英雄联盟中有哪些热门的辅助特别容易上手?

游戏攻略06

英雄联盟中有哪些热门的辅助特别容易上手?,第1张

英雄联盟中有哪些热门的辅助特别容易上手?
导读:作为新手玩家,入坑《英雄联盟》之后一定不熟悉自己的定位,所以大部分都会去选择做辅助来开拓自己对游戏的了解,大部分玩家都是这样度过,因为辅助位不用考虑太多,只需要保护好ADC和保证野区的视野即可,随着段位慢慢的提升,辅助位才会越来越重要。所以

作为新手玩家,入坑《英雄联盟》之后一定不熟悉自己的定位,所以大部分都会去选择做辅助来开拓自己对游戏的了解,大部分玩家都是这样度过,因为辅助位不用考虑太多,只需要保护好ADC和保证野区的视野即可,随着段位慢慢的提升,辅助位才会越来越重要。所以玩家们如果选择打野位,可以考虑风暴之怒·迦娜、众星之子·索拉卡、堕落天使·莫甘娜这三位热门英雄,而且特别容易上手,下面我们就围绕着她们来做个介绍。

一、风暴之怒·迦娜

风暴之怒·迦娜是一位女性角色,因技能机制简单且容易了解,成为了非常热门的辅助英雄之一。她不仅拥有可以控制敌方单位的Q技能击飞,还有可以保护ADC或者防御的E技能护盾,也有牵制或消耗英雄的W技能减速伤害,最重要的是拥有一个AOE范围的治疗效果R技能,每个技能效果唯一且操作简单,所以特别容易上手!

二、众星之子·索拉卡

众星之子·索拉卡就是玩家们俗称的“奶妈”,之所以热门好上手,是因为她可以配合ADC大大增加了下路的续航能力,W技能可以给队友增加血量,效果非常显著,但也会消耗血量,Q技能则可以对范围内的敌人造成魔法攻击,顺便可以回复自己的血量,这样就弥补了W技能的耗血缺陷,形成互补,E技能可以对范围敌人造成沉默状态,是这款游戏中唯一有AOE沉默的英雄,隔断敌人节奏非常之强,R技能更是全屏加血,是一个非常注重加血的英雄,特别容易上手。

三、堕落天使·莫甘娜

堕落天使·莫甘娜,作为一个老牌英雄,自从改版之后,作用明显大了许多。她属于全方位的一个辅助,所以一直以来在下路都非常的热门,Q技能可以禁锢敌方单位,W技能可以消耗对手或者帮助ADC控线,E技能魔法护盾可免疫任何控制,大大增加了ADC的存活能力,还有R群体禁锢更是保证了下路的发育,每个技能都是唯一性的,滚键盘式的操作非常容易上手。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

英雄联盟超级辅助

v2505047

类型:手游辅助

大小:1520MB

评分:10

平台:

标签:修改器游戏盒子游戏助手手游辅助

英雄联盟新角色芮尔在这个游戏中是一个全新的角色,这个角色是一个骑兵,但是和克烈还是有着很大的不同的,她没有上马的机制,主要的定位应该是一个辅助类型的tank,能够削减敌人的伤害,增加我们法护甲魔抗和护盾,可以说是一个坦克杀手了,下面就是关于这个角色的技能介绍了。

被动打破常规

芮尔的攻击速度非常慢,但会暂时偷取目标的部分护甲和魔法抗性,根据偷取的数量造成额外伤害。

此外,芮尔还可以从多个不同的敌人身上偷取抗性,从而变得非常肉。

Q碎裂之击

芮尔用她的长枪向前刺去,打破任何护盾,并伤害所有被击中的敌人(伤害在第一个目标之后会降低)。

如果芮尔有一个绑定了E技能的盟友,她和该盟友每用这个能力击中一个英雄就会回血。

W1铁血坠落

(在骑乘状态时)芮尔跳跃并将她的坐骑转化为重甲,获得一个巨大的护盾,持续到被摧毁或重装。落地时,她会击飞周围的敌人。芮尔在变身期间可以释放她的E和R。

W2坐骑升空

(在装甲状态时)芮尔向前冲去,将她的装甲转化为坐骑,获得移动速度。在她的下一次攻击中,她对目标进行冲锋以造成额外的伤害,并将其击飞到身后上。

E吸引和驱赶

芮尔将她的一件护甲以磁力方式束缚在目标盟友身上,使他们在附近时获得额外的护甲和魔法抗性。

芮尔可以重施这个技能来打破束缚,并眩晕她和被束缚的盟友周围和之间的所有敌人。

R磁性风暴

芮尔爆发磁力愤怒,将附近的敌人拽向她。然后她在周围制造出一个引力场,将附近的敌人拉入其中,持续几秒。该场并不会打断她的敌人的其他行动。

作为一个辅助,最重要的事情就是保证眼位,无论你配合ADC击杀效果多好,或者不定向技能扔的多准,都需要将眼位给做好,提供好,全图8个必备假眼位置,2个必备真眼位置一定要掌握。

其次就是各种线上对线的小细节了

这里给题主说几个热门辅助的注意点

牛头:QW二级石头大的要领,在于题主你可以将W技能改为非智能施法,这样你能看到施法距离,在练习的时候,看到敌方在你的施法距离内,就可以在按下W技能撞出去的瞬间按Q技能。

锤石:先手上去使用E技能将对方推回来之后,再按Q会增加Q的命中率,因为E技能推回来的时候,对方首先有一个移动延迟,其次在对方还在被推回来的空中,你就可以起手Q了。

布隆:布隆在6级以后,打野或者中单就位的时候,可以起手R技能,然后再Q技能,不过布隆最重要的还是盾的方向别放反了。

卡尔玛:起手W,连上线以后,然后RQ,这样可以减少W技能的生效时间,保证W技能捆住对手的时候,RQ的二段技能就能起效。

风女:风女那个R你能吹好就OK,你可以6级等人,然后闪R留人,也可以团战用R技能防止后排被突进。

总体来讲,辅助的定位是什么?让自己队能够更顺利的获得胜利。怎样能够更稳定的获得顺利呢?保住C位。C位有哪些呢?靠判断。有时候是上单,有时候是ADC,打团有时候就是APC了。这时就要靠判断了。

不过我先多嘴一句:不出工资装的辅助不是好辅助。

第一种辅助,就是纯粹的辅助,例如星妈,风女。这类辅助很多都是出金币。注意,这类辅助更多是可以转型的。他们完全可以带其他类型的工资装,但是:风女,绝对,绝对,绝对,要用金币!因为很重要所以我选择说了三遍。为什么呢?他的被动是带动队友加速,追人,跑路都是神技,那么,W被动加速,金球主动效果?加速。那么加上5速鞋?这货的稳定速度基本在500+风女的作用就是保人,保证自家的C位能够稳定输出。星妈呢?给自家的C位补血,保住自己队血少的人,使之继续发挥作用。那么,星妈的核心技能W的判定?按百分比来扣自己的生命值来给队友加血。所以星妈一般情况下肉起来是没太过大的意义,但是并不是没有意义。因为如果你足够肉,那么你就可以持续的给队友加血;而W的另外一点,就是:这个加血判定是根据AP来算加血的效果的。所以,AP越高,加血越多!所以,星妈三条路都可以走。

简单介绍了第一种纯辅助,那么第二种就是使用山岳的肉辅助。这种就类似于石头人,机器人,锤石了。那么,这类英雄,其实都有个特点,那就是:善于开团。机器人的Q,石头人的R,布隆的R。只要打得准,瞬间可以让对面处于不利的地位。然后由你充当前锋,站在最前面,给全队一个足够安全的火力输出环境。细思,你们队被石头人撞起C位之后,你们离团灭有多远?

最后一种就是最常见的输出型辅助,也就是AP辅助。而且,最讨厌的是:这种辅助绝对不能让他起来,起来之后,有可能比中单还可怕。因为他们总是会带着杀人书。这么说可能你们不太清楚,那么我就一句话挑明了:拉克丝。还记得下路被拉克丝支配的恐惧吗?有人可以吊打拉克丝,但绝对有人被拉克丝打出翔。这类英雄绝对不能起来。因为鄙人就是玩这个类型的辅助玩家。资深老冰鸟辅助。2级双杀,后期让对方连逃的路都被封死。不过玩这类英雄的时候,下路会经常遭到照顾,不过往往这类英雄有不少的控。这也是AP辅助得以生存的原因。很多AP辅助塔下是无敌的,原因就是前中期的时候你去他的塔你是出不来的。最多也不过是1换1(现身说法,前提:对方不能一套秒你,或者你没预判到)。

现在开始讲解玩法,我肯定讲不完所有的辅助,但是我可以讲几个典型和几个非主流。星妈和风女我讲过了(当然只讲了部分,后面要写的东西太多,想要问的话可以追问),那么,接下来是肉里面的机器人和布隆。

机器人是守塔之神之一,前提:塔足够血,对面围你的人不超过3人。切记一点,围你的人超过3人,就表示有可能要上演一场塔下强杀。机器人是一个可以在塔下浪的飞起的一个英雄。原因很简单,对方绝对不想进入塔的攻击范围。只要Q的准,你拿头都不是问题。假设是ADC,QER对面会少大约1/4血,然后被塔大约打2次,然后他就该回家了。就这么简单,就这么骚。机器人需要的几件装备,山岳做满,红色眼石,蓝盾,鸟盾,看情况再出。眼石为了阴人。插好眼,站在一个对面的视角忙区,队友蹲在后面。Q中人,结果你懂的。(锤石差别不太大,但仍然有差别,如果想玩可以追问)

布隆则是适合和攻速流的英雄一起玩,大爱奥巴马和大口,不过真要搭配还是奥巴马。大口前期不太稳强攻太差。奥巴马前期可以强攻,还有奥巴马更容易触发布隆的被动。玩的时候主要是用W接E去前面挡技能,尤其是一些奇怪的大招。能上主播系列的大,各位都懂。像啥盲僧一脚R5个,你也可以说,我布隆1R5个人。虽然这个难度较低,但是能团灭对面何乐而不为呢?平时就Q消耗对面,前提,别打兵。另:记得W可以给W中的单位加护甲,所以有时候要视情况来W。

说完肉再说AP辅助,我大爱的几个排行第一就是冰鸟咯。基本没人玩冰鸟辅助,但是,并不是说不强,而是没在意。在我眼里,80%+的AP英雄都可以辅助,甚至于80%的英雄都可以辅助!不扯淡了,冰鸟辅助分为两种,肉冰鸟,和AP冰鸟。肉冰鸟主W附E,AP冰鸟主E副Q。冰鸟的主输出在于E,我说过我的AP冰鸟2级杀人。因为符文是纯AP中单符文。法强,法穿,物抗。1级Q,2级E。2级上场钢一波。队友必定是个强攻系的。只要QE2连,雷霆一次,半血!简单来讲,就是下路有个ADC和中单在对线,你说你怕不怕?冰鸟的一大优势是Q是穿兵的,不用担心莫甘娜的对单体,和光辉的对双。我是全穿我怕谁?(前提:预判)装备:指令出满。不用出眼,但是4位带眼,别换。自信就出杀人书,8级开2级W。优势:2级W可以正好封住河道两边的通道。WR推荐开手动释放,欧洲法王世界第一冰鸡都是有视图类型开技能的你们就别自大的还是智能施法咯- -。肉冰鸡则是山岳,主W,要诀在于,复活的时候血是会刷新的,也就是你2000血死,然后2000血蛋。虽然被动会扣一点护甲,但是任谁都会崩溃。而且冰鸡的QE可是相当痛的,基本0法强依然艹翻你而且冰杖,面具的血加成也不少,可以考虑哟。(5级的W基本可以封住大半个中路,对面碰个墙你也能蹭助攻- -,杀人书在向我招手)

最后介绍个AP辅助冰女。全身是控,玩死人不偿命的家伙。塔下强杀冰女?脑子有坑呢吧3级下路打麻将、点QWE,123级自己视情况点。E开,W开团,Q无限消耗。虚弱控人。对面起码交一个闪现!6级开第二波麻将。老样子开团,但是赶在对面叫第二个闪现前,R控住拿头!冰女不用冰杖,但是要金身,要面具,依然不用眼(除非形式所逼),中单怎么玩基本就怎么玩,依然:自信就出杀人书。小技巧:跑路时,开E反向跑,自己跑掉了就千万别手贱点E。另外,E穿墙的时候,爪子还在墙里依然可以穿。然后自己会选择离地面最近的地方卡出来。这个小技巧要牢记哟。R可以对自己使用,效果:无敌,回血,范围伤害。R+金身=6秒无敌(?忘了R几秒来着,曾经有个真男人(5秒真男人和男枪的真男人)被我在塔下秀死真TM可怜)。冰女作为辅助,一身是控,我倒搞不清为何没人用= =。(还有如扇子妈,莫甘娜等AP辅助,如有需要可以追问)

全手打,大概2h+,求好评。

在《英雄联盟》中,辅助相比于其他类型的英雄更加的默默无闻,不过他们的作用却是整个团队的核心,一个技术过硬的辅助甚至可以撑起整个队伍的半边天,那么如何玩好辅助英雄在对线以及团战时需要注意些什么今天我们就分享一位高端玩家的辅助的12条心得,希望对大家有所帮助。

1 永远记得带真眼

真眼永远不会消失,只要不被敌人发现并扫掉,它插在草丛中能一直为你提供视野,保证队伍的安全,眼放置的位置应该保证能看到敌人线上的情形。其实综合分析来看,真眼从长远的角度更加省钱,而且它还能帮你方队伍即时清掉敌方视野,进一步保证gank的成功。

2 利用兵线优势

初期进行poke消耗的时候,尽量把敌人引诱到你小兵的火力下。通常他们会承受更多的伤害。当一大波兵聚到一起时,主动挑衅敌人然后退回来,这时候就能把他引到你方小兵的火力下了。小兵的伤害其实比你想象中的要高,额外的火力还能帮你在初期建立优势,压制敌人的补刀和经验。

3 注意小地图!

小地图是你最好的伙伴,不仅要插眼,还要注意敌人在哪里插了眼。当某条线上的敌人或打野消失,最好在第一时间发觉。养成每个一段时间看一眼小地图的习惯,尽量多练习,习惯成自然。

4 利用敌人补兵进行骚扰

线上发起战斗的时机之一就是敌方ADC补兵的时候。时刻关注自己小兵的血量,当敌人过来补兵时,利用自己的控制技能或平A上去打一套。

5 保护自己的视野

不要让敌人轻易扫到你的真眼,但也没必要为了一个真眼被gank。如果敌方辅助正在清你的眼,那就关注敌方ADC的动向,看情况决定是否让敌人为这个眼付出代价。

6 线上不要怕对拼

下路的成功与否主要取决于辅助。当机会出现时就去发起战斗,不要犹豫。比如你家打野在附近,这时敌方ADC正好走位太过靠前,你就可以上去控了。辅助并不意味着要一直保持被动,锤石的勾和琴女的大招都能起到奇效。

7 注意自己的走位!

对线的时候注意自己的走位,尽量不要在危险的区域游荡。集中注意力,不要让自己和ADC陷入危险。大多数时候小兵会把线上分为两部分,不要无缘无故站在自己的兵线前。如果你的对面是锤石或莫甘娜这类能抓或有晕的英雄,那就在附近的草丛都插上眼,尽可能保证自己和ADC不被控住。

8 利用线上优势

如果你和ADC的经济和装备领先,那就可以把兵线向前压,妨碍敌人补兵。对拼时即便不能杀掉敌方ADC和辅助,只要能压低他们的血量,一样能获得巨大的优势。

9 不要浪费时间!

一旦对线阶段结束,那就多去游走插眼,或者去其他线上跟队友混经验,保证自己的经济和等级不要落后。这时候辅助可以充当半个打野,在野区和线上之间游走,不要放过任何经验和金币,只要保证自己活着就可以了。

10升级饰品!

把监视图腾升级成高级真视图腾或把扫描透镜升级为神谕透镜。在清理大龙附近视野的时候,8秒的真眼效果相当珍贵。

11 知识就是力量

正如Xpecial说的那样,“一般的辅助会知道自己的技能CD,好的辅助知道他们AD的技能CD,优质辅助知道敌人的技能CD。”当你知道敌人的技能在冷却时,抓紧机会发起战斗。

12 单排时好好表现!

你永远不会知道自己会跟对一起对线,不管是神还是坑,你都要尽到自己的职责。

盘点LOL十大奇葩又管用的辅助 美丽又邪恶

TOP 10 堕落天使 莫甘娜   TOP 9 寒冰射手 艾希    TOP 8 死亡颂唱者 卡尔萨斯     TOP 7 掘墓者 约里克     TOP 6 德玛西亚皇子 嘉文四世      TOP 5 哨兵之殇 加里奥       TOP 4 发条魔灵 奥利安娜       TOP 3 蜘蛛女皇 伊莉丝      TOP 2 诡术妖姬 乐芙兰        TOP 1 冰晶凤凰 艾尼维亚

少年莫慌,打辅助的男生温柔体贴,打ADC的男生沉着冷静,上单的男生有勇有谋,中单的男生理智果断,打野的男生谨慎细致。你们总有一天能找到自己的女神。

辅助在比赛中常常担任着大脑的职责,专业的辅助不仅记录眼位和大小龙的时间,还担任着队伍里面的各种苦活累活,包括用脆弱的身躯去换取任何一名队友的生存。但是,排位中间总是能听到“5L不辅助”的声音。于是他们充当着某一个方向的先行者,研究出偶尔坑爹、偶尔CARRY全场的奇葩辅助。本期老K带来十大奇葩而又管用的辅助盘点。

TOP 10 堕落天使 莫甘娜

对线能力:★★☆

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

莫甘娜辅助的生涯从S3前中期就已经开始了。刷兵发育的法师没落之后意外发现辅助位置能有非常抢眼的发挥。

莫甘娜对线能力稍弱,消耗一波只能依靠随机性与赌博性略重的暗之禁锢,腐蚀技能会让兵线更深入敌阵,所以当对手是伊泽瑞尔或者薇恩等短CD位置英雄的时候,那么莫甘娜辅助会让对线非常的难过,但是相对而言,莫甘娜对于稻草人和锤石辅助有着极端的克制效果。

干妈盾的保护能力仅限于一个自主免疫性而非退敌良策,所以在对面如同脱缰一样的疯狗冲过来的时候,那么这时候的莫甘娜应该替自己放一个盾,然后进入人群中放大,这样才能保护到ADC,并为其创造反击或者逃生条件。

团战能力非常完美,当莫甘娜不需要打出绝大多数AP伤害的时候,专注的莫甘娜可以一瞬间让对面的控制技能处于一个放空状态,并且可以牵制任何进入后排的疯狗类人物。

TOP 9 寒冰射手 艾希

对线能力:★★★☆

防护能力:★★☆

团战能力:★★★

综合推荐指数:★★★

最新加入联盟的新型ADC数不胜数,每每一个ADC的设计都是位移、小控、伤害等结合特点进行发挥,而艾希处于联盟中最为古老的ADC,本K预测艾希应该在S4中期就应该重做完成。话不扯远,艾希成为一个辅助的时候,其实是非常非常非常恶心的,三个非常是抢调她比任何人还要恶心,当对面没有回复手段的时候,占领草丛的艾希可以一次又一次的进行安全距离耗血。

艾希的保护能力极差,对于现阶段的任何打野都不具备威慑力。她只能够象征性的放两次散射然后后撤放弃。有大招的艾希也是并不靠谱,对面Jungle的一次佯攻足够让心慌意乱的艾希释放招牌水晶箭。

团战能力强就强在艾希的先手能力,魔法水晶箭让任何一个稍微脱离团队核心的英雄瞬间被集火,而散射也能使对面的进攻举步维艰。

不过,如果对面有一个强力灵活刺客,类似阿卡利、小鱼人等就GG了,不过对于剑姬、德莱厄斯、潘森一类进攻能力超强而身板僵硬的战士有着不错的效果。

TOP 8 死亡颂唱者 卡尔萨斯

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

四哥能力非常卓越,当他来到下路的时候。骚扰能力与技术成正比,而保护能力基于两点,一为大面积的减速效果,二为四哥的输出震慑效果。四哥是联盟中最为不在乎自己性命的英雄,作为ADC,永远不要相信四哥,因为他连自己都卖,何况是你。不过正因为如此,一旦没有逃生的机会的时候,四哥搏命一击之后也能牵制许多伤害,如果对面还贪心不已,那么蓝量限制的封印打开的四哥一定会让他们后悔。

唯一一个不用瞄准的全屏大招让四哥有着最低限度的伤害额度,虽然没有装备支持,但辅助四哥已经拥有比其他辅助更为杰出的贡献了。

TOP 7 掘墓者 约里克

对线能力:★★★★☆

防护能力:★★☆

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

掘墓如果占领草丛视野时候会产生非常恐怖的碾压作用,因为哪怕是一朵花都是有5金币让你觉得不亏,而掘墓的无限小鬼骚扰可以让对方无法安心补刀,并且对于你的小鬼没有丝毫的兴趣。减伤效果加上回复和减速,前期对拼毫不怯场。掘墓最不怕的就是对拼,但对于打野来说,他的限制作用也仅仅出于减速作用了。配合GANK和反GANK实力极弱,但强到BUG的一点就是强行拿小龙与塔的时候与安妮是同一个级别的,而团战中死战属性可以直接让人开启僵尸疯狗模式。

约里克在等待凯撒大帝的苏醒,如果金属能够亮眼发挥,那么两人一定会在召唤师峡谷成为一个核战略。

TOP 6 德玛西亚皇子 嘉文四世

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★

团战能力:★★★★

综合推荐指数:★★★★

皇子拥有完善的技能设置,战争律动保持高额伤害,可团可爆发。击飞、减速、群体光环、群体破甲,切割战场等等等等。皇子从打野线路退回到辅助位置的那一刻,他就已经改变了下路的性质。对于现今越高端的排位,他们的节奏和摩擦度就越高,三级直接进塔强杀、15分钟开始偷大龙等等都已经说明越早控制全场经济就越能全场的滚雪球。那么下路并不会让你一直打钱,等到中路和上路有一路打爆然后帮你推掉下塔并小龙。三级的皇子在野区即使是任何人都不敢轻易的去招惹,那到达三级的辅助皇子依然可以配合jungle进行gank、反gank、塔下强杀等拿手好戏。

依赖于jungle的皇子,如果反被对面强势GANK的话,保护ADC的唯一办法是减速,然后斜角度击飞,如果还没能够走掉,好吧,ADC保重,我先免费回城了。团战中的皇子也是非常强大,但仍然无法保护好ADC,所以皇子这个顺风超神,逆风辅助变上单的辅助排到了第六位。

TOP 5 哨兵之殇 加里奥

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★

加里奥已经隐没非常之久,虽然加里奥对于某些英雄有着致命的克制。对于加里奥而言,蓝量极少是其制约的因素,结合本身普攻是近战,那么加里奥总是把自己置于危险的境地。如果对面是比较猥琐安逸的打野倒可以反欺负一番,如果是果断而又凶残的话,那么加里奥会发现除了减速和加速以外,他就比其他英雄稍微肉一点而已。

那么到了下路,加里奥的缺点几乎可以忽略不计。蓝少不放技能清兵还缺蓝么。近战你在草丛里面根本不用冒头。重击(Q)的伤害非常之高,减速效果明显,配合打野如虎添翼,6级直接让对面无处可逃。

此时的双生暗影在加里奥手中简直就是专属装备,本K坚信,加里奥如果再稍微加强一点点,屁如蓝耗的降低或者大招CD的缩短,那么加里奥一定成为辅助首选。

TOP 4 发条魔灵 奥利安娜

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★

发条其实是一个可AD可AP的英雄,她的点人非常之痛。她的辅助与安妮辅助相同点在于大控、高额伤害。但比安妮更为完善的一点是拥有对于队友的增益,前期的护盾能够吸收成吨的伤害,而且加速可以让队友命中关键性技能。

主杂音的发条在紧急情况下也能较为快速的反应并撤退,团战之时辅助发条也能加速己方单位,使其更为灵活。主防卫的发条能在线上让对拼占据优势。大招更是打团可先手可反击可保护的利器。

不过缺点也是显而易见的,蓝量极缺,技能有几率MISS。但是相对于默契的双人组,优秀的发条是可凯瑞的辅助。

TOP 3 蜘蛛女皇 伊莉丝

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★

综合推荐指数:★★★★

伊莉丝打野和上单非常优秀,所以很少有人用伊莉丝屈于辅助位。偶然一次,看到某高端排位的辅助选择了伊莉丝,并且拥有极为亮眼的表现之后,本K也尝试的使用,也发现了伊莉丝恐怖的压制力。

由于伊莉丝的Q技能为百分比伤害,于是首先就拥有了高额的杀伤力并且不顾前中后期。从一级开始的杀伤力就比ADC还要高,到了两级就可以压着打。先手能力极强,无容置疑,而且撤退速度快,小蜘蛛可以帮你挡掉某些有趣的技能。推线能力和对拼能力都非常的强力,小龙和推塔也能贡献不俗的输出。

本K用的伊莉丝的天赋是9/21/0,五红五眼出门,前期追求一级团,两级就可以配合ADC开始对拼了,此时除非有操作失误,不然很大几率打虚对面。当然,这本K拙见,给大家提供一条思路。

TOP 2 诡术妖姬 乐芙兰

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★★

此时此刻,本K致敬心甘情愿打辅助的LOLER。大部分的人都是抱着超神的游戏快感来进行游戏的,又苦又累的辅助位很少有人会主动承担,但就是有一部分甘于牺牲的玩家愿意这样做,你有资格质疑他们菜,但不能质疑他们的付出。

卷毛最近在王者排位中用乐芙兰的频率非常之高,观察之后可以发现其实现阶段主锁链的乐芙兰能提供非常不错的抓单控制,魔影迷踪可以让妖姬进行危机之地插眼、撤退、骚扰等一般辅助做不了的飘逸事情。卷毛的每个乐芙兰都会带一个双生暗影,看来此装备即将崛起的预兆啊。

TOP 1 冰晶凤凰 艾尼维亚

对线能力:★★★★☆

防护能力:★★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★★

冰鸟辅助极为恐怖,对线伤害高控制足,耗血能力一流。两级冰墙可进可退,对拼有蛋不虚。只要不是劣势,辅助冰鸟可以当半个AP在打。一定要说克制对手的话,那么就是机器人或者锤石加上金克斯或者男枪赏金等高爆发凭借命中来打高爆发。

天赋符文建议还是暴力为主,有两条命的凤凰前期不惧双人对拼,配合暴力符文不仅能前期QE打掉一小管血,还能在后期更好的起到不下于AP的作用。

对线技巧用Q骚扰对方ADC补刀,保证视野的情况下可以多用冰墙抓失误。到了6级之后,打法更加多样,配合GANK和反GANK能力极为强悍。小龙与大龙的口袋地形对于冰鸟来说简直过于炫酷,一墙堵住,火力全开就可以使对面分崩离析。

法师与辅助的界限已经非常不为清晰,以前是谁弱谁辅助,而现在是谁强谁辅助。不依赖装备和提供团队贡献成为辅助的首选条件,所以可以看到许多强悍的中路法师来到下路创造新的传奇。

魂锁典狱长 锤石。 地狱诅咒: 被动技能,无快捷键。 锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。 技能使用心得 第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低001,最多降到一个灵魂加05的护甲和法术强度,最多能叠加999999次。 死亡判决: 快键键:Q 在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。 消耗 80/80/80/80/80 法力 冷却时间 20/18/16/14/12 射程 1075 效果 主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。 扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+05法术强度)魔法伤害,并将他们拉向他,持续15秒。 当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。 再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。 技能使用心得 可以按照单体技能触发冰杖和吸血;可以被法术盾抵消;可以再次使用Q技能拉向敌人而穿墙而过;无法将敌人抓过墙;可以在拉敌人的时候继续移动;无法进行普通攻击直到拉人效果结束;每次攻击的后摇时期会附加伤害。 魂引之灯: 快键键:W 锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。 消耗 50/55/60/65/70 法力 冷却时间 22/205/19/175/16 射程 0 效果 创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。 朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。 此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+04法术强度)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。 技能使用心得 你可以用它把敌人从墙另一边拉过来;自己无法点击灯笼;你可以用灯笼帮你收集灵魂,虽然灯笼比自身收集灵魂的范围要小一些;卡特琳娜、盲僧和贾克斯可以跳到灯笼上。 厄运钟摆: 快键键:E 锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。 消耗 60/65/70/75/80 法力 冷却时间 9/9/9/9/9 射程 500 效果 被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。 这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。 主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。 沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+04法术强度)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续15秒。 面朝敌人施法会推走。背 技能使用心得 可以按照范围技能触发冰杖和吸血;可以被法术盾抵消。 幽冥监牢: 快键键:R 一个墙壁的监牢,可以在被打破时造成伤害和减速效果。 消耗 100/100/100 法力 冷却时间 150/140/130 射程 450 效果 将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。 制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1法术强度)魔法伤害,并被减速99/99/99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。 一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。 技能使用心得 移动速度无法降低到110以下;可以按照范围技能触发冰杖和吸血。