原神八重神子技能介绍

游戏攻略07

原神八重神子技能介绍,第1张

原神八重神子技能介绍
导读:原神八重神子是原神目前还没有上线的一个角色,因此这个角色的很多信息目前是各种渠道的爆料,很多的小伙伴想要知道这个角色的技能,小编根据多方面的信息总结了一下想要知道的小伙伴和小编一起来看看吧。 原神八重神子技能介绍 1、普通攻击·狐灵食罪式

原神八重神子是原神目前还没有上线的一个角色,因此这个角色的很多信息目前是各种渠道的爆料,很多的小伙伴想要知道这个角色的技能,小编根据多方面的信息总结了一下想要知道的小伙伴和小编一起来看看吧。

原神八重神子技能介绍

1、普通攻击·狐灵食罪式

普通攻击

驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。

重击

消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。

下落攻击

凝聚雷霆的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成雷元素范围伤害。

二、野干役咒·杀生樱

对八重而言,驱役精怪就能解决的麻烦,自然是无须亲力亲为的,迅速移动,并留下一体“杀生樱”。

杀生樱(具有如下特性):

间歇性对周围的一名敌人降下落雪,造成雷元素伤害;

附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害;

最多同时存在3珠杀生樱,杀生樱的阶级初始至多提升至垒阶。

三、大密法·天狐显真

稻妻民话中有“狐凭”一说,其中比较特助的天狐之凭会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成雷元素范围伤害。施放时,八重神子会三方附近的杀生樱,摧毁它们的形态,化作天狐雷霆降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一珠杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。

技能展示

普通攻击

重击

元素战技

大招

强化过后的大招

天赋介绍

八重神子的每点元素精通,能使杀生樱造成的伤害提升015%。

野狐说禅

合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。

神篱之御前

队伍中附近的其他角色,在一些情况下能使八重神子的野干役咒杀生樱冷却时间减少。

元素战技伤害命中敌人后,减少1秒,每18秒内至多触发一次。

元素爆发伤害命中敌人后,减少1秒,每18秒内至多触发一次。

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原神八重神子将在25版本上线,那么八重神子强度如何呢下面一起来看看原神八重神子技能强度分析吧。

原神八重神子技能强度分析

先来下结论,八重V1基本上是“速切脱手副C”这么一个定位。她肯定不是什么辅助角色,但看普攻重击介绍,倍率低,同时重击也没有不减体力的天赋,还50体力,基本上不鼓励站场输出。还有在天赋和命座上可以很明显看出来重点是围绕在eq流,在于e技能杀生樱的叠层然后q释放打一波爆发。让我有种二命阿贝多那种eq联协的感觉,但没有阿贝多那么自由就是了,因为关键在于八重杀生樱的持续与冷却卡的太死。

谈命座前,我们先来看看为什么命座全是关于杀生樱的,零命的杀生樱一开始可以储存三个,类似于魈,冷却9秒,持续14秒。周围存在一个杀生樱就提高一阶伤害,零命最多三阶,而六命解锁四阶,杀生樱也只能存在三个。这意味着杀生樱以及大招的时间轴将会是八重这个角色的重点,所以命座和天赋都与杀生樱有关。我觉得时间轴这个东西,我一时半会没办法给出太精确的数据,因为涉及了大招22秒,杀生樱冷却和持续时间,同时天赋和命座还会减cd,有点复杂。但是可以看得出零命肯定操作流程会被卡,这让我想起了零命优_和二命优_对于苍白四件套的区别。

一命,关键大招回能,一个杀生樱回7点能量,正常爆发流程三个杀生樱三道落雷,回复21点固定能量,也就是90能量大招变成69点,我个人觉得在速切队伍里面算关键命座了,解放充能词条堆输出。

二命,杀生樱冷却减20%,也就是9秒冷却变成72秒,杀生樱攻击范围加一倍,如果是钟师傅的计算方法,面积将会是4倍。我觉得又是一个超级关键的命座,与杀生樱的冷却有关,还加这么大范围面积,又是一个二命质变角色。

四命,不予评价,纯粹是六命必经之路,5秒加伤图一乐

六命,一个伤害命座,无视45%防御,杀生樱全面提升一阶,上限四阶。纯纯的伤害提升,但是重点是只对杀生樱生效,对于高爆发的Q是无效的,所以我个人觉得并非什么质变命座。

总结一下:八重质变在于二命#(滑稽) 六命非必需,也不是很强。个人认为八重一命和二命过于关键,对于输出时间轴来说应该是重中之重,没有一二命,用起来会非常卡手。

至于之前我桃的什么精通转伤害,确实是有,到现在看起来,如果八重杀生樱不锁面板,那么攻击力是要比精通重要一点的,同时盾锁可能也用不了。

至于用八重搭配什么其他角色打聚变反应之类的武装,我觉得就和皇女差不多一个定位,不过呢,她有精通转伤害会好不少,但是皇女吃班尼特锁面板。

现在猜测,我觉得还是传统的攻雷暴组合,并且歪了精通狂喜的那种,因为不管是e或者是q都是吃攻击力的,主要是以攻击力为主,精通为辅。是一个攻击力,双暴,伤害,精通都比较缺的角色,自身天赋也没有多大的补足。

在我看来,八重的设计偏向于10老C的设计思路了。

至于配队,肯定和雷神组队会好很多,至于什么感电啊其他的聚变队,我是没什么兴趣,上限太低。

看起来是一个设计过于简单的角色,同时面板也不太好看,攻击力太低264,突破暴击。要想真的玩八重,一命起步,二命完整。专武非必须,有天空书可以用,其次是四风,带北斗可以用锁。四星流浪乐章速切可以用,匣里日月也还行。武器选择多。

原神八重神子满命强度一览,原神游戏中有很多的角色,其中八重神子是25版本上线的角色,很多人对于这个新角色强度如何不是很清楚,不知道满命的情况下强度如何,下面跟着小编一起来看看吧。

原神八重神子满命强度一览

1:目前来说,满命的也不是很好,对标其他的满命c位,优_,一斗,甘雨这几个,明显dps都不如她们,甚至打不过三命雷神;

2:和优_这种一人就能组成一个队伍的,那个队伍都能塞的相比的话还是差很多的;

3:满命优_甘雨这种角色估计也不会在出了,出一些半强不强的角色;

4:改成满命大招重置e技能时间,减少大招cd,和雷神六命搭配能无限持续e,这个就其实还可以的;

5:如果要满命属于五星里垫底了,246命都在围绕e,就业面比申鹤还要窄,没有出众的优势区间。

在原神25版本的游戏中,上线了全新角色八重神子,很多旅行者小伙伴想知道关于她的毕业面板数值应该怎么搭配,其实八重神子的各类搭配的伤害差距很小,曾航、攻击和精通属性的优先级差距差不多,堆属性上尽量平衡即可。

原神25八重神子毕业面板数值汇总

一、带神乐之真意

平雷4

暴击伤害参考

2追忆+2角斗士

暴击伤害参考

2追忆+2如雷

暴击伤害参考

2乐团+2如雷

暴击伤害参考

二、带天空之卷

平雷4

暴击伤害参考

三、带四风原典

平雷4

暴击伤害参考

四、带流浪乐章

绝缘4

暴击伤害参考

平雷4

暴击伤害参考

以上就是由小编为大家带来的关于原神25八重神子毕业面板数值汇总的全部内容了,希望可以帮助到大家呀!如果还想了解更有原神相关资讯,可以关注原神官网专区。

今天要为大家带来原神八重神子输出手法介绍,想了解原神八重神子输出手法的一起来看看吧。

队伍配置:

雷 火—超载 雷水—感电 雷冰—超导 风—扩散 岩—结晶

基于以上元素常识来为八重神子进行队伍配置

例如:

八重神子—罗莎莉亚—班尼特—砂糖

输出手法:

八重起手释放三段元素战技,切换班尼特释放元素战技+元素爆发,切换罗莎莉亚释放元素战技与元素爆发,切换砂糖释放元素爆发,切换八重神子释放元素爆发。

优点:爆发高,集全队角色助八重一雷之力

缺点:需解决充能问题。除八重外其他角色需携带充能武器/充能圣遗物

队伍配置无外乎就那几种,带盾带奶的,同属性共鸣的,增益爆发的。

最主要的是要保证角色的存活率,活着才有输出。

以上就是原神八重神子输出手法介绍的全部内容了,希望对大家有帮助。

原神八重神子值得培养。

八重神子是值得大家去培养的,八重神子在游戏中可以给玩提供高频挂雷,而且八重神子的10大招拥有2000倍率,可以打出12w~16w左右的伤害,也是相当不错了,最重要的是神子是可以后台挂雷的,这一点就可以适合很多队伍使用。

首先八重神子是纯伤害型的角色,除了后台挂雷之外,没有任何的功能性。伤害主要由E技能杀生樱和Q技能天狐显灵构成。E技能由于可以放三个,因此单体伤害很高,打感电的AOE伤害也很可观。

虽然E技能操作简单、伤害稳定,但是也有着上限低、机动性差的缺点。Q技能的优点是伤害倍率高,但是容易空大,要90能量,且不能打增幅反应,一旦后面有伤害倍率更高的角色,就会被挤占就业空间。

但是八重神子需要打暴击,因为她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得关键命座,可她的六命等于雷神的二命,命之座的拆分实在是太严重了。

总的来说八重神子伤害强度一般,下限很低,上限不高,只能说是合格的副c,没有超模的伤害。e技能随机机制很舒服,小范围aoe可以配合聚怪。0命+4星武器时深渊表现一般,推荐大世界用。0命+5星武器就可以进深渊,表现还算可以。大世界可以无脑抽,很舒服。