FBEC2021@英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

游戏攻略06

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FBEC2021@英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索
导读:2021未来商业生态链接大会暨,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法第一时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,

2021未来商业生态链接大会暨

,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法第一时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。

其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何操作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。

这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的极致的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度操作。

熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的最近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们最怕并且认为最难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。

正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。

《英雄联盟手游》电竞布局以及IP的未来思考

手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做电竞,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做电竞依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。

今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些电竞内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞电竞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在电竞行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。

刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,集合了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

大家都说现在电竞如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到电竞当中,共享电竞繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、国际等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。

这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的领袖、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字电竞体育的热爱。大家知道EDG为中国赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自中国战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和东南亚的对手,提前为中国包揽冠军,今年是《英雄联盟》中国区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展电竞业务,也期待与更多的合作伙伴共建。

未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的官方合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。

我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个答案需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。

最后希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。

英雄联盟手游和端游数据互通吗英雄联盟手游和端游皮肤互通吗手游端游互通皮肤继承机制详解。玩家想要知道这款游戏端游的皮肤手游是否能用,目前游戏的不删档测试已经开启,玩家们很想要知道手游能不能继承端游的皮肤,详细的问题小编这就来和大家分析分析,大家也能来简单的了解一下。

英雄联盟手游端游互通皮肤继承机制详解

数据互通介绍

首先端游和手游的数据本身就不互通,皮肤自然也无法继承到手游中。另外,手游中有很多皮肤是端游里面没有的,比如激斗峡谷里面的数款皮肤,皮肤名和建模都不一样。

就算你端游收集了所有皮肤,手游的各种皮肤还是要重新再买。如果支持继承的话,手游的盈利能力就会下降很多,毕竟英雄联盟的大部分收入来源就是卖皮肤,手游里的皮肤都是单独重新设计的,能继承血亏。

英雄联盟手游继承端游皮肤的问题,上面已经进行了详细的说明,不明白这个问题的玩家也多了解一下吧。

资讯:

《英雄联盟手游》的Alpha测试现已在巴西及菲律宾开启,部分玩家也都已经玩上了游戏,不少油管UP主也分享了自己的游戏实况,与PC版的射手现状不同,移动端版本的射手英雄显得较为强力。

从目前的实机演示来看,移动端版本的《英雄联盟手游》在界面UI、角色造型技能、基础玩法等方面都与PC端保持了一致,不过整体风格显得更加平滑圆润。

《英雄联盟手游》包含手机端与主机端,将会还原端游的经典操作与竞技体验,端游中经典的“R闪”“E闪”“落地金身”,都可以在手游中还原出来。《英雄联盟手游》不仅能够还原出很多端游的操作,也融入了很多创新元素,在体验端游特色玩法的同时,也会有移动端的全新体验。在手游中,很多英雄的建模与手感都经过了重新的设计与打磨,在操作以及画面展示方面也融合了很多创新点。

小编有话说:

目前来看手游上除了技能释放有些英雄会发生改变,基本上是还原了端游的玩法,操作上也简化了一些,但是游戏原本如补兵,战争迷雾等都不会消失,所以我们一起期待国服的上线吧!

仅看TAPTAP上的评分就知道英雄联盟手游玩家反馈是什么情况了,之前看的时候高达89分,大家的期待还是很高的。英雄联盟手游对端游还原度挺高,游戏地图,草丛、龙坑、河道、野怪等这些特色系统方面可以说是完美还原,众多英雄建模与端游并没有太大的改变,一看就是熟悉的那个味,英雄技能照搬端游,降低了上手难度,新手上路也完全不用担心。但是在内容输出上针对手游进行了很多人性化更改,比如那句“我回来是为了那些回不来的人”台词,瞬间带入游戏,嗯,真香。