梦幻西游兽决:合纵。有什么用?卖多少钱?

游戏攻略02

梦幻西游兽决:合纵。有什么用?卖多少钱?,第1张

梦幻西游兽决:合纵。有什么用?卖多少钱?
导读:刚出来的时候,合纵是100W,现在已经40W了。在梦幻西游中,高级合纵的属性为本方每有一种与其不同的召唤兽,提高其等级/4点物理伤害结果,被封印几率增加10%。在召唤兽的种类区别较大时,高级合纵的属性还是很厉害的,特别是可以无视敌方防御造成

刚出来的时候,合纵是100W,现在已经40W了。

在梦幻西游中,高级合纵的属性为本方每有一种与其不同的召唤兽,提高其等级/4点物理伤害结果,被封印几率增加10%。

在召唤兽的种类区别较大时,高级合纵的属性还是很厉害的,特别是可以无视敌方防御造成固定伤害,在敌人防御高时作用很大。

游戏背景

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险。

西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

由于此发现比较难解释,所以先做下定义:A~D分别代表不同技能,1~N代表技能与技能之间插入点位置。

情况一:1技宠打书——1A2

先解释下,1代表技能A左边的插入点,2代表技能A右边的插入点,现在我们要给BB打技能B,如果B打在1的位置,则A将被向右挤出1格,有因为打技能最多可以有3项,所以技能A保留,结果为BA(2技),但如果技能B打在2的位置,则技能A被向左挤1格,由于A左边已经到头,所以A就被挤出,结果为B(1技)。

现在大家应该大致对这个模型有点概念了吧,以前大家可能都认为打要决是技能与技能的覆盖,其实不然,经本人长期经验,技能与技能之间是相互排挤的,接着看下面的情况。

情况二:2技能打书——1A2B3

现在打技能C,如果打在位置1,则AB都向右移1格,所以变为CAB(3技能),如果打在位置2,则AB向两边移,所以有可能A被挤出变成CB也有可能B被右挤变成ACB,如果打在位置3,则AB被向左移,A被挤出,变成BC。

情况三:3技能打书——1A2B3C4

如果打在位置1,则C被挤出,变成DAB,打在位置2,有可能A被左挤,变成DBC也有可能BC有移C被挤出,变成ADB,打在位置3,有可能C被挤出变成ABD,也有可能AB左移A被挤出变成BDC,打在位置4,则ABC左移A挤出变成BCD(可见如果按这种模型,在3技能情况下,技能B是永远打不掉的)。

以上模型不敢100%说正确,但毕竟有一定事实依据才敢发出来,而且这也很好的解释了打技能是所冲掉的技能与所打上的技能位置不同的原因,比如2技能AB,技能C把A冲了,按技能覆盖原理应该变为CB,但事实有可能出现BC的情况,这主要是插入的位置不同的原故)。

可能有人觉得就算知道这些对打书也没什么用啊,其实这至少可以让我们在打书前算出成功的概率。

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×06)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 图标 技能名称 技能效果 弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20% 高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% 高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% 高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% 高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% 高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 高级敏捷 提升自身速度的20% 高级强力 增加(自身等级×0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 高级防御 增加(自身等级×08)的防御,但法术伤害能力会降低10% 高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20% 高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 高级精神集中 精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% 高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法 死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活; 善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) 高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV2+10 夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血