LOL对付各种阵容怎么选择ADC?

游戏攻略07

LOL对付各种阵容怎么选择ADC?,第1张

LOL对付各种阵容怎么选择ADC?
导读:不是说选什么ADC,是选什么装备。当然,英雄也是有关系的。坦克多:公认的坦克杀手VN,大嘴有降低护甲的技能也可以。装备轻语必备。控多:哪个ADC都是很怕控制的,基本上都是中完整一套死。技能带净化,装备可以出水银,鞋子也可以出水银。控多的英雄

不是说选什么ADC,是选什么装备。当然,英雄也是有关系的。

坦克多:公认的坦克杀手VN,大嘴有降低护甲的技能也可以。装备轻语必备。

控多:哪个ADC都是很怕控制的,基本上都是中完整一套死。技能带净化,装备可以出水银,鞋子也可以出水银。控多的英雄,选耐操的男枪,超远距离的小炮,大嘴,女枪,EZ。让对面的控制先交控制技能你再出去。

法师多:看是突进的英雄多还是爆发的英雄多,基本上法师多的话,要一个女妖面纱,防止被先手沉默一套带走。一样是耐操的男枪,超远距离的小炮,大嘴,女枪,EZ。别让他们有机会突进,或者一套爆发。

物理伤害多:这个很正常,绝大部分英雄都是AD伤害,你出一个狂徒或者复活吧。一样选耐操的男枪,超远距离的小炮,大嘴,女枪,EZ。

首先,ADC考虑的是存活,存活了你踩有机会输出,我就试过,他们五个打我们四个,我硬生生VN就不出去,等他们技能交完了,经常能三杀,四杀。我们这边基本上也会死掉2-3个,这个是没有办法的,团战不死人,那就别打团了,优势就是一点一点建立起来的。你对这个英雄理解够多,打什么都是一样的,关键是你装备的针对性,除了VN打坦克比其他ADC会好打一点,手短一点,其他的ADC有机会输出都是很牛的。

建议你买女警或者图奇。首先女警的弹道相当好,即使没有技能也能压死近程甚至一些远程,对线优势。她的q蹭血很好用。w会严重限制对方走位,还能防gank,关键时候逃命,反杀。如果说w限制了对方走位,那么e就是帮你更好地走位,盖伦追你,e他一脸,把你堵在墙角想xxooe穿墙,走前射他一脸。r的伤害相当高,抢人头必备,追杀也行,对线蹭血差不多了就给他一大,配合队友带走,最多再交个闪现。后期团战时,由于她的弹道好,w,e可以保持比其他adc更好地输出。 图奇是不错,大招对团战太有用了!逃生,切入都不差,是个不错的选择。 女枪的话,团战作用很大,一个大过去,估计对面很多人当时就想跑了。但是我觉得她也就仅此而已了,对面一个突进,跑都跑不了,别说放大,自己都得死。但女警不怕,e一下,还追w一下,团战的时候,很多人就打昏了,直直地去踩夹子。图奇从来时你开始打肉了他才出来搞你的。至于ez我要纠正一下,ez还是很厉害的,出了饮血和冻爪,就是无限风筝,1v1不错。但是我感觉团战的时候表现平平输出不高。惩戒就跟你说的一样,逆风局有用的只剩下他的大了。所以我推荐女警和图奇

我们来大概说一下大概的ADC :

寒冰:本人不喜欢,所以玩的少感觉不是那么给力!(自己的感觉)但是有减速,放风筝应该很舒服的!!

EZ(探险家): 我是一直玩EZ的,首先是飘逸,舒服,虽然爆发差点,但是输出挺可观的,特别是出了三项的EZ,放风筝,杀人越货,很是舒服!技能减CD,无限闪现!全屏大,刺激的很!要操作的

VN(暗夜猎手):爆发挺不错的英雄,要操作,中后期英雄百分比伤害,几个大件装备足够秒人的了,但是也容易被秒(大部分ADC,都这样)

男枪:瞬间爆发很高的英雄,玩的少,伤害可观,有加攻速,有逃跑,这样的ADC 还差吗?技能W的致盲,团起来的时候很不错的!还是比较喜欢!

惩戒之剑:没有买,感觉一般,可能是没有人开发出来

女警:普通攻击射程最远的英雄,有控制,有夹子,大还是挺喜欢的,残血基本跑不掉吃装备!

好吧 以上好像都是6300的真没注意3150的ADC是什么了其实留着钱买个EZ或男枪挺不错的纯手打!望采纳

飞机和女警刚好我都有,在正式排位赛中,飞机必然是比女警火。

首先对比技能方面,飞机的W和女警的E对拼掉,且都可穿越墙壁,例如高地的墙壁,但是目测飞机W距离稍微远一点;

飞机穿插伤害的Q、R,增加输出的E,在同等情况下,飞机爆发必然比女警强,女警不可能前期对线火拼当中用Q来增加伤害,只能是用作骚扰磨血或者收尾。技能方面女警比飞机强力的方面只在一个W,W可制造太多的亮点,例如草丛埋伏,例如对线时期放置路中来限制对方走位。另外一个技能亮点自然是在女警的R,点杀对方落单逃跑是在是犀利,不过团战前中期R基本废掉,亮点还是在小规模战斗中。

其次对比射程方面,说到射程不可能不提及的大嘴、小炮、女警,女警是全程平稳的650射程,外加被动的爆头,前期骚扰对方补兵、耗血实在是强力;飞机射程550,在这方面没任何好说的,也就比男枪的525射程占点优势。

女警的Q技能施法时间设置,必然造成中期的疲软,在出完神装之前,真心比其他英雄的单位输出要少;飞机的被动、E、射程,造成他在打团的时候可以定位于类似VN一样。

不过像飞机、男枪这种技能型AD,爆发强力,必然是在排位出场要远大于其他英雄,固然另外一个原因的排位必然有一个好的辅助,没有拿到索拉卡的话,飞机男枪自然是没可能技能释放那么频繁。这年头的版本都是靠前期打出优势,都是打前期。

楼主打法保守,如果补兵好的话可能女警更适合,但是如果打比较高一点的排位,这个又实在难说。

 ADC是游戏中五大位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。

 ADC对线进阶技巧教学

 一、ADC的定位

 英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先玩法:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力差,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

 1、对线期的工作:

 除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

 2、团战期的定位:

 而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更优秀的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

 二、走砍

 走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

 1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

 2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是100,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了05秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待05秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能最大化利用攻击间隔作移动。

 练习方法:

 在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的最大化攻击间隔的时间进行移动。

 我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

 三、兵线的掌握

 首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉第一波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。

 其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的第一波兵线会靠前,容易被抓到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。

 然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

 这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。

 正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。

 那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。

 具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。

 四、团战思路

 1、躲技能比打伤害更重要。

 2、打前排。

 3、不追残血。

 4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。

 5、在场的所有人都是你的老父亲。

 6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。

 五、注意细节

 1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太死在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必死的情况不要浪费治疗。

 2、不要歧视辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不脏带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。

 3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。

 4、别人喷你的最好应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。

 5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。

 LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。