《原神》五星人物主角是不是最弱的?为什么?

游戏攻略09

《原神》五星人物主角是不是最弱的?为什么?,第1张

《原神》五星人物主角是不是最弱的?为什么?
导读:在《原神》这款游戏中,主角作为开场就送的五星人物,使得很多人认为主角其实是最弱的。实际上,因为主角可以根据环境来选择自身属性,并且主角最容易满命,也容易培养,再加上主角在打深渊非常有用,所以主角并不是最弱的五星人物。一、主角可以选择自身元素

在《原神》这款游戏中,主角作为开场就送的五星人物,使得很多人认为主角其实是最弱的。实际上,因为主角可以根据环境来选择自身属性,并且主角最容易满命,也容易培养,再加上主角在打深渊非常有用,所以主角并不是最弱的五星人物。

一、主角可以选择自身元素

目前《原神》只开放了蒙德和璃月两大块区域,所对应的元素分别为风和岩。而主角可以在七天神像处对自己身上的元素进行更改,并且每种元素对应不同的技能,这使得主角的适用范围很广。更何况,主角的岩属性技能倍率不敌,有很多玩家在前期没抽到好主C的情况下,大多数都会选择用岩属性的主角进行开荒。而且风属性主角在过45级风本时又是速刷的好手,能快速通过扩散反应将三个深渊法师身上的盾破掉,可以说是十分实用了。

二、主角容易满命,也容易培养

对于其它角色来说,主角是最容易满命的,他的命之座只要完成主线剧情就会送,如果不够的话还可以在商店里换。要知道,命之座对角色的增强是非常大的,尤其是对于岩属性主角来说,通过命之座提升技能等级能让他的伤害更上一层楼。而且主角也相对来说比较好培养,不用去刷无相和树获取素材,能让玩家节约体力。

三、主角在打深渊时非常有用

因为主角能切换身上的元素,所以在打深渊时非常好用。其中风属主角能让队伍凑双风,在某些地形还能利用Q技能将小怪给摔下去,节约打深渊的时间。而岩属性主角在当前12版本的深渊中,可以和钟离、阿贝多组成三岩队互相充能,达到连续释放Q技能快速清场的效果。可以说,主角在深渊是一个很实用的人物。

总的来说,主角并不是最弱的五星人物,因为他相较于其它五星角色有更好的适用性,而且其它五星角色会根据深渊和地图的改动发生一代版本一代神的情况,但主角由于本身机制的问题,所以很难会落伍。

前言

收起前言风元素主角岩元素主角

原神中风与岩元素的效果是什么呢,各自的元素战技又有什么呢,下面就给大家带来原神旅行者风与岩能力解析,以供玩家参考。

前言

今天为大家带来的是旅行者:空/萤的角色攻略,下文简称主角。

旅行者作为外来者,拥有能够任意切换元素属性的能力,现在是可以在风元素和岩元素之间切换。风主可以扩散其他元素,元素战技和元素爆发都可以在特定环境下造成可观的地形伤害;岩主则的元素战技则可以自己创造地形,为战斗和探索提供便捷。

未来其他元素的主角也是相当值得期待的,因此养其他角色可能会赚,但养主角绝对不亏,1角色7用TA不香吗

原神觉醒官网版

v100

类型:角色扮演

大小:14468MB

评分:50

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神中的核心战斗规则就是元素的组合,在这个游戏中的7种不同元素,大家知道的基础元素其实是雷火水和冰,风岩和还没有出现的草是另外的元素,不过从上面的一些规律来看,后期我们的主角还有可能获得草系的技能,其中主要战斗的属性就是雷火,风在游戏中算是一个辅助能力比较强的属性。

1 风元素的实际效果

风元素作为“主角元素”存在,在元素combo里占有着非常重要的地位,它的作用是「触发并扩散」「附着在环境、自身、敌人身上」的元素,也就是除了摁住技能键释放的风属性dot伤害外还会有额外的,附加元素的dot伤害。例如身上附着了雷元素,面对火属性怪群,摁住技能键一段时间后就会触发雷属性扩散,雷+火触发爆炸和超载,这一混合伤害会在dot结束之前持续触发,从而造成极其可观的伤害。

2 关于元素附着与环境dot

「一个单位身上,只能附着一种元素」

你会发现敌人身上大部分时候只会同时存在一种元素状态,当附加第二种触发效果后,两个效果都会在短时间内消失。这边对元素combo操作增添了难度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本体身上触发了火属性,本来会持续影响一段时间,但因为你需要提升魔法输出打出雷属性,然后触发了超载combo,那么这个火属性就会失效,转换成超载状态,从而导致接下来的攻击可能会被格挡。安柏的火属性触发很墨迹,这么循环会很影响战斗效率,所以可能就要在combo和元素附着之间取舍一下;但元素combo是即时判定,元素却是在触发了combo的攻击结束一段时间后才结束的,那么通过让主角身上附着雷元素再使用风元素dot就能在触发combo的同时打出巨额伤害以补足实现火属性附着的伤害。我目前还没解锁多人游戏,或许这类操作在多人合作时会有很大的效果。

然后就是元素附着不会造成伤害,只有在元素伤害地面上时才会造成元素dot,或者周围有能附着元素伤害环境的物体,比如草堆,但受到元素攻击一定会附着元素属性,且会持续一段时间,包括自身也是如此。

原神觉醒官网版

v100

类型:角色扮演

大小:14468MB

评分:50

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神中的每个角色在游戏中都是有着自己的天赋的,除了战斗的天赋技能外还有就是在地图中的探索天赋,下面小编带来的就是详细的天赋介绍,利用这些角色的天赋可以让我们在游戏中拥有更好的表现,下面就是具体的介绍了,一起来看看吧,希望能够帮助到大家在游戏中更好的发挥出每个角色的优点。

原神固有天赋

小地图显示

可丽:小地图显示蒙德特产(未核对)

七七:小地图显示璃月特产(未核对)

凝光:小地图显示矿产

探索增益

凯亚:冲刺消耗-20%

温蒂:滑翔消耗-20%

雷泽:冲刺消耗-20%

魈:坠落伤害-30%(未核对)

安柏:滑翔-消耗20%

北斗:游泳消耗-20%

派遣加成

菲谢尔:蒙德派遣耗时-25%

班尼特:蒙德派遣耗时-25%

重云:璃月派遣耗时-25%

刻晴:璃月派遣耗时-25%(未核对)

锻造

迪卢克:锻造双手剑返还15%矿石

武器突破材料合成

莫娜:25%返还部分材料(未核对)

砂糖:10%获得2倍产出

角色突破材料合成

行秋:25%返还部分材料(未核对)

砂糖:10%获得2倍产出

药剂合成

丽莎:20%返还部分材料

烹饪

芭芭拉:烹饪恢复类12%获得2倍产出

琴:烹饪恢复类12%获得2倍产出(未核对)

香菱:烹饪攻击类12%获得2倍产出

诺菲尔:烹饪防御力类12%获得2倍产出

没有固有特性

男女主

甘雨现在作为一个大热门角色,他的技能分析肯定是非常重要的。大家可以从他技能身上看,这一个人物值不值得抽,或者值不值得我们进行培养。

首先要知道他的E技能是什么样的E技能山泽麟迹这一个技能说白了就是开放一朵雪莲花,这个甘雨的技能会留下一朵冰莲,并迅速后退,远离一切魑魅魍魉,造成冰元素范围伤害。

从他的第1条效果就可以知道,他是自身具备了一个位移的能力,并且冰莲还可以持续嘲讽周围敌人,吸引敌人进行攻击,耐久度还会按照比例继承甘雨生命值上限,冰莲被摧毁,持续时间就会结束,会剧烈的绽放,造成冰元素的范围伤害。

当我们点命座点到一定的程度,还可以一口气绽放两朵莲花。这个技能主要是搭配六命为主,初始两球爆炸之后,两球共计是四球,回来的能力还是相当不错的。

可以当他作为他一个射手的超强位移技能,也可以嘲讽技能也可以位移技能也可以躲,技能也是相当方便,原神这一款游戏当中,这如此强力又方便位移技能少之又少。他的这一招算得上是独一家存在,推荐大家去抽要求培养的话,也推荐将他满命座比较合适。

原神

原神在今天开启了钟离的试玩,一些玩家可能不清楚钟离技能的强度如何,下面一起来看看原神钟离强度分析吧。

原神钟离强度分析

1、E技能

点按E技能冷却CD4秒,1命场上最多存在两个。

柱子基本能够常驻,柱子每次攻击到怪物都能产出1个元素微粒。能控好怪的话,可以源源不断的恢复能量。

2、Q技能

LV5大招倍率接近600倍率。试玩角色充能只有135%,能量恢复不明显。充能足够情况下应该能有更好的控场效果。

3、破盾和石化

以岩盾丘丘人为测试单位,长E技能能打掉接近半条盾条。

以深渊火法为测试单位,大招石化能打掉四分之一多一点点的盾条,用来补破盾伤害不错。

4、生存能力

这个就不评价了,生存能力就是这角色的卖点。

总体来说钟离这个角色中规中矩,可以算是保命人权卡,0命一般,1命舒适,6命打不死。只要场上的柱子能频繁攻击到怪物就有能量恢复,双岩效果更好,也可以单飞辅助,队友依赖性较低,估计一把西风长枪就可以辅助毕业了。

刻晴

收起刻晴七七莫娜琴迪卢克砂糖班尼特安柏香菱行秋芭芭拉诺艾尔凝光凯亚重云雷泽北斗菲谢尔丽莎主角(空/荧)

原神全角色能力定位分析,本文为大家带来的是公测版本中全部人物的定位分析,包含输出手段推荐及装备选取心得,供各位玩家们参考。

全角色能力定位分析

刻晴:

当之无愧的极高人气角色,元素战技是释放一个印记并且对印记所在地方造成伤害,再次按下元素战技即可传送至印记位置。即可用于攻击敌人,也可用于跨越地形,跑图工具人+1。跑图配合温迪,那是真的香啊~

刻晴

输出方面:

刻晴突破时额外增加的是暴击伤害,也就是说刻晴是自带暴伤的女人。因为刻晴的大招cd很短,并且需要的能量值仅仅40点,很低,充能很快,因此刻晴更多的是打爆发伤害。而且其具有超高的灵活性,元素战技可以瞬移,大招可以多段攻击,并且在持续时间内为无敌效果,普攻最后一段攻击为冲刺短距离位移。

不过要说明一点,就是刻晴在第四段攻击时,身影会暂时消失,然后进行最后一段的冲刺攻击,消失的那一段时间并不会免疫伤害,依旧会被怪物的攻击打断导致连击中断(我已经亲身体验过了,正要释放最后一段冲刺躲开地面爆炸的时候,直接被怪物一下打断)。

刻晴的元素战技释放后,如果再次点击会瞬移到印记所在位置,如果不点击,会在一段时间后消失,元素战技进入冷却,如果一段释放后,释放重击,则会消耗印记并造成多段雷元素伤害,人物不会跟着瞬移过去。释放二段元素战技后(即瞬移过去后,未瞬移过去不会触发),一段时间内,刻晴的普攻和重击会转变为雷元素伤害,持续时间和技能cd时间相差两三秒,所以基本上刻晴可以一直雷元素伤害输出,这里提一下,在重云的元素战技中,即便刻晴释放了二段元素战技,普攻和重击依旧会是冰元素伤害,因此重云的元素战技优先级更高。

大招是造成多段雷元素伤害,cd短,能耗低,可以频繁释放,是刻晴主要输出手段之一,因此刻晴的主要伤害类型为雷元素伤害。

缺点就是比较吃暴击,比较吃装备。不过这些后期都可以进行弥补,所以也不算是什么缺点。

装备推荐:

花和羽毛都是固定的,时计推荐攻击力或者元素精通,杯子雷元素伤害。

帽子如果是暴击率加成,选择暴伤加成的武器,如果帽子是暴击伤害加成,则选择武器为暴击率加成的。或者选择元素精通的武器。

总结:

刻晴作为主C有不可小觑的爆发能力,其机动性更是可以灵活且从容的穿梭在敌军之中。不过刻晴比较需要装备的支撑,如果没有装备的话,输出总感觉会差点儿。当然,后期所有的装备都会有的。总的来说,刻晴很强,强无敌!但是有个致命缺点,常驻池子有毒啊,刻晴刻晴,哪怕你氪了依旧对你莫得感情~