lol狗头的技能的物理伤害还是魔法伤害?

游戏攻略04

lol狗头的技能的物理伤害还是魔法伤害?,第1张

lol狗头技能的物理伤害还是魔法伤害?
导读: 1、lol狗头的技能的物理伤害还是魔法伤害?2、LOL上单狗头召唤师技能带疾走点燃好还是疾走传送好3、LOL狗头怎么打,怎么出装?4、LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?5、lol狗头被动吸血吸百分之多少6、LOL狗
  • 1、lol狗头的技能的物理伤害还是魔法伤害?
  • 2、LOL上单狗头召唤师技能带疾走点燃好还是疾走传送好
  • 3、LOL狗头怎么打,怎么出装?
  • 4、LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?
  • 5、lol狗头被动吸血吸百分之多少
  • 6、LOL狗头怎么玩
  • 7、LOL狗头20分钟可叠加多少层Q?

q技能为物理伤害,并且可以通过使用q技能击杀地方单位叠加层数使q技能基础伤害变高,有物理伤害加成。w技能为指定目标减速,没有伤害。e技能为范围性aoe魔法伤害,ap加成,并且可以降低e技能范围中地方单位的双抗(即物理抗性和魔法抗性,使其受的伤害变高)。手打,希望可以帮到你。

LOL上单狗头召唤师技能带疾走点燃好还是疾走传送好

个人觉得传送+疾跑比较好。

首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。

其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。

这时候传送就有价值了。另外本身要出燃罚,可以更好的找机会带兵线。

因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。

疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。

lol玩狗头召唤师带什么技能

有几个选择,闪现+传送,或者闪现+引燃,或者传送+疾跑,或者引燃+疾跑。当然这些是比较常见的,也有带虚弱的,所以根据自己的情况而定,如果是排位赛,你可以根据对面上单的机动性,击杀能力,或者特殊技能来选择,比如物件上单蒙多,最好的选择是引燃,因为他大招是回血,引燃可以减少回血,如果对面英雄的支援能力很强,并且你们下路比较弱,你可以选在带传送,高机动性的英雄你可以选择疾跑,如果对面比较凶,你很猥琐,那么可以选择闪现。很多种搭配,很多种玩法,适合自己的才是最重要的,不妨每次换著使用,看看自己适合什么,

狗头上单带什么召唤师技能

个人觉得传送+疾跑比较好。

首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。

其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。

这时候传送就有价值了。另外本身要出燃甲,可以更好的找机会带兵线。

因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。

疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。

LOL内瑟斯带什么召唤师技能好?

根本情况来,这个没有 固定的,

优先 选择 传送,,,你自己也知道,内瑟斯很赖线,那就优先传送,更快回到线上发展

点燃的话,队伍没人带 你可以带,不过一般队伍都是带点燃的多,

你可以选择 传送和鬼步,传送 到线快,鬼步,逃跑和追杀残血,对于内瑟斯来说,长时间的加速。逃跑,和追杀比短暂的闪现更好

lol狗头主什么技能副什么

沙漠死神,主Q,副E是正常的加点方式。

狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。

打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远端及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补触为主。

lol狗头上单技巧。

Q技能是狗头的招牌技能也是主要输出技能,但是前期在层数没有叠起来的情况小伤害其实不是很高。所以要做的就是前期尽量利用Q补兵发育,等层数叠起来之后再去打伤害。

对线思路:狗头前期主要以发育补兵叠Q为主,装备只需要出耀光一件输出装来提升Q的伤害就行了,过多的输出装对狗头用处很小。还是以肉为主。

前期尽量用Q补兵,如果被压的厉害也能用E补兵。兵线快到塔下则用E来清一下兵线,否则不要推线太深,防止被抓。狗头一般都是打野经常照顾的物件。

如果打不过对面,对面想开打,就挂个枯萎自己跑掉。如果打的过,挂个枯萎就和他干。

不要太过贪恋人头,人头对狗头来说不是那么重要,你的任务就是刷兵叠Q,等你的Q超过500层的时候,基本上胜利的天平就朝你们这边倾斜了。

上单狗头,一级该学什么,之后主什么技能,副什么技能

沙漠死神,主Q,副E是正常的加点方式。 狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。 打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低。

LOL狗头上单要怎么玩?

狗头Q起来就行了,而且狗头是后期英雄前期弱一点,如果对面压得不凶 就主Q补兵,压得凶就主E清兵,一般玩到后面都会前期压狗头,所以高阶局主E 比较多,比较低端的话主Q也不错,Q叠的快。

LOL上单狗头天赋带什么? 10分

带不灭之握线上回复高一点

lol狗头上单如何?

狗头是我最擅长的上单之一了,比较吃阵型,也就是说你的队友得抗压,会拖,一般我都是五百层被动出山,再晚就怕队友爆

狗头出装前期堆肉,因为长期赖线很容易变成被抓的目标,肉装让你更好跑,很有可能以你为诱饵配合队友经典反蹲

所以我一般会出兰顿,冰心

兰顿的主动让你更好逃生,冰心主要是撑蓝,因为狗头必须频繁使用Q技能补兵,蓝量还是很重要的,如果觉得护甲太高需要生命值的话可以出冰锤,有人说狗头带日炎,我不这么觉得,首先都知道日炎越早出越合适,但是狗头是后期英雄,前中期就是单机,另外如果带日炎就会推线过快,狗头很吃兵线,兵线太深容易被抓,所以不出,鞋子我会出一个轻灵鞋,毕竟没有突进很容易被风筝,如果对面强控过多我就会出水银鞋,小绿甲如果不是对面全AD的话还是要出的,被动对于对拼很有帮助,后期我会补一个三相,使我的输出更有力,所以满装备的话我的装备是这样的:轻灵鞋,冰锤,冰心,小绿甲,兰盾,三相,这样的话满减冷却两秒一个Q特别伤,如果前期特别顺的话可以考虑九头蛇。

如果你出山过晚导致队友崩溃团战几乎就你一个人在战斗的话,麻烦机动性比较强的队友帮你去对方防御塔附近插个眼,你可以传过去顶塔拆,一个Q就有四分之一,八秒塔没,有人抓两个三个打不过你就这样牵制对方等队友起来一些,如果顺利能直接推对面老家

第一件装备出耀光,然后鞋子,根据对面输出类型,AD多就出忍者足具,AP多久出水银之靴。

注意用Q补兵,Q的伤害能越来越高,Q是狗头的主要输出技能,而Q伤害的主要来源是叠加效果来的,并且狗头是要进人堆用R输出伤害并抗伤害的,因此狗头出装就是怎么肉怎么出。

出完耀光和鞋子,就出日炎,然后狂徒,冰拳,振奋铠甲,兰盾之兆。

可以先打一两局人机感受一下。

祝你玩得愉快!

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

其实多数玩家对狗头这英雄存一 在 定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。 因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。

个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?

值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。

说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。

您好,很荣幸能够回答您的问题。

首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:

1被动吞噬灵魂:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。

2Q吸虹打击:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。(单一目标技能)

3W枯萎:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)

4E灵魂烈焰:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)

5:R死神降临:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)

以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:

1需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。

2狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。

这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。

综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!

为什么600层 Q的狗头还是打不出该有的效果?

狗头在当前版本登场率和胜率都比较一般,因为现版本重装战士再度崛起,蓝量装备以及CD装备的调整让狗头没办法像以前那么轻松的获得高额CD与优秀的线上蓝量续航,这也导致狗头在面对重装战士的时候对线期比较疲软。

其实Q技能层数的问题在导语中就能找到答案,需要看是在什么时间段达到的600层Q。

平时看黑店百地直播的时候,他的狗头一般情况下在23分钟就能达到600层Q,并且对线期还能打出不错的优势。这也是他狗头在中后期能够成为敌方BOSS的关键原因。

所以一个狗头想要成为BOSS,必须要在对线期拿到优势,并且在短时间内就达到600层Q。

如果你所说的600层Q是在34分钟这个时间点达成的,那么狗头也就没什么作用了。

为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。

但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!

当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。

玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。

游丶戏觉得,狗头并不是一个后期英雄,因为狗头的机制就决定这个英雄在后期发挥不了太大的作用,准确来说,狗头属于中后期英雄。

可能很多人 都被一些视频误解了, 那些视频往往都是狗头叠了N多的Q层数,可以秒天秒地秒空气,看的多了, 再加上这些视频给人灌输了一个概念,那就是越往后期拖,狗头Q层数越高,越厉害。 这个概念使得很多人觉得狗头是一个后期英雄,其实并不是。

严格意义来说,上面的说法并没有错, 狗头是没有上限的,只要能一直叠加Q,那么他就会越来越强。但是真等你能达到秒天秒地秒空气的地步,你可以想象一下那需要多少时间,说是“后期”也没毛病。但是我们正常的 游戏 时间肯定达不到那么久的。 而在我们正常的 游戏 时间后期来说,狗头又达不到那种统治力,所以 狗头在我们的 游戏 时间中,应该算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一点,狗头就很难发挥了,除非你有非常非常巨大的优势。

如果能够正常发育, 那么狗头的强势期在6级就会慢慢到来,一直持续到20多分钟的时候,这里指的是狗头能够正常发育的情况下,在往后,狗头的颓势就会越来越明显——很浅显的一个道理,狗头在这段时间增强的没有其他英雄多。

而狗头是一个腿短的英雄,还非常怕控,进入后期他也承受不住对面双C的输出,如果对面发育的特别好的情况下,可能你还没到对面C位面前你就死了,那时候别说是600层Q,1000层也没用啊。而且退一万步说,狗头后期600层Q,只能算是一般

别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。

当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。

总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!

我觉得挺强的啊!

我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;

无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;

屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友: AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。

赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!

狗头这个英雄应该算是中期英雄,后期大后期所有人等级起来装备成型后他不算强!

狗头上路好打的英雄不多,而且选了狗头对面打野大多数会针对,所以发育会相对慢一点,叠到600层Q的时候应该是35分钟左右,这个时候对面C位应该已经成型了,而狗头腿短、怕控制、容易被风筝的缺点就让他显得有些乏力了!

在英雄联盟这款 游戏 中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。

那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?

不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像 游戏 集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。

个人觉得,归根结底有以下几个原因。

1最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在 游戏 中期,而到了 游戏 大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。

2狗头的支援能力太弱了,所以他即使在 游戏 中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。

狗头并非真正意义上的后期英雄。

强势与否,取决于你叠q的速度。你在20多分钟叠到600q还是在40分钟叠到600q完全是两个概念。

在大后期所有人都神装的时候,狗头未必是最强势的,即使已经拥有不俗的伤害,但发挥空间也要小得多。

狗头的优势在于中期拥有q技能被动和装备的双重增幅,在其他人仅有装备的时候自己已经有比较高的伤害,这期间比较强势,战斗力比较强。即使自己装备还少2-3件,但同样对手也是如此,而基于自己的被动加持,狗头已经足够强势。

其实这个道理可以英雄在英雄联盟任何情况。

为什么同样没有人头,高手打的伤害比我高很多?

短时间内获取更多经济即使没有人头也可以达到碾压的效果。也就是我们常说的“补刀压制”,同样没出现击杀,高手在15分钟做出暮刃,有的人补刀较少,18分钟做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精准度、意识、反应等等诸多因素,但凭一个补刀水准,就已经拉开差距了。

被动-吞噬灵魂

内瑟斯偷取敌人的生命能量,获得10/15/20%生命偷取。

汲魂痛击

快键键:Q

内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。

消耗:20/20/20/20/20法力

冷却时间:8/7/6/5/4

射程:300

效果:主动情况,内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+10攻击力)物理伤害。被动情况,如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点,永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍。

枯萎

快键键:W

内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

消耗:80/80/80/80/80法力

冷却时间:15/14/13/12/11

射程:600

效果:内瑟斯使目标衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度和攻击速度,在持续期间移动速度减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%,攻击速度减速效果逐渐提升至为移动速度效果的二分之一。

灵魂烈焰

快键键:E

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。

消耗:70/85/100/115/130法力

冷却时间:12/12/12/12/12

射程:650

效果:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+06法术强度)魔法伤害。

接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+012法术强度)魔法伤害。

死神降临

快键键:R

内瑟斯化身死神,增加自己的伤害能力和生命值,并每秒偷取周围敌人的生命值。

消耗:100/100/100法力

冷却时间:120/120/120

射程:20

效果:沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成,。在此期间,提升50攻击距离,并且他每秒对周围目标造成3/4/5(+001)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将6375%伤害转化为额外的攻击力

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:狗头怎么玩?

优点:打野狗头玩法介绍中期作战能力强,虽然大家印象中狗头是一个大后期英雄,实际上上狗头最强势的点是ADC没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的C位又不会被集火阵亡。叠Q快,狗头的战斗力全部是建立在Q的层数上,91版本打野狗头叠Q有多快线上要叠200层Q的被动正常情况下需要15分钟,因为线上可能会被一些强势上单控线,只能用E收兵,而打野狗头要叠200层只需要8分钟,刷完第一轮加河道蟹在内的8组野怪和第二轮的5组野怪就能达到200层,20分钟轻松突破400层,仅仅是石甲虫就能提供30层。支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头Q兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。缺点:野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了6级之后狗头就能变得主动了,W技能能够废掉战士打野。

召唤师技能闪现&惩戒,常规带法。疾跑&惩戒,对方阵容比较灵活难以接近选择疾跑。主Q副W,Q技能是狗头主要来源,而且等级越高CD越短,这样就能保证用Q击杀每一个野怪,W技能的减速是狗头唯一的GANK手段。主系主宰&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套黑暗收割符文主要是强化Q的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期Q+黑暗收割叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手搭配狗头的被动可以获得超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的便宜。主系巫术&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸不到人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系和启迪系提供的减CD,无限的释放Q和W。狗头前期的刷野路线为BUFF→河道蟹→BUFF,这样是保证自己至少拿到一个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不要为了叠Q而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。狗头GANK线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒+W双重减速,让对方根本跑不了。在有了一定装备和Q的层数后,狗头的GANK会变得非常轻松,在20分钟这个点,狗头出三相,有了400层的Q,而大家都还没有做出防御装备的时候,能够达到用Q秒杀的效果,拿龙拿塔也非常强势。

上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用W限制对方的AD输出英雄,包括但不限于ADC,像男刀之类刺客的也可以用W来限制,然后上去Q自己能够Q到的英雄,有闪现/疾跑Q后排,没有就Q前排。狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件选择三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时搭配Q技能造成大量的伤害,第三件选择正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵容选择振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来收割残局。

LOL狗头叠Q要按照时间计算其参团能力。

1、20分钟:狗头Q需要叠到200层以上才能在团战中发挥作用。

2、30分钟:狗头Q需要突破350层以上才能在团战中打出伤害。

3、40分钟:在40分钟之后,游戏基本进入后期,狗头此时装备成型,已经能够作为坦克参团,Q技能能够大大增加狗头的团战作用。

狗头的玩法

对线方法,遇到前期比较强势的英雄,让线,让兵,稳定叠Q,呼叫打野,6级之前有效的gank能让对手秒怂,只要能打出平稳对线的目的就可以了,不必抓死对手。鳄鱼、剑姬这类对手,在狗头Q叠到300多伤害之后就能打了,注意E的范围,开大的时机和W技能交的时间,基本上对A不会输。

支援打法,狗头虽然是主发育叠Q的英雄,但是一个全场不支援的狗头绝不是一个好上单,如果对线已经拿到优势,应主动到中路游走,或者传送下路混助攻,拿小龙。W技能的减速减攻速,基本上相当于免费的虚弱神技,利用对手技能空挡期,是非常容易留人的。