DNF为什么我带着妖刀黄字和白字都不显示在面板上

游戏攻略011

DNF为什么我带着妖刀黄字和白字都不显示在面板上,第1张

DNF为什么我带着妖刀黄字和白字都不显示在面板上
导读:所谓的战斗力系统并非游戏自带 而是来自外部程序而这个程序呢 毛病很多 比如 不会实时更新新装备的信息90版本后新增所有攻击力 也要更新计算公式而什么时候能做好 这就不知道了所以正常玩家都不会在意这个功能 倒不如说 太在意这个功能会让人觉得你

所谓的战斗力系统并非游戏自带 而是来自外部程序

而这个程序呢 毛病很多 比如 不会实时更新新装备的信息

90版本后新增所有攻击力 也要更新计算公式

而什么时候能做好 这就不知道了

所以正常玩家都不会在意这个功能 倒不如说 太在意这个功能会让人觉得你不专业

黄字:装备描述是:对敌人的伤害+10%(伤害加成取最高值且无法叠加),黄字是一种最简单直接的伤害增加方式,你对敌人打出多少伤害,如果你再穿上一件+10%黄字的装备,那么你打出的伤害就会比原来多10%,但是要注意的是,穿在身上黄字装备只能有一个,因为黄字不可以叠加,如果你身上有2件黄字装备,那么伤害只会取你黄字最高的那件装备,而那件黄字低的装备,等于就没有任何作用了。

黄字代表装备:贪食之力 耀之荣光手镯 最佳球手的上衣 织梦龙鳞腰带 巴鲁姆克之剑 别云剑无用等

爆伤:装备描述是:暴击伤害+10%(伤害加成取最高值,且无法叠加),顾名思义,暴击时才会增加的伤害,相比黄字,这个需要有一个暴击的条件,也就是说,如果你打出的伤害没有暴击 那么你身上如果有装备加的是暴击伤害,这件装备就等于没有任何作用,爆伤和黄字一样,都是无法叠加,但是 爆伤和黄字是可以同时存在,额,这样说可能不好理解,也就是说,无论你这种提高伤害的描述是可叠加或者不可叠加,只要2种伤害描述不同,那么他们是可以共存的,且相互乘算

爆伤代表装备:贪食之殇 暗杀者的锋芒戒指 最佳球手下装 死神之光 名刀观世正宗等

白字:装备描述是:攻击时,附加10%的伤害;相比上面的黄字爆伤,白字伤害是完全可以叠加的,但是白字伤害相互之间是按加算计算,这里举个例子,比如你可以打出100点伤害,穿上一件10%白字装备,那么你的伤害就会变成110,增加了10点,提升为10%;再穿上第二件10%白字装备,那么这件白字的基础伤害并不是因为第一件白字而增加到的110,仍然是100,那么第二件白字还是多10点伤害,但是实际上,我们平时计算的提升,都是在我假设中伤害为110情况下,计算的提升,这个也比较好理解,所以我们会认为多10%的白字可以打出110×110%=121的伤害,然而实际却只有110+10=120的伤害,这就是所谓的白字递减。

白字代表装备:贪食之影 龙之挑战(称号) 万世荣光的3件套装效果等

技能攻击力:装备描述:所有技能攻击力+35%,技能攻击力这种伤害加成方式在目前来说算是最好的一种,因为技能攻击力的加成为乘算,不存在任何递减,伤害再怎么变,技能攻击力永远都是在你当前伤害上直接增加,比如荒古的35%技能攻击力,开启魔能增加20%技能攻击力,那么开启魔能荒古伤害计算120%×135%=162% 他的提升为62%

首先要看你玩瞎子的目标是什么,比如说我就是为了搬砖,那么一套圣物就绰绰有余了;

想要成为主C(不要说格蓝迪主C),那就先去把自己的毕业票刷掉吧,在清理毕业票的时候可能会出一些很好的东西,目前版本很多90SS都是强散,散打的情况下伤害也不会很低,当然如果是非洲人又不是酋长的话,我推荐去做一套假猪套,虽然这个版本假猪套已经走下神坛,很多人选择兰总套或者海神套,但是由于雷神之息的效果瞎子的技能都是自带光属性攻击,所以没有比假猪套更适合瞎子的传说装备了。具体部位的话根据已有的强散以及黄白爆装备的搭配,来合理的分配装备的位置。

瞎子的武器方面比较尴尬,除了SS武器之外似乎真的没有十分适合瞎子的武器,可以先做一把90传说复苏之风武器先用着(不花钱,而且目前活动送净化之石做出来很快),85级的只推荐使用无用或者天丛云,目前只有这两个武器可以和90SS一战,90级武器的话基本上都可以带;

当然最终的追求是SS套但是又不想充钱买票,搬砖有太枯燥怎么办,所以我推荐了一个混团的装备,虚空6+大地3只要有手法随意进团,所实话目前打团真的不缺奶,但是缺少稳定控制,而且需要控制的地方不多,所以控制位相当于半划水的存在。每周3次团至少会有600张票紧张(包公一样的脸),慢慢刷深渊迟早都会毕业的,只不过是时间的问题。

我自己就是个天帝玩家,虽然不是什么大佬,但是也是有一点小成就,感觉对天帝也有一些见解。什么也不说,先上图

起源版本更新后,天帝被改成了纯固伤,我身边好多朋友都说天帝成了地心职业啦、天帝已经凉了等等。但是我却不这样认为,天帝虽然波动系列技能被砍,但是主要输出技能比如说开眼都变成了随动,相当于小幅增强。所以说天帝还可以玩。

首先搞清楚自己的定位

你是用这个角色来干什么,是拿天帝来搬砖养老、搬砖养猪,还是拿天帝来当大号养,来打伤害。

拿来搬砖:

天帝作为老牌搬砖皇者,有着极高的续航能力。一图一技能是他不变实力的象征。在那个暗影九还横行的年代,一图一邪光成为了广大搬砖党所追求的。虽然现在对于平民玩家来说天帝是被砍了一条腿,但是天帝作为主c伤害也是不俗的,可以当大号来养。

推荐装备:暗影九+天道剑(慎入)、血色6+波动三(或者90圣物首饰3)

拿来打伤害当主号:

首先要搞清楚DNF所有的伤害分为哪些。

DNF所有的伤害大致分为:黄字、白字、爆伤、黄追、爆追、无视、所有攻击。

而所有的角色又分为:固伤、混伤、百分比。

不管什么角色都要先满足黄白爆,这是基本。

刚刚我说了,瞎子在起源版本被改成了纯固伤,所以瞎子的装备在保证黄白爆的情况下,把智力、独立堆出来就好,然后继续刷,把套装刷出来。

我的天帝附魔(仅供参考,因为这是我自己总结出来的。)

鞋:巨龙44独立

腰带、头肩:节日宝珠

上衣、下装:智力宝珠

首饰:属强,全属强最好,只光强也可以。

辅助装备:安图恩宝珠

魔法石:心脏宝珠

耳环:卢克(耳环我没有附魔,因为卢克太贵了。)

武器:最好的就是卡恩! 便宜一点的有40独立、55智力。

玩天帝的朋友们要对天帝有信心,总有一天天帝会回归幻神行列的。

现在瞎子,没有SS情况下。首选家猪,搬砖的话白板家猪套伤害已经溢出了 。进军凹凸恩,也够了 ,如果不想打控制,那么就得投资一点他。

我的家猪搭配 打个震撼没有问题。一身大部分都是拍卖可以买到的 ,三包一晴天也打的了。

关于瞎子,个人从60版本就开始接触。怎么说,这是一个很上瘾的职业,关于装备搭配目前看你想要怎么玩,有多少装备。搬砖主流还是传承装和暗影9为主(天道在手,金砖我有)。一直都是玩家喜欢的搬砖首选。

如果你想打安图恩大的话也很简单做个虚空6+3炸热硬控也很好进团。

在想更进一步大的话,就需要刷刷深渊。

首饰就是恍惚

防具90A套差距不大哪套毕业就带哪套。

不得不提,魔战套是修罗最安逸的一套。

武器方面不用说,安图恩太刀升级圣耀毕业

换装就是魔月刀加销肉6加绿皮加20级。不得不说换装需要投资一部分软妹币大。

最后说一下,瞎子武器必须锻造。

好了,希望帮到你,瞎子是个可玩性和可造性都很高的职业,祝你 游戏 开心。

恩玩了很久的瞎子, 也算是有一点心得。 装备搭配无非就是史诗、 传说、 或者异界。 异界的话就是暗影九搬砖或者虚空大地6+3控制。传说就是假猪, 其他部分满足黄白爆, 花23百打造一下震颤没有什么问题 。如果给力一点,擎天甚至火山也是可以的。 如果想进军卢克,就需要很多的投入了,大力刷深渊。90的恍惚套就是敲门砖。其他的首饰在恍惚面前都不行。防具85级的只有逝魔和魔战不错,但是也不值得太多的打造,随便附魔可以大乌龟。九十史诗套的才是王道。

装备的搭配无非就是满足黄白爆 努力怼智力和独立毕竟瞎子固伤的技能更加强力努力加油深渊吧 少年

真的是巧,我也玩了一个瞎子,当大号玩,而且和你的装备差不多,和你的打造也差不多。说一下我的感受吧,我对这个职业还是很满意的,可能是我手残,玩其他的职业容易空技能,丢伤害。瞎子虽然输出墨迹,但是比较稳,我也相信策划总有一天会加强瞎子的

反正升级的超大陆。你们升级的什么?准备升级什么呢?留下你们的伤害

主要看你要干撒,搬砖的话异界套暗影9,圣物套都行。打安图恩输出的话,不投资就假猪套,武器是毕业票出什么就带什么,最好锻造6以上,85好点的就无用和鸣刀,90的妖刀好点;投资和话,一套85-90史诗,恍惚套,黄金杯,英雄王,石碑,荒古太刀或者短剑。控制就虚空6+大地3,熟练工随便

dnf黄字伤害是伤害增加量词条。

伤害增加俗称黄字,因为早期版本中角色能打出黄和白两种颜色的伤害字体,普通伤害为**,附加伤害为白色,从而得名后来的改版中普通伤害和附加伤害变为一大一小的同色字了。但黄字和白字的名称保留了下来。出于某些历史遗留原因,黄字只能适用一条。

多个词条间取数值最高的一条适用的黄字,和全部适用不会冲突,所有词条加算的黄追注意,黄字和黄追计入同种词条,二者加算。黄字的常见表述是攻击时,增加伤害,也存在攻击伤害对敌人的伤害加多少。

DNF中一共有8种词条

爆伤和黄字属于同时代产物,情况大体相同,也分为会冲突的暴伤和无冲突的暴追,输入法原因大多数时候暴字都会打错。爆伤和爆追一般没有黄字那样爱咬文嚼字,关键词暴击时,词条是简单的暴击时,增加百分之多少的伤害,暴击时,额外增加百分之多少的伤害增加量。

顾名思义,暴伤在没有发生暴击的时候不会生效,但要注意暴击本身自带 15 倍伤害,且和爆伤是乘算,因此一旦没有暴击,你丢失的是15倍的暴击词条。

黄字:伤害增加X%,例如:遗迹手、金手、虫链黑珍珠、魔剑、牛头械王超能手镯

白字:伤害附加X%,注意是附加,这种情况是你大的伤害数字下有一个小的数字,计算hit数,例如你拿着无影平x以下,就有两个伤害数字,2hit例如:镇魂/释魂、无影、大无影、虫钝、兰总巨。黄字伤害相互冲突,白字伤害不冲突,无限叠加。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。

再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

参考资料:

地下城与勇士---

随着版本的迭代,伤害词条发展到了现在的10种(黄、白、爆、黄追、爆追、属白、三攻、最终、技攻、减防)。

那么这10种不同伤害词条的计算公式是什么呢

一、白字

在游戏中,白字指的是“附加伤害”,也是当初最优秀的伤害词条。白字伤害不会冲突,但是会存在边际效应,也就是我们常说的稀释。

举例来说,假如你目前的伤害值是100点,如果你有1条10%的白字,那么你的伤害为100(1+10%)=110,如果你有2条10%的白字,那么你的伤害为100(1+10%+10%)=120,第二条白字的提升率为120/110-1=909%。由此可见,白字的条数越多,提升率也就变得越低。

在实战中,每一条白字伤害都会单独列举出来,而且每多一条白字也会多一下连击,增加白字装备也可以变相的理解为提高连击能力。

二、黄字/爆伤

黄字和爆伤的计算公式相同,都是直接乘在最上方那个总伤害里面,区别是黄字无需额外的限制条件,而爆伤则需要暴击时才能触发,目前玩家们基本上都能将暴击率堆满,所以在玩家们的眼中“爆伤=黄字”,另外这两个伤害词条都会冲突,相同伤害词条只计算最高值(例如穿戴了两件黄字装备,1件20%1件15%,则计算伤害时只计算20%),但目前主流的装备基本上没有黄字和爆伤词条了,所以玩家们也基本不用担心冲突的问题。

三、爆追/黄追

为了简便玩家们的装备搭配问题,90版本后出产的史诗基本上没有冲突的黄字和爆伤了,统一调整为爆追和黄追。这两个新词条和白字一样都是加算,也会存在稀释问题。像超界布甲主要就因为黄追和爆追的稀释问题,所以才显得不如其他甲(国服属强高的问题使得轻板最强,至尊称号和金秋爆伤称号的问题使得布甲稀释严重)。

四、属白

转换白字=(相对属强/220+1)属白,属强本身的提升率非常高,而且还能提高属白的收益率,这也是为什么当初假猪套和幽魂套那么强势的原因。

五、三攻

三攻的提升是体现在进图面板上,相同词条不会冲突,且为加算,所以三攻也会存在稀释作用。

六、最终伤害

最终伤害比较好理解,就是把你所有的词条伤害计算一遍,最后乘以最终伤害,多条最终伤害词条之间为加算。

七、减防

目前的装备几乎没有减防这个词条,在后来新增加的光环套“流逝轮回”中又重新出现了,减防,顾名思义就是降低怪物的防御力,也就是变相的提高自身的输出能力。如果怪物的防御力越高,则收益率越高。因为减防属于团队共享属性,所以一般不出现在输出装备上。

八、技能攻击力

技能攻击力一直都是最强的词条,没有之一。技能攻击力是乘算,且不会冲突,也不会存在稀释的问题,增加多少攻击力就是提升多少,非常的简单粗暴。

总结:在100级版本中,装备上的伤害词条种类非常多,部分玩家已经看的眼花缭乱不知该选哪个好。所以我们只需要大概了解各个伤害词条的计算方式和收益问题就能轻松算出装备的提升率问题,对于未来的100级版本还是非常有用的。