dnf逐风者堆什么属性

游戏攻略013

dnf逐风者堆什么属性,第1张

dnf逐风者堆什么属性
导读:dnf逐风者堆什么属性 属性不是看你堆什么,而是看你有什么装备。 DNF逐风者自带什么属性攻击??武器需要附魔属性攻击吗????????还是自带属性的??? 新出的三个男法都是无属性的,武器是需要属性攻击 逐风者推荐属性是力量还

dnf逐风者堆什么属性

属性不是看你堆什么,而是看你有什么装备。

DNF逐风者自带什么属性攻击??武器需要附魔属性攻击吗????????还是自带属性的???

新出的三个男法都是无属性的,武器是需要属性攻击

逐风者推荐属性是力量还是精神

当然力量啦,他是物理伤害的哟

DNF逐风者刷图怎么加点?DNF逐风者用什么武器?DNF逐风者时装属性怎么选择? 5分

逐风者的加点可以参照下面(这只是个人加点,而且二觉还未开,目前只是一觉的加点方式)

逐风者是棍棒精通的,肯定是棍棒合适。毕业武器的话还是荒古棍子最佳,90级ss棍子需要达成hit次数才能增加技能攻击力,风法打hit还是挺容易的,打够80hit就能增加40%技能攻击力,并且棍子本身还有17%的白字,也能作为毕业武器。

时装属性的话:

上衣选流云诀+1,裤子选HP上线,腰带选负重,鞋子选移速,护肩、脸部选择攻速,头饰、帽子选释放

大概就是这些了,如果还想了解些其他,比如血法、虚空的加点都可以来聚侠网看看。

男法逐风者时装属性怎么点

80级ss棍子,风暴之拳伤害+40%、10%白字和22点的暗强,这把武器主要给风暴之拳带来了非常大的提升,比起散搭和ss的综合提升这把武器和风暴降临6更加契合,在ss中也是很容易获取的装备,算是一把比较平民的毕业武器了。

我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的

dnf逐风者攻击有属性吗,比如说瞎子是光属性,冰结是冰属性,逐风者呢?

没有 无属性攻击

《DNF》逐风者异界套选择搭配什么武器 逐

9件套选哪套 说套装名字啊 打团 安图妮 刷镇魂白图 答:说武神吧陆版本其版本并没少区别提升武神伤害两种且需要同步进行 一、视攻击 二、面板 吧陆版本装备属性释放力量等属性堆起相容易许加强拳BUFF套增幅武神并家所想水

DNF逐风者二觉套好不好

很不错的,不管是伤害还是控制都是很nice的。

而且也算是全屏的吧,单刷还是组队控制都是比较不错的

但是,现在异界套削弱得有点严重了,除了少数几个职业的异界套好有点用,其他的真的没什么意思(buff套除外)。刷不起深渊ss装备的话,建议做远古套,现在做远古传说不难,而且经常有活动送的,做个6+3的套装也蛮不错的,搬砖是妥妥的

DNF逐风者异界套怎么选择

9件套是选哪一套? 说下套装名字啊 不去打团 不去安图妮 就是刷镇魂和白图

答:可以说,武神在86版本和其他版本并没有多少的区别,提升武神的伤害只有两种方法,且是需要同步进行的。 1、无视攻击 2、面板 86版本中,装备属性释放,力量等属性堆起来相对容易许多,加上强拳BUFF套的增幅,武神并不会是大家所想的那么下水道。

dnf逐风者武器哪个最好

光属性通常刷图是多数都是被动,这也要看你刷的是什么地图了,

毕竟每个地图的怪物都是有对应的抗性的,

打怪的时候怪物名位置会显示是什么,

用对应的属性去打肯定会比较爽,

不过后期的怪物基本带恶魔的,所以带光是比较好的,

其他的属性并不是说很差,主的来说就看刷什么地图,怪物的对应属性是什么。

掌游宝-清风沫茶

所谓打团(20人),分为两个阶段:阻截安徒恩和灭杀安徒恩。

一、阻截安徒恩(第一阶段)

目标:

擎天之柱A战区、擎天之柱B战区分别通关两次,共计四次。通关后阻截成功。

通关奖励:

通关过任意地下城至少一次即可翻牌,队伍牌可出现浓缩的魔能石(3~4个),20人翻牌可出现深渊派对邀请函(100~140张)、浓缩的魔能石(3~5个)、60到85级史诗武器、首饰以及左右槽(少)、安图恩传说装备(少)、安图恩怪物卡片(少)。

注意事项:

黑雾之源通关之后出现震颤的大地(AB战区),擎天之柱(AB战区)和舰炮防御战五张图,震颤的大地有300秒的通关时间,如限定时间内无法全部通关,则所有地图中队员死亡,重新回到黑雾之源;舰炮防御战有360秒通关时间,如限定时间内无法通关,则所有地图中队员死亡,重置震颤的大地和擎天之柱的通关次数;

擎天之柱无时间限制,累计通关四次即可。

黑雾之源在通关240秒之后需要重新压制,如果压制速度慢,擎天和震颤会出现黑雾蔓延影响攻坚。通关420秒之后复活,所有队伍需要重新打黑雾。

流程:

1正常流程:

通关四次黑雾之源后出现舰炮,震颤AB,晴天AB。此时五个队伍分别进入,一般由震颤A先行通关,震颤B队伍压时间通关(等到通关时间还有70到100秒的时候通关,目的是使震颤AB两图的复活时间错开)。随后一个队伍双压震颤,另一个队伍等待黑雾之源出现后去通关黑雾。其余三个队伍重复通关舰炮防御战、擎天之柱AB战区,直到阻截成功。

2强拆:

所谓强拆,一般是四个队伍(或两个)通关四次黑雾之源后,分别通关一次擎天之柱(或两次),不去压制震颤和舰炮。过去难度较高,但在目前安图恩末期并不是很困难。只要在300秒内成功通关四次擎天之柱即可。

阻截成功后有十分钟的休息时间,可以提前开始灭杀。

二、灭杀安徒恩(第二阶段)

目标:

通关五次安徒恩的心脏地下城

通关奖励:

通关过除安徒恩的心脏之外任意地下城至少一次即可翻牌,队伍牌可出现深渊派对邀请函(100~150张)、浓缩的魔能石(1~2个)、安图恩传说装备(少)、安图恩怪物卡片(少),20人翻牌可出现60到85级史诗武器、首饰以及左右槽、安图恩的心脏卡片(少)、安图恩的灵魂碎片(较少)、荒古武器以及贪食系列装备(少)。

注意事项:

开始灭杀后,出现能量阻截战、黑色火山地下城,但黑色火山怪物处于无敌状态,无法通关。此时所有队伍进入并通关能量阻截战,初始能量值为100,通关一次能量阻截战可使能量值减少百分之30,每破坏一个能量传送装置可使能量值减少百分之1,每6秒自然增加1点能量。开始灭杀三分钟后,出现孵化中心地下城(第一到第四中随机出现三个),其中随机一个成为感染孵化场,感染孵化场存在期间,能量值增加速度变为两倍,因此需要尽快通关感染孵化场。普通孵化场通关后能量减少10,感染孵化场通关后能量减少15。能量值为0时火山开门,可以进入攻坚(攻略火山期间如果能量恢复到100,怪物会重新进入无敌状态,因此需要其他队伍不停压制能量和孵化)。通关黑色火山之后出现安徒恩的心脏地下城,通关五次即可。

关于孵化场:

第一孵化位于能量阻截战右上角,怪物是熔岩虫(风);

第二孵化位于右下角,怪物是巡视者梅尔塔(土);

第三孵化位于左下角,怪物是粉碎之阿托尔(金);

第四孵化位于左上角,怪物是恐怖邪念体(血)。

四个孵化场每次随机出现三个并随机一个成为感染孵化场,感染孵化场中会多出现巨斧克洛和光剑洛克两个精英怪。进入能量阻截战后通过小地图找到牛头位置,击杀绿名即可进入孵化场。

流程:

通常开始灭杀后所有队伍进入并通关能量阻截战,火山开门后火山队进入,其他队伍继续通关能量阻截战和孵化场。火山通关后所有队伍进入安徒恩的心脏地下城,共通关五次即可完成灭杀。

黑雾之源:

1一图绿名塔尔坦降灵术士,技能激光(伤害较高),前抓,小怪死掉之后会留下一个球,其他小怪触碰之后会变成绿名。

2二图吞噬魔,进入房间后20秒屏幕四角会出现四种属性球,从左上顺时针为火冰光暗,此后每40秒会出现一次。吞噬魔触碰到属性球后会出现台词:疼啊!并减少该属性抗性,此时可以使用对应属性输出。技能:前冲攻击(台词暴走火车!)、漩涡吸人回血;无敌并吐几个球,几秒后爆炸造成少量伤害(台词下来吧!);吐出血球,不及时清理会爆炸满屏黑雾;进入无敌状态并向前喷火,造成较高伤害;向前抓取造成伤害并击飞。

3三图小怪同1图,初始无绿名。

4boss歼灭之内尔贝,技能一:进入无敌状态,从屏幕上下,左右先后出四个球(台词:光啊!),boss碰到会回血,可以吃球以免boss碰到,吃第一个球加百分之25属性,两个球加百分之50,三个球无加成并持续掉血,四个球会即死(可以使用无敌技能躲避);

技能二:boss脚下出现魔法阵,并落雷造成眩晕效果(boss处于控制状态下不会落雷),两秒后出现一个罩子,被罩子触碰会受到伤害并且身上出现蓝色保护罩,同时boss身上出现红色保护罩,接近boss时会发生爆炸即死,冷却10秒左右;

技能三:boss眩晕所有人并进入无敌状态,屏幕四角出现保护罩,每个罩子内只能站一人,五秒后全屏落雷,秒杀(台词:天地间将充满着雷电!);技能四:boss瞬移到一人身旁并造成眩晕,若同时存在红蓝罩子则造成即死效果。

注意事项:

1一图进图向上走避免被激光秒杀(有光兵时进图开罩子即可);2二图注意主c属性,把除主c属性外其余属性球打掉,吞噬魔吸人时可站在其身后输出或使用控制打断;3三图同一图;4boss可以进图控制,身上有蓝色罩子时要远离其他队友,出球时尽量每人吃1到两个可以加属性,全屏落雷时不要和别人站进同一个罩子。

震颤的大地:

1右图毁灭之喵喵喵(),技能:每过几秒屏幕变白,变到最亮的时候眩晕面对怪物的人(红眼无视);直拳对一条直线造成伤害和眩晕,并且命中的玩家会持续掉血;进入无敌状态向前吸,玩家靠近时会被吸住无法动作;瞬移;血量低时会全屏随机落雷对玩家造成较高伤害(出现台词:能量从异次元涌入),较难躲避;血量低时屏幕中出现四个血球,不及时打掉会发生爆炸,即死。一般打掉一个站在角落即可。

2左图:_灭之喵喵喵(),进图后绿名出现处于无敌状态,随后飞天(偶尔会直接释放技能,跳过飞天阶段),落下柱子砸向玩家,每人四个,随后落向1P(具体落谁暂未确定,可能与仇恨值有关),被怪物砸到会进入眩晕状态并被抓取,随后扣除百分之50生命值并进入混乱状态,同时出现一个本职业镜像,需要及时消灭否则全屏爆炸即死;向前方释放冲击波,触碰到玩家后会连续释放多道冲击波伤害较高。屏幕下方读条满后怪物会再次起跳并落下柱子重复上述过程。

注意事项:

1右图进图可控,一般队伍可以一套带走。

2左图落地后可控。需要注意:屏幕内一旦出现30个及以上柱子时怪物会无限飞天砸人,所以需要及时清理掉柱子。

擎天之柱:

1一图无怪物,加buff即可;

2二图,进图后有僵尸在绿名周围,需要在屏幕底端读条满时将僵尸搬运到左右两个光柱内,否则落下火球全屏秒杀;绿名技能:向前斩击类似剑魂大拔刀,被击中会受到少量伤害并倒地;绿名插地出现火焰区域,触碰后会灼烧受到中等伤害;

3三图小怪不多介绍;

4四图守门将,进图部分技能可控(修罗大冰火,白手流星落等)。绿名技能:受到一定伤害钻地;分身变白时会跳起砸向玩家;睁眼时面对绿名会眩晕(台词守门将睁大了双眼);玩家需要持续移动角色否则会持续掉血;半血左右会进入无敌状态并随机()选定一名玩家,该玩家会持续眩晕随后身上出现光球飞向绿名,绿名触碰会满血,光球可以被打掉(台词守门将正在吸收周围的能量);

5boss炽炎之艾格尼丝,进图后需要先打掉两个分身,集中秒掉即可。分身死后变为两只松鼠,松鼠会进行读条,读条满后分别对玩家造成全屏减速和伤害效果,所以需要及时清理。

boss技能:召唤分身,屏幕内出现四个分身,需要攻击拿紫色剑的否则会发生全屏爆炸,伤害极高,或者使用全屏技能一起清理;boss头上眼睛处于闭合状态时可以进行输出,睁眼时输出会按hit数全队扣血。

注意事项:

1在二图,血量低于百分之50持续几秒后会变成僵尸,吃掉僵尸死亡后掉落的血球即可回复;

2四图进图控制住可一套带走,如果没秒掉绿名吸收能量时,站在与绿名x轴同一条直线上尽量远的地方,并吃一个闪亮的世界仪进行输出破坏光球;

3boss房击杀分身后boss有短时间破除无敌,可以使用控制技能抓取进行输出。奶爸放一觉后可以使用虎袭打断小松鼠读条;队伍中有气功时,可以释放念气罩,全队站在念气罩边缘位置,开眼时仍可对boss进行输出不会受到反伤(需要配合)。

舰炮防御战:

进图后怪物从左侧涌入,每过一段时间会出现绿名,击杀绿名后掉落能量球,运到光柱上即为一次充能,守住右侧舰炮并给炮台充能三次即可通关。

注意事项:

绿名出现时屏幕变红,此时不可使用无色,否则会导致盾牌兵飞到后方舰炮附近直接攻击舰炮。(此外关于魂链、晶体契约等消耗晶体的物品是否会触发无色反应,答案是会但几率不高,除非碰巧红屏时吃无色,不过最好不带);另外一定时间内没有击杀绿名导致绿名靠近光柱,会传送小怪到后方舰炮,所以须及时击杀绿名。

能量阻截战

孵化场:

(因为安图尼能量与raid不同,这里按照安图尼怪物顺序说明,具体怪物位置见上面

关于孵化场

)

1巨斧克洛

光剑洛克(感染孵化场),技能:瞬移并向前方斩击造成伤害及冲击波(台词光刀半月斩

暗刀半月斩);跳起落向玩家造成中等伤害;

巨斧克洛发射一枚黑球追踪玩家,触碰造成极高伤害;巨斧克洛进入无敌状态并在周围召唤腐蚀区域对玩家造成持续伤害,此时站在光剑洛克旁边可以恢复生命值。巨斧克洛威胁较大,尽量聚在一起击杀或者优先击杀克洛。

2粉碎之阿托尔(金、第三孵化场),任一玩家进入圆圈内一秒后怪物出现,除1p外其他人被禁锢在地图角落,无法移动、释放技能,若没有1p则所有人直接被禁锢。

阿托尔技能:砸向地面使玩家倒地,随后喷出岩浆造成伤害,可以使用受身蹲伏躲避;怪物正下方自带岩浆区域,触碰后进入灼烧状态,伤害极高,必备闪亮的世界仪和神灵的庇佑(透明药)。

3巡视者梅尔塔(土、第二孵化场),进图后片刻梅尔塔会吐出发臭的珠子,由一名玩家捡起(这里气功不能放罩子),梅尔塔会间断砸向该玩家。此时将梅尔塔引向四周的罩子使其砸碎罩子,其他玩家破坏内部石块。四角石块都被破坏后地图中间的罩子会消失,破坏内部石头梅尔塔即可破防输出。

若一定时间内没有击杀,梅尔塔会砸地三次,跳跃可以躲避,随后召唤出鹰眼赛尔巡视,被照到后梅尔塔会再次砸地。因此应该由一名玩家引开鹰眼,一名玩家带着珠子引梅尔塔跳跃,其余玩家破坏石头,重复上述步骤。(黑科技:若没能及时击杀梅尔塔,在地图中间石头复活瞬间是没有罩子的,可以立刻打掉继续输出)

4熔岩虫(风、第一孵化场)进图后,左边会出现熔岩巨龟,首先击杀存留一个龟壳。熔岩虫技能:飞起落下砸向玩家,如果砸到则会吐出怪虫幼体,需要及时清理;没砸到时周围会出现一个绿色圆圈,玩家在圈内跑动就会引起熔岩虫冲撞,造成极高伤害。如果撞到龟壳则会破防,持续五秒左右,使用强控技能可以延长输出时间。若破防时间内没能击杀则会重复上梳技能;继续击杀乌龟引其撞击龟壳即可。重复砸地几次后熔岩虫会砸到地图中间变为巨口,被吸入则秒杀。(这图经常bug,撞了不破防。别问我为什么,我也很绝望)

5恐怖邪念体(血、第四孵化场),进图怪物处于无敌状态,随后会发出三道影子,顺序为中下上,其中随机有一个是真的,需要站在最左边挨个去碰,真影碰到是没有伤害的,假的伤害较高,需要磕药或者奶爸回血阵支撑。碰到真的之后身上会有一个火苗,此时去触碰绿名就可以破防输出。需要注意,输出绿名时不能距离太远否则会提前结束破防;

如果有多个人吃到了火苗,除了那个触碰绿名的人以外,其他人身上的火苗会一直存在并且伤害成倍增加(初始几十点),所以需要与他人经常触碰交换,以免被秒。

6吞噬之厄伽勒(raid能量只有一个boss,没有绿名,破坏三个能量传送装置即可进入,如果五个全部破坏,进入时boss会只有百分之60血量)技能:向前抱一下,抱到人就会扣百分之90以上血量然后跺脚造成全屏眩晕;

被击数达到一定数量时会生成一堆土()一起向前冲撞,被土撞到会造成极高伤害,被本体撞到会被抱住,boss撞到墙上时会眩晕破防,此时可以进行输出;血量低于400条时会睁大眼睛,如果有玩家与之面对面则会受到极高伤害,并且boss大量回复生命值,同时生成一个眼睛追踪玩家,在眼睛范围内无法释放技能及其他动作。

注:刚进图可以进行骗抱,即在其上面一个身位的位置来回走动,如果boss抱空并且头上出现问号即为骗抱成功,可以进行几秒输出;可以使用控制技能跳过开眼。

黑色火山:

1二图黑烟之咩咩咩,技能:选定一个玩家使其不能使用消耗品;选定并禁锢一个玩家,将受到的伤害转移到该玩家身上,该技能通过对绿名使用控制技能即可破解;血量低时在四角生成四个球,不及时打掉就会出现四个分身,比较麻烦,建议进图控住一套带走。

2三图,进图部分技能可以直接控住(剑魂二觉等)如果没能控住则会飞天,一定时间后落下。技能:自身为中心生成旋风,击飞玩家并造成伤害;生成一个刷怪笼(exm),间隔性飞出绿名的卵,几秒后会变成小绿名,攻击带眩晕,需要及时清理掉;绿名死后会留下一个核心,一段时间不打掉就会复活并且升级到200级。

3五图深渊之梅迪尔,需要两人站在一起点亮一块地板,在点亮的地板上才能对绿名造成伤害。技能:生成一个黑色圆圈禁锢玩家,一定时间不被破坏就会爆炸造成较高伤害;蓄力向前方生成冲击波击飞玩家并点亮地板;周期性点燃点亮或非点亮状态的地板对玩家造成持续伤害;血量低时进入无敌状态,地图上出现红色和紫色水晶,玩家触碰红色回血,紫色掉血,读条结束后对玩家进行换血(血量变为百分之100减当前血量),随后根据身边水晶的数量回复生命值。建议点亮地板后控制一套带走。

4boss全能之玛特珈,攻击方式为直拳和蓄力出拳,无特殊技能。在出拳瞬间boss自带的罩子会变白,此时使用技能或普攻可以击中boss,出现一个字,这个字按照金-土-血-风顺序变换,玩家需要把字分别引到三个圆圈内,当三个圈里字相同时会召唤出绿名怪(见孵化场金土血风。特别注意,血比较特殊,被咬一次后身上有一个火苗,站着不动再次被咬即可破防。或者两人交换火苗直到上面数字为1时去触碰绿名也可破防),击杀绿名后boss蹲地破防,可以进行输出,不过受到一定伤害就会锁血。

四个字打完之后进入第二阶段,boss随机发动火冰光暗属性,火属性时boss周围出现火圈,站在圈外持续掉血,圈内间隔性出现火焰爆炸;冰属性时全图出现冰箭,随机选定一个玩家冻住不受伤害,并对其他玩家造成极高伤害;光属性时地面出现雷电对玩家造成减速效果;暗属性时生成黑色区域禁锢玩家(类似魔皇黑暗禁域)。

安徒恩的心脏:

没啥好说的,当虫桩打吧。

多段攻攻击次数的一意思 角色对敌方npc造成伤害判定的时候会产生一定的攻击次数统计

例如:狂战士的十字斩就有3hit

hit技能就指的是产生大量攻击判定的技能。如:幻影剑舞

dnf武神改版后伤害怎么样dnf武神在韩服两次职业改版中进行了改动,而此次改动对武神来说是一个很好的提升。下面我们来看看武神在改版后伤害的情况。

有习惯满崩拳竞速或者铁山输出的同样基本适用于此分析。(我也是满铁山)

这里不考虑某75拳套切圣耀的闪电之舞和什么2觉换装,按武神正常的玩法走。

1核心小爆发短cd技能:

碎骨+寸拳+破碎拳+回天连环腿(新70)+无影脚+闪电之舞

总共34万~36万面板百分比取倍率42即150万百分比左右。

此为推荐小柔化顺序4秒6小技能150万百分比约为22个强踢

22个强踢估计是完全体60e~90e破招弗曼的水平吧看个人打造原来的什么武神只有寸破闪的概念基本取消。

此处没考虑寸闪cd相比之下更低的进一步优势,所以实战更强,具体自己把握。

另外实战中不太可能次次按这个顺序一般打不完绿名就死了,所以实质为150万百分比。技能60e~90e弗曼的技能池随时处于备用状态,即cd循环能力。

我对其他职业情况不太熟悉,但是我觉得这个特性应该还算是比较厉害的。

2打hit/补刀输出技能

虎啸神拳优化手感加速76万百分比左右

春丽加速94万百分比

共17万面板百分比即70万百分比左右

由于有拳套掌握和本身减cd的加持,d皆低于30秒,吃刺激更低。

3一觉14级面板16万即70万二觉5级20万即85万一级成长24万百分比。都是两秒内输出完毕。

双觉百分比中规中矩确实不能算很高。但由于2觉也有吸附效果所以相当于拥有两个强踢不能只看其百分比也有其功能性。

在小技能循环已经很强势且补刀还有70万百分比的情况下

纯猜测:一二觉未来将不必全部留给boss留一个或者不留也可以卢克本体除外

利用其吸附性和爆发性迅速斩杀灵活绿名将大幅提高实战能力。二觉由于带强控可用于强杀必控怪物部分可以搭配折颈

4总评:15秒内总输出百分比应该能达到420万~450万百分比也就看看吧能吃全的太少带个奶卢克也就350万不到的厚度。

核心是4秒150万的小技能池和一二觉的熟练运用。

一线中游的实战能力

跟上礼包,国服高伤特色加持下一线上游。猴暴躁佩鲁斯未来一套带走卢克已经属于可预料范围。

哭弱不再可取也没有现实依据。

等到国服实装我再对照下这个帖子

看看是高估还是低估

我突然很好奇:不会以后还是排名t4继续加强吧我觉得ok了。。。

黄字:伤害增加X%,例如:遗迹手、金手、虫链黑珍珠、魔剑、牛头械王超能手镯

白字:伤害附加X%,注意是附加,这种情况是你大的伤害数字下有一个小的数字,计算hit数,例如你拿着无影平x以下,就有两个伤害数字,2hit例如:镇魂/释魂、无影、大无影、虫钝、兰总巨。黄字伤害相互冲突,白字伤害不冲突,无限叠加。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。

再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

参考资料:

地下城与勇士---

大家好,我是图图,一个喜欢玩 游戏 的的肥宅少年!

地下城刚开80版本的时候,剑魂随便一把太刀就可以秒天秒地秒空气!

在80版本的时候确实出现了一段时间太刀剑魂的打法,那是由于白手用太刀后,身上的所有攻击都会触发出血效果,不局限于武器接触技能,包括地波,裂波!

因为用太刀所有的技能都可以触发出血,那么对于有白字HIT数的装备,那么这个出血的累计次数会翻倍,比如屠戮或者其他附加白字效果的东西!

这就导致了当时的白狗通通拿着太刀驰骋于各个副本!

所以提问者所说的80版本的横行太刀流就是如此!

当然最近几天对于白手的改版很多其他职业的玩家都酸了,认为白手不应该提升,疯狂的挖掘之前白手的的辉煌时刻,以便说出策划的不公平对待!

什么肩白,太刀流,巨剑流等等,图图想说的是,白手本就被誉为武器大师,人家愿意用什么武器就用什么武器,并不是一把光剑直接绑住了白手的未来吧!

况且,要不是伤害不够,谁愿意吧武器切来切去,这不就是闲的没事干吗,所以就是因为伤害低才疯狂切换武器啊!

所以我认为这次对于白手的改版,也算是苦尽甘来吧,毕竟玩白手的也都是些土豪,正因为他们,地下城才能在七月份收益榜高橘桂冠!

深度解析女大枪

首先是伤害部分

伤害计算公式:角色总伤害=N(力量/250+1)(1+有效属强/220)(1+有效独立/1000)(1+装备伤害加成如悲鸣链)15(暴击)(1+暴击伤害加成如死步)125(破招)(1+破招伤害加成如猪腰)(1-怪减伤率) N为技能基础伤害 

补充说明:1:达达暴击伤害18倍,死步21倍

2:属强边缘效应:虽然每22点属强+10%,但堆的越高相对收益越来越小(即不足10%),而花的钱却越多,如有效属强0时伤害10000,那么当有效属强22时伤害为11000,依次类推的话0-22提升为10%,但22-44为909%,44-66为833%。所以推荐100左右属强就不用再考虑继续堆了,可以另堆独立达到最佳输出。

3:这个了解下就可以了,有兴趣的同学可以找下怪物减伤表试着测下

4 由伤害公式可以看出,在有一定力量 属强 独立的基础下,对于女大枪来说最直接的提升伤害方法就是增加技能攻击力和配备加暴击伤害的装备 

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冲突类:

DNF里伤害分为2种,一种白字伤害:附加多少多少伤害或者异常状态时附加伤害。如无影屠戮,白字对所有装备都没有任何冲突的,而且附加增加hit数目。(hit增加有什么好处呢?比如佩老师百分之5概率触发11力量,hit数加了一倍或两倍当然更容易触发咯。) 另一种黄字伤害(冲突源):分3种 1直接增加伤害类。悲鸣项链

2破招增加伤害类。骨戒猪腰

3暴击增加伤害类。死步达达

以上当中11冲突,22冲突,33冲突,12冲突,13不冲突,23不冲突。 冲突的覆盖顺序为拍卖行左边由下至上的覆盖顺序(宠物最优先覆盖)

2装备部分

写在前面的话,装备这东西看个人时间精力人品和金钱而定,没什么绝对的说法。有经济实力就玩红字,高级CC,没什么完爆的说法,也没什么淘汰的说法。各有优势而已。

防具选择:

首推异界套赤焰9

不仅仅是45的短CD,加成的坦克炮激光细火,基本都是刷图常用技能。目前来说是混异界的大枪的终极追求配置。刷图而言还有什么比直接增加技能攻击力更有效的提升伤害呢。难得凑齐是硬伤,而凑齐完美9件更是考验毅力和人品的东西,没那个时间和耐心的同学还是双气息性价比高。 

80cc暂时就不考虑

性价比不高

野猪套

相对于80版本来说71的等级很不错了,但85就稍显逊色,但他的地位依旧不会减(说它淘汰的都什么心态?) ,攻击几率增加85点四维,在图里也不差,很多同学都问现在做野猪还好不好,卤煮可以明确的说:值!有属强,高力量,高防御。提升全面,有就继续用下去,是没钱没人品但有时间的同学的不二选择。 

远古三双气息 

(图就不上了)

同样加成技能攻击力和减CD,在没有凑齐套装前的混搭精品,具体就不多说了,自己差那件用那件,全身双气息都行。 

赤炎碎片3+3

其实这个嘛这个真心不用特意去做,但配苍老师谁用谁知道(貌似坦克炮的爆炸范围不是叠加的)。配80领主粉我想坦克炮可能要逆天了。于是@,还有其他混出3+3的童鞋可以一试。 

另外不是人人都能混出完美9件6件,所以没齐的部位可以先和其他异界,野猪,假紫混搭。野猪套齐的也放心,不会淘汰,可以试着做做异界。PK兼刷图向可以选择65以上CC,个人觉得只要不是追求极限伤害或竞速的话其中一套就够了,不必再花那么多钱更换附魔,毕竟好的装备要时间和金钱做基础。豪请直取80CC,全面提升,一套走天下。至于实在没时间没钱请假紫,虽然不一定是最好的,但性价比一定是最高的。在者说3S假紫刷图也很猛,但是作为最终追求未免不妥。我给它的定义就是套装中的补缺,或者过渡。

左右槽

左槽首推骷髅骑士

物攻独立应有尽有,最关键它容易获得。 提升全面,话说楼主最喜欢全面提升的装备了

    青龙放在最后,也不是说它不好,而是它与各种装备冲突,非全程。但在一些特殊的地方使用还是很给力,比如绝望。以上3个属于好获取的性价比高的选择,有王室之类的做做骷髅也很安逸。当然有什么人品SS货大可不必换了。

右槽属强无误,优先选择四属强石头,然后火石头,女大枪技能中还有激光量子这俩光,冰枪的冰属性,所以全属性提升较好。 这里什么布鲁印章和毁灭融合石就不向大家推荐了。

武器篇:

以下武器均不考虑获得难度,同强化下进行比较。 

1镇魂,目前最高物攻基础,力量,独立。加上堪称完美的属性,附加白字无冲突的伤害,狂拽酷霸叼的拉风外形,使得很多炮姐炮爷打算入坑。说它是全职业的神器不为过,地位相当于60年代初期的泰拉。最适合的主武器,没有之一。

开光后: 

物理/魔法攻撃力+ (各武器有差)  

独立攻撃力+510 

力量or智力+(各武器有差)  

HPMAX+300 

MPMAX+300 

释放/攻击/移动速度+(各武器有差)  

物理暴击+5% 

魔法暴击+5% 

命中中率+2% 

攻击速度+2% 

攻击时、5%的几率消耗一个灵魂晶石给  自己武器附加灵魂  

-凶暴的灵魂:武器变成红色、  力量100、智力100、物理暴击7%、魔法  暴击7%増加  

-纯洁的灵魂:武器变成绿色、  精神100、体力100増加、被击时减少5% 伤害、HP5%MP5%回复  

-狂乱的灵魂:武器变成**、  攻击速度10%、移动速度10%、释放速度  10%増加攻击  

攻击时附加12%的伤害

翼弹之祭手炮

1800透明换的那个,(就别吐槽了)18%的暴击伤害,但是现在有BUG只对单个怪有效。不知道85版本修正了单体爆伤没有,既然是个BUG,总有一天会修复的。而光强火强双加成无疑使他甩掉达达几个等级,70SS基础也不错。因为大枪主打固伤,所以没必要像百分比职业一样追求高等级武器,属性好用就可以。

超能炮OR苍穹绝音炮

 

其实这个和苍老师纠结了好久,这两者在伤害差距上不是很明显,就放在一起说下:价格来说现在80粉偏高,看个人取舍吧,有10以上苍穹也不必买超能了。个人感觉还是推荐超能,毕竟大家买来不会总带0强的,而在强化上超炮的无视成长值大于苍穹基础也很高,看见吧里几个带超炮面板都破万了。两者并列第四。

死亡步枪

为什么把这把武器放在第三位呢,其实看了85版本的其他手炮真心没什么亮点,花哨的属性,各种苦笑不得死步大家都知道,就不做解释了,需要高暴击的支持,满锻造。

项链魂链无疑问,就是耗灵魂,其次小佩,再就套装部位的项链,BM,主要BM各种冲突,所以放在最后,都没有请异界散件,再没请假紫。

戒指不冲突首选兰总戒指,

首饰称号:

手镯有套装就凑套装,没有就假紫虫镯,双力一爆就很好。其他的感觉没什么亮点值得推荐。至于这个大家看看就好,按老马的 尿 性 不会让超过10%的玩家拥有它

近距离和远距离是可选择的,攻击力+9%这个对无视不知道加不加成,我猜想应该也加成无视部分,比如55粉匕首斯凯玛的噬伤,就对无视部分由加成。

但还是推荐避火,火羽,火精灵,燃烧烈焰。因为我想能做出兰总戒指的那装备也差不到那里去。都没请异界散件,再没请依旧假紫。杀猪戒什么的看图用吧,对恶魔族的杀伤力相当凶残。

卤煮看了下HF的首饰,很多真远古出品,但大都不怎么实用,就不多做累述了。 

    称号就目前来看是没有最好的,只有更好的,不断更新的东西。有节日的就不用换了。顺便说下HF的朦胧之眼称号:

力量+30

   智力+30

   体力+30

   精神+30

   HPMAX+300

   MPMAX+300

   攻击速度+3%

   移动速度+3%

   释放速度+3%

   命中率+2%

   物理暴击+3%

   魔法暴击+3%

   物理,魔法伤害增加10%(决斗场调整为5%)

   攻击时5%几率增加力量,智力,体力,精神+25,移动速度+2%,攻击速度+2%,释放速度+2%。持续30秒 

和BM一样伤害计算方式,对无视部分也加成。但和BM冲突是肯定的。就是不知道老马会不会出了,此称号应该可以算的上刷图第一称号。

总结:

本分析较注重性价比。大枪是站桩输出职业,大部分玩家都不是豪,刷不过记得多组队,在队伍里才能创造出大枪良好的输出环境。单刷各种跑位蓄力打断,技能秒放空放,聚怪技能相对少,直线型输出模式等等。所以想要单人碾压魂远古的话装备不豪点还是很吃力的。80版本只是一个不完整的过渡,85版本的真远古才是重头戏,现在80版本也临近尾声了,大家都在期待85版本的到来。在这里LZ也送大家几句话:装备好坏是次要,单刷你再犀利再快也只不过是个单机而已,少了分享的乐趣,这个游戏业会少很多玩点,游戏在复杂也只不过是个游戏,我们缺的永远不是好的装备技术,而是好的心态。

   至于网上说的大枪一线职业,大枪单刷真远古无力的,大家看看就好,真正喜欢一个职业的心是不会因为它的强弱而改变的。最后祝楼主天天爆粉爆SS,早日凑齐自己想要的装备。