导读:强身与等级没关系,先学后学效果一样。一级强身的效果是当前血量(扣除强身)的1%,多少级都这样。强身的效果分2部分来体现,一部分为显性的,既我们容易可以看见的,点完强身加多少血。如2000血点完强身1级加20点。1000血点完1级加100点。
强身与等级没关系,先学后学效果一样。
一级强身的效果是当前血量(扣除强身)的1%,多少级都这样。强身的效果分2部分来体现,一部分为显性的,既我们容易可以看见的,点完强身加多少血。如2000血点完强身1级加20点。1000血点完1级加100点。第二部分我们经常忽略掉,就是升级加点的时候所多加的血,我们所知,仙的血成长是45即加1点体增加45血,而点了强身这部分的血也会有所加成,也是1级强身加1%,即100级强身仙每加1点T所加的血是9点而不是没强身的45点。
一般支持后学强身的往往只看到了前面一部分而忽略了后面的,所以只以直观的血量增加来判断,错误的认为了后学强身比先学血多。
楼主,你好!
梦幻西游强身所加的气血是这样算的:总血量=(1+强身技能/100)x
原始血量(指不算强身时你有多少血)。
打比你强身是100,你打一张血FF+300血,那么实际加上去的就是600的血。打体FF+10体,那么实际加的就是100的血。如果腰带加400的血,那么你带上后给人物加的就是800的血。
比武的时候上FF都是这样的。也就是说你的强身技能对你人物以及人物佩戴在身上的装备所加的气血产生同等效果。
楼主应该点到的是研究强身,那是帮主或是副帮主(须有权限)才能修改的。
学技能的话你要到帮派的书院,点那总管,点(学习技能),点(强身),学习,就行了。
强身目前上限是140,帮派有资才,你有帮贡、经验、钱就行了,不管入帮多少天都可以学的。
强身术是按照血气上限的百分比加的每一级加1%
而这个血气上限并不包括:装备加的血气、变身卡、临时符提高到血气上限。
是
按照你人物的体质潜能提高的上限来算的。所以不论你几级、带什么准备点都是一样的。
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
我觉得都一样下面地也是别人在网上写地你可以参考下
很久以来,梦幻里一直流传着这样的“诀窍”,强身点的越晚越好 很多玩家对此趋之若鹜,但是点强身究竟该不该越晚好呢?今天,我就拿我的研究结果和大家一起分享!
A我们打开17173的新玩家属性计算器,等级定在100(只为数据整齐, 看起来不乱)这时候血是650;
B我们把强身点到1J,这时候血是656;
C我们把强身变为0J,人物等级调到150J, 这时候血是900;
D我们把强身点到1J,这时候血是909;
大家所说的先点强身,其实就是100级点1J强身然后再升级到150J
大家所说的后点强身,其实就是100级升级到150然后再点1J强身
我们通过计算器比较一下,两者的数据,就知道前后有无差异!
通过计算,先点强身,150J有909的血,后点强身,还是有150的血!!
通过这个研究,我们得出结论,强身先点后的点都是一样的!!
很多玩家都有这样的理解,在100级点1J强身多了65的血,在150级的时候点1J强身却多了9点,结果怎么会一样呢?
首先,我们把强身的效果先看一遍:每1级强身气血上限增加1%
意思就是,强身效果是根据玩家升级加点本身的能力而定的,假若我们没点强身有1000血,点一级强身就多1%就是多10血,就是1010血,那我问你,要是再点上1级强身,就是再加1%的血,那这1%是1000的1%?还是1010的1%呢?答案是1000的1%!
你只看见在150级的时候点1级强身多9点血,在100的时候只多了65血,却没看见玩家不点强身从100升到150本身就多了250的血,这样强身效果才会多出25的血啊!
强身效果不单受玩家本身的血影响,还受腰带的影响。
平时,强身效果是本身血和腰带血的和与 强身等级 %的乘积
公式表示就是(本身血+腰带血)强身等级%
值得一提的是,如果你有一条300血的腰带,你摘下来,就会发现你可远远
不止少了300血!
如有魔王加临时气血的话,这个临时就相当于多了条腰带。比如说魔王给你加200的血,你本身有100的强身 ,那魔王给你增加的血可不是简单是200+200100%哦~~!!
最后我把我总结的人物气血总和列个公式:
人物气血=(本身血+腰带血+临时血)(1+强身等级%)
其中本身血的解释为,在不戴腰带不点强身不加临时的条件下,只通过等级和加点所得到的气血(加体装备所带的属性点计算其内)
本人得出结论,强身早点和晚点是一样的!