原神2.3版本火系角色武器圣遗物选择攻略

游戏攻略010

原神2.3版本火系角色武器圣遗物选择攻略,第1张

原神2.3版本火系角色武器圣遗物选择攻略
导读:迪卢克收起迪卢克胡桃可莉香菱班尼特烟绯安柏辛焱宵宫托马原神圣遗物是游戏中强化角色的关键道具,23版本火系角色如何选择圣遗物?下面给大家分享一个原神23版本全火系角色圣遗物选择攻略一、迪卢克圣遗物套装:1魔女4:通用毕业套装2魔女2+乐团2/

迪卢克

收起迪卢克胡桃可莉香菱班尼特烟绯安柏辛焱宵宫托马

原神圣遗物是游戏中强化角色的关键道具,23版本火系角色如何选择圣遗物?下面给大家分享一个原神23版本全火系角色圣遗物选择攻略

一、迪卢克

圣遗物套装:

1魔女4:通用毕业套装

2魔女2+乐团2/角斗士2/吸能2:无合适魔女4时使用。

圣遗物对应属性:暴击/暴伤头,攻击沙,火伤杯(使用狼的末路/无工之剑时,攻击力若超过2500,可以使用精通沙)

圣遗物有效词条:攻击力、精通、暴击率、暴击伤害。

推荐武器:

四星武器

1试作古华:免费,通过锻造即可获得,获取难度较低。

2螭骨:通用毕业武器,大月卡30级获得。实战中往往需要绑定盾辅才能更好地发挥其的效用。

3衔珠海皇:限定武器,通过21版本活动即可获取。

五星武器

1狼的末路:通用毕业武器。

2无工之剑:通用毕业武器,限定。实战中需绑定盾辅才能更好地发挥其效用。

3 赤角石溃杵:限定武器。

伤害分类

收起伤害分类攻击力面板攻击力加成技能倍率伤害加成暴击元素反应——增幅元素反应——剧变元素反应——元素精通额外伤害与抗性减抗免伤率等级压制伤害计算公式一个计算实例

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家技能的伤害由角色属性和武器性能影响,下面给大家分享本作的伤害计算公式详解

一、伤害分类

原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是元素反应的引入增加了分支的数量。

但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——

按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;

按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。

_ 按伤害属性

一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。

分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。

这里姑且列一下:

物理——白色;

火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害)

水——蓝色;

冰——水色;

雷——紫色;

岩——**;

风——绿色。

除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:

当攻击发生暴击时,数字将被加粗;

当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小;

当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)

活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响了它的大小。

_ 按伤害来源

技能伤害

技能伤害多种多样,但它们有两几个共同点

1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值

2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击与增幅反应(融化/蒸发)

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性

细分开来,有以下类型的技能伤害

普通攻击,又称平A

重击,弓箭手为瞄准攻击

下落攻击

元素战技(E技能)

元素爆发(Q技能)

武器技能(如吃虎鱼刀技能 决)

PS:一般为“额外伤害”效果

固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦)

PS:一般为“额外伤害”效果

命座(如皇女1命 幽邃鸦眼)

PS:一般为“额外伤害”效果

剧变伤害

有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。

关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。

这里只提它们的共性,那就是

1、基于角色等级,依据反应类型决定的伤害基础值

2、伤害基础值受益于元素精通与反应伤害加成

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性[这一点几乎没有攻略提到]

带着这些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎么形成的,在转变为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又受损于哪些因素。

原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢天赋效果是什么呢下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

技能解析

普攻攻击·烟火打扬

宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时35秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰硝

E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为16,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%16=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。

宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为25秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间草

大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是22896%+21965=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。