导读:[↑为鱼钩炸弹的效果]好的接下来是教程首先是激活装置 为一个连闪器和一个testfor检测器:这个检测器可以检测鱼钩 并且还检测鱼钩是否落地 则可以达到定点爆破。testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}[
[↑为鱼钩炸弹的效果]
好的接下来是教程
首先是激活装置 为一个连闪器和一个testfor检测器:这个检测器可以检测鱼钩 并且还检测鱼钩是否落地 则可以达到定点爆破。
testfor @e[name=unknown] {inGround:1b}
[ps:一定要把语言切换成英语!]
这条指令的意义为鱼钩落地后会输出红石信号
鱼钩的名字[unknown]
后半部分为summon TNT并且把TNTtp到鱼钩上面。
指令分别为:
summon PrimedTnt ~ ~ ~
tp @e[type=PrimedTnt] @e[name=unknown]
[ps:第一条为在原地召唤一个TNT 第二条为把TNTtp到鱼钩上面]
是不是非常的简单啊!
整个装置的原理:testfor检测到鱼钩后,输出红石信号 激活后面两个命令方块:创造出一个已点燃的TNT,并且把TNTtp到鱼钩上,会炸一个洞,这时的鱼钩不会在地上,所以红石信号消失,鱼钩又在地上后,再一次地TNT爆炸,以此类推。不过鱼钩线太长后会断掉,需要重新放。
PS:在此非常感谢我的世界玩家Minecraft居民的分享。
钩子
粘液科技附属工具之一
合成材料:木棍X4
合成平台:增强工作台
合成公式如下
用途:钩树叶增加25%树苗掉率
先输入/give @p command_block得到命令方块。
然后放一个命令方块,调成循环重复执行,输入/testfor @e[type=fishing_hook] 大概意思就是检测钓鱼杆的头。
然后一个红石比较器连接另一个命令方块,这个不用调,就要脉冲红石控制,在里面输入/execute @e[type=fishing_hook] ~ ~ ~ summon arrow 意思是如果检测到钓鱼杆的头则在同一位置生成箭。
最后是核心部分,需要把玩家传送至箭,在旁边放上一个重复循环命令方块,输入/execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ tp @p ~ ~ ~
值得一提的是,因为指令中有关于箭的,所以用弓也可以传送。
一、绊线钩需要一平面上没有任何的杂物,先建立两个柱子。
二、在柱子两边同一高度放上两个绊线钩,并且在之间连上线。
三、没当有实体经过绊线钩,绊线钩就可以输出信号。
四、不仅仅是实体,投掷物(弓箭,雪球,末影珍珠等等)也是可以的。
五、当然生物也是可以触发的,包括玩家本身在内。
六、中间必须要有线将其连起来,一旦有一个格子没有线绊线钩就没有作用
七、了解了绊线钩的用处就可以做许多的东西了,比如下面输出连个炸弹。
八、一旦用生物经过绊线钩之间;
九、炸弹就会爆炸。
1、首先,需要在适合当前使用的游戏版本的模组下载源,找到并下载“愿者上钩”模组。然后,按照模组的安装指南将其正确地安装到我的世界客户端。
2、其次,在开始使用模组之前,查阅模组的文档、说明或指南。这有助于了解模组的功能、可用指令和配方等等。
3、最后,由于“愿者上钩”是一个社区驱动的模组,可以与其他使用该模组的玩家交流,并在相关社区论坛、聊天群或服务器上分享经验、提问问题或发现新的功能。
绊线钩相当于一种触发陷阱,比如在两棵同一直线的树上放两个绊线钩,然后在树下埋TNT之类的触发性物品,用线把钩子连起来,这样玩家经过绊线钩就会触发树下的TNT,然后BOOM。
制作方法
首先是准备材料:红石火把X2、红石若干、粘性活塞X2、拌线钩X2、门X2(可选)、方块若干。
首先,我们在游戏当中挖一个坑,6格宽。在里面放上方块和红石火把;
然后摆上方块;
放上粘性活塞,可以看到活塞已经推出来了;
然后摆上草方块,这里就是陷阱的活动方块了;
摆上拌线钩和线,也就是以前了解过的拌线钩装置;
在石头的一面挖坑。两边都挖;
用红石连接下面的方块和拌线钩方块,两边都连上。
这就是完整的装置了;
然后将这个装置隐藏起来就完成了。