你也不是很赚。这个看你走位了。
还有火男,他的W也是很远。
但是他们俩的这种技能放多了肯定是会推线的,果断叫打野来帮你一次,
你闪现过去先手晕点燃,打野只要跟上,带走是妥妥的啦。
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总结一下就是前期多利用攻击距离A,W先手晕消耗。
gank就利用R的极限距离先手秒脆皮。
中后期团战利用冰杖和熊来最大化AOE输出。
就这些啦~~有什么问题再问