梦幻西游西栅老街服战队名字

游戏攻略05

梦幻西游西栅老街服战队名字,第1张

梦幻西游西栅老街服战队名字
导读:“封狼居胥”战队。根据查询梦幻西游游戏官网显示。1、西栅老街服战队名字为“封狼居胥”。封狼居胥最早是浙江三区河姆渡服务器的神威玩家,在对抗天使家族的过程中,封狼居胥收获了一批队友兼朋友,一同组建了“封狼居胥”战队。2、《梦幻西游》是一款由中

“封狼居胥”战队。根据查询梦幻西游游戏官网显示。

1、西栅老街服战队名字为“封狼居胥”。封狼居胥最早是浙江三区河姆渡服务器的神威玩家,在对抗天使家族的过程中,封狼居胥收获了一批队友兼朋友,一同组建了“封狼居胥”战队。

2、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格。

大家好!我是胖虎 买号卖号,微信公众号:胖虎看西游

之前已经聊过知名指挥银河的故事: 指挥封神榜之银河:风起桑浦山,名噪西栅街(上部)。 随着银河率领紫禁城豪取群雄3连冠,下部故事也带给大家!

76联武神坛后不久,武神坛 历史 上最豪华的团队百花村解散,原百花村各大名指挥出走,菠萝进驻蝴蝶泉,喜狼加盟世界之窗,一时间,群雄并起,后百花村时代,武神坛进入了一个百花齐放的时候。

而银河所带领的桑浦山也并没有让所有人久等,在第87联武神坛决赛中,银河指挥的桑浦山使用天阵,力克喜狼带领的世界之窗,再登武神坛之巅。

银河带领的桑浦山已两冠在手。在那个强敌环伺、群雄并起的时代,硬生生打下了属于自己辉煌霸业。银河陌上这对玄冥二老,开始声名鹊起,名声大噪,成为了那个年代最炙手可热的指挥团队之一。

此后不久,银河与陌上离开了桑浦山,来到了晚安等人组建的武神坛顶级强服西栅老街,银河陌上自此与西栅老街一起,成为了武神坛冠军的常客。

从2014年,以晚安、银河等人为代表的西栅老街服战队组成成功,到2017年解散,前后共获得了7次武神坛冠军,以及其他冠军。2015年,西栅老街更是在一年内,三次登顶武神坛,第113联和114联获得武神坛两连冠,此时的银河正处于自己指挥生涯的最巅峰时期,他俨然已经成为了西栅老街的招牌,是那个时期武神坛上最优秀的指挥之一,他就是那个时代的招牌之一!

在西栅老街期间,银河并非过得顺风顺水。与自己从昭君台开始就一起指挥的陌上,在119联后,选择加盟了太和殿,玄冥二老分道扬镳。陌上加盟太和殿后,在124联夺得了冠军,并且又在125联一路杀到了决赛,而他的对手,正是与自己一同结伴从昭君台走到现在的银河。

这场决赛,堪称经典!双方均使用国标阵容,陌上拿出了自己最擅长的龙阵,凭借自己对速度的精准掌控,死死地掌控着场上的局势,在双方大唐的速度上,陌上如愿拿到了己方的优势,在关键的点杀回合,正是凭借这一丁点的速度优势,太和殿大唐官府优先出手,成功小死亡点杀西栅老街大唐官府,并最终击败对手,成功卫冕。

陌上踩在自己曾经的兄弟战友银河的头上,卫冕了武神坛冠军,一时间风光无限。而银河呢?决赛中负于曾经亲如手足的战友,他背负着常人无法想象的压力。

在担任西栅老街主指挥期间,银河也时常会去其他兄弟服务器开号指挥,而去的最多的就是紫禁城。可以说紫禁城夺得的冠军,银河有很大的功劳。而最让人印象深刻的就是2016年武神坛明星赛总决赛上,紫禁城对战太和殿。

这是线下比赛,双方斗智斗勇,比赛如火星撞地球般难解难分,银河等人指挥的紫禁城经过苦苦鏖战,最后终于战胜了风头正盛的太和殿,没有让刚刚卫冕武神坛的陌上如愿三连冠。获胜后的银河,更是当场狠狠地发泄了自己激动不已的心情,做出了夸张到近乎疯狂的庆祝方式。当时由于动作实在太大,引起了线下工作人员的强烈不满。这也能侧面看出,输给陌上之后,银河真的背负着巨大的压力,而如愿战胜老队员陌上后,银河终于能缓口气了。

强大如泰山北斗般矗立着的西栅老街服战团队也终究有解散的时候。在夺得132联武神坛冠军之后,西栅老街连续多联未能获得好的成绩,最终解散。银河带领各大老板入驻国子监,开启了自己新的服战之路。

而在入驻国子监到国子监团队成型的期间,银河也并未闲着。代打天团银河由此而来,在134联至137联雄鹰岭4连冠期间,银河不少去雄鹰岭帮二狗开号并指挥,那句业内皆知的“银河一定在”由此而来:虽然国子监在打乙组冠军比赛,但武神坛决赛上,一定少不了银河。

虽然代打成绩不错,但银河最希望获得的,还是自己的武神坛冠军。在入驻国子监后,银河终于在142联武神坛带领国子监再次闯入了武神坛决赛,而他的对手正是自己最熟悉的服务器:西栅老街。

在银河团队撤走后,全民PK赛冠军,当今武神坛最炙手可热的新星指挥封狼居胥带领老板入驻西栅老街,在短期内就填补上了银河团队撤走后服战力量的空缺。面对曾经自己呆了3年的服务器,银河没有手软,力克西栅老街,登顶武神坛。

而在第143联,银河再次率领国子监服战队一路过关斩将闯入决赛,最终在决赛上战胜了猪圈带领的钱塘江服战队,卫冕武神坛冠军。第143联武神坛,是银河在武神坛上最后的辉煌,拿着并不出色的硬件,在八进四比赛中击败了已经堪称顶尖豪华强队的珍宝阁,决赛上又击败了当今梦幻西游最闪耀的指挥之一:猪圈。

而此后不久,猪圈离开钱塘江,加盟珍宝阁,珍宝阁由此正式开启了自己对当今梦幻武神坛的统治之路。有且仅有曾经的百花村能在比武成绩上与珍宝阁相互对比,而这两个不同时代的统治者都被同一个指挥击败过:银河。

国子监在143联夺冠后不久,也宣告解散。不久后,银河率领指挥团队,入驻紫禁城。紫禁城是当前版本在硬件上唯一能和珍宝阁掰一掰手腕的服战队,但其实与珍宝阁也存在一定的距离。

虽然银河率领的紫禁城在服战成绩上并不理想,但他们在今天已经夺得了4个重要的冠军。包括在2019NEXT春季赛《梦幻西游》电脑版三界之星邀请赛天元组冠军和群星逐鹿第二季、第三季及第四季冠军。

在长时间未能率领紫禁城登顶武神坛后,银河在另一片比赛场地上接连夺冠。在第156联武神坛上,紫禁城虽然成功闯入决赛,然而面对珍宝阁三攻体系,紫禁城并未有太好的办法,最终败北。但银河依旧在,紫禁城依旧在,经历过如此多风风雨雨的银河,不会轻易被击倒,他一定会再回来,再回来战斗,重新夺回他已拿过十余次的武神坛冠军,属于银河和紫禁城的武神坛冠军终究会再次到了。

武神坛上,银河拿到过最高的荣誉,登上过最高的巅峰,见识过最美的风景,也品尝过许多的苦涩。而赛场外的银河,也收获了属于自己最甜蜜的幸福。

在2018年全民PK赛现场,银河向相爱已久的女友求婚成功,两人终于修成正果。当甜蜜的音乐响起,现场变成了祝福的海洋,在场爆发出了热烈的掌声,一同祝福着这对幸福的恋人。

从2011年在昭君台拿到第一个精武天神冠军起,到如今卫冕2019群雄逐鹿冠军,已有八年。八年风雪,把当初那个锋芒毕露的天才少年,磨砺成了现在沉稳内敛的中年大叔。从武神坛第61联武神坛,到已经结束的第156联,银河在武神坛上,已战斗了近100联。

2011年到现在,整个梦幻西游都发生了天翻地覆的变化。时过境迁,许多人已经离开,但银河依旧在战斗,他依旧是武神坛上最闪耀的众多恒星之一!声起桑浦山,名噪西栅街。百战武神坛,银河依旧在!

  梦幻西游狼能进阶,但是因为携带等级低进阶花费大,没有意义。

  梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:

  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X

  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X

  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)

  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X

  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)

  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)

  21、识药:药物效果提高X

  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X

  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)

  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x

  25、力破:忽略人物角色X防御力

  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合

  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

虎头怪有着与生具来的[魔族]之力,粗矿之中不乏智慧,讲义气重情意擅长用斧和巨锤,舞动起来虎虎生风,气势非凡

如:[魔王]

众所周知魔王是魔族门派,有着魔族天生的优势,那就是体格强壮。攻击强悍。

可是魔王做为一个纯法术攻击门派天生的优势就体现的不太明显。做为法术门派的魔王就必须要保证自己的高灵力,才能将三火发挥的淋漓尽致。但是魔族的灵力成长又与其法术出现矛盾,魔族的又一劣势就在于天生防成长低。WY为了保证门派的实力平衡将三火的伤害系数调整的强于同为法术门派的龙宫,这样就是魔王逐渐在游戏中找到了自己的位子。

做为梦幻的最强单体法术-三昧真火,我们魔王有理由为之骄傲,因为这样我们就找到了存在的理由。无论是PK封妖抓鬼还是杀星魔王的三火都的不可小视的进攻手段,这一点大家都不会否认把?那就先来说PK把,在非封系单P中魔王一向都是强者,分析其成为强者的理由主要是因为强大的三火伤害,和魔王强悍的体魄驱使对手屈服。

在非封系中能够经受的起三火考验的门派不多,因为毕竟灵力高的也就是法术门派龙宫,可是仙族血成长低这是个主要原因,还有就是龙宫的进攻手段-龙腾,这个法术的伤害系数低于三火(没人反对吧),所以这两个门派的PK没有多大意思上来了就先把对放的BB杀掉,后就是纯粹的比血,防御在这两个门派PK时是可以忽略的。所以虽然魔王的防远低于龙宫,但仍然可以轻松战胜龙宫的原因。在就是血成长同样高的兄弟门派狮驼岭,和STL的PK是非常痛苦的事情,也许有人会问为什么?的确和这个门派PK你难以猜测对手下一步要干什么,这里先说说STL的特色是和大唐同样优秀的物理攻击门派,但是和大唐比较它有着更多的进攻手段,可以说是个比较全面的攻击手,防低也是这个门派比较头疼的问题,相比和大唐PKSTL应该更难战胜。分析原因STL也是加体的门派,灵力比大唐高血多。上来STL变身这也是STL必须要做的,所以我魔王可以在第一回和尽情的三火,第二回合一般的STL会2选择狮搏,但是下面的事情我大家就不能够猜测了,有可能一直继续狮搏下去,或者突然一个连环击。还有一种可能是一上来第回和用个极度疯狂,后在变身。

对于第一种情况我一般采取的手段就是先连续进攻3回合,第4回合人继续烧宝宝保护{如果宝宝挂了那就只能防御}这样可以防止他用连环对自己造成的重创。面对第2中情况也有办法可以来对付�蔷拖燃�谢鹆ο�鹚�谋ΡΓ�竺娴那榭鼍秃偷谝恢植畈欢嗔恕;褂惺鞘盗�芮氲腟TL上来先威慑宝宝,如果被锁住那就很难打了,宝宝就只能保护人了,可是对对方的血怎么还是那么多,汗烧不死{抓狂}一个象型过来,人也被封,只有防了。和他们打靠的是战术,防住了连环他们离死也不远了#2总体感觉和STL的PK还是赢的机会稍大一点。

再说说和另类门派地府的PK,和他们PK也米有太大意思。DF就不停的帖7,我们就不停的烧啊烧啊烧,第一就是比血,第二就是在比伤害,伤害上魔王强于DF,血就不一定了。因为还有攻击形DF的存在。因为DF的人少,很少能和他们交手就不详细说了,感觉胜负各占一半。其他的门派还有HSPTDT,这几个门派PK的胜的可能较大就不獒述了。群P中的魔王是扮演了杀手的角色,因为法术是无法保护的,所以三火就成了另人闻风丧胆的杀人利器,主要就是杀掉对方的主力,同时也要注意和对友的配合。在PK中魔王是个强者,而在练级中,前期的魔王很郁闷,不会秒或是秒的少。到了JN90后的魔王的练级速度有的一个提升。石头的火力强劲,虽然秒的还是少,但是威力高于龙卷。可以尽早的解决战斗。高级的魔王更是练级队伍的首选,所以综合评价魔王的练级实力还是较强的,毕竟身为法术门派练级都不快,那还有谁快啊。[偶说的对不?]

最后来谈谈杀星的实力。在这里的所有门派中杀星实力最强的就是MW。分析原因一就是星的属性是物理防御高而法术防御低,这样MW就成为了星星杀手。三火的一下绝对不会比一个同样情况的后发差。但是星的物理攻击高,对于我们的低防也是一个考验。综上所述魔王是一个全能形的梦幻超级法师,喜欢魔王的朋友加入我们的行列把!!!!-

我已经玩梦幻西游半年了,当初从一个大字不识一个的小P老虎,成长为一个魔王,感到挺有成就感,于是写下了这篇文章。

我来谈一下关于魔王的加点方法,网上大致分为这几种加点方法:

1、血牛型:有人从小(0级)就开始培养自己的HP上限,比如,加4体1魔,全体+,或者3体1魔1攻、3体1魔1耐……

2、魔牛型:首先我并不推荐这种加点方法(这种方法加点的哥哥姐姐请不要向我飞茶壶!!)这种一般分为:4魔1体、4魔1攻、3魔1体1攻或3魔1体1耐,我算了一下以上加点方法和第一种类型的灵力都还可以,算不上好、也不算差。(嘻嘻,谁也不得罪……)

3、这一种是我推荐的方法,就是2体2魔1耐,我0——20级加的是3体2魔感到自己的防太差的时候,从21级开始我就学人家加耐一直到现在我35级时已经857血+,怎么样?不错吧!!要是你现在级别在40级以前回头还来得及,要是BB都带上巡游了就联想也别想,否则你加了不好光骂我。

掌握好了适合自己的加点方法了就要关系一下自己的师门啦,身为魔族成员,就应该练好自己师门的攻击类法术,我们家的三味可是举世闻名,上至侯王将相,下至要饭的都知道三味势不可挡,不可忽视,所以我们要把看家的本事练好,否则无论在烧双还是在PK的时候都会成为别人的靶子,我刚刚15级的时候就把飞沙和三味全学会了,别的先不管,只要有东西反抗别人就行了,别的等到30以后在学也不晚,你说是不?我玩了那么长时间梦幻,火云术一直都是满的,虽然技能要花费很多经验和钱,但是不这样在战斗时会伤自尊滴!!

以我个人观点,震天决、牛逼神功要与人物平等,(名字不太好咧)这样三味会在关键时候发挥得淋漓尽致,你一定不会为自己的投资后悔,那是一字儿——爽!

在打怪的时候,LG是三界最受欢迎的门派,特别是龙卷秒数多的,更是组队的抢手货,我们魔王见了千万不要用自己的飞沙和人家比,人家听说只要呼风唤雨技能达30级就可以秒2,而飞沙却要火云术60级,人物50级才能秒2,所以,我们不要和LG,HS比秒啊!!要不你非气得撞死。

魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。

魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。

魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。

魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。

魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。

魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。

魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。

魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了对天宫胜利的几率有50%。

魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。

魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。

魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。

魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。

一种是血牛型:血牛型的+点方式是4血1法或全血+点,经过计算结果,一个90级全血魔王+40强身不+临时没腰带的情况下可以达到4800血+~~(这个数字算少~我是方便计算#17)要是+上腰带装备上,我想应该有5000+血以上,但全血灵力教低,90级全血魔王在满技能的情况下的灵是391(没带项链),所以PK只能靠和人比血;而4血1法+点的魔王90级满技能配合40级强身:4054+血,满技能情况下的灵是428(没带项链),本人强烈建议大家练这类魔王其中一个(4血1法或全血)。

第二种是正规魔王型:加点方式是2血3法(或3血2法),3血2法的魔王90级配合40级强身的属性是:3290+血,满技能的灵是464(没带项链),2血3法的90级魔王配合40级强身的属性是:2525+血,满技能的灵是501(没带项链),两种+法灵的相差只是40,但血的相差却是700左右,这种魔王比较正常发展。

第三种是法魔王:加点方式是全法或4法1血(本人不推荐),全法魔王90级满技能属性配合40级强身:996+血,573灵(没带项链)灵确实高,但相对来说,这样的魔王PK根本挨不起DT一招横扫,只能在群P中配合封系来强化自己实力,在不死情况下这种魔王的法是很厉害的,但也是群P的第一目标#83,而4法1血的魔王90级满技能配合40级强身:1716+血,灵537(没带项链),这种魔王比全法魔王好,血多接近1000,而且灵的对比只少40,这种魔王在PK中也是被封系瞄准的第2目标(第一目标当然是封系拉#36,PK中谁封到谁先,那队就差不多大局已定了),因为全部封系全部都怕法(封系+点多+耐和血,而+耐是不提高灵的#81),你要是弄个满20法抗的我没话说……

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。

前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。

还有我自己的一点小小的心得:

1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。

2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。

3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。

怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。

好了,以上只是本人的一点小小的看法,还希望高手的指出不对的地方。按照惯例,我是华南区天涯海角的幻の舞·坏

又如[地俯DF]地府:

原来号称印钞机。

地府改强了,体现在攻击技能上,还有30%的抗封。掉上限的群秒,打蓝的单法、毒、灵宝的高价,地府门徒越来越多了。

地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令、会毒、能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多。

解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究。

我的血是1000+命中680,攻击400+防400+,魔法400+,灵力300+在PK的时候基本上同能的很少是我的对手,如果是白天的话,先放个毒,然后隐身慢慢耗死他们,夜里地府在PK的时候也是一样先放个毒,然后,对于物理攻击型的门派,他们的防一般都不是很高,同志们拼吧,对于那么高抗型的门派,用判官令和阎罗令,这样法术是按技能的等能来计算打血的多少,所以就算他的魔防再高也没用,对于那么封系的门派,盘丝就不用说了,地府的法可以解没用,对女儿,化生和普驼,那就要看宝宝和运气,和技能的高低了。一般同级的普驼,都不是我的对手,普驼的法和法府一样是看灵力和技能的高低,魔防没用,但是他们的血比较少。但是女儿和化生比较麻烦,女儿的法术可以和地府的隐身一样可以使对手无法攻击自己,而且会解毒,所以和女儿PK是靠运气的,一般情况下是和他拼宝宝,如果把他的宝宝先干掉,那就赢定了,和化生PK那就要看他怎么加的点和宝宝的好坏。

个人建议,地府的技能一定要练高,这样基本上不缺钱用,40级的时候最好把技能练到50以上,捉鬼的时候一个毒一般是400左右的血,而且50灵宝的价格相信大家也知道价格不低,我是基本上不去练级,到现在还用的是一个垃圾狼,一晚上捉鬼,跑商,基本上不做别的,一个小时十几万的经验,活力满了就去卖灵宝,一晚上连帮贡在一起也能赚50多万吧。

我觉得梦幻里面12个门派都是比较均衡的,没有最强,也没有最弱,地府也不例外。有人要说,地府没什么技能,有的也是垃圾法。我不同意这样的说法,先说地府的毒,这个技能谁能说没用?减对方气血的同时减少对方气血上限,这样让他补血都不能。在PK的时候和人单P基本上没有人不怕的,有人说医生和龙宫的可以解毒,医生还能治疗上限,但在单P的时候这就减少了他一次攻击机会,一次攻击机会对PK来说有多重要不需要我来讲了吧……而且毒的最大好处就是无视对方防御,不管他防御再高,中了毒,嘿嘿……慢慢掉血吧。然后就是阎罗令和判官令,阎罗令练高了可以攻击多人,减少对方气血同时减少气血上限,灵高技能高的时候可以秒100+的血,和医生的JJWW差不多,不过这个掉气血上限的哦~`我觉得比医生那个不疼不痒的JJWW爽!(个人意见,医生不要丢我哦)判官令减少对方气血同时减少对方魔法,这个技能我觉得K星星的时候最爽,众所周知天星的防高,一般都是要魔法攻击,这时候地府的判官令最爽了……

再说地府的修罗隐身和冤魂不散,这两个技能我觉得只在PK的时候有用,其它时候用处不大,但是这两个法绝对是强法!在PK的时候你使用修罗隐身,没有幽冥鬼眼的人和没有感知的宠是绝对耐你不得D,现在只有你砍别人的份咯,嘿嘿!我和别人PK的时候用这个法,经常有人骂我垃圾,胆小鬼!垃圾才隐身#¥•%—我每次听到这样的话就生气,我觉得说这样的话的人才是垃圾!我用自己门派的技能为什么说我垃圾?谁说PK不可以隐身的?如果这么说的话,那大唐的用横扫千军,龙宫的用龙腾,盘丝的用封法……是不是都是垃圾?自己没本事就不要说别人垃圾!说起大唐的横扫千军,谁不为之动容?那么强的攻击,可是地府的就不怕,冤魂不散克制大唐必杀技,管他什么横扫千军,后发制人,都让他用不成。最后说地府的堪察令,这可是个爽歪歪的技能,可以鉴定鞋子,帽子,腰带,项链,还可以做灵宝图鉴,每个人都需要的哦~`做了灵宝去卖,钱很容易就到手咯~`灵宝永远都是最好卖的,因为它比神兵图鉴鉴定的东西多,所以同等级的灵宝要比同等级的神兵图鉴贵……这是地府赚钱的看家本领。

有人说不知道地府的该怎么加点,也有人说地府门派没有什么明显的优势,加点均匀一点好。我个人不赞成均匀加点,那样真的会没什么优势了

1、地府对盘丝:跟地府打,封对方的盘丝有点傻,不是因为地府能解盘丝的封,地府对盘丝的优势不在这,只在于对盘丝有三成抗封,但全地球人都知道,地府是贫蓝的门派啊,平常同级同修练的对战,我是先给地府一个姐妹,再吸一到两次蓝,然后封宠,没蓝的地府是没太强的攻击力的,那怕是晚上,然后宝宝打人,自己吸血补充,地府的血再多也只能等死。(如果带上个毒宠的话,嘻嘻……地府死得更快)还有就是更正原文的一处问题:地府是能解盘丝的封,但前提是自己没被封上,自己被封上的话,也是解不了的,就像龙宫能解女儿的、盘丝能解天宫的、五庄能解方寸的一样,都是网易平行各门派的,但自己被封上了就解不了地。

2、地府对女儿:原文也是有地方不妥当的,同级同修练时,地府对女儿是输定的,女儿一个单封,把地府的法封了就行了,宠呢?女儿喜欢怎么封到行啊,(顺便说一下,女儿的单封是命中比较高的)然后给地府和宠放毒,地府肯定是先倒下的了,原文提到的女儿要对地府用楚楚可怜的话,那个女儿真的是缺少经验,一般对地府根本用不到这一技的了,虽然我是盘丝的玩家,但也要称赞一下女儿村,的确她们的技能也是独树一格的。

总的来说,地府单挑的能力不算强,对上封系的话就更不用说了,别的门派没怎么玩过就不说了,但是正如原文所说十二门派是没有最强的,在群战中地府的能力是很强的,希望大家支持,看过觉得不对的地方欢迎一起探讨研究,本人是广东1区清晖园的小盘丝紫琪1220,借此机会多谢身边一直给我帮助的玩家,不点名了,看了都知道我是谢谢他们的(他们有看地话,汗……)

第一:从加点上说,不可否认的血DF是一个变态的加点方法,这样的方法以后基本上是除了跑商就难见小白了,还有就是血防DF这个也是主流的加法,很多人都在练,我就不多说了,就说一下被冰之雪姐姐说成检芝麻丢西瓜的力血DF,我们知道。作为血DF和血防DF的攻击的唯一手段就是用法,个人认为,群P的时候所有的人都会注意被称为杀不死的血DF,此种角色一定会被封的死死的,就算是单P,在封系这么多的PK台上,又如何能立于不败之地?雪姐姐说修暗器很重要,那碰到PS的又该怎么办呢?要知道PS可是主流的封系魔法师,何况我们DF的速度绝对不是PS的对手。PS一上来肯定要先封人的,这一次不中,就要到下局等着封了,总有一次被封住,封住以后,我们DF就只能瞪眼了。我认为,DF的加点应该推荐3血2力。这样的话,我们白天PK上来就可以隐身,那么他们封系就只有瞪眼,就算是夜里,我想,对于一个物理攻击高修炼高的DF,怎么打也比判官令打得多吧??本人99级,JN100。G1100+自己证实过,夜里打得比修炼高的DT都多。打的血多,赢的机会就大。

第二:就是JN了,同意雪姐姐的看法。个人认为血DF也要修炼六道。如果不修炼的话,一个白天攻击超低的血DF如何去跑镖赚钱啊。哭都哭死了。

第三:练级,力DF就可以直接去混队,血DF就郁闷了,初级甚至秒J不到4都有可能受大家BS,建议初级去跑商或者打牌,不要小看打牌,对于一个20多级的DF,打牌比什么升级都快,当然了,前提是你的技术要好#99。还有就是雪姐姐说的官职了,杀不死的DF,留神怪的封,用法砸死他们,血力DF就最好有个必中武器,先毒后杀。

第四:至于赚钱,血DF和血防DF直接去接环怪好了。跑镖估计能跑得郁闷死。力DF就去跑镖。

当然灵宝也是一个赚钱的秘诀。不过90级以上就不大用得着了,市场不流通。除非你摆跳楼价。

第五:修炼,所有的DF都要先修 法抗,我们的灵力太低,而且修炼法抗还可以抗封,真是好东西呀#89。接着当然要修物抗啦,力DF要修物攻~法攻对DF无用。多点一下就是多浪费3W钱#83,生活JN强身,剧情JN调息,或者变身。不必多说。

第六:装备和宝石,同意雪姐姐的观点。

第七:PK。在1中说过,就不多说了。DF可以和任何门派的人P不落下风,唯独单P要小心封系,我们速度没他快,血DF防御看戏,狂扔飞镖。或者用带反震的变身卡震他BB,力DF白天隐身,晚上上血宠。遇上单封直接上手,咱不是DT,夜里用破血一样让你哭。

再如[师骆岭STL]

先和大家作个自我介绍,本人上海1区宝光塔110级STL,想找点文章看,但总是没看到什么好,有些竟然才40+就写攻略,我算服了,起码你要玩久一些真的了解再说是吧,所以我就发一篇东西给大家看看,是好是坏大家评说吧。

先说加点吧,这个有很多人说STL不要加耐,不要加敏等等等,我对这样的说法实在不敢恭维,等到100级以后STL的人都是要速度的,先出手就多一份赢的机会,所以很多人(包括别的几个门派)都开始狂打黑宝石,但是那东西便宜得很,谁敲不起所以敏还是要加的,在PK中速度是关键,比如我,加过2级全敏,就是10点敏捷,现在我241速度,不能和封的相比,但同门切磋速度一般都是最快的,估计差不多的时候一个大象,你能说没用么

再说耐,低级时加一些没坏处,毕竟练级少掉血,但到后期不一样了,再加上一个和袄的衣服,物理门派是不用怕的了,就说在下吧,现在110级了,836防,别的同门才600+防有的才500+防,和我PK时,狮子我400+,我狮子他们700+,你说怎么打吧,我速度又快,保证先出手。我有个朋友就和我打了6次6次都输。有钱人就可以狂修炼抗物理,这我没话说,毕竟有钱人最强,要是不相信我的话,那么你们自己回去问你们区的高级STL,哪个是不注意敏捷的

下面说下PK方面吧,STL呢,最怕的宝宝就是律法,这里先告诉大家。对于PK,我这里说的只是修炼5级以下的哦,修炼10多级的朋友我没话说了,毕竟你们有钱嘛,是吧。但就我现在110级来说,修炼低于5的门派,我应该都是不怕的(除了封系),在这我只说几个门派的PK。

狮驼VS大唐:有人说DT强悍无比,搞定STL随便的事,那么好,我先来说下,注意,我说的是修炼不是很高的那种,如果DT的速度快,那么聪明的DT一开始就先直接攻击我们,因为我们变身要1回合,第2回合他速度快,他就后发,我们狮子,他后发打出来时我们就防,他后发时我们狮子打他应该在250~350之间,我们防高的话,后发我防御也就打200~300,耗下去谁会赢我们速度快的话更好,他后发我我防御,他后发完了我狮子,更好打。不相信我的话尽管来我的区好好讨论#48。

狮驼VS狮驼:同门切磋么,我上面说过了,防高,速度快就赢了,别说我血少,我110级4115血,和个110级的ST打,他6000+血,打了3次3次都输给我。

狮驼VS龙宫:龙吟固然厉害,但LG血少不是,要是LG的血多,那么他防就低,这是一定的,就算我没魔了,直接砍也可以打200+的数值,我目前遇到修炼不高于5的LG一龙腾我也就400+而已,不算多,我先灭了他BB就没事了嘛,或者全魔LG,法打得多,我狮子他也多,记住,LG的,要么血多防低,要么防高血少,但有一点是绝对的,他们速度一定慢!

狮驼VS化生:一个好的HS打ST应该不是问题的,耗到我们魔干,直接打他一下他化淤就加回来了,而且再加个防,比钢板还钢板,但是防低的HS么,不必多说。

狮驼VS普陀:防高的PT确实让人头疼,而且还会给你带帽子,但毕竟打你掉的血不多,先把她们BB干掉再用法宠慢慢磨血,但是胜算不高。

狮驼VS魔王寨:我们灵再高也玩不过3味的,我们狮子重,他们烧得也多,属于搏血型的,但是毕竟魔王血比我们多,这是公认的,要是能赢他们,主要看速度快来用象型。但是变身耽误了回合,哎,我们ST就是要变身,麻烦!

狮驼VS阴曹:速度快就关键,毕竟判官打掉的魔实在太多了,只有先在你魔干之前把对方打倒,不然没戏,他们血应该是全梦幻最多的,我们区有个阴曹的,变身僵尸(提高10%的气血)后,竟然上1W血,那时他才109的阴曹。