原神1.4终末嗟叹之诗武器评测适应角色推荐

游戏攻略028

原神1.4终末嗟叹之诗武器评测适应角色推荐,第1张

原神1.4终末嗟叹之诗武器评测适应角色推荐
导读:原神终末嗟叹之诗是14版本推出的一把弓箭武器,终末嗟叹之诗适合什么角色?下面一起来看看原神终末嗟叹之诗武器评测原神终末嗟叹之诗武器评测 14版本新推出的武器「终末嗟叹之诗」(下文简称终末弓)相信不少小伙伴都抽了,但其各个方面的表现是否尽如人

原神终末嗟叹之诗是14版本推出的一把弓箭武器,终末嗟叹之诗适合什么角色?下面一起来看看原神终末嗟叹之诗武器评测

原神终末嗟叹之诗武器评测

14版本新推出的武器「终末嗟叹之诗」(下文简称终末弓)相信不少小伙伴都抽了,但其各个方面的表现是否尽如人意呢本文会就武器面板,武器技能等方面进行分析及适应性角色推荐。

_PART 01:终末嗟叹之诗武器属性

基础攻击力:608 元素充能效率:551%

终末弓作为五星武器,其固有词缀为元素精通,武器技能效果为提升全队角色的元素精通和攻击力,祥见下表:

_PART 02:千年的大乐章效果分析

就武器技能的触发方式而言,终末弓的触发方式为当前版本十分罕见的可后台触发类技能,角色通过使用元素战技/元素爆发命中敌人,来叠加一枚追思之符,但此方法有02秒的触发间隔,避免单次多段伤害的技能来直接触发(如迪奥娜的E技能,不论长按还是短按都只能获得一枚追思之符),以此限制了角色的适应性,缩小了可选角色的范围。触发后的团队BUFF持续仅12秒,冷却却长达20秒,同样限制了部分角色的适应性。此时我们把目光放到技能描述的最后一段话上:

“「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加”

这就意味着在一个队伍中同时配置两个或以上的终末弓也只有一把的效果可以生效。为了验证这个效果的覆盖逻辑,我准备了多把不同精炼等阶的终末弓进行测试。

首先我们准备两把不同精炼等阶的终末弓并装备在两个不同的角色上:

然后在队伍中配置一位元素精通数值为0的角色;

这里我选择的是练度较低且没有配置圣遗物的荧妹,触发菲谢尔精炼二阶的终末弓效果后,荧妹元素精通部分数值上升到125;

此使切换成队伍中的迪奥娜来触发终末弓效果,可以看到元素精通部分数值下降到了100;

以此得出结论,重复触发「千年的大乐章」的效果时,后者覆盖前者,精炼等阶对此并无影响,并且不同角色单独计算追思之符的冷却时间。

如果终末弓只是一把武器那么到这里就结束了,很可惜,从文字描述上看,「千年的大乐章」很显然是一个系列的武器,虽然不知道后续的同系列武器是否会继承终末弓纯辅助这点的设计,但就触发效果而言,想实现同效果的多次叠加显然是不可能的,甚至不同的精炼等阶也会影响实际配队体验,如果终末弓抽了精炼五,而其他武器只有精炼一,实战中也可能存在部分属性的覆盖,导致实际效果大打折扣。因此个人建议「千年的大乐章」系列后续武器都将之抽到同精炼等阶。

_PART 03:适应性角色推荐

菲谢尔

元素属性:雷

推荐触发方式:元素战技丨冷却:25s

菲谢尔作为终末弓的发射器时,可在「千年的大乐章」效果触发后切换奥兹位置实现自身享受武器技能效果加成,避免损失较多输出,适合以“魔王武装”为主要阵容玩法的玩家佩戴。

推荐度:★★★☆☆

迪奥娜

元素属性:冰

推荐触发方式:元素爆发丨冷却:20s丨能量:80

迪奥娜作为一位冰元素辅助角色,本身通过解锁第六层命之座就可以提供200的元素精通,配合终末弓不仅可以降低辅助门槛,还可以提供更高的辅助上限,且元素爆发本身CD也与终末弓契合,终末弓同时可以弥补迪奥娜依赖元素充能的弱点。适合以融化反应为核心玩法的玩家佩戴。

推荐度:★★★★★

温迪

元素属性:风

推荐触发方式:元素爆发丨冷却:15s丨能量:60

温迪作为游戏内首屈一指的辅助角色,在较多环境下具备较好的辅助及副C输出能力,其辅助方向多为减抗/控制,与终末弓的作用方向错开,因此搭配终末弓会有更全面的辅助效果,但其元素爆发的冷却时间与终末弓的冷却时间有部分错开,且本身输出不俗的温迪,由于元素爆发的快照机制,佩戴终末弓时无法享受其攻击力的加成会导致团队综合输出有所下降。因此仅推荐辅助玩法的温迪玩家佩戴,副C玩法的温迪玩家仍需选择高输出武器来应对怪物数量较多的场合。

推荐度:★★★★☆

安柏

元素属性:火

推荐触发方式:元素爆发丨冷却:12s丨能量:40

安柏本身并不是作为辅助角色设计的,因此与终末弓的相性不算太好,但其元素爆发具有低能量,短CD的特点,也可视为拥有较好的触发途径,比其前三个角色会有更多的搭配空间,但我本人并不做太高的推荐,适合抽到了终末弓但没有合适角色的玩家选择。

推荐度:★★☆☆☆

不是。阿莫斯之弓是《原神》中的五星弓类武器,并非常驻武器,在《原神》游戏中,常驻武器包括四星和三星武器,如钢轮、祭礼弓等。《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界角色扮演游戏,于2020年9月28日正式发布。

原神手游中苍翠猎弓作为四星级弓武器,整体的外形可以说是非常不错的,那么她的具体属性怎么样呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

原神苍翠猎弓90级属性面板

1、初始属性

四星级;弓;武器初始攻击力为42,暴击率加成276%

获取方式:纪行

2、满级属性

90级攻击力为510,暴击率加成276%,武器可以获得额外伤害火和控制效果。

3、突破材料

20级突破消耗材料有,高铁孤王的破瓦3、沉重号角3、牢固的箭簇2,武器每提升20级时所需要的材料和类型都是不一样的的。

推荐角色:

达达利亚、温迪等的角色,该武器可以提高暴击加成,可以大大提高他们的输出。

深空游戏小编整理的内容就到这里了,还有疑惑的小伙伴可以关注深空游戏,了解更多的资讯教程哦!

原神祭礼弓属性介绍祭礼弓适合谁用以及突破材料介绍,信使弓是游戏中期比实用的四星弓武器,能够为装备者提供攻击加成和元素充能加成,接下来就和小编一起来详细了解下这把武器的详细资料吧!

原神祭礼弓

1、名称:

祭礼弓

2、装备类型:

3、星级:

★★★★

4、初始属性:

攻击力44

元素充能效率67%

5、获取方法:

祈愿

6、装备特效:

气定神闲

元素战技造成伤害时,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/19/16)秒只能触发一次。

7、适配装备角色:

皇女、温迪、安柏

8、相关故事:

东面望海的高崖上,先民将时间的主人与风的主人一同祭拜。

因为「[风带来故事,时间使之发芽」的指导,两者常常混同。

这挺弓述说的是开拓的故事,用来展示开拓的艰辛。

原本是不能拉开的道具猎弓,在时间之风中变得柔韧而刚劲。

这柄弓曾为骄傲的劳伦斯一族所有。

在悠古的过去,由他们扮演在冰雪中开拓的勇士。

祭礼之戏的第一幕,讲述开拓者用力量与智慧征服大地的故事。

在漫长的历史中,即使祭礼不再,他们一直扮演着这样的角色。

这个角色最终遭到了曲解。他们渐渐地视自己为征服者、王者,

渐渐走上了歪曲的道路,并最终失去了蒙德之风的宠爱。

祭礼弓突破升级材料

祭礼弓20级突破材料是3个凛风奔狼的始靴和3个地脉的旧枝和2个史莱姆凝液。40级突破材料是4个凛风奔狼的裂齿和12个地脉的旧枝和12个史莱姆凝液。50级突破材料是8个凛风奔狼的裂齿和10个地脉的枯叶和10个史莱姆清。60级突破材料是4个凛风奔狼的断牙和15个地脉的枯叶和15个史莱姆清。

原神冬极白星是22版本推出的一把弓箭武器,冬极白星好用吗冬极白星适合什么角色?下面一起来看看原神22冬极白星武器强度与泛用性分析

公子的第三次UP也是自带了一把专武,即冬极白星(以下简称冬极)。冬极是一把被动上限很高的武器,精1冬极就有12%的EQ技能增伤,以及满层48%的攻击百分比加成。但同时也很“专”,因为想要吃满4层被动并不是那么简单,多数角色的正常输出情况下,一般也就吃到2-3层被动。本期攻略会详细分析一下冬极的适用性,以及和部分武器的横向对比,供大家参考。

1武器的基础属性

属性就直接看官方图吧!

(精5的数据为:EQ技能增伤24%,满层时攻击力提高96%)

2泛用性分析——横向对比天空之翼

天空之翼的伤害上限并不算高,因为被动仅20%的爆伤加成以及还有一个加成并不大的范围物伤。但凭借着高基础攻击力、高贵的双暴属性的优势,一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬极也有着不错的泛用性,副属性高达331%的暴击率,极大的缓解了圣遗物的压力;被动的EQ增伤适用于很多弓箭角色,攻击百分比加成也是通用的。按照资源权重的466%的攻击百分比对应662%的暴击伤害,冬极在2层被动的时候就已经超出天空弓的强度了。当然实际攻击力的稀释来的快,差距不会太大。

但有一说一啊,冬极对于当前的弓箭主C角色,宵宫和甘雨的适配性不是很高;正常能吃满被动的也就公子,其他角色想要吃满多少有点麻烦。因此冬极也是有一定的不足之处的。更多具体的层数问题和各武器伤害差距在后面的适配角色里会说明。

3适用者分析和武器强度

公子

作为专武,最适配者自然还是公子了。冬极的3层和4层的被动之间差距还是挺大的,精1就差了18%的攻击百分比,相当于角斗士/追忆2件套效果。但冬极的4层被动想要吃满的话,需要普攻、重击和EQ技能都命中敌人。最麻烦的还是重击命中,弓箭角色的重击需要打蓄力,一般完成一次蓄力需要15秒(从拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不会选择用蓄力重击的,因为会浪费整体阵容的输出时间。

但公子是很好契合冬极的,远程蓄力可以挂断流效果,公子近战下的附魔攻击又视为普通攻击。E瞬间的状态激发伤害和断流斩视为E技能伤害;断流闪和断流破视为普攻伤害;断流爆视为Q技能伤害。所以公子是有多种手段去叠加并维持冬极的被动层数的。

一般有三种叠满被动的方式。

1远程蓄力重击-

2远程大招-近战E-重击-A

3远程蓄力重击-近战E-A-近战大招

考虑到E技能的持续时间问题,还是远程重击好一些;万达国际阵容里,也是靠公子的远程重击挂水,来让万叶扩散。此外,挂断流切近战后大招的话,伤害倍率更高,还可以触发断流爆。因此方案3的伤害要高不少,就是大招的动画时间会加在E技能的CD里面。

我这边以当前公子最强的阵容——万达国际为例,计算了一下部分武器的伤害(三套普攻+EQ伤害+1次断流爆+6次断流斩;圣遗物选择水套4件套)

结果如下图(参与对比的武器有:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、弓藏)

尽管考虑到了班尼特和双火的攻击力加成,冬极作为公子专武的优势依旧在,精1冬极比精1天空高10%左右的伤害。但与飞雷的差距并不大,因为公子有一半以上的伤害来源于普攻,飞雷对普攻伤害的加成能力还是很强的。因此对于有飞雷的玩家,其实是没必要抽冬极的,除非打算宵宫和公子一人一把。对于其他没有飞雷的强度党,以及公子真爱玩家,当然可以考虑抽冬极。不仅是伤害更高,外观也搭。

温迪

副C温迪主要是靠EQ技能打伤害,Q技能有较长的持续时间,且温迪的元素充能效率一般都不会低。温迪带冬极的话,基本是可以常驻3层被动的(因为一般也不使用重击,但使用技能前顺手A一下还是简单的)。所以温迪也是很适配冬极的,是目前输出副C温迪的最佳武器。

以下仅对比部分武器对于温迪E技能伤害(点按)+单次扩散伤害

参与对比的武器:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、绝弦

可见冬极对副C温迪的提升也还是挺大的,为伤害最高的选择。偏辅助出装的话,则是终末嗟叹之时好些。

皇女

皇女和温迪有点类似,目前主流玩法还是以后台副C为主。E技能和Q技能召唤的奥兹的伤害都视为E技能伤害,故皇女的伤害也基本都是技能伤害,是可以吃到冬极被动的加成的。不过皇女的Q技能一般是用来衔接奥兹的持续时间的,不会EQ同时用;蓄力重击也需要一定的时间,故一般也就能保持2-3层被动。冬极对皇女的提升,也是在天空之翼和绝弦之上的。

九条

九条是一个很强力的增伤角色,Q技能有着不错的伤害倍率,10级Q就有近1000%的倍率,所以也是有一定的副C能力的。20级突破天赋的存在,使得九条开E之后的瞄准蓄力时间减少60%,对快速叠满冬极被动有所帮助,故冬极与九条的适配性也还算不错。

九条给队友的增伤能力来源于自身的基础攻击力,90级冬极的基础攻击力为608,而90级天空之翼有674,为目前弓箭武器里最高的。因此对于九条,还是天空之翼更好一些,冬极次之。

甘雨

冬极对于甘雨的适配性还是比较尴尬的。目前甘雨的主流玩法有两种:乐团融化流和冰套永冻流。

对于融化流,甘雨一般是不会轻易使用大招的,因为二段蓄力箭的两段伤害是单独挂冰的,大招是很容易抢反应的,故想满层被动有点困难。其次,甘雨的主要伤害来源还是靠蓄力重击,冬极的被动并不能得到充分的利用,所以基本可以认为只吃到30%的攻击百分比加成。融化流的阵容是有班尼特和双火元素共鸣存在,冬极被动的加成收益还会被进一步稀释。

对于永冻流,虽然大招可以得到充分的利用,且能轻易吃满冬极的被动。但问题在于冬极副属性就有331%的暴击率,加上突破天赋的20%,冰套上限的40%,以及自带的5%,就已经接近100%暴击率了。这意味着圣遗物副属性的暴击率将基本没有提升。而圣遗物若不选择含有副属性含有暴击率的,那有效词条数必将受限,怎么想都不值。所以永冻流甘雨带冬极的话,圣遗物反而是2+2更好。

埃洛伊

埃洛伊的普攻伤害并不优秀,40能量的高倍率大招是亮点。埃洛伊对冬极的适配性还算不错,就是角色定位有点尴尬。作为主C的输出能力并不优秀;作为靠大招输出的副C的话,功能性又略显不足。

宵宫

不过最尴尬的还是宵宫。开E的附魔攻击是属于普通攻击,E技能并没有伤害,这就意味着宵宫最多只能吃到3层冬极的被动。目前宵宫的主流圣遗物还是追忆4件套,这就意味着大招的使用率将会大大降低,所以很长时间内又得少一层被动。此外,宵宫的伤害来源基本都是普攻,冬极的那个技能伤害加成的被动基本无用。仅靠武器的面板值和两层被动的20%攻击百分比,伤害能力甚至是比不过精1弓藏的。

剩余的安柏应该没啥人拿来主C吧迪奥娜的话,作为盾奶辅,冬极对她基本没啥作用。

原神西风猎弓属性介绍西风猎弓适合谁用以及满级属性,西风猎弓是游戏中比较强力的四星弓武器,能够为装备者提供攻击加成和元素充能加成,接下来就和小编一起来详细了解下这把武器的详细资料吧!

原神西风猎弓

1、名称:

西风猎弓

2、装备类型:

3、星级:

★★★★

4、初始属性:

攻击力41

元素充能效率133%

5、获取方法:

祈愿、巨龙与自由之歌任务奖励

6、装备特效:

顺风而行

攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生1个元素晶球,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/105/9/75/6)秒只能触发一次。

7、适配装备角色:

温迪、安柏

8、相关故事:

西风骑士团的制式反曲弓,通常只授予弓术杰出,服役时间长的优秀射手。

通体由橡木制成,特殊工艺在保留了木的强韧之余,还赋予了金属的轻便。

弓弦上附有炼金与魔法的奥秘,使得此弓的使用者能放箭百发而虎口不裂。

这把弓既是对锐意守护蒙德者的奖励,也是守卫蒙德的利器。

在过去,西风骑士团曾经拥有极为优秀的弓手斥候部队,被称为侦察骑士。

创立者是来自璃月的佣兵领袖,他将自己毕生所知全数传给了侦察骑士们。

无论是在荒野追迹的本领,还是嗅到危险气息的直觉,都是骑士不具备的。

因此,侦察骑士的技术对于骑士团而言格外宝贵。

直到最初的侦察骑士,不知出于何故兀自离开骑士团。

在那之后,这支部队就名存实亡了。但编制留存至今。

如今仍有人为了不辱没侦察骑士之名,而不懈努力着。

原神西风猎弓满级属性

精炼

(1到5)阶

顺风而行:

攻击造成暴击时,有(60%

/70%/80%90%/100%)的

几率产生1个元素晶球,能

为角色恢复6点元素能量。

该效果每(12/105/9/75/6)

秒只能触发一次。

80级属性

基础攻击力(未突破):401

基础攻击力(突破后):427

元素充效率:559%

70级属性

基础攻击力(未突破):347

基础攻击力(突破后):373

元素充_效率:505%

60级属性

基础攻击力(未突破):293

基础攻击力(突破后):319

元素充效率:451%

50级属性

基础攻击力(未突破):238

基础攻击力(突破后):264

元素充效率:397%

40级属性

基础攻击力(未突破):184

基础攻击力(突破后):210

元素充_效率:343%

20级属性

基础攻击力(未突破):99

基础攻击力(突破后):125

元素充效率:236%

1级属性

基础攻击力:41

元素充_效率:133%

原神弹弓属性介绍弹弓适合谁用以及突破材料介绍,弹弓是游戏中比较强力的三星弓武器,能够为装备者提供攻击和暴击率加成,接下来就和小编一起来详细了解下这把武器的详细资料吧!

原神弹弓

1、名称:

弹弓

2、装备类型:

3、星级:

★★★

4、初始属性:

攻击力38

暴击率68%

5、获取方法:

祈愿

6、装备特效:

弹弓

普通攻击和瞄准射击时,箭矢若在发射后的03秒内击中敌人,则造成的伤害增加(36%/42%/48%/54%/60%);否则,造成的伤害下降10%。

7、适配装备角色:

皇女、温迪、安柏

8、相关故事:

从前有一个想要改进弹弓射程和精准度的人。他发现:如果提高弹弓的力道以提升射程,那弹道就会偏离。于是他将弹弓的弹子改成木制的长杆,后面加上适应气流的鸟羽。为了新的弹子又将弹弓的把手去除,将弓弭加长反曲以加强拉力。最后他发现自己做了一把弓。

原神弹弓升级材料

弹弓突破材料是孤云寒林的光砂、猎兵祭刀和破损的面具,弹弓属性是初始属性为攻击力38点,暴击率68%,强化后可增加252点的攻击力和027%的暴击几率,普通攻击和瞄准射击时,箭矢在03秒后命中敌人并造成额外伤害,该武器装备类型为弓,星级为3星。