导读:LOL新手名词解释汇总,初进游戏不再愁AD:物理攻击AP:魔法攻击 AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查
LOL
新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;
当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。
范围:
有些技能可以同时影响多个目标,
这有很多种途径可以实现,
不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,
通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种
其它形式。
消耗:
大多数技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的则消耗生命值,
还有些英
雄有特殊的消耗
要使用一个技能,
英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,
否则将不能使用这个技能。
召
唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,
甚至低于一秒,
它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:
特效通过游戏中的技能、
增益、
法术和道具获得,
它们会改变一个单位的基础状
态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:
护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:
攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
金钱:
英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、
技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
治疗:
治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,
有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和
/
或法力值补充速度
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:
昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引
导和施放中的法术取消
河道:中间横向的一条将地图分割为
2
的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数之一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力
190
的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁
2
个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面
999
攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T
:
指
T
ank
,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS
:
damage per second
,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry
:
后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。
Gank
:
GangbangKill
的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称
“
抓人
”
。
Stun
:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo
:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度
远超其他两路。
Aoe
:
area of effect
,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,
也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS
:
Kill Steal
的简称
,
指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称
“
抢人头
”
。
兵线:
指双方小兵交战的线路位置。
对线:
指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:
高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。
清兵:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
获取金钱。
又称刷兵打钱,
英文
“
farm
”
。
沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:
英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:
英雄一共拥有
5
个技能,一个英雄专属的被动技能;
4
个为英雄普通技能普通技
能的
4
个施放键对应为
Q
、
W
、
E
、
R
,其中前
3
个技能更高
5
级、最后一个
R
键技能为大招,
更高
3
级。
)
ULT
:
大招,
R
键技能。
天赋:
随着召唤师的升级,
会获得天赋点,
玩家可以把天赋点投入到攻击系,
防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)
。
符文:
召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)
。
草丛:
地图上主要道路边的草丛,
在草丛中的单位可以隐蔽,
草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:
普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:
技能攻击,简称法伤,英文简写
AP
,
。
护甲:
物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:
魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD
:
Cool down
,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在
CD
中的技能无法使
用。
BUFF
:
杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有
BUFF
的同时
被杀死,那么敌人将获得这个
BUFF
的增益效果。
假眼:
岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:
真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:
在己方兵营被摧毁后,
敌方会生产超级兵,
拥有超高攻击,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:
英雄死亡后,
可以查看阵亡通知书,
上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。
LOL全新刺客英雄卡米儿技能已经完全公布出来了,还没看过的小伙伴就一起来看看吧。并且卡米儿首款皮肤就是源计划皮肤,这圈钱套路已经到了丧心病狂的地步了 *** 源计划原来五个源计划皮肤正好开黑人手一款。现在源计划系列增加到六个,强迫症少年根本把持不住好吗。
基础属性
攻击距离:125
移动速度:340
攻击力:62(+35)
护甲:26(+38)
生命值:5756(+95)
成长攻击速度:25
生命回复:17(+016)
魔法抗性:321(+125)
技能说明
被动自适应防御
对英雄的普通攻击使卡米尔获得护盾,类型取决于目标的伤害类型(魔法或物理),护盾值为卡米尔更大生命值的20%,持续15秒。
该效果具有20秒的冷却。
精密原型
卡米尔的下一次普通攻击造成12点额外的物理伤害,并在1秒内提升20%的移动速度。这个技能可以在随后3秒内再次施放,并且没有消耗。
如果第二次攻击与之一次之间的间隔至少15秒,那么额外伤害将翻倍至25,且本次攻击55%的伤害将转化为真实伤害。
战术横扫
卡米尔聚集能量,然后向目标方向进行横扫,对击中的敌人造成65(+xAD)点物理伤害。
被外圈扫中的敌人会被减速90%,这个效果在2秒内衰减。他们还将受到6%(+xAD%)更大生命值的额外物理伤害,并为卡米尔回复100%所造成伤害的生命值(如果没有英雄被击中,则回复量最多58点)。
该技能对非史诗野怪造成伤害减半。
发射钩爪
首次施放:发射一枚可以固定在地形上的钩爪,将卡米尔拉向地形并使该技能在1秒内可以再次施放。
再次施放:卡米尔从墙上跃起,撞向首个击中的敌人。落地后,她对附近的敌人造成70(+xAD)点物理伤害,并晕眩1秒。冲击敌方英雄可使距离翻倍,并在5秒内获得40%的攻击速度。
海克斯科技原理
卡米尔在短时间内变为不可选择状态,跳向一名敌方英雄,将他们锁在一个区域内,任何手段都无法逃脱,持续4秒。附近的其他敌人将被击退。卡米尔对该英雄的普通攻击将造成等同于5(+4%当前生命值)的额外魔法伤害。
卡米儿定位分析:
官方称卡米儿是刺客英雄,因此更适合中单及上单位置。高机动性,不俗的控制强大的被动技能。新英雄同时适合打野。前期依靠E机动性与W的减速效果,能在GANK中起到关键的做用。大招的囚禁与击飞效果在6级时对双人路的GANK也会变得非常得心应手。后期团战中可以凭借大招优势打出一定的团队控制,又可以封锁对方双C的走位。真可谓全能性英雄!然而具体打法还需在新英雄出来之后玩家在排位中的表现才可以确定。
LOL新英雄厄斐琉斯技能是什么英雄联盟在924版本上线新英雄残月之肃厄斐琉斯,这又是一个全新机制,全新玩法的英雄,相信大家都想知道新英雄厄斐琉斯的技能如何,下面小编带来了英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能介绍,一起来看看吧。
LOL新英雄厄斐琉斯技能介绍
绝大多数英雄都可以用几句话就能概括,但是厄斐琉斯却是少数。
想要掌握这件皎月教派的神兵利器,需要高度的自律、专注和敏感。所以你不妨将这篇文章当成是你的初次试炼,由此开启全英雄联盟操作上限更高的英雄的修炼道路。
我们会先从大体上介绍厄斐琉斯的技能组,然后再来分别讲解他的每个技能。
枪械,普通攻击与弹药
厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。
厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。每件武器有50发弹药,弹药一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。
因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变mdash;mdash;取决于他首先使用哪件武器。
技能
厄斐琉斯只有三个技能按键:Q,W和R。其中,W是用来切换主手和副手武器的,因此可以说,他真正意义上的技能只有两个。
厄斐琉斯的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能。同时,Q技能还会附带当前副手武器的额外伤害及特殊效果。五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立。厄斐琉斯会在二级时自动解锁Q技能,并且随着游戏进行,这个技能会逐渐强化。我们之后会详细讲解每一件武器所对应的Q技能。
厄斐琉斯的大招,清辉夜凝,会向前投出一团月光,命中之一个敌人后爆炸,对附近的敌人造成伤害。之后,厄斐琉斯会使用主手武器对爆炸范围内的所有敌人进行一次强化后的普通攻击。他会在六级时自动解锁大招,并在十一级和十六级时自动升级。
升级
因为厄斐琉斯的Q与R技能会自动升级,所以他的18个升级点将全部用于提升自身的属性,包括:
● 攻击力
● 攻击速度
● 额外护甲穿透
通碧,步枪
ldquo;通碧rdquo; 拥有额外的攻击距离,是一件用来远程消耗/骚扰的武器。
你在使用通碧的技能对敌人造成伤害的同时会标记他们。一旦敌人被标记,无论他们在地图上的什么位置,你都可以右键点击他们,让厄斐琉斯使用副手武器补上一发普攻。这次普攻还会触发目标附近的其他标记,对目标造成额外的伤害
通碧的Q技能:月闪
射出一道月光,标记并伤害之一个命中的敌人。
清辉夜凝对通碧的加强效果
施放清辉夜凝后,厄斐琉斯跟进的普攻将会标记所有命中的敌人。这些标记在引爆时会造成更高的伤害。
断魄,短镰枪
ldquo;断魄rdquo;是一件续航型的武器,可以将一部分伤害转化为对厄斐琉斯的治疗。断魄的过量治疗可以转化成一个小型的护盾。
断魄的Q技能:对影
提升移动速度,同时使用主手和副手武器快速攻击距离最近的敌人,优先以英雄为目标。对影技能与普通攻击类似,但造成的伤害略低。
清辉夜凝对断魄的加强效果
清辉夜凝可以治疗厄斐琉斯。
坠明,火炮
ldquo;坠明rdquo;是一件功能型武器,可以对敌人造成逐渐减弱的减速效果。
坠明的Q技能:暗蚀
伤害并禁锢地图上所有受到坠明的减速效果的敌人。暗蚀并不会触发厄斐琉斯的副手武器。
清辉夜凝对坠明的加强效果
清辉夜凝之后跟上的普攻将会大幅度地减速敌人。
荧焰,火舌枪
ldquo;荧焰rdquo;是一件范围型/清线武器。它的普攻伤害、技能伤害可以逐渐提高。被荧焰击中的敌人身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到伤害。
荧焰的Q技能:暝涌
喷射火焰,对敌人造成伤害。之后再使用副手武器攻击所有被暝涌命中的敌人。
清辉夜凝对荧焰的加强效果
清辉夜凝之后跟进的攻击会在敌人身边创造的伤害范围从锥形变为环形。
折镜,环刃
ldquo;折镜rdquo;是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖。每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一次攻击。不过,折镜返回也可以同时重置厄斐琉斯的普攻。攻击速度提高之后,会加快折镜的飞行速度。厄斐琉斯离目标越近,折镜的往返距离就会越短mdash;mdash;他的攻击频率也就越高。
当你使用折镜的技能mdash;mdash;或是由其他技能触发了折镜的攻击,对敌人造成了伤害,那么每命中一个敌人,就会暂时创造出一件折镜的分身,从而强化折镜的普通攻击。
折镜的Q技能:驻灵
放置一个炮台,使用副手武器攻击距离最近的敌人。
清辉夜凝对折镜的加强效果
如果清辉夜凝所波及到的敌方目标不足三人,折镜所跟进的攻击仍然会得到加强。
特制的界面
1 被动技能,用来解释厄斐琉斯的每件武器和升级效果。这个技能提示的长度与本篇文章不相上下。
2 厄斐琉斯的主手武器以及剩余弹药量。
3 Q技能。
4 厄斐琉斯的副手武器以及剩余弹药量。如果副手武器的Q技能在冷却中,这个图标也会同时显示冷却的进度。
5 这里显示的是你目前手中的某件武器在空仓后会替换成的武器。
6 R技能。
此外,当你的主手武器剩余的弹药量小于等于10发时,屏幕右侧就会出现一个弹药计量条,方便你的观察。
残月之肃
能够自如地掌握厄斐琉斯的月石武库也许会是联盟史上最棘手的挑战之一。残月之肃将于924降临峡谷,你准备好接受挑战了吗
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1、薇古丝英雄介绍
根据目前的爆料信息来看,薇古丝是一个定位为中单的法师角色,身型来看很像是约德尔人。在它的背后跟着一个巨大的影子。
在光明哨兵主题活动的剧情中,我们会发现破败之王弗耶戈与薇古丝之间进行过一些交流对话。
面板数据
生命值:520 生命值成长:90 生命值回复:65 生命值回复成长:012
攻击力:54 攻击力成长:275
法力值:490 法力值成长:32
护甲:23 护甲成长:325
魔抗:28 魔抗成长:05
攻速:0669攻速成长:1 攻速收益:0625
移速:335 攻击距离:550
技能介绍:
2、薇古丝什么时候出
根据官方的预告以及爆料进度来看,薇古丝很有可能会在不久后也就是9月份的版本更新中与玩家们见面,首先会上线外服测试服,关注这个英雄的玩家可以从测试服了解更多消息。
总的来说,目前薇古丝的身份以及具体强度还是一个未知数,但跟佛耶戈之间肯定是存在着一些联系的。
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英雄联盟新英雄残月之肃厄斐琉斯将在924版本更新后上线,大家知道这位新英雄有什么样的技能和玩法机制吗下面小编为大家带来了英雄联盟新英雄厄斐琉斯技能机制讲解,一起来看看吧。
英雄联盟新英雄厄斐琉斯技能机制讲解
新英雄 残月之肃 厄斐琉斯
枪械,普通攻击与弹药
厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同
他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换
同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换
厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器
每件武器有50发弹药,弹药一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件
空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹
因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变mdash;mdash;取决于他首先使用哪件武器
整体说明
厄斐琉斯的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能
同时,Q技能还会附带当前副手武器的额外伤害及特殊效果
五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立
厄斐琉斯会在二级时自动解锁Q技能,并且随着游戏进行,这个技能会逐渐强化
因为厄斐琉斯的Q与R技能会自动升级,所以他的18个升级点将全部用于提升自身的属性,包括:攻击力、攻击速度、护甲穿透
特制界面
1:被动技能,用来解释厄斐琉斯的每件武器和升级效果
2:厄斐琉斯的主手武器以及剩余弹药量
3:Q技能
4:厄斐琉斯的副手武器以及剩余弹药量,如果副手武器的Q技能在冷却中,这个图标也会同时显示冷却的进度
5:显示你目前手中的某件武器在空仓后会替换成的武器
6:R技能
此外,当你的主手武器剩余的弹药量小于等于10发时,屏幕右侧就会出现一个弹药计量条,方便你的观察
通碧,步枪
ldquo;通碧rdquo; 拥有额外的攻击距离,是一件用来远程消耗/骚扰的武器
你在使用通碧的技能对敌人造成伤害的同时会标记他们
一旦敌人被标记,无论他们在地图上的什么位置,你都可以右键点击他们,让厄斐琉斯使用副手武器补上一发普攻
这次普攻还会触发目标附近的其他标记,对目标造成额外的伤害
月闪
射出一道月光,标记并伤害之一个命中的敌人
断魄,短镰枪
ldquo;断魄rdquo;是一件续航型的武器,可以将一部分伤害转化为对厄斐琉斯的治疗
断魄的过量治疗可以转化成一个小型的护盾
对影
提升移动速度,同时使用主手和副手武器快速攻击距离最近的敌人,优先以英雄为目标
对影技能与普通攻击类似,但造成的伤害略低
坠明,火炮
ldquo;坠明rdquo;是一件功能型武器,可以对敌人造成逐渐减弱的减速效果
暗蚀
伤害并禁锢地图上所有受到坠明的减速效果的敌人
暗蚀并不会触发厄斐琉斯的副手武器
荧焰,火舌枪
ldquo;荧焰rdquo;是一件范围型/清线武器
它的普攻伤害、技能伤害可以逐渐提高
被荧焰击中的敌人身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到伤害
暝涌
喷射火浪,对敌人造成伤害
之后用副手武器攻击所有目标
折镜,环刃
ldquo;折镜rdquo;是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖
每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一次攻击
不过,折镜返回也可以同时重置厄斐琉斯的普攻
攻击速度提高之后,会加快折镜的飞行速度
厄斐琉斯离目标越近,折镜的往返距离就会越短mdash;mdash;他的攻击频率也就越高
当你使用折镜的技能mdash;mdash;或是由其他技能触发了折镜的攻击,对敌人造成了伤害,那么每命中一个敌人,就会暂时创造出一件折镜的分身,从而强化折镜的普通攻击
驻灵
放置一个炮台,使用副手武器攻击距离最近的敌人
清辉夜凝
向前投出一团月光,命中之一个敌人后爆炸,对附近的敌人造成伤害
之后,基于主武器的不同,厄斐琉斯获得额外效果
步枪:
下一次普攻将会标记所有命中的敌人,并且这些标记在引爆时会造成更高的伤害
短镰枪:
为厄斐琉斯提供固定的治疗量
火炮:
下一次普攻造成大幅度的减速效果
火舌枪:
下一次普攻会在敌人身边创造的伤害范围从锥形变为环形
环刃:
如果清辉夜凝命中的敌人数低于3,下一次普攻将会造成相当于命中了3名敌人的额外伤害
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卡之家游戏充值中心讯:还有几天,末日人机模式就要正式和国服玩家们见面了,相信各位小伙伴们也在各大渠道了解到了关于这一期末日人机的一些大致内容。
本期末日人机与以前各版本都有较大的区别,其中最重要的是加入了一个终极BOSS——大魔王提莫。而且电脑的AI和技能也都有所调整。那么作为电脑英雄,具体技能都是什么方式呢?下面就由卡之家游戏充值中心的我来带大家看一下。
下面是一份来自玩家翻译的美服官方末日人机英雄技能,一起来看下吧(真的很BUG!)
殇之木乃伊阿木木
周围小兵也拥有绝望光环(W)效果。
大招R技能范围大幅扩大,大致扩大到一个屏幕的距离!
黑暗之女安妮
自动对周围小兵施放碎裂之火(Q)
焚烧(W)向四周施放
死后召唤提伯斯
蒸汽机器人布里茨
机械飞爪(Q)变成三发
过载运转(W)加速效果永久持续
静电力场(R)主动效果的范围增加
复仇焰魂布兰德
烈焰支柱(W)会在目标周围生成多个火圈
虚空恐惧科加斯
被动获得盛宴(R)层数
破裂(Q)会基于体型出现多个
野性尖叫(W)能击退目标
探险家伊泽瑞尔
秘术射击(Q)、精华跃动(W)和精准弹幕(R)能向四周释放多段
末日使者费德提克
生命吸取(W)将吸收周围所有敌军的血量
周期性产生幽灵分身来施放群鸦风暴(R)
哨兵之殇加里奥
坚定重击(Q)会向四周施放
正义罡风(E)会施放多段
周期性施放杜朗石像(R)
大发明家黑默丁格
自动在周围生成炮台,炮台能向四周攻击
海克斯科技微型导弹(W)会沿原轨迹返回
CH-2电子风暴手雷(E)会分裂
曙光女神蕾欧娜
日蚀(W)同时生效于周围小兵,并且会自动在她周围产生
日炎耀斑(R)变大
仙灵女巫璐璐
会在周围友军身上附有至多5只额外的皮克斯
奇思妙想(W)在施放时,周围的皮克斯也会随机施放
狂野生长(R)会对周围所有友军生效
光辉女郎拉克丝
光之束缚(Q)命中后会向四周分散
引爆透光奇点(E)时会向四周施放Q
终极闪光(R)向四周施放
虚空先知玛尔扎哈
持续开启虚空召唤(Q)
自动召唤虚灵
堕落天使莫甘娜
暗之禁锢(Q)会施放多段
会产生多个痛苦腐蚀(W)区域
施放大招时会自动闪现+开启金身
麦林炮手崔丝塔娜
能同时攻击2个目标
攻击小兵时也能触发爆炸火花(E)被动
火箭跳跃(W)能击退敌人
毁灭射击(R)击退范围大幅增加
兽灵行者乌迪尔
周期性占领野怪营地
一定延迟后在营地召唤无法被击杀的野怪,将会入侵线上
邪恶小法师维迦
周期性在周围产生黑暗物质(W)效果
黑暗祭祀(Q)范围增加,不限制命中的目标数
齐天大圣孙悟空
假猴能击退敌人
施放腾云突击(E)时能生成假猴
施放大闹天宫(R)时能制造出多个分身同时施放大招
疾风剑豪亚索
被动护盾破掉时会向四周吹出龙卷风
当风墙(W)抵挡住飞行物时将产生龙卷风
当距离很远的敌人被击飞时,亚索将会制造出分身对其使用狂风绝息斩(R)
牧魂人约里克
持续拥有迷雾行者在身旁作战
爆破鬼才吉格斯
弹跳炸弹(Q)会在经过区域留下一片地雷
会在大招区域周围施放缩小版大招
以上就是卡之家游戏充值中心的我整理出的末日人机各英雄的大概技能,而除了这些拥有恐怖技能的英雄外,还有时不时出现的随机性惊喜。
诅咒效果
电脑扔下一枚烟雾弹,在区域中隐身(阿卡丽W)
行星围绕着电脑运转,造成魔法伤害(龙王被动)
随机区域中的目标被凝滞(巴德大招)
电脑将会随机像变得无法被攻击,但能自由移动施法(死歌被动)
4次施法或普攻后抵挡下一次攻击(潘森被动)
玩家死亡时,灵魂将会协助电脑作战(铁男大招)
电脑会在你脚底生成传送门,将你传送到他们身后(瑞兹大招)
电脑血量在40%以下时,生成一个分身,会爆炸造成魔法伤害(小丑大招)
电脑会在身后留下毒雾(炼金Q)
当玩家血量低于一半时,电脑移速增加并获取你的视野(狼人E)
电脑随机产生一道抵挡飞行物的风墙(亚索W)
电脑2秒内没受到英雄伤害的话将伪装成小恶魔提莫
地图上的草丛会起火,站里面会受到伤害
全图发射致盲飞镖
自家防御塔会攻击自己
看了以上技能介绍你是不是已经恐惧到瑟瑟发抖了呢?据说该版的末日人机大致与魔兽争霸里的守卫剑阁类似。据不确定消息,末日人机大概将在11月份上线,到时候就看你是继续虐电脑,还是被电脑把剑阁给推掉吧!
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英雄联盟双城之战活动已经开启,同时官方也是返场了大量的限定皮肤以及发放了皮肤优惠券,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看吧。
英雄联盟双城之战活动返场限定皮肤汇总
双城之战活动比较多,之前已经开启了一波祖安与皮城英雄皮肤的半价活动,这次是86款限定返场活动,而且这次是可以领取两张限定皮肤优惠券的(1张199-60皮肤优惠券,1张399-150皮肤优惠券),要注意的是在游戏商城不支持优惠券功能,可以到掌上道聚城和掌上英雄联盟使用。
优惠券领取现在在掌上英雄联盟商城界面,上方的滚动栏有活动界面进入就能领了。至于使用活动刚开始问题会比较多,不着急的建议晚点再买。
由于涉及皮肤比较多,分类型说一下吧。
9款冠军系列皮肤
除龙女外其余皮肤都不错,其中冠军之刃锐雯(2016)是129,冠军典狱长锤石是45。
因为以往每次做限定的鉴赏都会有人问冠军系列啥时候返场,所以放在前面说了,重点介绍下冠军蔷薇乐芙兰和冠军掠夺者卡兹克。
冠军蔷薇乐芙兰 79元
妖姬这款皮肤是2020年的冠军系列,而且和以往的蓝色系冠军系列都不同,这款皮肤采用了非常多的粉紫配色,而且背后半透明的披风和回城时的音乐舞台闪光灯都会让我觉得这款皮肤非常独特。当然和好评非常多的IG相比风格完全不同,一个素雅一个潮流。
至于特效方面稍微简单了些,q技能会甩出个光球,命中敌人后会出现带有S赛标志的霓虹灯 *** ,使用w技能留下的影子也有一圈光柱。e技能命中后敌方身上会有神似真实伤害的x标志,至于大招被复制的技能都会由蓝色转为粉色。
说这款皮肤是冠军系列其实更像是音乐皮肤,无处不在的闪光灯和回城的音乐都能让人联想起去年的kda二代,而且粉色配色也在一众冠军系列皮肤里比较抢眼。
冠军掠夺者卡兹克 79元
_谁是英雄联盟皮肤中拥有炫彩最多的没错,就是这款冠军掠夺者卡兹克,这款皮肤有整整25款炫彩,把2018年S赛所有的参赛队伍都加进去了,这种情形估计很难再复制一次了。
游戏内这款皮肤没有原画这么霸气,特别是进化之前整个模型都显得很小和秃。技能配色以蓝金色为主,被动的印记为蓝白色星形光圈,外圈则为蓝金色,虽不华丽但相当舒服。进化q技能后镰刀会镀上金,e技能落地也有世界赛的标志,除了进化大招会像煮熟了一样之外整体效果还是不错的。这款皮肤的手感虽然没有霸天异形这么优秀但也并不算差,而且收藏的意义还是要大一些。
其余的皮肤像劫回城的王座,艾希超神的原画,瑞兹华丽的特效都是非常值得入手的,就不一一介绍了。
12款年限皮肤
年限皮肤的价格基本都比较贵,甚至王国机神贾克斯更是卖到了239,所以还是根据自己实际情况来选择。
王国机神白虎 贾克斯 239元
如果这套王国机神皮肤当年不是强行变成年限,光看质量还是非常顶的,这种操作也导致瑟提的伴生皮肤成了年限,t2级别的贾克斯价格也提高了许多。
作为t2级别,贾克斯这款皮肤除了有非常多的动作变化外还有很多细节。在使用嘲讽动作时贾克斯头部会出现全息投影,上面的数字代表贾克斯的人头数,当杀敌到达25人时上方的数字则会代表GG。想象一下每次把对面干掉都亮一下更新的杀敌数,这不比亮 *** 子亮表情嘲讽多了。
特效方面武器的被动满层以及使用远距离的q技能时背后的火焰喷射器都会冒蓝火,也有可能会有人觉得被动太明显了。使用e技能反击风暴时武器另一只手还会伸出匕首,并且e技能挡住平a时周围还有电子屏障的特效。
学习大招后武器大师背后会长出机械翅膀,真正进化为高达完全体。另外这皮肤的手感和其他皮肤差异挺大的,但是习惯后也非常好用。
王国机神这次只返场了三款,其中因为瑟提的皮肤能入手的太少所以他的机神皮肤也可以入,特别是机甲平a的机械音,绝对是拳拳到肉。
神龙烈焰 金克丝 199元
最近这段时间金克丝玩家狂喜,不仅非限定皮肤全部半价,三款限定皮肤情人节、冰雪节和羊年限定也是全部返场,但是真的让我推荐我也很难选。(因为都很喜欢)
这款神龙烈焰金克丝又名羊癫疯是我个人平时用的最多的一款,不仅仅因为她的一身旗袍装和神龙炮,手感也非常带劲。尤其是使用炮形态时,每一发礼炮的音效都非常有打击感。
而且作为春节皮肤从平a到w技能和大招全都有非常明显的礼炮特效和祥云烟雾,e技能的架子也换成了龙头样式。游戏内的样子也和皮肤插画一样都是疯疯癫癫的,相当符合人设。至于其他年限皮肤美猴王孙悟空、春晖神女拉克丝和烈焰美人薇恩也都是不错的选择。
9款情人节皮肤
情人节系列的性价比并不算高,定价贵而且每年都是粉红粉红的爱心特效。看看今年的白色情人节限定就清新了很多,而且这几款皮肤每个英雄都有更好的上位替代品,推荐度都一般。
觅心猫猫 悠米 792元
非得选的话还是这款情人节悠米吧,价格相对便宜点,虽然之前售卖了很久,久到我都忘了这是个限定。
这只悠米皮肤游戏内是个白猫,两只耳朵也是爱心形状。特效嘛还是满满的爱心,平a是爱心,q技能是爱心,e技能回血还是绿色爱心。但是猫咪皮肤做的更好的地方就是释放大招时每一波图案都是不一样的,例如这款情人节皮肤每波大招下方都是历年情人节的标志。
征服者、勇者和破空枪骑孙悟空、制胜金球拉莫斯
这几款皮肤特点是价格相对便宜一些,可以拿来凑单,单拿出来也不算差。征服者系列虽然都是红的,但纪念意义比较大。还有破空枪骑孙悟空,不喜欢战斗学院的就在美猴王和这款皮肤中选择吧。
制胜金球 拉莫斯 49元
龙龟的皮肤之前有过一次特效更新,而这款非常有意思的皮肤也是保留了其优点。要知道拳头是非常擅长做这种搞怪皮肤的,甚至可以把龙龟做成一个足球。相信我用了这款皮肤,整场游戏另外九个人都会盯着你看。
q技能依然是最有特色的滚动足球状态,e技能嘲讽敌人会吹哨和亮红 *** ,大招落地会出现足球场标志。特别是当对面同时有瞎子,牛头,杰斯,波比这些英雄时你甚至可以在峡谷踢足球赛。
防暴系列、愚人节阿木木和大嘴、御星艾希和创星璐璐、野兽猎人
这几款推荐度都很低,防暴系列没啥夸的只能夸手感了。愚人节这俩不错就是太贵,创星和御星更贵,野兽猎人甚至没有特效。
过。
37款冰雪节系列
没有冰雪节发条和稻草人,之前做了个视频不小心把发条和稻草人加上去了造成了很多误会非常抱歉。这个系列皮肤大家也很熟悉,都是各大抽奖的老朋友了,抽到都嫌弃的那就更不推荐买了。除了后面出的有特效的几款,如果有真爱还是可以入手。
狂心冰王 图奇 79元
_狂心冰王在老鼠的皮肤中也是属于数一数二的存在了,不仅模型优秀,特效华丽,射出的冰箭也是非常带感。甚至中毒的印记也用冰雪消融来表现,使用q技能进入隐身状态和扔出w时下方也有雪花标记。
用这款皮肤的也要记得开声音,隐身状态下的北风呼啸声,开大的冰晶穿刺声都会让你在这个寒冷的秋季再加一丝冰凉。
本期又臭又长的鉴赏就到这了,因为实在太多了,有没介绍到的还请谅解。
LOL新英雄阿克尚已经推出,那么这个英雄的技能该怎么使用呢符文出装怎么出呢下面一起来看看LOL阿克尚技能及符文出装详解吧。
LOL阿克尚技能及符文出装详解
先从基础属性开始。
基础攻击力:50——攻击力成长:35
基础护甲:26——护甲成长:3
基础魔抗:30——魔抗成长:05
基础生命值:530——生命值成长:90
基础法力值:350——法力值成长:40
基础生命回复:08——生命回复成长:013
基础法力回复:16——法力回复成长:014
基础攻速:0638——攻速成长:25
攻速收益:04
移动速度:330
攻击距离:500
基础属性可能调整(比如现在已经决定热补丁基础攻击力+2,基础生命值+30了)
我们比较关注的属性其实就是基础攻击力、攻速收益和法力值。基础攻击力很低,攻速收益也很低(塞纳03,阿克尚04,可以参考一下)。但现在我们先不下任何结论
法力值350,一级q60蓝e70蓝,离谱。基本上必点气定神闲,不然对线极度痛苦面具。
_ 无所不用(被动)
无所不用(被动)
阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+04额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)
进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+05总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)
第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)
第二次普攻的暴击效能只有30% / bbscode i too long /
这个被动我们分开说。
三环与护盾:三环伤害只受等级影响,没有任何其他加成。护盾有cd,三环没有cd。
购买卢安娜的飓风之后,可以同时给三个单位打三环。
普攻连击:第二次普攻非常快,施加攻击特效,但暴击伤害极低。对小兵造成100%总AD的伤害,熟练以后补兵会比较舒服。但是一开始玩的时候手感如同残疾人,一不小心就漏兵。
隐藏机制-自动转火:之一次普攻足以击杀敌人时,第二次普攻会自动攻击一个攻击范围内的其他目标(包括恢复果实爆裂果实)。其实只要手速足够够快,第二次普攻的转火目标是可以自己决定的。合理利用转火机制,就可以快速补掉两个残血兵,甚至补兵的同时骚扰敌方英雄。如果取消第二次普攻,只用之一次普攻补兵的话,前期那前摇和后摇简直离谱,根本不可能补复数残血兵。综上所述,在线上补兵时,掌握转火机制于阿克尚是非常重要的。
取消连击:取消第二次普攻以后提升移速,并且攻击速度可以提高这个移速加成。符文中,致命节奏和从刃可以提供移速加成,欢欣和小符文的10%攻速则不行。从装备中获取的攻速都可以提供移速加成(包括幻影之舞/绿叉的被动)。幻影之舞+攻速鞋=自带疾跑。取消连击以后的前摇和后摇非常恶心,这点要多加注意。在攻速较高的后期,取消连击会比较困难,是对网速和手速的双重考验;讲真,普攻对网速有要求的英雄,全英雄联盟怕是找不到第二个了。
_ 去而复还(Q)
去而复还(Q)
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:8/75/7/65/6秒
阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+08总AD)物理伤害并短暂显形
每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离
之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形
命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减
对非英雄单位只造成40/475/55/625/70%伤害 / bbscode i too long /
这技能实在没什么好说的。可Q闪。
兵线上线阵型尚未摆开的时候,使用q可以砸中大部分近战兵和全部远程兵,然后配合自动转火提高清兵速度。
利用q穿兵加距离的机制消耗敌方英雄算是这个技能最主要的用法了。由于这个技能低等级对小兵只有40%伤害太过恶心,所以前期我们必须点两级左右的q加快强清兵,毕竟没线权就不存在游走。
80%全AD加成和40%加速不会随技能等级而产生改变。仅仅为了蚊子腿的基础伤害而加点Q实在不值得。
配合Q的一些消耗连招:
AQ/QA:快速三环刷出被动盾的基础连招,道场的小鬼都
AAQAA:高伤站桩连招,一级65攻击力不算符文,65+33+572+65+33+双三环202=350,打30双抗有270伤害,自己也有盾。就算只有AAQ那也是65+33+572+20=232伤害。不追求迅速刷盾而想要消耗敌人时可以使用的连招。
没了。丢个轮子有什么好连招的。
_ 赴险夺人(W)
赴险夺人(W)
被动:
敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。
阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。
主动:
蓝耗:40/30/20/10/0
冷却时间:18/14/10/6/2秒
阿克尚进入2秒的伪装状态,贴墙或进草丛时可以刷新持续时间。
持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。 / bbscode i too long /
W潜行期间可以绕敌方河道蟹且不被发现,算是潜行的通用技巧了。河道打团可以出其不意
有人认为W满级无消耗2CD所以觉得可以出神圣分离者靠按W打伤害,我只能说这太蠢了。
复活机制:阿克尚击杀恶人或助攻且阿克尚存活时,复活效果有效;阿克尚击杀恶人但同归于尽,复活效果有效;阿克尚死了之后助攻,复活无效(有时候还是有效,我也不知道为什么)。总之,想复活,阿克尚更好活着。逆风局阿克尚最有用的就是W,能够创造奇迹。
只有冲向恶人时才有加速和回蓝。
在潜行时,会显示一条通向附近恶人的路径。不像狼人的W全图显示血迹,阿克尚无法追踪太远的恶人,W的探测半径大约是基地到高地的距离,超出了这个距离的恶人不会显示路径。
这个机制可以用来判断敌人走向:敌方打野完成击杀随后消失,我们可以进河道贴近敌方的一片野区,开W确定其方位。如果没有路径,那就说明敌方打野并不在这一片野区。还有的时候敌方上单彻底碾压,完成潇洒无伤单杀(什么瑞文剑魔塔姆之流就经常发生这种事)然后离开上路行踪不明,我们就可以等一小会儿然后开W,以40蓝为代价,看看敌方上单是不是从河道走过来了。
_ 骄行荡寇(E)
骄行荡寇(E)
蓝耗:70
冷却时间:18/165/15/135/12秒
之一次施放:
阿克尚射出钩索,嵌入之一个命中的地形
第二次施放:
阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡
持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+01额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高03%
第三次施放:
朝目标方向降落,再进行1次射击
摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落
阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄
参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间 / bbscode i too long /
敌人和阿克尚贴脸的时候,E会直接落地,所以释放之前更好确保安全距离
E是阿克尚的精髓(不只是英雄趣味的精髓,更是伤害的精髓),不主E的阿克尚都是猪逼。关于E在不同状况下的不同使用技巧我准备录视频讲一讲,这里就只讲讲基础机制与技巧。
之一段可以闪E但不能E闪
E落地有两类:点地板/点英雄/按E落地,这些主动落地有极小的位移的同时会附加一次自动攻击,落地瞬间右键敌人可以在自动攻击后快速衔接普攻。第二类落地是撞墙/撞人所导致的落地,不仅没有自动攻击,还会有小硬直。尽量主动落地,因为主动落地可以多出整整三次攻击(自动攻击+AA)。可以E主动落地瞬间闪现打伤害(伤害非常低就是了)
攻击范围:E期间的自动攻击范围与普攻范围一致。
自动射击:E的自动射击攻速快、基础伤害高、参与击杀还刷新。阿克尚前中期起码有一半伤害是E打出来的。
可暴击,但伤害特效只有25%,不适合羊刀。攻击速度会提升E自动射击的总伤害。该技能的自动射击AD加成只有01额外AD(每100额外攻击力提升10伤害),而仅仅一双攻速鞋却能提供3503=1005%总伤害提升。可以看到,这个技能实际上是通过暴击装、攻速装和技能等级来提升伤害的,攻击力和特效伤害对伤害的提升极差。触发从刃、致命节奏和绿叉被动都能提升该技能的伤害。
越塔:三路一塔都可以用绳索强越。不被控的情况下,荡过塔只会被塔A一次。可以直接钩塔,也可以钩塔对面的墙,钩哪里一般根据敌人位置而定。钩进塔杀残血刷新CD再钩出塔也是比较常见的用法。
就算阿克尚触发了绿叉被动无视单位碰撞,E的时候撞到敌方英雄了照样会落地。另外,绿叉被动提供的30%攻速可以为该技能提升10%总伤害,可见绿叉真乃阿克尚之友。
E的使用更多是随机应变(或者无脑追人),与棘手敌人近距离肉搏时,这里有一套连招:A(打上被动标记)立刻E(钩住墙体)往敌人的反方向释放二段E并在自动射击至少两次以后主动落地(落地自带一次自动攻击的同时在正确时机右键敌方英雄可以在落地自动攻击后立刻接普攻)AAQAA。这套连招较快,可以打出三次三环。在前期,类似连招配合点燃在二级就可以对40双抗的敌人打出500左右的高额伤害(对裸体640左右)。这是我有一次被贴脸时急中生智按出来的,后来看录像发现这是一套不错的连招。
在对线期,E的CD很长,我并不推荐拿E来打消耗,只有确定能斩杀或者把人打回家时才E。
_ 恩怨相抵(R)
恩怨相抵(R)
蓝耗:100
冷却时间:100/85/70秒
阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多25秒的引导,期间储存最多5/6/7发子弹
引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的子弹,每发子弹对之一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+01总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%
子弹会直接处决小兵
子弹的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%
引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]
不出暴击装就刮痧。打残血非常猛,就这样。
RE似乎很不错,但我玩RE越塔真是被各种秦王秀烂了。不要RE,不要RE,不要RE!直接E的伤害不香吗
不蓄力会直接射两发。处决小兵实际上是“造成小兵当前生命100%的物理伤害”,所以一旦小兵有护甲(超级兵和破舰者光环)就歇菜了。
_ 英雄加点、对线与对位
英雄加点、对线与对位
一三级点Q(为了清兵),接下来主E副Q,六级前可以视情况不点W。
一级时阿克尚的消耗能力离谱,二级斩杀线也非常优秀。六级以后E用得好一套连招伤害也极其恶心。
对线期间不要着急推线,只要把对面也留在中路就行。频繁用Q阿克尚固然清兵速度不错,但耗蓝太高,适当用Q推线。还有就是兵线推到我方以后直接用E越兵线追求单杀其实比想象中容易,而且兵线刚推过来时,越兵线后开大没有小兵挡着,比推线进塔更容易产生单杀。
阿克尚适合打腿短的中单(我觉得其实就是欺软怕硬吧),不适合打塞拉斯这种秒不掉还持续作战能力强的东西。机动性强的中单阿克尚其实挺难杀的,3级以后没有优势不要强求线杀。BAN位留给塞拉斯或者任何你觉得棘手的英雄。
_ 符文以及出装
符文以及出装
首先是一套常规符文:强攻/气定神闲/血统/致命一击,副系 猛然冲击/无情猎手
三环+强攻,前期消耗能力非常强,中期线杀也会更容易。
接下来是我开发中的符文套路,那就是强攻换致命节奏。致命节奏极大改善了前中期普攻手感,增强后期强度,而且致命节奏提供的攻速可以转化为被动的移速加成并且增加E13%至33%的总伤害,我是觉得怎么想都很适合阿克尚。
出装方面,我推荐的有三套。
不过在此之前,先说说羊刀(鬼索的狂暴之刃)。羊刀固然可以提升普攻伤害,但大招就无法享受暴击爆伤提供的伤害加成,且E无法暴击,中期伤害大大降低。本来阿克尚就是靠E杀人,出暴击装以后大招打脆皮也很疼,为了普攻伤害而舍弃E和R的伤害大可不必。我不推荐羊刀。攻击特效装备和阿克尚配合一般。
关于羊刀两枪三环:羊刀是第三次普攻触发两次特效,阿克尚出羊刀以后的效果是这样的:两枪两环,两枪三环,两枪再三环,两枪变回两环,以此循环。比起不出羊刀,每两次连击能多打一环这样。
再说说幻影之舞:55%攻速提升E17%伤害,20%暴击提升E和R的伤害,走a时被动移速增加55这件装备极其契合阿克尚。
之一套,配合强攻:之一件狂风之力,接下来收集者/多米尼克领主的致意(大轻语),然后无尽。鞋子选择攻速鞋。这一套出装主打前中期,主E副Q,6级以后对面只要有“无所不用”标记就直接E脸,E空中自动攻击+落地自动攻击+快速普攻可以直接手撕脆皮中单。就算对面没死,直接狂风点燃+R就可以完成收割(或者把对面打回家)。6至11级时阿克尚的E的伤害根本看不懂,打脆皮有标就上就完了。均势或者顺风局基本上对面有被动标记就等于进了斩杀线。最后两件可以出巨型九头蛇+黑色切割者求稳,也可以幻影之舞/凡性的提醒/多米尼克领主的致意 +复活甲
这套暴击出装的问题就是逆风局像个笑话,人还在空中就死了。阿克尚的缺陷是手短,位移不稳定和自身脆皮,这三点在后期很明显。而且,后期E的伤害就不够看了,攻速也不够,E没放好的话打个ADC说不定还五五开(甚至被反杀)。
第二套简单粗暴,就是之一件破败/智慧末刃(提供高额攻速与强力攻击特效的神装),可以为阿克尚提供极强的中期输出能力。然后第二件出暴击神话,绿叉无尽。这样的出装每个大件都能显著地提升战斗力,不会出现拿人头干不了事坐牢的情况。熟练度要求较高。
第三套出装则舍弃了一些中期的强度,在三件套以后的打团能力和后期的能力则会有较大提升。符文配合致命节奏,之一件出巨型九头蛇——等等,不是说特效和阿克尚搭配起来效果一般吗特效和阿克尚E的配合确实一般,巨九更多是为了提升肉度并极大加快刷兵速度加快打钱,所以说舍弃了一定的中期强度。还有就是,巨九放在阿克尚身上时伤害较其他输出装其实差距较小,E本身也有不低的固定伤害,致命节奏也能弥补E的伤害。后期E的伤害不再爆炸,阿克尚会变得稍微倾向普攻一些,这时普攻二连击就可以使得巨九如鱼得水(要不是“普攻第二击暴击效能只有30%但攻击特效不受影响”这种和阿克尚本身极为矛盾的机制,说实话我是不大愿意出巨九的) 如果觉得巨九就是cjb装备,那可以根据对面阵容选择破败之刃/智慧末刃。
鞋子选择攻速鞋。第二件选择卢安娜的飓风,进一步提升打钱速度和灵活度,第三件选出不朽盾弓,进一步提升生存能力。接下来就是黑色切割者与幻影之舞,最后卖掉鞋子掏出无尽(如果现在还没出巨九那赶紧出巨九)和钢铁合剂。有肉度,E有伤害,普攻也很舒服。
这套出装的问题在于,中期强度不堪入目。一旦对面出现版本大爹(比如这个版本的凯南,伤害究极溢出,团战中可以轻松点杀C位再潇洒离场),那自己堆的肉就会显得极其可笑。而又因为自己选择了偏团战出装,那输赢就非自身可以定夺的了。