DNF:普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择

游戏攻略07

DNF:普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择,第1张

DNF:普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择
导读: 有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲

有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。

注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。

[职业种类的区分标准:常规/特殊]

在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。

在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

(1)被动技能的个数:

常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

(2)主动技能的伤害分布:

常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

[关于“冷却缩减”的选择取舍]

首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

其中的变动:

乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

[总结]

一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。

不知不觉间,100级开启,DNF普雷团本也被淘汰,而团本的机制和打法已经被大多数玩家所熟悉,每个勇士都有自己打团的位置感,但大多数玩家最想被分配的队都想在绿队,不论装备好坏。

绿队的攻坚任务最轻松

普雷攻坚分为红黄绿三队,通常的打法中,红队主攻四个圣地,是攻坚的主力,同时,位置合适还会打庭院,甚至是打阻击,二阶段打伊希斯;黄队主攻2个庭院,位置合适也会打圣地中的星光和蝙蝠,二阶段打激战地;而绿队的主任务就是守家,一阶段无脑右边打阻击,二阶段打观测塔;绿队一阶段阻击,有三个怪,除了七色鹿,其余两个“飞龙”和“地龙”,可以无视机制直接强杀,没有难度;

而唯一需要考虑机制的七色鹿,也很简单,打掉七个假身,然后按三角形个数顺序吃球,轻松破防。退一步讲,遇到七色鹿不打,直接退出来也是可以的。绿队二阶段,打一次观测塔即可,怪物的机制很简单,进图后小技能蹭血,看清楚地面提示躲避伤害,一段时间后Boss狂暴,开始锤地,被震倒后蹲伏,等机制结束后起身,打掉即可。

绿队翻牌奖励好,金牌多

普雷团本4个多月,玩家们通过不同位置的翻牌奖励,得出一个惊人的结论,“红黄队工具人,特别是红队,出最多的力,翻最差的牌;而绿队是划水养老,出力最少,但是翻牌却是最好的,金牌出现几率最高!”

当然这个结论官方是没有任何依据的,但是每一位参与了攻坚的勇士,应该都深有体会!秀儿打团普雷,“由于实力不允许打绿队”,经常是被分在了红队,目前单角色全勤没有一次装备金牌,2次材料金牌,5次24个材料的小金牌;大多数时候都是16–18个的低保,目前普雷进度“1武器+3特殊装备”!

绿队不香了,大家都想进红队

然而,随着装备的逐渐加强,现在的玩家已经改变了观念,不再想绿队划水,甚至黄队都不愿意,都争先恐后的进红队,特别是打野团!原因无他,因为现在的强力红队,装备进阶到可以1-2轮直接带走伊希斯,而不用等黄绿队的通关Buff,直接献祭黄绿队。

结束语:让秀儿选择的话,我依然想进绿队,一阶段阻击划水,二阶段不等CD直接通观测塔保牌,绿队它不香吗?

推荐选择十字架。

dnf圣骑士,男女圣骑士差别不大,武器推荐都是十字架三柒三三游戏。毕业武器推荐选择闪耀的神威,在提供高额奶量的同时还拥有超高三柒三三游戏的伤害,是圣骑士很强的武器。圣骑士如果是辅助型的,那百分百是十字架,技能方面都是十字架加的多,如果你是攻击性,十字架和念珠都可以,因为属于魔法攻击,而且念珠也加不少攻击性技能,输出也有一点保障三柒三三游戏。不过圣骑士还是辅助型比较好,因为圣骑士的输出真的不敢恭维,就算所有状态加上,输出也比较低下,如果你是高强玩家,那就无所谓。

圣骑士是《地下城与勇士》男圣职者转职职业之一。圣骑士是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐 。圣骑士是在贝尔玛尔大圣堂里受到神的保佑的法师。他们的职责是保护队员的安全。

做普雷前置时遇到的打不死的boss叫做七彩鹿,玩家需要击杀其7个分身后按照赤橙黄绿青蓝紫吃光球,然后再打本体才能击杀boss,否则boss就会无限复活。

这个最烦人的BOSS就是七彩鹿,血量虽然不高只有200多管,但却是普雷团本中最烦人的一个BOSS,主要是因为他的机制,在血条空了之后,立马会在随机角落中复活,玩家需要反反复复消灭它七次,非常的麻烦。

这个BOSS最烦人的地方就是再熟悉机制,装备再怎么豪华都好,就是无法一次性将其秒掉,必须要按照机制一步一步来,这样会消耗很多时间,尤其是在4人打的时候,时间非常重要,一不小心就很容易导致错过其他要塞,最后导致团灭的情况

扩展资料

1、首先我们需要升级到95级,开启普雷地区的副本,才能进入打普雷的boss,当然之前要做好准备。

2、打普雷boss最基本的装备就是A套,武器也必须要顶级的,还有要满buff换装,最好有时装和宠物,总是自己必须是顶级角色。

3、另外应为普雷地区副本是随机分配的,所以每天也只能遇到随机的boss,不一定能遇到自己想要的。

4、另外打普雷BOSS一个人是很难的,我们一定要组一个4人队伍,大家一起配合去打,成功率会高很多,另外一般到boss这里也会分队,两个队伍还要相互配合才可以。

普雷团本已与我们见面了,全勤玩家已完成了4次攻坚。如果大家运气非常好,加上其他角色的账绑材料,距离升级第一件装备应该很近了。

那么从本文开始,我会分别从以超界五甲的角度,为大家带来普雷装备升级顺序的分析。 由于此内容相对重要,我同时会用视频的形式,对分析结果做出进一步的说明。

本文就先从[超界轻甲]开始说起。

[装备模版建立]

考虑大家多数角色的情况,在称号宠物配置方面,我们用 [神之试炼称号(15%暴伤)+2019普通年套宠物] 作为模版。这种模版下的分析结果,基本不会与“双神选”的情况发生结论向的分歧。

防具: 超界轻甲;

首饰: 由于轻甲的黑洞和江山如画差距微小,所以这里默认已经升级了首饰(即首饰设为江山如画);

特殊: 万物3;

武器: 苍穹幕落武器

[分析结果]

因为部分玩家并不喜欢看繁琐的计算过程,我在这里先把分析结果为大家总结一下,计算过程就放在结果后面。

我们暂且默认普雷装备的属性类别为“纯增伤”。 虽然在涉及不同职业时,“纯增伤”“技能等级”“冷却缩减”三者之间存在不同选择。但我们选“技能等级”或者“冷却缩减”的原因,一定是因为它对于你的职业来说,提升比“纯增伤”大。 所以默认“纯增伤”是一种保底的计算方式。

超界轻甲下, “假设优先升级” 的条件计算:

(1)苍穹武器→夜语武器:提升809%

(21)项链单件升级:提升257%

(22)手镯单件升级:提升349%

(23)戒指单件升级:提升591%

(24)首饰套装总共(包括单件效果和套装效果):提升1835%

(31)左槽单件升级:提升3882%

(32)右槽单件升级:提升254%

(33)耳环单件升级:提升1%

(34)特殊套装总共(包括单件效果和套装效果):提升84%

如果将“首饰”“特殊”看作整体,按提升率从大到小的排序为:

首饰套(+1835%)>特殊套(+84%)>武器(+809%)

这里我们可以看到,优先升首饰所获得的提升率,远大于优先升特殊。即使对不同职业来说,首饰可能存在纯增伤与技能等级的不同选择,但无论如何, 首饰成套的提升率一定是最高的。

而即便部分职业在特殊装备上的搭配选择,有比全选增伤强一点的,但这个强出的程度一定弥补不了“1835%与84%”之间的差距,所以升首饰大于升特殊的结论仍然不会变。到这里大家应该能明白我所说的 “保底计算” 了。

除此之外,我们还需要考虑 材料的问题:

(1)升级武器需要的材料个数为228;

(2)升级首饰和特殊单个部位,需要的材料个数为190。

因为普雷首饰和特殊在成套之前,套装效果可与“鸟背套装效果”共存,所以首饰和特殊也可以单件升级。但无论是首饰和特殊的哪一件, 单件部位的升级提升率,都比不上武器升级的提升率。 并且武器所需要的材料也只比单件升级多38个而已。

针对这种情况, 我为各位“超界轻甲”玩家们做出这样的建议:

(1)如果在材料够升武器时,一次大金牌也没有翻过(或者说没有翻出过首饰),则先升武器;后续升级顺序则参照前文的计算结果。

(2)如果在材料够升武器时,你通过翻大金牌至少出过1件首饰,则建议先把首饰升级成套。后续再升武器,最后升级特殊装备。

(3)如果在材料够升武器时,已经通过翻大金牌把首饰凑齐了,我则建议你删除角色。

接下来是 具体计算过程:

[武器升级]

(1)苍穹幕落→夜语黑瞳:

·技攻:155/145-1=69%

·最终:(1+2%+3%+30%+22%+25%)/(1+3%+30%+22%+25%)-1=111%

· 武器提升:106910111-1=809%

[首饰升级]

(21) 鸟背项链→普雷项链:

·属强+8

基础:8/(390+23333)=128%

属白:35%(800045+105)-35%=301%

(1+13718%+301%)/(1+13718%)-1=127%

属强部分共计:1012810127-1=257%

·“22%三攻”相对于“18%力智”:(143/121)÷118-1=015%

·项链单件共计:1025710015-1=273%

(22) 鸟背手镯→普雷手镯:

·属强+12

基础:12/(390+23333)=193%

属白:35%(1200045+105)-35%=364%

(1+13718%+364%)/(1+13718%)-1=1535%

属强部分共计:10193101535-1=3494%

·技攻均为18%

·手镯单件共计:3494%

(23) 鸟背戒指→普雷戒指:

·属强+18

基础:18/(390+23333)=289%

属白:35%(1800045+105)-35%=4585%

(1+13718%+4585%)/(1+13718%)-1=1933%

属强部分共计:10289101933-1=488%

·“16%技攻”相对于“18%三攻”:116÷(139/121)-1=098%

·戒指单件共计:1048810098-1=591%

(24) 套装,包括单件效果与套装效果:

·属强+38

基础:38/(390+23333)=61%

属白:35%(3800045+105)-35%=7735%

普白:-8%

此项为负数:(1+13718%)/(1+13718%+7735%-8%)-1=0112%

属强变化+白字变化 (正数)共计:1061/100112-1=598%

·技攻差距:108116118÷(11118)-1=1389%

·三攻差距:(125/121)-1=3305%

·力智差距(此项为负数):118/112-1=536%

·首饰套装整体变化(正数):1059811389103305/10536-1=1835%

[特殊装备升级]

(31) 左槽:

·普雷左槽:(135/12)108-1=215%

·鸟背左槽:1-85级lv+1近似记为10%提升;(168/158)11-1=1696%

·左槽差距(正):1215/11696-1=3882%

(32) 右槽:

·普雷右槽:(15/135)115-1=2778%

·鸟背右槽:属强+50:

基础:50/(340+23333)=872%

属白:35%(5000045+105)-35%=9625%

(1+1293%+9625%)/(1+1293%)-1=42%

属强部分共计:108721042-1=1329%

鸟背右槽共计:1132911-1=24615%

·右槽差距(正):12778/124615-1=254%

​(33) 耳环:

·普雷耳环:(136/12)(25318/23718)-1=2098%

·鸟背耳环:(132/12)(147/135)-1=1978%

·耳环差距(正):12098/11978-1=1%

(34) 套装,包括单件效果与套装效果:

普雷特殊套装:

·黄追+31%:151/12-1=25833%

·暴追+25%:16/135-1=18519%

·力智+8%:126/118-1=678%

·白字+16%:(1+1293%+16%)/(1+1293)-1=698%

·技攻:108115115-1=4283%

·共计:125833118519106781069814283-1=14333%

鸟背特殊套装:

·最终+22%:18/158-1=13924%

·技攻:1112-1=32%

·黄追+12%:132/12-1=10%

·暴追+12%:147/135-1=889%

·1-85级lv+1:近似记为10%

·属强+50:

基础:50/(340+23333)=872%

属白:35%(5000045+105)-35%=9625%

(1+1293%+9625%)/(1+1293%)-1=42%

属强部分共计:108721042-1=1329%

·共计:11392413211108891111329-1=12447%

·特殊套装总差距(正):24333/22447-1=84%

[总结]

再次提一遍 “超界轻甲” 的普雷装备升级顺序结论:

(1)普雷装备类别的选择,不影响此结论的整体方向。

(2)整体提升方向:首饰套(+1835%)>特殊套(+84%)>武器(+809%)。

(3)由于武器只需要升级一件,材料消耗相对较少。如果大家在材料够升武器时,一件首饰也没有翻到,则先升武器。

(4)如果大家已经翻到了至少一件首饰,则先升首饰,接着升级武器,最后升级特殊。

(5)如果大家首饰已经翻齐了,麻烦删除角色,谢谢。

本文结论仅适用于“超界轻甲”。 其余四甲的顺序,我会在后续内容中为大家做出分析。那么本文的分析就到此结束感谢您的阅读。

地下城与勇士更新100级版本已经有一段时间,小硕相信很多玩家们基本都已经将全部装备换成了100级毕业史诗,一般运气不太差的玩家都会有神话装备,如果运气好,那么仓库中甚至还会有几件神话装备压仓库。

很多玩家在100级版本刚开始都被最新的100级装备弄得非常混乱,因为这些新装备实在太花里胡哨了,对比95版本的固定装备来说,最新的装备搭配将不再统一,玩家可以根据装备的部位与套装属性进行合理搭配。

水果套为100级轻甲防具史诗,单件部位分别为山竹、木瓜、荔枝、榴莲与火龙果,神话为霸王树上衣。

基础单件属性介绍:上衣+16%力智,15%爆追伤害;头肩+33%技能攻击力;下装+33%力智;鞋子+30%黄追伤害;腰带+60点所有属性强化,16%三攻;神话上衣+15%爆追伤害,16%三攻。

套装属性介绍:2件套+40点所有属性强化,18%爆追伤害;3件套+20%技能攻击力,10%白字伤害;5件套+22%最终伤害,-15%技能冷却时间。

水果套的单件属性都比较出色,尤其是头肩的33%技能攻击力加成,技能攻击加成在地下城与勇士中是对角色伤害提升最大的伤害加成,增伤是乘算,在计算伤害加成时不会有任何稀释。但水果套的套装属性比较一般,尤其是五件套属性只有22%最终伤害的加成。如果只计算套装属性的加成,那么水果套一定是垫底的防具。

100级史诗光剑共有两把,星之海:巴德纳尔与赤光剑路易纳斯。

星之海:巴德纳尔,增加25点所有属性强化、26%的额外黄字伤害。22%技能攻击力,10%冰属性伤害与10%光属性伤害;

赤光剑路易纳斯,增加31点所有属性强化、17%力智、20%三攻、22%最终伤害与33%技能攻击力。

以水果防具与普雷装备为角色装备模板,星之海:巴德纳尔的提升率为32053%,赤光剑路易纳斯的提升率为32621%,赤光剑路易纳斯的提升率比星之海:巴德纳尔高6%左右。但这个提升只适用于水果套+普雷而已,如果将装备全部换成100级史诗装备,那么星之海:巴德纳尔的提升一般是高于赤光剑路易纳斯的。在100级版本,剑魂的武器首选一定是星之海:巴德纳尔,但如果没有刷到,那么使用赤光剑路易纳斯过渡也是没问题的。

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