LOL护甲与魔抗是什么

游戏攻略08

LOL护甲与魔抗是什么,第1张

LOL护甲与魔抗是什么
导读: 1、LOL护甲与魔抗是什么2、LOL额外护甲是什么意思,如何提高额外护甲?3、LOL——护甲、魔抗、技能急速数值4、英雄联盟有哪些护甲装?5、LOL阿克尚技能及符文出装详解6、lol哪些装备既有输出又有护甲(或魔抗)在英雄联盟中,护甲计算
  • 1、LOL护甲与魔抗是什么
  • 2、LOL额外护甲是什么意思,如何提高额外护甲?
  • 3、LOL——护甲、魔抗、技能急速数值
  • 4、英雄联盟有哪些护甲装?
  • 5、LOL阿克尚技能及符文出装详解
  • 6、lol哪些装备既有输出又有护甲(或魔抗)

在英雄联盟中,护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%

魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。

减伤公式:伤害减免=总魔法抗性/(100+总魔法抗性)。

比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150/(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。

扩展资料:

其他术语:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。

所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。

首先来说英雄本身会有一个护甲,是英雄设计本身的。 额外护甲则是通过符文、天赋、装备来增强的,提高额外护甲可以在天赋的防御天赋里,符文选择护甲符文,装备出护甲装备,如果想详细的知道你的初始护甲和额外护甲是多少的话可以在英雄联盟游戏中打开属性面板,查看当前人物的属性,将鼠标悬停在护甲处,会有一个数字是总护甲,后面会加一个括号,括号内蓝色数字显示的是初始护甲绿色数字是额外护甲。

LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。

是: 无上限 、数值与实际冷却缩减效果 无简单的对应关系

首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够 取得50%以上 的冷却缩减实际效果。

其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:

10—— 9 %, 55——35%, 100——50%

15——13%, 60——37%, 170——63%

20——17%, 65——39%, 180——64%

25——20% 70——41%

30——23%, 75——43%,

35——26%, 80——44%,

40——29% 85——46%

45——31%, 90——47%,

50——33%, 95——49%,

要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。

这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。

没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上 和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致

说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。

如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。

以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对假人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。 有且仅有

60双抗——减免38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%

该情况,两者实际效果差1%。具体原因不知。

利用MATLAB的曲线拟合工具 cftool 进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。

最后给出几个图像中的关键点坐标:

50 —— 33,100——50,150——60,200——67;

250——71,300——75,350——78,400——80;

450——82,500——83;

510~540——84,

550~580——85,

590~640——86;

650~690——87;

700~760——88;

770~850——89;

860~950——90;

960~1000——91。

布甲

+15护甲

锁子甲

+40护甲

冰川护甲

+20护甲

+200法力值

唯一被动:+10%冷却缩减

守望者铠甲

+45护甲

唯一被动—寒铁:被击中时减少攻击者10%攻击速度,持续1秒。

探索者的护臂

+30护甲

+20法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,获得05护甲和05法术强度,可叠加30次。

荆棘之甲

+100护甲

唯一被动:被攻击时,将伤害(未被护甲减免的数值)的35%转为魔法伤害回敬。

阿塔玛之戟

+45护甲

+15%暴击几率

唯一被动:增加相当于最大生命值15%的攻击力。

冰霜之心

+100护甲

+400法力值

+20%冷却缩减

唯一光环:附近敌方单位减少15%攻击速度。

日炎斗篷

+45护甲

+450生命值

唯一被动:每秒对附近敌方单位造成25(+英雄等级)魔法伤害。

守护天使

+45护甲

+40魔法抗性

唯一被动:受到致命伤害时会凝滞4秒然后回复30%最大生命值和最大法力值,冷却时间300秒。

冰脉护手

+500法力值

+60护甲

+30法术强度

+10%冷却缩减

唯一被动—咒刀:释放技能后,下一次普通攻击对敌人造成125%AD额外物理伤害,并制造减速场,远程敌人减速场尺寸减半。

兰顿之兆

+70护甲

+500生命值

唯一主动:减缓周围敌人35%移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会增加这个效果1秒持续时间。

唯一被动—寒铁:被击中时减少攻击者10%攻击速度,持续1秒。

中娅沙漏

+120法术强度

+50护甲

唯一主动—凝滞:凝滞25秒,期间无法被选定且任何免疫伤害。

极地大乱斗

守望者的号角

+180生命值

+12生命回复/5秒

唯一被动:敌方在附近释放技能将减少战吼1秒冷却时间。

唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲、20魔法抗性,持续3秒,冷却时间25秒。

LOL新英雄阿克尚已经推出,那么这个英雄的技能该怎么使用呢符文出装怎么出呢下面一起来看看LOL阿克尚技能及符文出装详解吧。

LOL阿克尚技能及符文出装详解

先从基础属性开始。

基础攻击力:50——攻击力成长:35

基础护甲:26——护甲成长:3

基础魔抗:30——魔抗成长:05

基础生命值:530——生命值成长:90

基础法力值:350——法力值成长:40

基础生命回复:08——生命回复成长:013

基础法力回复:16——法力回复成长:014

基础攻速:0638——攻速成长:25

攻速收益:04

移动速度:330

攻击距离:500

基础属性可能调整(比如现在已经决定热补丁基础攻击力+2,基础生命值+30了)

我们比较关注的属性其实就是基础攻击力、攻速收益和法力值。基础攻击力很低,攻速收益也很低(塞纳03,阿克尚04,可以参考一下)。但现在我们先不下任何结论

法力值350,一级q60蓝e70蓝,离谱。基本上必点气定神闲,不然对线极度痛苦面具。

_ 无所不用(被动)

无所不用(被动)

阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+04额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)

进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+05总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)

第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)

第二次普攻的暴击效能只有30% / bbscode i too long /

这个被动我们分开说。

三环与护盾:三环伤害只受等级影响,没有任何其他加成。护盾有cd,三环没有cd。

购买卢安娜的飓风之后,可以同时给三个单位打三环。

普攻连击:第二次普攻非常快,施加攻击特效,但暴击伤害极低。对小兵造成100%总AD的伤害,熟练以后补兵会比较舒服。但是一开始玩的时候手感如同残疾人,一不小心就漏兵。

隐藏机制-自动转火:第一次普攻足以击杀敌人时,第二次普攻会自动攻击一个攻击范围内的其他目标(包括恢复果实爆裂果实)。其实只要手速足够够快,第二次普攻的转火目标是可以自己决定的。合理利用转火机制,就可以快速补掉两个残血兵,甚至补兵的同时骚扰敌方英雄。如果取消第二次普攻,只用第一次普攻补兵的话,前期那前摇和后摇简直离谱,根本不可能补复数残血兵。综上所述,在线上补兵时,掌握转火机制于阿克尚是非常重要的。

取消连击:取消第二次普攻以后提升移速,并且攻击速度可以提高这个移速加成。符文中,致命节奏和从刃可以提供移速加成,欢欣和小符文的10%攻速则不行。从装备中获取的攻速都可以提供移速加成(包括幻影之舞/绿叉的被动)。幻影之舞+攻速鞋=自带疾跑。取消连击以后的前摇和后摇非常恶心,这点要多加注意。在攻速较高的后期,取消连击会比较困难,是对网速和手速的双重考验;讲真,普攻对网速有要求的英雄,全英雄联盟怕是找不到第二个了。

_ 去而复还(Q)

去而复还(Q)

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:8/75/7/65/6秒

阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+08总AD)物理伤害并短暂显形

每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离

之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形

命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减

对非英雄单位只造成40/475/55/625/70%伤害 / bbscode i too long /

这技能实在没什么好说的。可Q闪。

兵线上线阵型尚未摆开的时候,使用q可以砸中大部分近战兵和全部远程兵,然后配合自动转火提高清兵速度。

利用q穿兵加距离的机制消耗敌方英雄算是这个技能最主要的用法了。由于这个技能低等级对小兵只有40%伤害太过恶心,所以前期我们必须点两级左右的q加快强清兵,毕竟没线权就不存在游走。

80%全AD加成和40%加速不会随技能等级而产生改变。仅仅为了蚊子腿的基础伤害而加点Q实在不值得。

配合Q的一些消耗连招:

AQ/QA:快速三环刷出被动盾的基础连招,道场的小鬼都

AAQAA:高伤站桩连招,一级65攻击力不算符文,65+33+572+65+33+双三环202=350,打30双抗有270伤害,自己也有盾。就算只有AAQ那也是65+33+572+20=232伤害。不追求迅速刷盾而想要消耗敌人时可以使用的连招。

没了。丢个轮子有什么好连招的。

_ 赴险夺人(W)

赴险夺人(W)

被动:

敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。

阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。

主动:

蓝耗:40/30/20/10/0

冷却时间:18/14/10/6/2秒

阿克尚进入2秒的伪装状态,贴墙或进草丛时可以刷新持续时间。

持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。 / bbscode i too long /

W潜行期间可以绕敌方河道蟹且不被发现,算是潜行的通用技巧了。河道打团可以出其不意

有人认为W满级无消耗2CD所以觉得可以出神圣分离者靠按W打伤害,我只能说这太蠢了。

复活机制:阿克尚击杀恶人或助攻且阿克尚存活时,复活效果有效;阿克尚击杀恶人但同归于尽,复活效果有效;阿克尚死了之后助攻,复活无效(有时候还是有效,我也不知道为什么)。总之,想复活,阿克尚最好活着。逆风局阿克尚最有用的就是W,能够创造奇迹。

只有冲向恶人时才有加速和回蓝。

在潜行时,会显示一条通向附近恶人的路径。不像狼人的W全图显示血迹,阿克尚无法追踪太远的恶人,W的探测半径大约是基地到高地的距离,超出了这个距离的恶人不会显示路径。

这个机制可以用来判断敌人走向:敌方打野完成击杀随后消失,我们可以进河道贴近敌方的一片野区,开W确定其方位。如果没有路径,那就说明敌方打野并不在这一片野区。还有的时候敌方上单彻底碾压,完成潇洒无伤单杀(什么瑞文剑魔塔姆之流就经常发生这种事)然后离开上路行踪不明,我们就可以等一小会儿然后开W,以40蓝为代价,看看敌方上单是不是从河道走过来了。

_ 骄行荡寇(E)

骄行荡寇(E)

蓝耗:70

冷却时间:18/165/15/135/12秒

第一次施放:

阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形

第二次施放:

阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+01额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高03%

第三次施放:

朝目标方向降落,再进行1次射击

摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落

阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄

参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间 / bbscode i too long /

敌人和阿克尚贴脸的时候,E会直接落地,所以释放之前最好确保安全距离

E是阿克尚的精髓(不只是英雄趣味的精髓,更是伤害的精髓),不主E的阿克尚都是猪逼。关于E在不同状况下的不同使用技巧我准备录视频讲一讲,这里就只讲讲基础机制与技巧。

第一段可以闪E但不能E闪

E落地有两类:点地板/点英雄/按E落地,这些主动落地有极小的位移的同时会附加一次自动攻击,落地瞬间右键敌人可以在自动攻击后快速衔接普攻。第二类落地是撞墙/撞人所导致的落地,不仅没有自动攻击,还会有小硬直。尽量主动落地,因为主动落地可以多出整整三次攻击(自动攻击+AA)。可以E主动落地瞬间闪现打伤害(伤害非常低就是了)

攻击范围:E期间的自动攻击范围与普攻范围一致。

自动射击:E的自动射击攻速快、基础伤害高、参与击杀还刷新。阿克尚前中期起码有一半伤害是E打出来的。

可暴击,但伤害特效只有25%,不适合羊刀。攻击速度会提升E自动射击的总伤害。该技能的自动射击AD加成只有01额外AD(每100额外攻击力提升10伤害),而仅仅一双攻速鞋却能提供3503=1005%总伤害提升。可以看到,这个技能实际上是通过暴击装、攻速装和技能等级来提升伤害的,攻击力和特效伤害对伤害的提升极差。触发从刃、致命节奏和绿叉被动都能提升该技能的伤害。

越塔:三路一塔都可以用绳索强越。不被控的情况下,荡过塔只会被塔A一次。可以直接钩塔,也可以钩塔对面的墙,钩哪里一般根据敌人位置而定。钩进塔杀残血刷新CD再钩出塔也是比较常见的用法。

就算阿克尚触发了绿叉被动无视单位碰撞,E的时候撞到敌方英雄了照样会落地。另外,绿叉被动提供的30%攻速可以为该技能提升10%总伤害,可见绿叉真乃阿克尚之友。

E的使用更多是随机应变(或者无脑追人),与棘手敌人近距离肉搏时,这里有一套连招:A(打上被动标记)立刻E(钩住墙体)往敌人的反方向释放二段E并在自动射击至少两次以后主动落地(落地自带一次自动攻击的同时在正确时机右键敌方英雄可以在落地自动攻击后立刻接普攻)AAQAA。这套连招较快,可以打出三次三环。在前期,类似连招配合点燃在二级就可以对40双抗的敌人打出500左右的高额伤害(对裸体640左右)。这是我有一次被贴脸时急中生智按出来的,后来看录像发现这是一套不错的连招。

在对线期,E的CD很长,我并不推荐拿E来打消耗,只有确定能斩杀或者把人打回家时才E。

_ 恩怨相抵(R)

恩怨相抵(R)

蓝耗:100

冷却时间:100/85/70秒

阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多25秒的引导,期间储存最多5/6/7发子弹

引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的子弹,每发子弹对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+01总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%

子弹会直接处决小兵

子弹的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%

引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]

不出暴击装就刮痧。打残血非常猛,就这样。

RE似乎很不错,但我玩RE越塔真是被各种秦王秀烂了。不要RE,不要RE,不要RE!直接E的伤害不香吗

不蓄力会直接射两发。处决小兵实际上是“造成小兵当前生命100%的物理伤害”,所以一旦小兵有护甲(超级兵和破舰者光环)就歇菜了。

_ 英雄加点、对线与对位

英雄加点、对线与对位

一三级点Q(为了清兵),接下来主E副Q,六级前可以视情况不点W。

一级时阿克尚的消耗能力离谱,二级斩杀线也非常优秀。六级以后E用得好一套连招伤害也极其恶心。

对线期间不要着急推线,只要把对面也留在中路就行。频繁用Q阿克尚固然清兵速度不错,但耗蓝太高,适当用Q推线。还有就是兵线推到我方以后直接用E越兵线追求单杀其实比想象中容易,而且兵线刚推过来时,越兵线后开大没有小兵挡着,比推线进塔更容易产生单杀。

阿克尚适合打腿短的中单(我觉得其实就是欺软怕硬吧),不适合打塞拉斯这种秒不掉还持续作战能力强的东西。机动性强的中单阿克尚其实挺难杀的,3级以后没有优势不要强求线杀。BAN位留给塞拉斯或者任何你觉得棘手的英雄。

_ 符文以及出装

符文以及出装

首先是一套常规符文:强攻/气定神闲/血统/致命一击,副系 猛然冲击/无情猎手

三环+强攻,前期消耗能力非常强,中期线杀也会更容易。

接下来是我开发中的符文套路,那就是强攻换致命节奏。致命节奏极大改善了前中期普攻手感,增强后期强度,而且致命节奏提供的攻速可以转化为被动的移速加成并且增加E13%至33%的总伤害,我是觉得怎么想都很适合阿克尚。

出装方面,我推荐的有三套。

不过在此之前,先说说羊刀(鬼索的狂暴之刃)。羊刀固然可以提升普攻伤害,但大招就无法享受暴击爆伤提供的伤害加成,且E无法暴击,中期伤害大大降低。本来阿克尚就是靠E杀人,出暴击装以后大招打脆皮也很疼,为了普攻伤害而舍弃E和R的伤害大可不必。我不推荐羊刀。攻击特效装备和阿克尚配合一般。

关于羊刀两枪三环:羊刀是第三次普攻触发两次特效,阿克尚出羊刀以后的效果是这样的:两枪两环,两枪三环,两枪再三环,两枪变回两环,以此循环。比起不出羊刀,每两次连击能多打一环这样。

再说说幻影之舞:55%攻速提升E17%伤害,20%暴击提升E和R的伤害,走a时被动移速增加55这件装备极其契合阿克尚。

第一套,配合强攻:第一件狂风之力,接下来收集者/多米尼克领主的致意(大轻语),然后无尽。鞋子选择攻速鞋。这一套出装主打前中期,主E副Q,6级以后对面只要有“无所不用”标记就直接E脸,E空中自动攻击+落地自动攻击+快速普攻可以直接手撕脆皮中单。就算对面没死,直接狂风点燃+R就可以完成收割(或者把对面打回家)。6至11级时阿克尚的E的伤害根本看不懂,打脆皮有标就上就完了。均势或者顺风局基本上对面有被动标记就等于进了斩杀线。最后两件可以出巨型九头蛇+黑色切割者求稳,也可以幻影之舞/凡性的提醒/多米尼克领主的致意 +复活甲

这套暴击出装的问题就是逆风局像个笑话,人还在空中就死了。阿克尚的缺陷是手短,位移不稳定和自身脆皮,这三点在后期很明显。而且,后期E的伤害就不够看了,攻速也不够,E没放好的话打个ADC说不定还五五开(甚至被反杀)。

第二套简单粗暴,就是第一件破败/智慧末刃(提供高额攻速与强力攻击特效的神装),可以为阿克尚提供极强的中期输出能力。然后第二件出暴击神话,绿叉无尽。这样的出装每个大件都能显著地提升战斗力,不会出现拿人头干不了事坐牢的情况。熟练度要求较高。

第三套出装则舍弃了一些中期的强度,在三件套以后的打团能力和后期的能力则会有较大提升。符文配合致命节奏,第一件出巨型九头蛇——等等,不是说特效和阿克尚搭配起来效果一般吗特效和阿克尚E的配合确实一般,巨九更多是为了提升肉度并极大加快刷兵速度加快打钱,所以说舍弃了一定的中期强度。还有就是,巨九放在阿克尚身上时伤害较其他输出装其实差距较小,E本身也有不低的固定伤害,致命节奏也能弥补E的伤害。后期E的伤害不再爆炸,阿克尚会变得稍微倾向普攻一些,这时普攻二连击就可以使得巨九如鱼得水(要不是“普攻第二击暴击效能只有30%但攻击特效不受影响”这种和阿克尚本身极为矛盾的机制,说实话我是不大愿意出巨九的) 如果觉得巨九就是cjb装备,那可以根据对面阵容选择破败之刃/智慧末刃。

鞋子选择攻速鞋。第二件选择卢安娜的飓风,进一步提升打钱速度和灵活度,第三件选出不朽盾弓,进一步提升生存能力。接下来就是黑色切割者与幻影之舞,最后卖掉鞋子掏出无尽(如果现在还没出巨九那赶紧出巨九)和钢铁合剂。有肉度,E有伤害,普攻也很舒服。

这套出装的问题在于,中期强度不堪入目。一旦对面出现版本大爹(比如这个版本的凯南,伤害究极溢出,团战中可以轻松点杀C位再潇洒离场),那自己堆的肉就会显得极其可笑。而又因为自己选择了偏团战出装,那输赢就非自身可以定夺的了。

护甲+ad输出

阿塔玛之戟 灯笼

护甲+ap

日炎 荆棘 冰拳 沙漏(护臂) 号令

魔抗+ad

大小饮魔刀 水印弯刀 智慧末刃

魔抗+ap

智慧末刃 深渊 双生暗影 大小圣杯

魔抗/护甲+dcd

魔抗:振奋 护甲:冰心

dcd因为没准技能是ad还是ap 所以单独列出来了 对于劫加强ad 对于瑞兹加强ap

这里的ap和ad都代表输出类型 不是攻击力和法强 是物理伤害和魔法伤害

同时俩个比较另类就是冰心和振奋