青春就是再战一场!《火影忍者》手游首届城市赛报名通道正式开启!

游戏攻略04

青春就是再战一场!《火影忍者》手游首届城市赛报名通道正式开启!,第1张

青春就是再战一场!《火影忍者》手游首届城市赛报名通道正式开启!
导读:[db:摘要]

青春就是再战一场!

作为一代经典的《火影忍者》,陪伴了无数人的青春时光,鸣人、小李这些凭借着坚韧不拔的勇气,为梦想而不断前进的角色,也在现实中激励着我们勇往直前。面对强敌和威胁,忍者们用力量追逐梦想,捍卫心中最宝贵的一切——而这一次,《火影忍者》手游将给火影手游玩家、格斗爱好者带来为梦想而战的机会!

9月1日,《火影忍者》手游首届城市赛正式上线报名通道。本次赛事将前往重庆、青岛、杭州与广州四座城市打造特色赛点,参与比赛的忍者学员们,在这次新的舞台中不光有机会赢取限定称号、金币、现金等诸多奖励,还能与其他高手切磋竞技,尽情展现自我。

如果屏幕前的你,因故未能参与之前的《火影忍者》手游赛事,现在城市赛报名已经开启,快来报名参加吧,千万别错过追逐自己电竞梦想的机会!

报名正式开启,有梦想就能来战!

《火影忍者》手游城市赛分为线上全民报名、线上城市赛点海选以及线下城市决赛三个阶段。报名将从9月1日上午10点-9月14日晚间22点期间开启,各位忍者学员可以根据自己的所在地,就近选择重庆、青岛、杭州与广州四座参赛城市赛点报名。

而为了能让更多人登上梦想的舞台,只要游戏账号内拥有超过12位忍者,即可报名参加本届城市赛。

线上海选赛阶段,将在游戏内采用“锦标赛积分赛”的方式,通过两个阶段的对决进行积分排名,决出四大赛点的32强,分别晋级对应城市的线下决赛。值得一提的是,《火影忍者》手游将承担晋级选手前往落地城市的差旅费用。

线下城市赛决赛阶段,在地区疫情稳定的前提下,《火影忍者》手游城市赛32强选手,将前往位于重庆、青岛、杭州与广州的决赛现场一较高下。不仅如此,线下城市决赛阶段将采用究极武斗赛模式,使用由赛事组委会提供的客户端及账号,来一场公平公正的青春之战!

用青春的火影战斗方式,来一场全民电竞盛宴!

一直以来,《火影忍者》手游都在电竞领域积极布局,并在过去打造了备受关注的无差别忍者格斗大赛。如今,在继续优化这一殿堂级赛事的基础上,《火影忍者》手游希望能为大众玩家带来具有城市特色的格斗电竞赛事,成为大众参与体验《火影忍者》手游电竞赛事的窗口。

《火影忍者》手游城市赛根据落地城市的文化特色,力求打造前所未有的赛场氛围,例如联动城市高校进行内容共创,创作城市文化与火影元素结合的海报、视频、信物等;结合城市地标场景落地赛事,打造城市漫展赛、商圈赛火影IP文化与城市地域文化的有机融合,还将碰撞出哪些更燃、更有趣的“城市特色的火影格斗文化”,让我们共同期待。

而在赛制上,《火影忍者》手游全民城市赛还特别选用了全透明且不可重复的究极武斗赛模式,让参赛选手能使用自己的忍者池战斗。这意味着,相比于无差别格斗大赛,城市赛对于大众玩家而言有更多的自由空间,同时也更具挑战性及趣味性。对《火影忍者》手游而言,全民城市赛是火影赛事体系的一次补充和拓展,对赛事体系的构筑有着重要意义。不仅能让更多的忍者学员参与到专业赛事当中,通过实战发现和挖掘具有职业潜力的选手,为移动格斗电竞行业持续输入新鲜血液,还能让所有热爱忍术格斗的普通玩家在赛场上尽情展现自我。同时为所有有梦想的玩家,提供实现电竞梦想的机会。

即刻报名,为青春再战一次!

9月1日,《火影忍者》手游全民城市赛报名通道已经正式开启,感兴趣的忍者学员,只要你年满18周岁,就可以通过游戏内的活动中心-城市赛开启前往报名页或赛事专题页了解,也可以登陆《火影忍者》手游的官网或扫描下方的二维码进入活动页面完成报名。这一次,只要你是心怀梦想的《火影忍者》手游玩家,就能参与到这场全民电竞盛宴当中。

报名地址:

1pc端

2移动端

3“火影忍者手游-城市赛-全民报名”二维码

参与本次《火影忍者》手游全民城市赛,并至少进行过一场海选赛对决的忍者学员,都将获得200金币和专属称号“城市挑战者(90天)”的奖励。后续比赛中取得名次,甚至是在线下决赛中夺魁,还有最高8000金币和10000元人民币的奖励,更有海量游戏内好礼等待各位赢取!

那么还在等什么?现在就完成报名,也许屏幕前的你,就蕴含着登顶夺冠的强大实力!

2022年H1已经结束,手游出海赛道又有哪些新变化、新趋势游戏厂商下半年该如何发力新出海玩家该如何选定出海方向

今天我们将根据SensorTower发布的《2022年H1热门手游市场洞察》的研究报告对这些问题展开深入探讨。

01全球手游市场情况

在疫情之后,全球手游市场是经历过一波较快地增长的,通过下图我们可以看到2021年全球手游市场收入达到884亿美元,再创新高!

但同时我们也可以看到,2022年1-5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,是疫情之后首次出现同比下降的情况。

随着“疫情红利”的逐渐消失,全球手游市场下载量增长速度也在逐渐放缓,但我们从2022年前5个月的数据可以看到:东南亚市场表现优异,仍保持着较快的增长速度。

东南亚与中国同属东亚文化圈,同时由于其网络覆盖不断加快、年轻人占比较高等因素,因此是非常多国内游戏厂商出海的首选之地,事实也证明,东南亚市场是非常值得国内游戏厂商深耕的市场之一。

02不同游戏品类表现

中重度游戏是全球手游用户消费(IAP)最高的类别。

2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。

而中重度游戏中,RPG、策略品类两者又以绝对的优势共同夺得了80%的份额。

休闲手游占据了整个手游市场27%的收入份额,其中益智解谜类与模拟类表现强势,两者季度收入分别达24亿、12亿美元。

休闲手游收入虽不如中重度游戏,但下载量遥遥领先其他所有品类的手游。

在2022年Q1,休闲手游一共获得87亿下载量,占全球手游总下载量的79%,而其中超休闲游戏的下载量达到了35亿!

由此也可以看出不同游戏品类的占比和趋势。值得注意的是,2022年Q1休闲游戏下载量占比较之前一年同期数据是有进一步的增长的,因此也说明休闲游戏玩家群体的占比仍在提高。

03细分品类洞察

4X策略手游在2022年Q1的表现实在不尽如人意,全球各个主要市场的收入同比几乎都有不同程度的下降,其中美国、韩国的下降幅度高达21%、27%。

但尽管如此,美国仍是4X策略手游收入最高的市场,2022年Q1贡献了65亿美元,占该品类全球收入的32%。

所以对于4X策略手游厂商而言,美国是始终避不开的第一大吸金市场,但如何在整个品类收入下滑时维持自身收入的增长,就成了游戏厂商最大的挑战。

同时我们也可以看到,在美国、日本、韩国三个主要市场上,中国发行商在4X策略手游畅销榜上都占据了大多数席位,特别是莉莉丝的《万国觉醒》表现相当亮眼。

模拟手游在各个细分市场的表现可谓是参差不齐,2022年Q1美国模拟手游收入为54亿美元,同比下降了10%,但仍占整个市场45%的比例。

而如日本、德国、英国等国家均有2%-12%等不同程度的同步下降,而澳大利亚、中国大陆、巴西这几个市场则分别同比增长了20%、25%、31%,甚至韩国在Q1实现了51%的同比增长。

以《Roblox》为代表的沙盒手游,以《FamilyIsland》为代表的产业大亨/制作手游,均是美国市场最热门的模拟游戏。

同时巴西、韩国在模拟手游收入的快速增长,很大程度跟沙盒类、产业大亨/制作类手游渗透率的快速上升有紧密关系,也值得游戏厂商注意。

放置RPG手游终于不是美国一家独大了。

放置RPG手游收入前三的市场分别为日本、中国大陆及美国。2022年Q1,日本市场收入达到9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%。

但排名第一和第三的日本和美国,在Q1分别同比下降了18%和10%,而中国大陆同比增长了18%,收入进一步逼近日本。

同时中国港澳台地区市场收入增长显著,台湾同比增长了134%,香港也有75%的大幅增长。

我们上文说到,休闲游戏的下载量占据全球手游下载量的79%,而超休闲游戏占了休闲游戏下载量的40%左右,达到35亿的下载量,为绝对的大头。

2022年Q1,作为全球超休闲游戏的前2大市场——印度和美国,同比均出现了一定程度的下滑,而东南亚和拉美地区的超休闲手游市场则一幅生机勃勃的模样,

上文我们也提到了东南亚市场的优势所在,在可预见的未来仍会快速增长的东南亚市场,必是国产游戏厂商的必争之地。

04写在最后

2021年全球手游市场收入再创新高,累积创收884亿美元,但随着疫情影响的减弱,全球手游市场的增速其实是放缓的,因此也在2022年上半年出现了首次同比下降。

但全球不同细分市场的表现并不是同步的。就如美国虽然在手游市场的表现略有下滑,但在大多数品类的收入规模都是领跑全球,而如东南亚尽管在整体增速放缓的趋势下,仍保持了良好的发展势头。

所以对于游戏厂商而言,根据自身的产品属性、风格等去针对性选择目标市场就显得非常重要,这是方向性的决策,不可有失。

中重度游戏仍是手游市场的“吸金神兽”,占据了手游市场总收入的60%,其中RPG和策略品类在中重度游戏中是绝对强势地位。

休闲游戏则是下载量的王者般的存在,2022年Q1占全球手游下载量的79%,而其中超休闲游戏是占比最大的品类,其次为街机和模拟类。

但休闲游戏的主要市场中,有部分已经有接近饱和的趋势,如印度、美国就显得增长发力,而东南亚、拉美地区增仍在告诉增长。

所以该品类的游戏厂商也应注意到不同市场的容量现状,在进入具体市场之前应制定好一整套推广投放的打法,以期迅速跻身并站稳脚跟。

在当前国内手游市场增长空间有限的背景下,手游出海已然成为潮流和趋势,国产厂商最应先克服的就是对海外市场的陌生感,前期应对目标市场做足够详尽的了解,同时做好本地化的适配。

目前中国已经走出一批优秀的手游,相信未来也会有更多的国产手游会在全球的舞台上大放异彩。

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如今,"孩子沉迷于玩手机"已经成为一个很严重的 社会 问题,很多孩子回到家总是捧着手机一个劲儿地玩,家长的劝说效果很微弱。特别是学校放了假,孩子更是一玩一整天,耽误了功课不说,眼睛也很容易玩坏。

孩子难于抵抗手机的魔力,我们完全能理解,想想我们大人不也是经常沉迷于手机无法自拔吗?

但是作为家长的我们,不能不管孩子,其实如果能够根据孩子的心理特点善于引导,让孩子走出对手机和电玩的依赖是可以做到的。

刚刚过的暑假,我回老家探亲,慰问了父母亲,也见到了家里的小孩,那几个"神兽"在暑假期间无一例外每人捧着一个手机,整天不离手,连吃饭都要催很多遍才依依不舍把手机放下。

凑近一看,原来他们并不只是玩手机上的 游戏 ,现在6、7岁的孩子已经会刷微信和抖音了,无怪乎他们能一玩一天,手机上好玩的东西太多了!

由于他们的父母不怎么管,这几个小孩每天玩得不亦乐乎,一般是孩子玩手机几乎出现了黑眼圈,才被迫强行停止。

我这个不经常见到的叔叔的几句劝说当然是无济于事,真是为我的小侄子、小侄女的眼睛和未来担忧!

我看到手机如同一个的恶魔,不光把孩子困在这个虚拟的小世界中,还每天在吸食孩子们的精神朝气,让本该活蹦乱跳的孩子变得萎靡不振。

因为迷恋于手机,孩子的视力下降了,睡眠也受到了影响,网上的各种不 健康 信息还会摧残孩子的心理 健康 ,孩子还不愿意出门去玩耍了,阳光、花草和活生生的小伙伴变得陌生……这样下去可不是我们大人乐于看到的局面。

平时正常开学的日子还好一些,孩子回到家玩手机也容易控制,但到了学校放假的时候,孩子的业余时间一多,就很难于管制了。

平日,孩子一天的大部分时间都是在学校里度过,每天的学习安排得紧凑,并且有很多的同学陪伴,没太多的机会玩。

但是一旦放假就不同了,不用上课,也没有同学陪伴了,一下子形成的落差很大,作为一个"学生"的角色一下子暂停。

从心理学的角度来看,孩子"学生的角色"出现中断,一时间会找不到适合自己的角色和自己要做的事儿,他们就很容易被手机上新鲜和刺激的事物所吸引,而去里边找寻一个归属感。

现在的家长很多都是忙于自己的工作或者自己的事情,常常疏忽于陪伴孩子,孩子回到家后,特别是在假期这样长时间宅在家里的时节,他们只能把手机作为自己的"陪伴者"和"玩伴"。

而家长一方,为了避免被"骚扰",也经常会默许孩子玩手机,长此以往,孩子对于手机的依赖就更强了。

自家的孩子沉迷于手机,小小年纪变成"肥宅",这是任何一位父母都不愿意看到的。其实孩子之所以沉迷在手机上,原因之一是因为他们心里有一股迷茫,不知道要去做什么。

父母要给孩子的假期做一个规划,什么时间该做什么应该有个安排,这样就不至于孩子玩的时间、学习的时间和休息的时间混乱无序。

身为父母,一定要掌握住手机的支配权,要告诉孩子,并不是不让他玩手机,而是要有一个控制。

作为父母,要引导他们了解自己作为小孩子的角色,虽然,手机上也有一些学习和课外内容的APP,但现实中体验更快乐,并且有很多是手机替代不了的,比如画画、弹琴、踢球等等。

如果孩子找到了自己喜欢的课外活动,他们会发现那比整天盯着手机屏幕有趣得多!对外面的世界,孩子比成年人更充满好奇心,当他们发现了现实世界的乐趣,就会自己主动从手机里的虚拟世界走出来。

父母可以带孩子去野餐、去宿营,陪孩子跑步,带孩子游泳,如此一来,相信没有一个孩子会说自己想抱着手机,不想去户外活动和呼吸新鲜空气的。

可见,作为家长,若想破解孩子对手机的依赖并不难,只要看到了这个行为的害处,并真心实意为孩子着想,多花出时间来引领孩子就可以做到。

家长须知,这个破解行为并不是对孩子"讲大道理",或者强硬的把手机没收,而是采用温和、自然的方式,让孩子明白人生的道理,让孩子了解真实世界的魅力,他们就自然而然会放下手机。