英雄联盟改版后的猴子为什么可以释放两次大招?

游戏攻略09

英雄联盟改版后的猴子为什么可以释放两次大招?,第1张

英雄联盟改版后的猴子为什么可以释放两次大招?
导读:英雄联盟是一款设计十分好的网络游戏之一,在这款游戏中有很多英雄,其中有些出场比较早的英雄,在前期可能比较强,但是到了游戏后期就会变得十分的弱势,所以官方也在不断的调整老英雄以及英雄之间的克制关系,其中比较受关注的就是英雄联盟中改版以后的猴子

英雄联盟是一款设计十分好的网络游戏之一,在这款游戏中有很多英雄,其中有些出场比较早的英雄,在前期可能比较强,但是到了游戏后期就会变得十分的弱势,所以官方也在不断的调整老英雄以及英雄之间的克制关系,其中比较受关注的就是英雄联盟中改版以后的猴子可以释放两次大招,我认为官方之所以强化猴子,主要有三个原因,提高猴子的出场率,增强猴子的控制效果,让老玩家不再寒心,具体介绍如下:

一、提高猴子的出场率

英雄联盟中,猴子这个英雄出场率还是比较低的,因为作为一些比较老的英雄,随着一些新的上的英雄的出现,猴子的出场率是越来越低,所以官方会强化猴子的大招,这样一来,猴子的出场率就会得到显著的提高,所以我认为官方主要是为了让猴子的出场率变得更高,才会让猴子的大招可以释放两次。

二、增加猴子的控制效果

再有一个就是在所有上的英雄中,猴子的控制技能还是比较少的,简单的一次释放大招,控制效果并不是很好,所以为了增加猴子的控制效果,才会让猴子可以释放两次大招。

三、不让老玩家寒心

有很多英雄联盟老玩家在刚接触这款游戏的时候,玩的是一些比较老的英雄,比如猴子盖伦这些英雄,但是随着英雄越来越多,很多老玩家发现新英雄要比老英雄强势很多,所以官方为了不让这些老玩家寒心,才会强化那些比较老的英雄。因为如果总是在游戏中新英雄十分强势的话那么老玩家会比较寒心。

各位看官关于英雄联盟改版后的猴子为什么可以释放两次大招。有什么想法可以在下面评论哦。

大家好,我是奎哥,很高兴能为你解答:

英雄联盟中,孙悟空这个英雄应该走哪个位置?

对于这个英雄应该走哪个位置需要对这个英雄有这很高的熟练度:

第一推荐上单位置

孙悟空在队伍里面充当的角色是半肉半输出之间,出装正确的情况下,是一个能抗能打、能追能跑的英雄。前期有这很高的爆发,基本上可以打过一半以上的上单英雄,即使打不过也不至于在线上无法发育,这是现在这个版本的上单,如果上单无法控制住对面或者是被对面压制,这场游戏机会就输了一半了。

第二推荐打野位置

猴子前期打野还是很快的,也能保证它有一个很好的输出和发育空间,也能在六级有大的情况下开团和控龙都是特别好的,至少优于一半以上的打野英雄,也很容易带起节奏。

第三推中单位置

猴子打中单基本上就是支援型,一般情况下对面中单都会选法师或者是手长的英雄,猴子在中单基本上都没有机会打架,只能等到自己六级有大的情况下,配合打野去上下游走,抓对面,一直抓和控龙,直到把对面的抓的不想玩了也就赢了游戏。

最后推辅助位置

猴子辅助也是能玩的,只不过需要下路两个人的配合,如果配合不好,下路基本上就玩不了,如果两个人能及时的沟通,慢慢等到六级后,或者前期配合打野抓死几波下路,还是不错的辅助,毕竟后期如果猴子开好了团,还是很容易让射手有输出空间也能很好的打赢团战。

下面介绍一下猴子的技能属性:

被动:粉碎打击

本体及分身的每一次普攻和技能命中,都会对英雄和史诗野怪施加一层粉碎打击标记(最多5层),效果持续5秒。每层标记可使本体及分身对目标造成3%额外伤害。

q技能:定海神针

被动:使用技能后的下一次普攻,可扩大150攻击范围,持续5秒。

主动:强化下一次普攻,以造成额外物理伤害并回复自身额外生命值。悟空及其分身的普攻可令定海神针的冷却时间降低05秒。

w技能:真假猴王

进入隐形状态1秒并向前方突进,在初始位置留下一个持续数秒的分身。分身会自动攻击附近敌人,对其造成(20%/30%/40%/50%)伤害。分身能跟随本体一起施放定海神针和大闹天宫。

e技能:腾云突击

突进至目标敌人处,并变出2个分身,对目标及其附近敌人造成额外物理伤害。若目标附近无其他敌人,分身也会攻击原目标,并对其造成15%伤害。突进后,本体攻击速度提升,持续4秒。

r技能:大闹天宫

旋舞金箍棒,逐步获得30%的移动速度,并对周围敌人造成额外加上目标额外最大生命值的物理伤害,持续2秒。首次被命中的敌人将被击飞,8秒内可重新施放大闹天宫。

以上就是我对于这个英雄的一些个人理解,不知道大家有没有更好的看法,欢迎下方评论区留言,大家一起学习,一起进步,希望对你有所帮助。

技能细节

正是因为此技能使得猴子被誉为英雄联盟第一搅屎棍,可想而知此技能对猴子的重要性,用的好的话它可以决定一局游戏的胜负,因为打断技能的特性使得它在团战中是最好用的技能,没有之一。

大闹天宫快捷键R

孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。

消耗100/100/100法力

冷却120/105/90

射程315

效果孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+11)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。

英雄联盟齐天大圣孙悟空技能详尽介绍

  英雄技能介绍:

刀枪不入

(被动技能)

悟空的护甲和魔抗值会随着周围敌方英雄的数量而增加(每个英雄提供4

/

6

/

8

点护甲和魔抗)。

技能属性:防御属性提升(作用于自身)

破天猛击

(默认快捷键:Q)

悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。攻击造成额外30/60/90/120/150点物理伤害,并短时间内降低目标30%的物理防御。冷却时间:9/8/7/6/5

秒施法消耗:40点魔法值技能属性:普通攻击/增益效果(作用于攻击目标)

斗转星移

(默认快捷键:W)

悟空用他的敏捷身手戏耍他的敌人,进入隐身状态15秒并留下一个不可控制的幻象,在15秒后爆炸造成70/115/160/205/250(+06法术强度加成)点魔法伤害。冷却时间:18/16/14/12/10

秒施法消耗:50/55/60/65/70点魔法值技能属性:潜行/范围魔法伤害(作用于自身)

分身合击

(默认快捷键:E)

悟空用他的筋斗云冲向敌方目标,如果目标附近有敌方英雄则悟空会最多分出两个分身来攻击目标,分身造成70/115/160/205/250(+08装备物理伤害加成)点物理伤害。悟空在成功施法后增加20%/25%/30%/35%/40%的攻击速,持续3秒。冷却时间:8

秒施法消耗:45/50/55/60/65点魔法值技能属性:复数目标伤害/位移增益效果(作用于攻击目标/自身)

无双乱舞

(默认快捷键:R)

悟空展开他的金箍棒,不断旋转,每转一圈对周围敌人造成20/110/200攻击力(+10全额物理攻击加成)的伤害并且击飞目标,悟空每转一圈增加5%的移动速度。冷却时间:120/105/90

秒施法消耗:100点魔法值技能属性:击飞,范围伤害/增益效果(作用于攻击目标/自身)

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:猴子怎么玩?

猴子推荐主系精密副系启迪,小符文攻速,自适应,护甲。征服者配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应伤害攻击回复收益。凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。欢欣随着击杀永久提升我们的攻击速度。坚毅不倒当我们生命值过低时可提升我们的输出伤害。饼干配送每过一段时间给予我们一个可回复的补给品饼干。时间扭曲补药提升我们药水回复效果提升续航赖线能力。出装推荐核心装备优先选择破败提供攻击 攻速及吸血加成并给予我们攻击百分比伤害加持,随后我们选择破败提供叠加的穿甲及坦度加成,黑切是我们前中期必备输出装备。最后我们补加一个死亡之舞通过攻击及双抗加成并给予范围伤害回复收益。后期我们还可选择血手大饮魔刀 复活甲等装备提升自身一定的自保能力。加点推荐推荐主Q副E有大点大。Q技能是我们主要的输出技能,猴子强化下次普攻,给予额外伤害及穿甲效果。E技能是我们辅助输出技能,猴子及幻象将范围伤害敌人,并获取技能后续攻速加成。玩法推荐猴子在上个版本对线表现就非常出色,同样107版本猴子对线表现依旧可观。前期对线核心思路就是压制敌人并寻找机会造成击杀。基础连招为EWQAA,这里我们E技能起手配合W技能限制敌人反打,随后配合Q技能打出输出最后走砍即可。团战的猴子任务就是提供范围输出及范围控制,这里我们同样E技能起手随后WR配合提供大范围控制及伤害,最后我们QR再次配合打出高额输出及双控制,友军跟进配额击杀收割。

在前面我一而再,再而三的强调过,猴子是一个操作极其简单的英雄,E技能用于突进,Q技能重置强化普攻,再加上大招的加速群控,说白了你只要会放ER就行了,当然还有一个W技能可隐身,下面我来说一下猴子的常规连招技巧:百分之90以上的猴子玩家,都使用上面这套连招,但是后面这套伤害比要前者高很多,利用的就是Q技能的破甲效果,合理的穿插W技能的使用就可以达到无伤换血。例如EAQA后触发电刑了,我不想对拼了,果断开个W走人,或者AQA起手没机会,可利用W技能接近,但是这样一但被抓,基本就要死悄悄了。上面这三种手段都是不错开团办法,但是面对不同的阵容,我们也要合理选择开团手段ER的缺陷就是E的过程中会被打断或控制,这就很有可能被对手无限控到死,导致崩盘。R闪就比较简单又粗暴了,怕的就是对手闪现的反应比你更快,当然正常团战我们偶尔也会用R闪来调整位置,争取晕到更多的人。WR相对而言还是很稳定的,利用W的隐身时间我们利用幽梦的加速效果快速接近对手开启大招直接击飞,当然如果距离不够的话我们还可以用E技能或闪现,唯一的弊端就是有死无生,除非这波团战能赢那么死得其所。

E技能会有攻速加成,最多能攻击三个单位,对线期消耗对手未必需要直接E人,也可以就近E旁边的单位;Q技能触发强化下次普攻会,还会有额外的攻击距离提升,只要你QA出去了哪怕对手闪现也会出伤害的;W技能会原地生成一个分身,我们可用来阻挡一些弹道技能,例如女警的大招,也可以用来骗对手的技能,如剑姬大招。有时候我们技能明明在冷却,也可以原地不动骗对手,等W技能真好的时候再逃跑。R技能有加速效果,必要时刻也能开大招加速追人,大招也能通过手动取消;打野猴子可用分身来吸引野怪的伤害,如蛤蟆的前两次攻击很高还带暴击,之后的攻击会变低,带猎人护符的时候也能用W技能通过F6回血。