lol英雄联盟某些技能附带普攻特效机制求解

游戏攻略06

lol英雄联盟某些技能附带普攻特效机制求解,第1张

lol英雄联盟某些技能附带普攻特效机制求解
导读:暴击和吸血(法术吸血 和 物理吸血)都是英雄的属性,不是特效首先LOL里的攻击特效特指装备给你的减速、破甲或者小蓝刀(三项 巫妖之祸)的效果 或者英雄的技能比如提姆的毒 诺手的流血 武器的W,一般由普攻触发。个别英雄技能也能触发你的生命偷取

暴击和吸血(法术吸血 和 物理吸血)都是英雄的属性,不是特效

首先LOL里的攻击特效特指装备给你的减速、破甲或者小蓝刀(三项 巫妖之祸)的效果 或者英雄的技能比如提姆的毒 诺手的流血 武器的W,一般由普攻触发。

个别英雄技能也能触发你的生命偷取效果首先取决于你的属性里面有没有法术吸血或者物理吸血 然后再看你的技能造成的是法术伤害还是物理伤害,有些英雄被动自带吸血效果比如狗头(物理吸血)和莫甘娜(法术吸血)。

打个比方一个提姆出一把吸血枪(法术吸血)有了法术吸血,然后他普攻敌人 敌人会受到提姆的普攻伤害和他E附带的毒伤害,因为毒伤害是法术伤害 所以提姆可以得到吸血效果。但是如果他只出一个吸血杖(物理吸血),提姆只能从他的普攻得到吸血 而毒效果造成的魔法伤害不能给他吸血。

很多英雄的技能特效是不能暴击的,比如EZ的Q、武器的W、小蓝刀效果等等,而狗头的Q、船长的Q都可以暴击。不过这些攻击特效都能给予你吸血,只要你有相应的吸血属性。

某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。

然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。

大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是123&124版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及126爆砍人马Q伤害。

主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。

其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。

我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而1211这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我1211选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。

如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?129版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。

然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为1211改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从123版本改过之后几乎就废掉了,然后1211版本也加强了一下。

加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫129版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚129重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。

玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?

还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。

昨天我们说到了LOL手游与端游在游戏整体性上的差别。今天就来细致到英雄技能解读一下英雄相关技能上的区别。

盖伦:盖伦的被动技能由回复一定比例的总生命值调整为回复一定比例的失去的生命值。盖伦的R技能在手游中能够造成范围伤害,且对主要目标附近的敌人造成50%的真实伤害。

狗头:狗头Q击杀小型单位直接能够叠加四层,大型单位为8层。

艾希:可以操控艾希大招运动轨迹,不过小编实测这个大招的运动轨迹比较难控制,拐弯非常僵硬(只能在一定角度里拐弯),很容易空大,有点鸡肋。

拉克丝:拉克丝大招为全图技能。

普攻变成了非弹道攻击。(类似端游放了技能后平A的佐伊)亚索风墙无法阻挡。

盲僧:盲僧W可以不用摸眼摸人位移,可直接进行位移。

龙女:龙女在端游击杀龙之后加双抗。手游中则是变龙之后会有技能加成,击杀土龙后Q技能会有减速效果,击杀风龙后能够增加W移动速度,击杀火龙之后E射出的区域会有真实伤害。以上加成都是在龙女变为龙时才会有。

索拉卡:索拉卡大招治疗队友3次后Q的伤害提升40%。

卡牌:卡牌的E加上了主动效果,从端游的增加攻速变为了释放后在一定时间内增加攻速,并且在这段时间内攻击敌人会触发被动的加钱。

薇恩:W技能增加了主动效果,固定时间内的三次攻击会有额外的攻速加成。在此期间的W的被动伤害会回复一定比例的生命值。

蔚:蔚的W的被动是普攻或技能命中敌人会有一层爆破盾,最多叠加五层。W的主动是开启护盾3秒,盾的层数越多,吸收的伤害越多,满层开盾会有一个递减的加速效果。

整体来看,手游虽然将LOL端游大部分内容移植过来了,但为了方便操作与加快节奏,还是进行了一些调整,不知道大家觉得这些调整合理吗?

英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。 乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”

乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。 其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。

设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。 毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。 而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。

还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。

总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。

以前玩Dota的时候,有个骷髅王的英雄,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。

一技能冥火暴击,也是唯一的主动。

一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩。满级眩晕时间为2秒,最高伤害200+持续2秒的时间每秒扣50点血,CD为8秒。

二技能吸血光环,在一定范围内所有友方单位物理攻击都获得吸血,满级30%吸血。

三技能致命一击,也就是提高暴击,满级15%的概率造成300%暴击。

四技能重生,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒,满级CD为60秒。 这个英雄的核心是持续作战能力强,有瞬间爆发,以及承受大量伤害的能力。

但同时这个英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有装备才能打出英雄的特性。

但这种设计能运用到LOL身上吗?能,但这绝对不是设计师想要的。

原因其实很简单,LOL这款 游戏 的本质就是简单操作化的Dota。

骷髅王这个英雄虽然有缺点,但是可以靠跳刀,隐刀,电锤弥补。而LOL是没有这些技能繁琐,具有主动技能的装备。

LOL设计师大多数把这些复杂的技能机制,分部在各个英雄身上,而非装备。也就是说,如果非要做一个完全是被动的英雄,由于LOL装备类型太少的原因,根本没办法玩。

我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。

无法主动释放的技能,我们都可以称为被动技能,例如卡牌大师的E技能。

你所说的全部技能都是被动技能的英雄有点不现实。

第一点,如果全部都是被动技能,那这个英雄的用什么输出?只靠平A?如果这样的话,那这个英雄的可玩性,操作性就下降了很多,打法非常单调,十分影响召唤师玩家的 游戏 体验,这一点就是不可能出现这类英雄的最大原因,因为设计师的设计初衷就是 玩家的体验 如何,其次才是 游戏 平衡等等。

第二点, 被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的 ,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系。

不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,近几年也推出越来越多新颖的英雄。那么,为什么设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄呢?

操作性差。

被动通常都是用普攻,或者一定的条件才能触发,要是一个英雄的技能全部只有被动,他的操作性变得差,对实战条件要求高,而且枯燥乏味,就会没有乐趣。

实战中乏力。

由于技能全是被动,总是要去触发才能打出作用,因此对 游戏 中的环境要求就很高。比如一个英雄被动靠普攻打出,他在团战中就很难输出,难以发挥作用。

乌迪尔冷门。

这样的英雄也存在,那就是乌迪尔。乌迪尔虽然WER技能都有主动效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻触发相应被动。 乌迪尔前期可以说站撸无敌,不过回血、攻速、额外伤害、AOE全都需要普攻触发。 LOL作为团体 游戏 ,乌迪尔站撸再强有什么用呢,团战只能OB,单带手短腿短,因此也没人愿意去玩。

其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄

我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。

没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。

但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?

英雄联盟为什么会那么火 关键就在于竞技 竞技水平体现在哪里 一个是团队合作 还有就是操作了

如果一个设计英雄搞得全部都是被动技能 那么操作意义何在 光靠纯粹走a吗?

还有就是如果有这样一个英雄,那么没有主动技能必然处于一个很劣势的状态,所以必须有有强势来弥补,这样可能就把它的被动技能搞得特别变态,那么排位都去抢这样的英雄,不利于英雄联盟的生态圈。

英雄联盟从最初到现在一直在致力于缩短英雄之间的差距,争取让每个英雄都能有玩家喜爱并且深入去玩他靠他打下名声,为此剑圣 赵信这种超级火爆的英雄都难逃重做。

所以,出一款英雄要考虑的因素太多,并不是官方不想,而是不能。

可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。

英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。

在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。

但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。

慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。

多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊

“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”

可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑 游戏 的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。

比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)

近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。

还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)

如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。

同样是moba 游戏 ,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。

希望我的回答能对你有一些小小帮助!感谢阅读!希望朋友们多多评论支持!

因为 某耀 复制能力太强 哈哈哈

随着英雄联盟越来越火爆,英雄联盟的职业联赛也是有着越来越多的观众开始观看。因为在观看职业联赛的时候,可以学习到一些当前版本最新的套路、可以找到一些比较强势的英雄,其中巨魔之王这个英雄的登场率就非常的高,但是有很多的玩家并不明白为什么巨魔之王技能机制这么简单,还有这么多的职业选手会去选择他?其实原因很简单,因为巨魔之王可以施加范围减速效果、清野怪很快、大招可以偷取敌人的属性,下面给大家详细的解释一下:

一、可以施加范围减速效果

巨魔之王的E技能是在一个地方竖起一根冰柱来阻挡敌人通过,并且还可以在冰柱的范围内施加减速效果。释放E技能的时间要非常短而且减速的收益非常高,不管是在支援还是在打团的时候效果都是非常的好。

二、清野怪很快

巨魔之王的W技能可以增加自己的移动速度和攻击速度,这点对于一个打野来说可以说是相当重要的了。因为加速可以让自己再赶往下一组野怪的时间变得更短而攻速加成可以让自己清理野怪的时间变得更短,可以节省下大量的时间来帮助队友,或者是占领一些其他的野区资源。

三、大招可以偷取敌人的属性

巨魔之王的大招是可以选定一个敌人来偷取它的抗性和生命值,在打团的时候巨魔可以获得一个非常高额的护甲和魔抗,这也就意味着巨魔之王并不需要做太多的肉装就可以扛下大量的伤害,而且还可以让队友更加轻松地击杀敌人的前排。

各位看官,以上就是我对“LOL巨魔技能机制简单为何成为赛场常客?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。