怪物猎人p3各种武器

游戏攻略011

怪物猎人p3各种武器,第1张

怪物猎人p3各种武器
导读:单手剑:△键 斩击(连续输入可以连续攻击)切断属性 ○键 水平斩 切断属性 △+○键 跳跃斩 切断属性 ×键 回避动作□键 收武器 R键 防御 防御中〇:防御攻击 防御中△:捞斩防御中口:使用物品 SELECT键 回

单手剑:

△键 斩击(连续输入可以连续攻击)切断属性

○键 水平斩 切断属性

△+○键 跳跃斩 切断属性

×键 回避动作

□键 收武器

R键 防御

防御中〇:防御攻击

防御中△:捞斩

防御中口:使用物品

SELECT键 回旋斩

收刀状态时R+〇+△ 防御

前滚或跳斩后△ 捞斩

连续攻击中按×键 可以派生出回避动作。

摇杆向前方推动的同时按〇 盾攻击 打击属性

盾攻击后〇键 背拳击打 打击属性

水平斩后〇键 逆向斩 切断属性 ※连续技专用攻击

关于攻击派生 △键的连续攻击中可以派生出〇键的攻击。

各中攻击后按〇+△可以派生出“回旋斩”。

双刀:

△键 二段斩(连续输入可连续攻击)

双剑的所有攻击都是切断属性

○键 右二连斩(鬼人化时是双回旋斩)

△+○键 横扫(鬼人化时是乱舞)

×键 回避动作

□键 收武器

R键 鬼人化(鬼人化中是鬼人化解除)

收刀状态时R+〇+△ 鬼人化(鬼人化中消耗耐力)

前滚或横扫后△ 捞斩

△键的攻击中按〇键 可以接二连斩,按×键可以派生回避动作。

鬼人强化 鬼人化时攻击命中怪物后,“鬼人槽”会增长。鬼人槽蓄满后,“通常状态”会变成“鬼人强化状态”,攻击速度上升,还能使用特殊行动。

※“鬼人槽”经过一定时间或者使用特殊行动后会减少。

鬼人化中,或者鬼人强化中×键 鬼人回避 可以快速连续回避(要消耗耐力)(鬼人强化状态时还要消耗鬼人槽)

鬼人强化状态中二段斩,或者二连斩后〇+△(消耗鬼人槽) 鬼人连斩

※连续技专用

大剑:

△键 纵斩(按住可以蓄力) 切断属性

○键 横扫 切断属性

△+○键 捞斩 切断属性

×键 回避动作

□键 收武器

R键 防御

防御中△:脚踢

收刀状态时R+〇+△ 防御

短按△的拔刀攻击 纵斩 快速攻击

长按△的拔刀攻击 蓄力斩

关于蓄力斩 蓄力斩的蓄力段数和蓄力时间有关。蓄力时间越长,身上闪光越强,但是蓄力过头反而会变弱。抓准闪光最大瞬间,掌握好时机放开按键威力会大幅度上升。

脚踢或纵斩后按△ 拍击 打击属性 ※连续技专用

拍击后推动摇杆的同时按△键 强蓄力斩 切断属性 ※连续技专用

太刀:

△键 踏前斩(太刀的所有攻击都是切断属性)

○键 突刺

△+○键 后退斩

×键 回避动作

□键 收武器

R键 气刃斩(只有有炼气槽就可以连续输入)

收刀状态时R+〇+△ 气刃斩

关于炼气槽 通常攻击命中后,画面上方红色的“炼气槽”会积攒。

在这个状态下按R键,可以消耗炼气槽,释放强力的“气刃斩”。

攻击后,推动摇杆的左(或右)的同时按下〇+△ 移动斩 ※连续技专用攻击

气刃斩连续输入3次后按R键(消费炼气槽) 气刃大回旋斩 ※连续技专用攻击

关于气刃大回旋斩 攻击怪物后炼气槽周围的颜色会变化,攻击力上升。

(这个效果经过一定时间后会消失)

斩击斧:

△键 纵斩

移动中△:冲刺斩(斧模式专用)

斩斧在斧模式下的所有攻击都是“切断属性”

○键 横斩

△+○键 斧模式时:捞斩

剑模式时:属性释放突刺

×键 回避动作

□键 收武器

R键 变形

SELECT 捞斩

收刀状态时R+〇+△ 变形攻击

攻击后立即摇杆的左右+X键 侧滑步

关于斩击槽 斩击槽消耗后,只要不是剑模式,就能渐渐回复斩击槽。

出现RELOAD信号时,按R键装填,可以回复斩击槽。

剑模式的特征 剑模式时,可以消耗斩击槽,使用内藏瓶子的效果。

属性释放突刺后,△连打 大量消耗斩击槽,将瓶子的效果一口气释放的,能造成巨大伤害。

※摇杆向后方推动时连打可以快速释放。

※连续技专用

斧模式时:捞斩之后〇键 挥舞 连打时会不停消耗耐力连续攻击。

※连续技专用

斧模式时:冲刺斩后,R键

剑模式时:横斩后,R剑 变形攻击 变更武器模式的同时攻击。

※连续技专用

锤子:

△键 纵挥击(可以连续3次输入)

※第二击之后按R键可以蓄力派生

锤的所有攻击都是“打击属性”

○键 横挥击

※按R键可以蓄力派生

※按△键可以连续纵击

×键 回避动作

□键 收武器

R键 蓄力(R键放开后有3个阶段的攻击变化 蓄力时消耗耐力 )

收刀状态时R+〇+△ 蓄力

关于攻击派生 各种攻击后接续蓄力,或者蓄力后接续各种攻击都成为可能。可以通常攻击和蓄力之间无间断的连续。

关于蓄力攻击 持续按住R键可以蓄力

放开R键可以释放强力攻击,根据蓄力时间,有3个阶段的变化

蓄力阶段1 挥击(按△可派生连击) 按〇或△可连续通常攻击

蓄力阶段2 捞击 按〇或△可连续通常攻击

蓄力阶段3 按住摇杆时放开R键

回旋攻击

※2~3次回旋后△:抡击

※4~5次回旋后△:上击

不推摇杆时放开R键 砸地 大地一击

狩猎笛:

△键 左抡打击属性

○键 右抡打击属性

〇+△键 演奏(演奏后按R键追加演奏)打击属性

SELECT键 笛柄攻击 切断属性

×键 回避动作

□键 收武器

R键 演奏(演奏后按R键追加演奏)打击属性

收刀状态时R+〇+△ 演奏

关于旋律的演奏 狩猎笛每次攻击都会在画面上风的演奏槽积累音色。 凑齐了特定音符后按下R键演奏可以得到旋律效果。根据音符的组合,能发动不同的效果。

按住摇杆前方的同时按△键 前方攻击 打击属性

'按住摇杆前方的同时〇+△' 砸地 打击属性

长枪:

△键 中段刺(可以连续输入3次) 切断属性

○键 上段刺(可以连续输入3次) 切断属性

〇+△键 横扫 切断属性

SELECT键 冲刺 切断属性

冲刺中△或〇:冲刺完结

冲刺攻击中消耗耐力。

冲刺中X:停止

×键 后跳

□键 收武器

R键 防御

防御中△:防御刺 切断属性

防御中〇+△:冲刺 切断属性

收刀状态时R+〇+△ 防御

防御中也可以移动

攻击后立即摇杆+X 组合可以接续后跳和侧跳

R+〇(R长按) 防御反击 切断属性 ※防御中也可

'R+〇(R短按)' 取消反击 切断属性 ※防御中也可

防御中按住方向键时按△键 防御前进

防御前进中△键 盾攻击 打击属性 ※连续专用攻击

铳枪:

△键 前方刺(可以连续3次攻击)

移动中△:踏步上刺

○键 炮击

锋利度最差状态(锋利度槽红色闪烁)不能进行炮击。

炮击、龙击炮以外的攻击,都是切断属性

〇+△键 捞击

×键 后跳

后跳中〇:装填

□键 收武器

R键 防御

防御中△:上方刺

防御中〇:装填

防御中〇+△:龙击炮

龙击炮发射后需要冷却,一定时间内无法再次使用。

收刀状态时R+〇+△ 防御

防御中也可以移动

攻击后立即摇杆+X键 可以接续后跳或侧跳。(炮击后不能接回避)

炮击后〇 键 快速装填 只能装填1颗弹药。

※连续技专用

'各种攻击后,或者快速装填后,按住R的同时〇键' 蓄力炮击 释放高威力的炮击。

可以接续回避动作。

※连续技专用

快速装填后,或者前刺的第二击之后△键 砸击 可以接续“龙击炮”“全弹发射”。

※连续技专用

砸击后〇键 全弹发射 射出全部弹药。残余弹药数越多威力越大。

※连续技专用

轻弩:

△键 装填

○键 发射

×键 小跳

射击后派生,可以连续输入(按住摇杆可以左右侧跳)

□键 收武器

R键 短按:进入狙击镜模式

按住:进入简易瞄准模式(用方向键瞄准)

回到通常画面

SELECT键 近身攻击 打击属性

摇杆和方向键 移动准星

重弩:

△键 装填

○键 发射

×键 小跳

射击后派生,可以连续输入(按住摇杆可以左右侧跳)

□键 收武器

R键 短按:进入狙击镜模式

按住:进入简易瞄准模式(用方向键瞄准)

回到通常画面

SELECT键 近身攻击 打击属性

摇杆和方向键 移动准星

按下〇+△后,

用△或X键选择弹种,

最后用〇确定 蹲下射击

无法移动,但可以暂时增加最大装填数。

按住〇可以连续发射子弹。

※按X键回到通常状态。(这次的体验版中lv3通常弹和lv1减气弹对应蹲下射击)

收武器状态时R+〇+△ 弹丸变更

L键按住打开物品窗口,用△或X变更弹丸

弓:

△键 拉弓弦(放开△键发射)

拉弓期间消耗耐力

○键 近身攻击 切断属性

〇+△键 瓶装填

×键 后跳

移动+X:回避动作

□键 收武器

R键 瞄准(可用方向键操作)

收武器装填时R+〇+△ 近身攻击

关于瓶变更 按住L打开物品窗口,用△或X键变更瓶。

瓶子每射击1次消耗1个,使用中的瓶子在耐力槽下方显示剩余个数。

拉住弓弦的时候口键 回避动作

蓄力到一定状态后

(按住△键的同时)〇键 曲射

关于曲射 把特殊的箭射向上空,可以怪物的头顶攻击。虽然很难命中,却蕴藏着强大的威力。

能够夺取怪物的耐力,诱发眩晕状态。

※曲射可能状态时,用R箭瞄准会出现曲射落下地点的标记,可以用方向键控制。

方向键上可以让落下地点变远,方向键下可以让落下地点变近。

哦,这个问题,要这么理解:

一类是棒垒球运动中的一个垒包,还有二垒、三垒和本垒。击球员将球击打出去之后,在防守队员没有在第一落点接住球的而且球没有传送到一垒位置的情况下,击球员就可以进驻一垒了。

b代表坏球,就是投手投的球没有进入好球带里的球,击球手不用击打。

s代表好球,这个击球手必须击打,没打到就记一个好球。三个好球就判击球手out,就是o。

三个o攻击方就要停止进攻。还有被封杀出局的人所在的一方会直接得到一个out。

一球一击就是一个坏球,一个好球。

在棒球比赛中好像就是讲几好几坏。

垒球规则

竞赛

垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目。比赛双方的目的是力争在7局比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名击球手被淘汰出局的话,那么,该队的半局就宣告结束。如果七局比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。

得分

在一局比赛中,如果击球手击中球后沿逆时针方向顺利到达一垒,然后跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。击球手击中对方队员投出来的球后,该击球手占得一垒。击球手击出来的球必须落在边线以内,对方接球队员之前,这样,对方接球队员就有可能用其手套将球接住。在接球手拿球上垒之前,击球手必须先到该垒。

上垒

如果击球手将球击出场外(击球区外四个投球点以外)或者被对方投出来的球打到身上,击球手也能安全上垒。但是,如果是一个本垒打,经常是将球击出场外围栏,那么,击球手和所有跑垒球员都要绕各垒跑一周,然后马上得分。一般情况下,第一个击球队员安全到达第一垒后,然后其他击球手击中投球后,逐垒占领,这样才能得分。

击球队员和跑垒员可以跑到下一个没被其他跑垒员占领的垒。但是,如果击球队员在接球队员之后上垒,那么,该击球手就被淘汰出局。如果击球手打出一个地面球,那么,一垒的跑垒员就要尽快跑到第二垒,这样,击球手就能轻松的跑到第一垒。类似的,如果一名队员被迫跑到其队友原先所占的垒时,其他的跑垒员也要相应的跑到下一垒。在这两种情况下,跑垒员都必须跑垒,而接球手在接到球后,只需比跑垒员先到下一垒,就可以将对方跑垒员淘汰出局。不需追赶对方跑垒员。

将对方击球手淘汰出局

投球手的目的就是要将击球手(即跑垒员)淘汰出局。要达此目的,有如下三种途径:迫使击球手向内场手击出一粒地面球,(内场手向一垒球员掷出球后,立即跑到一垒);迫使击球手将球击向空中,这样队友能将球接住;迫使击球手三击不中出局。

其他规则

如果击球手打出一粒边界球,除非该队员在此之前已击出两粒好球,那么这个球算击球手的一次失误。

如果击球队员在前两次击球失败后,第三次击出的球被接球队员接住,那么,该击球手就会以三击不中而被淘汰出局。

接球手一旦接到被击球手打到空中的球,跑垒员就必须离开本垒,然后在接球手之前赶到下一垒。

在球被接到之前,如果跑垒员跑离本垒,而且,接球队员在跑垒员赶回之前拿到球并成功上垒的话,那么,该跑垒员被淘汰出局。

击球手可以跑过第一垒,但如果她跑过或滑过第二垒或第三垒,就有可能被接球手追上而被淘汰。

跑垒员可以在击球手击球之前就开始跑垒,或叫窃垒。

击球手在第三打时,触击球犯规就会被淘汰。

投球手在掷球时必须至少有一条腿着地。

队员被替换下场之后可以重新上场,但是一名替补只能替换一名场上球员。

垒球场

通常,垒球得内场为泥地,外场是草地。因为垒球场内场被本垒和其他三垒围成一个菱形,所以垒球场也被称为菱形场。垒与垒间隔183米(60英尺)一条假想的线将四个垒连成一个锐角为45度的菱形。

投球手站在球场中央一块橡胶制的投球垫上。实力强劲的投手一般都能将球以110千米/小时的速度掷出。但是,为了扰乱击球手的击球节奏,投球手也会掷出一些稍慢一点的球,比如说为使打击手打空而投的缓慢球。外场的大小不那么严格,但是,女子速投垒球的本垒离外场围栏之间至少应该有61米(200英尺)。

比赛方式

这八支队伍都在一个球场内比赛,每支队伍都将与其他七支队伍遭遇。前四名将进级半决赛,半决赛中,第一名将对阵第二名,第三名与第四名对阵。第一名和第二名球队的败者将队阵第三名与第四名球队中的胜者,而这场比赛的得胜一方将与第一名球队和第二名球队之间的胜者争夺总冠军

棒球规则

棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。

攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。 击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下:

场地

界内地区

从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。

界外地区

从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。

内场

连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。

外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。

边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。 垒线:连接垒间的线叫垒线。

垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。

投手区;直径为549米,高出地面025米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)

击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。

接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。

跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。

队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。

野传球线:画在边线以外1829米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。

队员

守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。

主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。

守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。

内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。

外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。

投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。

击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。

击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。

跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。

跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。

替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。

投球

投球:投手投给击球员的球叫“投球”。 正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。

侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。

投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。

投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。

不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:

投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;

突然向没有准备好的击球员投球时;

违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。 投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。

投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。

好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。

坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。

暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。 注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。

漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。

突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。

责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。

攻守活动

“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。

局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。 安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。

得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。

出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。

击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。

不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:

(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;

(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。

击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。 球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。

界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:

(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;

(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;

(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;

(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;

(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;

(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。

注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。

界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:

(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;

(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;

(3)落在一、三垒位后的界外地区时;

(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。 注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。

腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。

地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。

平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。

擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。

触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。

抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。 牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。

内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。

安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。

四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。

滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。

滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。

再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。

离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。

被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。 偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。

捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。

接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。

投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。

触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。 传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。

封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。

守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。

牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。

夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。 双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:

(1)双封杀:封杀造成的双杀。

(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。

三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。

身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。

接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。

失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。 野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。

妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。

阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。

沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。

死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。

暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。 申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。

提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。

裁判与记录

判定:裁判员做出的判断叫“判定”。

合法;与规则的规定相符合叫“合法”。

不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。

中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。

平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。

弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。

改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。

连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。

罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。

正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。

比赛场地

比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物

注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。

内场各个垒位之间有距离为2743米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为1844米。在本垒后面和两边线以外不少于1829米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长7620米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于7620米(图1)

棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为14170克至14880克。圆周为2290厘米至2350厘米。弹性为:自412米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起143米至150米的高度。

球棒

球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过107米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至4570厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。

服装

比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于1520厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。

队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过150厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。