lol卡牌和维克托谁更好打团,carry,谁又比较有趣,谁后期更好翻盘?

游戏攻略06

lol卡牌和维克托谁更好打团,carry,谁又比较有趣,谁后期更好翻盘?,第1张

lol卡牌和维克托谁更好打团,carry,谁又比较有趣,谁后期更好翻盘?
导读: 1、lol卡牌和维克托谁更好打团,carry,谁又比较有趣,谁后期更好翻盘2、lol维克托如何玩?在前期应怎样,后期如何输出?3、5杀PentaKill的渴望!英雄联盟中的五杀者4、lol有人玩AD机械先驱维克托吗,好用吗?好用的话怎么出
  • 1、lol卡牌和维克托谁更好打团,carry,谁又比较有趣,谁后期更好翻盘
  • 2、lol维克托如何玩?在前期应怎样,后期如何输出?
  • 3、5杀PentaKill的渴望!英雄联盟中的五杀者
  • 4、lol有人玩AD机械先驱维克托吗,好用吗?好用的话怎么出装应该注意哪些又有什么不足的地方呢
  • 5、英雄联盟机械先驱维克托怎么玩?
  • 6、lol,现在这个版本, 是发条魔灵好,还是 维克托好?
  • 7、金铲铲之战12.7学者维克托阵容玩法详解

卡牌的大招是全图开眼外加大范围传送!如果在即将开团的情况下而不知道对方的所在位置!卡牌的大招是在合适不过了!开大传送一个蹲点抓落单直接就变成了4V5的尴尬局势!这需要很敏感的意识和准确无误的判定!

相比维克托!海克斯科技核心的升级三种进化方案取决于你的团队能力!重力往往在团战是非常有用的!一般玩家都会选择高输出的死亡射线!高强度伤害就都集中在你身上!这样你自身的仇恨吸引值会很大!从而被敌方优先GANK!如果学习重力你的仇恨值仅次于ADC!但这两项决定往往取决你的团队以及你们相互之间的默契度!

至于玩法维克托注重于后期的发展!给你提供了三个方面的升级方案!游走!辅助!DPS型的高输出英雄!

卡牌玩法单调!由于是单控!只能靠Q和E的被动叠加而造成伤害!无论单挑还是团战都不占优势!只能通过队友消耗来进行击杀!(仅仅通过官方职业定位)

卡牌可以玩AP攻速流!APAD双休!AD攻速暴击流!以及纯辅助流!天赋通用30!符文带成长金币符文和魔抗成长符文!

我个人倾向与卡牌!卡牌其实还蛮好玩的!W的切蓝牌无限回蓝!Q的三条指向性攻击!E可以在你没有蓝值的情况下平A对方没有单控技的英雄!(比如狗熊)

千万别尝试TANK装!没加成拖累队友!

机械先驱维克托是一名法师英雄,但是他的类型则由玩家决定,可以成为中程半肉输出,爆发伤害输出或者辅助英雄。下面小编就带给大家一些使用伟洛克托的心得吧。

  首先是大家都爱争论的出装,来说说我的出装思考吧,游戏版本以S4赛季为准。

  红杖→帽子→秘典→法穿棒→沙漏→冥火。

  1最开始我们手上都有一把手杖,这是当然的,维克托大神带领众生走向对方高地的神器。就我个人的经验而言,虽然黄蓝手杖都有可以一试的时候,但是毫无疑问的红杖是最能够面对各种状况的。

  为什么是红杖因为红杖不单能提供不俗的AP伤害,而且还带有燃烧效果(持续伤血),我个人的作战理念是先把伤害打出去,所谓饱和攻击,你的火力一定要压过对面,不管这是否能够取得决定性的优势(比如削减到能够一套带走的血量),你所输出的大量伤害都会警告对手,你在与对手对线上是有优势的。这里涉及到心理战术的问题,接下来会提到。

  2在更新了手杖之后(不管什么颜色,但下文皆以红色为基础),根据饱和攻击理论,我第二件装备选择出法伤帽。尽管我已经也有其他的选择,但是最终法伤帽依旧是我个人最佳选择。根据经验,当你拥有红杖和一把黄杖(帽子的过渡装备)已经一枚蓝戒指,AP都应该在150左右。

  面对一般的中单对手,一发E实际打出的伤害应该都能在150左右,加上红杖被动伤害效果更加客观。这个时候双方的血量估计都在1100左右,最理想状况下,4次E便已经能够让对手空血了。这样的伤害足以让对手三思,当然通常这个时候对方也会带着几个血瓶,所以得多E几次才行,别忘了Q。

  3当我们熬过了1600大棒子的艰苦岁月(我一般这时候也有两个人头了)。帽子之后的选择就变得丰富了,正如我说,饱和攻击的前提是输出大量伤害,有了帽子之后这个条件就已经比较充裕了。

  我个人的看法接下来是莫雷洛秘典。首先不用说,它提供了必须的AP伤害。第二是回蓝,有些人问了,为什么圣杯就不行了呢其实我个人原本也是出圣杯的,但是结果还是秘典成为了我的选择,原因也很奇怪,就是因为我不需要那么强大的回蓝效果。

  我个人认为维克托属于输出型英雄,我更大的应该考虑如何给与对方伤害,而秘典的被动使得对面在40%血量以下时回血会变得艰难,这变相增大了我的伤害,所以在选择上我选了秘典。

  而某种意义上,我把蓝量看做是一支枪械的弹夹,每一次技能都在击发子弹,因为每个技能的耗蓝是固定,所以很容易计算出我一个”弹夹“可以打多少”子弹“。对于维克托来说,每一发都是致命的,只要用到好处,即使没了那么强大的回蓝效果,依旧很坚挺,毕竟现在回蓝手段很多,不单只多兰之戒的被动配合E这种清兵神奇可以回蓝,蓝爸爸的事情跟打野的和气和气还是可以商量的。

  4终于,游戏到了中盘,大概16分钟左右吧。我个人要出魔穿棒。为什么呢这纯粹个人爱好。当然,加个理由的话,可以是”先见之明“。通常我顺顺利利来到16分钟阶段,对面也该开始意识到”对面的中单有点犀利,赶紧出法防!“,所以当我魔穿棒出来之后,他们的法防也出来了,但是要注意到,某种意义上,我出法穿对方出法防最理想的状况就是相互抵消了,而那些不愿意花钱在法防上的,就等于更进一步地屈服于维克托的死光之下!

  而就经验而言,往往浑身法力防御的敌人不是最硬的,而是浑身狂徒日炎的。AP们都有这个特点,特别是维克托这种一次技能下去至少8秒之后才有下一波输出的英雄,杠杠地回血是最好对付法师的。

  5接下来基本就是个人喜好了,没有固定答案。我的下一件通常都是沙漏等,反正就是跟着大棒走。一切都是朝着输出前进,只有你站在了”一个E提莫没了半管血“的高峰上,才能傲视群雄。当然,要是肉冲脸了,一切都看W,W也不行就闪现,什么还不行!看队友或者黑白屏幕吧。

  出装终于啰嗦完了,来说说最核心的对线思路吧。

  正如编程需要Think,玩游戏也要思路。怎么打好LOL这是一个很大的议题,我还不够格,只来说说我对维克托的对线理解和LOL的基本思路。

  首先要先认识到,维克托是一个一波接一波上的英雄,他的每一个技能都有不短的CD时间,这会造成所谓的空窗期。你在手里揣着Q和E的时候,每一次都是给予对手300到400伤害的可怕恶魔,但是当你落空了,你就是一个只有100AD的远程兵。

  所以一定要认识这一点,才能理解维克托的运作方式。维克托就像是狙击枪,无法连续给予密集的伤害,但是往往打中了,就是成吨的。

  既然已经理解到了维克托是一波接一波的英雄,那么对手呢这才是重点,这也是我认为打好英雄联盟必须熟知的一点。

  比如说我们钟爱的小鱼儿,小鱼人是典型的一波接一波的英雄,他的每一次连招至少都有5秒左右空隙,只要利用E的距离,Q的护盾,便能首先在血量上创造优势。接着小鱼人当然不开心了,凭什么欺负手短的这时候维克托W的优势就出现了,就是欺负手短的!小鱼人除了技能以外就靠加了BUFF的普攻,当躲过最初的撑杆跳以外,就算是连鲨鱼都中了,照样能够灵活运用W打断小鱼人的连招,以至于小鱼人想要一波流的企图破灭,造成了更大的技能空窗期。

  也许这个例子有点难懂,说说拉克丝。更加典型的一波接一波的英雄。并且要反转思维,拉克丝这种英雄只要近战基本手无缚鸡之力,当时机成熟,光球过来之后立即进入近战,拉近距离,通常即可躲过光球(因为多数人是往你身后预判的)。就算是被固定住,不用慌张,拉克丝如果要战到底选择只剩下普攻和大招以及点燃了。这个时候想当然在接近战的时候已经用过了E,那么如果距离够的话Q接上,不够的话大招放出,利用大招的沉默效果阻止拉克丝企图定身链接大招,只要大招一出,瞬间血量立见分晓,很多时候拉克丝立即死亡。

  当然这些都是理想的情况,再看看阿卡利这种刺客。他们的中心思想都是到六级,近战。这就要求我前期不断骚扰,何为骚扰看对方脚步,留意我方小兵的血量,主要对方想要补哪个兵,看到对方的意图给予E的制裁,很快就能在6级之前达到”打到你补兵都补不上“的效果。这些刺客缺少装备支持,威胁就不是那么大了。

  刚才也说到了看对方脚步,这也是身为维克托的召唤师必须要学会的。

  比如说,在大家刚上来见面,技能都在,对方有没有在补兵有的话那么对方就暂时没有要进攻的意图,那就骚扰。对方居然无视了即将残血的小兵走了过来这就要小心了,熟知对方英雄的技能范围,比如说火人,火人基本都靠那个火焰的圈圈发动连招过日子,他笔直向自己走过来,那么说明他不够距离打我,那么回头保持距离放E驱赶对方,对方就会识趣地回去了。

  有人问,这些意识要怎么练。我的回答是去玩ADC。我是从第二赛季开始,只玩男枪,光男枪至少500场。男枪某种意义上也是一波接一波的英雄,真正站着对A面对维恩EZ这样拥有花俏技能的英雄,是处于下风的,所以每一次移动都要计算对手的技能CD,知道对手在接下来能做什么,不能做什么,当对方不能还手的时候,给予攻击,当对方可以攻击时,不给机会。

  还有,就是时刻要有一刻极端保守的心。我的一切活动都是以”自己不死“为最大前提。ADC通常只要落后一个人头,差别就出来了。所以一切的一切都要变得自私自利,尽管帮助队友一起作战很重要,但是不死才是最关键的。不死意味着你还能继续补兵,意味着你不会给对方一分钱,意味着你的威胁依然存在。

  怎么不死留意小地图,玩维克托百分之五十的时间都在看小地图。LOL这个游戏的宗旨很简单,五人对抗五人,除了打小龙大龙以外,基本就是杀人推塔。当你瞄一眼小地图,双方十个人都在,那就大胆去压你的对手,万一对方缺一个人,那就要考虑消失的人去了哪里。打野的交给打野爸爸,我们考虑的是上下路突然消失的人。

  就通常而言,打大龙都到了后期,没个大龙眼说不过去,所以不再考虑当中。小龙的话前期几乎不可能一个人打,所以只要对面不见了几个人,又没来找你麻烦,那么估计在打小龙。那么要是小龙你们刚打完,下路和打野又不见了,你就得担心是不是来找自己了。红蓝BUFF的话时常注意各位身上的BUFF数量,可以推算出一个大概BUFF还存在不存在,以判断对方是不是在跟各种爸爸讨BUFF。

  更不用说,这个游戏的英雄移动速度某种意义上是固定的,可推算的,一个人从一个地方到另一个地方的时间是固定的,基本上可以推算出那些区域危险,哪些区域可以冒险探路。更不用说现在眼睛免费,插在主要路口,也能帮助推算对方将要移动到什么位置,提前做好准备。

  结合这两点,基本上我在前期(至少双方塔还在的时期)是不会给对方一个人头的。正如我说的一般,不给对方一分钱,你就是最大威胁。

  LOL这个游戏的主要战术思路也是可以讨论的,毕竟维克托作为相对老的一批英雄,实际上是代表着LOL这个游戏较为核心的理念,那就是时间差,这就是为什么技能会有CD,而大家都有四个技能。LOL的一些基础的核心思想是可以在维克托身上体现

望采纳

英雄联盟中,五杀指的是英雄在一场比赛中击败了对方团队的五个成员而没有死亡。这是每个玩家都梦寐以求的成就之一。以下是一些擅长产生五杀的英雄:1卡特琳娜:卡特琳娜是刺客英雄,她的技能可以造成很高的伤害,特别是在组队战斗中。当卡特琳娜获得五杀时,她经常被称为“五杀女王”。2伊泽瑞尔:伊泽瑞尔是AD Carry,他可以通过使用技能进行长距离攻击。他可以在瞬间造成很高的伤害,当五个对手都被他击败时,他可以产生五杀。3劫:劫是刺客英雄,他可以快速进入和退出战斗。他的技能可以造成很高的单次伤害,并在短时间内连续使用多个技能。4阿卡丽:阿卡丽也是刺客英雄,她可以使用技能快速移动并进行瞬间打击。她的技能可以造成很高的伤害,并使她在一段时间内变得难以攻击。5维克托:虽然维克托并不是通常会产生五杀的英雄,但当他达到一定的等级和装备水平时,他可以产生非常高的伤害,并消灭整个敌方团队。因此,维克托也被认为是非常强大的五杀英雄。总的来说,五杀是一种非常难以获得的成就,需要玩家有很高的技能和战略意识。每个英雄都有自己独特的方式来产生五杀,并且即使是最强大的英雄也需要团队配合才能实现。

只能当做非主流打法,因为技能CD短,三相是必出的,再根据情况,若是对面肉多,那就是破败,若是要续航能力,自然是再来把饮血,电刀提高攻速移速暴击和额外的伤害等等。。。不足的地方很明显,由于无位移技能,并且技能没有AD加成,同等发育情况的话,是必定不如对面AD输出高的,但是由于Q技能的强化普攻和增加移速,W技能的控制和R的一个短时间沉默,还是有一定的可玩性的。

纯手打,谢谢支持

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

维克多是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克多对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。对线:妖姬的对线能力同样十分强势,但是他的伤害能力在前期要比维克多差一些,但是她的机动性能够很轻松甩维克多几条街,因此在前期要小心自己的走位不要被妖姬放风筝,小心妖姬的W技能,不要被其突进消耗到,在妖姬接近自己的时候,用Q技能的护盾来抵挡她的伤害,然后二段伤害来反打妖姬,妖姬是一个十分脆皮的法师,在前期如果不小心吃到维克多的一套技能就会直接残血,因此维克多要保证自己的技能能够时刻命中高机动性的妖姬就能够很好地在线上打出优势。

狐狸:狐狸同样是一个高机动性的法师,但是在前期她的机动性远远不如妖姬来的灵活,并且前期的伤害能力,狐狸也远远不如维克多来的强势,在对线中,维克多唯一需要注意的就是狐狸的E技能魅惑,一旦不小心被狐狸魅惑,那么狐狸会十分轻松地消耗维克多,而维克多却无可奈何,只要能够利用走位躲好狐狸的E,那么维克多就能够占据线上的优势。

亚索:是一个十分烦人的近战物理英雄,在前期他会利用E小兵来接近维克多,维克多自身拥有一个控制技能与Q的护盾,因此还是能够很好地在线上保证自己的发育,在对线期间,要多利用平A与Q技能的第一段伤害打出亚索的被动护盾,再等到护盾消失后用Q的二段伤害与E技能消耗亚索,亚索的风墙虽然能够抵挡弹道技能,但是在风墙释放之后,E技能可以在风墙后划到亚索,并且大招并不惧怕风墙的格挡,如果亚索接近自己,朝自己的脚下放一个W技能就能够很好地控制亚索,维克多在对线亚索还是比一般的传统法师要轻松的多。

维克多是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克多没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克多要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克多才能够造成最大的输出。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

相较于维克托,发条魔灵要好操作一些,难度小于维克托(维克托的E,如果不是玩了很久,很难用好)

然后说说技能,无论是发条魔灵的E还是维克托的Q所带来的护盾效果都是属于延迟类的。也就是说都需要等05秒左右才会 套上,区别是维克托的Q可以带来伤害,带式所加的护盾值少,而发条魔灵的E没有伤害但是所加的护盾值高(同法伤前提)并且可以给队友 套 上。

发条魔灵的Q和维克托的E,都属于在线上可以A兵和干扰对方A兵的技能

发条魔灵的W和维克托的W相比较,都是范围性的,区别在于维克托的W没有伤害,且不能加速。唯一的优点是减速并且算是个小范围控制。发条魔灵的W可用于减速给自己或队友加速,并且带有很高的AP伤害。

最后说说大招相比较维克托大招的两段伤害(施放出去造成一次,随后是持续伤害)我更加的怕发条魔灵的大。配合着冲脸英雄,完全是误解,也可以自己用来先手范围高伤害加上打断控制效果,能然对面生不如死

说了这么多,其实我是倾向于发条魔灵这个英雄,虽然我也喜欢维克托,但是对于现在这种打团方式来说,发条要好一些。楼主可以自己斟酌。

纯手打,望采纳~顺便祝楼主找到合适的英雄~~

金铲铲之战127版本学者维克托阵容比较强势,部分玩家可能还不太清楚怎么玩,下面一起来看看金铲铲之战127学者维克托阵容玩法详解吧。

金铲铲之战127学者维克托阵容玩法详解

阵容详解

首先说下啊,这是一套拼多多阵容 ,对运营要求比较高 ,如果大家尝试,尽量先在匹配熟悉几局,了解运营机制再去上分。

很多朋友都说维克托这版本太“废物” ,最大法力值太高145,释放技能“贼慢”,通常没释放技能就被金克丝打死了。

但其实维克托强度还是很高的 ,维克托现在应该说是5费卡中输出强度第二高的棋子 ,1星3条射线,敌方大部分棋子均会残血,如果能2星只要释放出技能4条射线基本就会直接清屏。

维克托不仅技能伤害高,普攻自带轻语特效 会有70%的破甲效果,技能还可摧毁敌方护盾值 ,强度并没有想象中那么差。

针对维克托高法力值1/145的弊端,摩昂吧这套阵容搭配了刚刚增强的4学者羁绊,每两秒全体棋子回复12点法力值,在维克托装备青龙刀和吃到希尔科特效的情况下不到5秒就能释放第一次技能 。而第二次技能也将在12秒左右释放,技能释放会变得极其频繁,输出能力极高。

这是一套拼多多阵容,4学者+为可以为核心 ,其他棋子均可看情况选择,变阵需要看对局情况,和自身海克斯和转职情况选择。

如2保镖+3辛迪加(蕾欧娜+布隆+阿狸) ,这样3辛迪加下布隆无装备也能稳定打出控制,给维克托争取输出时间;

如扎克/雷克塞+蔚+阿狸/蚂蚱 ,可组成2斗士+3炼金或3变异羁绊,2斗士增加全员血量,蔚的技能有护盾,在3防装下坦度比较高,扎克还能提供控制,选择雷克塞需要变异是森林或源计划,或为了9人口补卡莎;

如果外面法系多也可上3白魔(莫甘娜+赛娜+奥莉安娜) ,但需要抛弃黑魔位置棋子,否则莫甘娜的坦度会不够。

装备搭配

维克托 :青龙刀+法强装备

维克托是后期主C,但由于其是5费卡,大后期才用的到,我们只要给其找青龙刀,来增加技能释放频率就好,其他两件装备法强装备就可,最优帽子+法爆/巨杀 ,

主坦蕾欧娜/蔚/莫甘娜 :反甲+石像鬼+救赎/龙牙/泰坦/冰心

上面咱们说过坦位补固定,看对局情况选择,装备上最优反甲+石像鬼。如果是蔚主坦第三件比较建议泰坦或冰心。

其他关键装备:鸟盾+鬼书+圣杯

这套阵容是大后期成型阵容,鸟盾 非常契合在前中期过渡,比较建议开局合成,可用来稳血,追连胜;鬼书主要是给予烈娜塔,烈娜塔在4学者写无水滴装备也能快速释放技能,给敌方挂上重伤、减速与真伤效果;如果有多余水滴装备建议合成圣杯后期增加3枚棋子法强,维克托技能伤害会更强。

海克斯选择

海克斯强化如有学者心/魂,大天使之拥、电火花、小巨人最优。

其他白魔心/魂、站我身后、二进制、战斗法师、后排之迅/坚、回复类与装备类与所有能前期增加金币收益的海克斯都可考虑。

阵容简单运营

这是一套纯后期阵容,对前中期运营能力要求较高,如果感觉自己补能安稳过渡到8/9人口尽量不要考虑这套阵容。

开局选秀

最优拿取的就是大棒、锁子甲或水滴 ,主要可合成阵容前期过渡装鸟盾,如果合成不了,圣杯与电刀也是比较优质的选择。第一个海克斯如果有学者心/魂 最优,其他所有能增加经济类的海克斯都可考虑。

2 阶段

2-1升级4人口,2-5升级5人口,这套阵容前中期主要以稳血为主,能连胜最优,过渡阵容极客发明/约德尔保镖、格斗枪/狙、4极客都可考虑,如果有蚂蚱摩昂比较建议,3变异+2学者+2格斗 。装备上优先合成鸟盾、圣杯 ,如果无连胜装备也可考虑电刀。

3 阶段

3-2升级6人口,拿变异格斗过渡为例,6人口添加黑魔棋子,开2黑魔羁绊 ,乌鸦最优,如果没有也可考虑赛娜或纳尔。这时候如果2斗士没二星可小搜卡来提升坦度,否则容易被断连胜。装备开始考虑鬼书与前排坦度装备 ,散件装备尽量合成不要放在备选席,在备选席不会形成战斗力,养成好的装备合成习惯,你会发现稳血连胜会很容易 。

4 阶段 :

4-1左右升级7人,通常在连胜情况下在3-5也可考虑升级人口(升级后有40+金币)。这时候看自身阵容强度与血量 ,如果血量较高阵容质量够就攒钱准备升级8人口。如果阵容质量较差,就大搜卡找到烈娜塔,看情况转型毒斗罗或毒保镖等法系阵容。过渡阵容上看坦度装备情况 ,如果质量差开4斗,或2斗+2保镖,质量够添加强势打工仔赛娜、女枪都可。

8人口后

通常在 4-5或5-1就可升级8人口,开始大搜卡转型4学者阵容,找到一张维克托,如果能有希尔科会提升更大,在4学者下维克托5秒就能释放技能,有圣杯和2黑魔加持下,敌方脆皮可直接秒,12秒左右就能释放第二次技能,通常就可团灭对面,前排看坦度装备多少选择,大部分时候2保镖或2格斗都可,如果外面物理输出阵容多,2保镖更优质,如果有白魔心,上4白魔阵容坦度会极高。

稳血后就可攒钱升级9人口,找到2星维克托,如果坦度差补杰斯,看坦度情况补杰斯、塔姆、加里奥或金克丝(有蔚别上金克丝)、卡莎。在后期选秀看如果有法衣尽量拿取,主要就是针对现在热门的金克丝。

这套阵容在成型后输出极其暴力,维克托稳定能释放出2次技能。对敌方造成快速清屏的效果。最后在唠叨一句,这套阵容比较吃前中期运营,不是那种无脑阵容,大家一定要注意。