原神活动弓给谁用

游戏攻略05

原神活动弓给谁用,第1张

原神活动弓给谁用
导读:《原神》祭礼弓适用角色推荐猫猫:猫猫e技能长按的话会有5段伤害,能够很轻易地触发被动,重置护盾cd(e技能长按冷却时间很长,所以重置cd收益很大)猫猫的主要玩法也是套盾工具人,双倍能量球和充能效率可以帮助猫猫开大(80点能量有点苛刻),有大

《原神》祭礼弓适用角色推荐

猫猫:猫猫e技能长按的话会有5段伤害,能够很轻易地触发被动,重置护盾cd(e技能长按冷却时间很长,所以重置cd收益很大)猫猫的主要玩法也是套盾工具人,双倍能量球和充能效率可以帮助猫猫开大(80点能量有点苛刻),有大的猫猫才算个奶妈。

皇女:小艾咪的e应该是伤害段数最多的e吧,小艾咪的主要输出就是靠奥兹,虽然只要有序的控制,大招和e的循环,奥兹就可以基本常驻在场上,但是小艾咪有时候不在双雷队充能没有那么快(大招需要60点能量,而且小艾咪大多数时间呆的后台),那么祭礼弓的重置e技能效果就很有用了,两命的皇女奥兹叫出来那一下子伤害还是很高的,所以重置e技能效果还有这点好处吧,充能也可以帮助单雷队的小艾咪开大,高档攻击力给副c也是极好的。

甘雨:甘雨的e能为甘雨提供良好的输出环境,初始可以释放两次,最多可以有三次,每次都有两段伤害,可以比较容易的触发祭礼弓的被动,充能效率也可以帮助开大。只能说武器特效对甘雨高倍率重击没什么帮助,但对eq的帮助算比较大吧,高档攻击力给主c用也是门当户对。

温迪:虽然e只能用一次,而且只有一段伤害,但冷却很快,大概就像北斗那样吧,如果有幸触发了,双e能够提供更多的能量球(建议长按冷却时间更久,触发了更不亏,当然不触发的话就更亏)。然后,嗯,充能效率也可以帮助温迪开大坐实他聚怪工具人的地位。

《原神》苍翠猎弓适合角色如下:

1、温迪

苍翠猎弓武器的特效配合温迪的击飞,可对怪物造成血量百分比的碰撞伤害,其增加暴击率的副词条也可以增加温迪的伤害。

2、达达利亚

公子输出依靠暴击率,副属性完美契合。

3、菲谢尔

副属性提供暴击率加成,适合1命以上皇女主C战场输出。

苍翠猎弓属性

在游戏《原神》中,武器苍翠猎弓在80级时的属性为突破前基础攻击力449,突破后基础攻击力475,而暴击率则为251不变。

苍翠猎弓的效果为普通攻击与重击命中时,有50%几率生成一个风之眼,持续吸引周围敌人,并对其中的敌人每05秒随着精炼等级的提高造成40%、50%、60%、70%、80%攻击力的伤害。该效果持续4秒,随着精炼等级的提高每14、13、12、11、10秒至多触发一次。

甘雨四星弓推荐带试作澹月或破魔之弓

前者适合主蓄力射击的玩家。其被动效果蓄力命中弱点后可以提供移动速度与高额攻击力加成,利于玩家打游击战。后者在四星弓系武器里是唯一强化重击伤害的武器。和试做澹月相比加成较小,但要盖率很高目没有弱点限制。

原神甘雨五星武器推荐:

1、阿莫斯之弓,这个是在版本中最强的武器,对甘雨主C的伤害提升非常大,在永冻流和融化流两个玩法中都有绝对领先的强度。

2、冬极白星,这个武器的暴击非常高,比较适合融化流主C甘雨,虽然武器效果吃不满,但是对于在五星武器中依然是一个比较好的武器。

3、终末嗟叹之诗,这个武器对融化流甘雨也是一个比较好用的武器。

《原神》林尼带烈阳之嗣、破魔弓、静谧之曲等武器好用。

1、烈阳之嗣

这个武器是目前最好的一把四星弓箭,副词条是增加暴击率的,林尼的突破增加暴击率,并且新的专属圣遗物也能够增加36%的爆率,所以只要带这个武器之后,圣遗物是一点点暴击都不需要的,非常亲民,并且新的月卡武器还能够增加怪物受到的重击伤害,所以是非常适合林尼的。

2、破魔弓

武器的副词条能够增加攻击力,由于林尼是不怎么缺爆率的,所以攻击力属性是可以将林尼的伤害尽可能拉高的,技能非常简单粗暴,就是直接增加重击伤害,并且如果能量满的时候增加重击伤害的数值还会翻倍,强度很不错,在满大招能量的时候是可以打出非常不错的效果的。

3、静谧之曲

能够大幅提高林尼的攻击力,并且这个武器的技能效果也是很不错的,受到治疗的时候可以提高装备者的伤害,众所周知,林尼蓄力攻击是会损失血量的,所以队伍中必须要绑定一个回血的角色,所以这个技能效果也是能够全程覆盖的。

《原神》林尼角色介绍

林尼,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,伶牙俐齿,演技精湛的著名枫丹廷著名魔术师,自称“全提瓦特最棒的大魔术师”,以精妙的手法和言语牵动着观众的心。林尼潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。在魔术这个行业里,有一手看家绝活就足以声名鹊起,并在很长时间里丰衣足食,不必再风餐露宿。

但林尼的表演则总有新花样,有人说他出身贫寒,对名与利有几近贪婪的渴望,这才不愿停下创作的脚步。而真相只是身为表演者的他也想要追求新奇感,如果不能全情投入,他总觉得满腔的表演欲望无法完全燃尽。这也是为何即便呼声越来越高,他也很少满足观众想要经典魔术返场的愿望。

要看是谁用了,在甘雨没有出来之前,确实叫痛苦之弓,甘雨出来之后。。。。

下面给你感受一下吧。

我的面板  4乐团,1冰杯,这里有466%冰伤

90级 2精 试做詹月锻造弓

90级 1精 阿莫斯之弓

速切挂火 打融化反应

自己感受吧。

原神宵宫即将在20版本推出,那么对比现有的五星弓C,宵宫的强度如何呢下面一起来看看原神宵宫及现有五星弓C强度分析吧。

原神宵宫及现有五星弓C强度分析

甘雨

甘雨长期稳居主c的T0之位。根本原因是,甘雨把“蓄力箭”做到了极致。她的整个技能组设计、天赋设计、专武设计、圣遗物设计都是围绕蓄力箭展开。甘雨完美的消除了蓄力箭的三个弊端:瞄准难,引入AOE二段蓄力;蓄力时间长,抬高倍率;输出环境差,E技能提供位移和嘲讽。甘雨完美的分配了各个乘区:通过天赋和圣遗物“白嫖”40~60暴击率节省大量数值,配合阿莫斯之弓,甘雨能在攻击、爆伤、增伤三个乘区同时超过150%的增幅,绝无仅有。更难能可贵的是,甘雨一命又打开了抗性乘区的大门,六命升华,增加了爆发能力、速切能力。甚至她还具备一定的辅助能力(不推荐)。此外,大招的大范围高倍率索敌能力让她不止主c,其他方面也相当强势,几乎没有明显短板。

温迪

这位更是重量级,作为尘世七执政之一,强度毋庸置疑,一度成为人权角色。温迪普攻是物理伤害,重击带有风元素伤害,技能为风元素扩散,对多个敌人强大的拉怪表现力是辅助中的豪杰。虽然普攻倍率并不出色,但仅一个强大的q技能多段扩散染色,大范围强力聚怪就让他成为强度顶尖的人权角色。

在命之座方面二命和六命两个技能破防分别是12%2和属性转换20%为队伍起到了很好的减抗作用。三命和五命为自身技能等级提升。一命三枚箭在打遗迹守卫可以增加伤害以及增加解密时的容错率。四命的先要条件是获得元素球或微粒后25%的风元素加成持续10秒,温迪频率较高的小技能点按CD在6秒左右25%加成基本全程都能够吃到,在自身输出方面是个很大的提升。

公子

作为近战弓兵,公子的设计中弱化了作为弓系角色的特点,两种形态的切换让他不拘泥于弓箭本身,有较强的挂水能力。公子命座只是改变了输出方式和挂水的倍率,破盾快,伤害真的不俗加上技能倍率高,最主要的还是手感极佳。本就强度不俗,在出来后随着环境变化获得了加强:很契合公子的水圣遗物本出现,加上万叶对他的强力辅助,让“万达国际”队成功跻身T0。摆脱了天天被乳的状态,公子实力终于为大众所承认。

宵宫

如此看来,已经出场的五星弓c已经集齐了主q,主e,主重击的定位,就差一个主普攻的角色。而在前瞻pv中我们也可以看到,宵宫确实是一个伤害在于普攻连射的“加特林”型角色。

宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望。故宵宫在对单时的能力绝对是提瓦特顶尖的。

可是也有缺点,普通攻击为纯单体伤害,大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效,大招本身的AOE范围也有限,因此可以预见对群会非常乏力。同时单人长时间作战时持续DPS能力也严重受限于真空期问题因而不够突出。

综上,宵宫是一位强度顶尖同时弱点也明显的角色。可以预见的是,为了给她铺路,20版本深渊必将增加单体高血量角色(例如当年12层的两只遗迹守卫),如果中了,欢迎回来刀我。