狼人杀的详细规则是什么?

游戏攻略06

狼人杀的详细规则是什么?,第1张

狼人杀的详细规则是什么?
导读:规则为:1、连续两晚不可刀同一个人;2、女巫首夜不许开毒;3、首夜狼人禁止自刀;4、禁止狼人给刀口发金水银水的。胜负判断:好人阵营:狼人全部出局即获胜。狼人阵营:1、屠边:获胜方式有两种,一种是让神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

规则为:

1、连续两晚不可刀同一个人;

2、女巫首夜不许开毒;

3、首夜狼人禁止自刀;

4、禁止狼人给刀口发金水银水的。

胜负判断:

好人阵营:狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

1、屠边:获胜方式有两种,一种是让神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

2、屠城:杀死所有好人。

常见的名词:

1、金水——先知在夜里抚摸善良的人;

2、西尔弗沃特,女巫在夜里救了他;

3、平安夜——女巫夜救,狼人熊刀不杀,狼人离线挂刀人是平安夜;

4、杀——先知在夜里摸狼人(狼人冒充先知把善陷害也叫杀);

5、狼坑——狼人的逻辑位置;

6、跳跃——狼人冒充牧师;

7、Barb——狼人故意背叛他们的队友;

8、逆水——收到金水的人投票给给你金水的先知;

9、踩人——我怀疑你是狼人,但我没有证据;

10、自刀——狼人在夜晚故意自杀,骗女巫的解药或骗药未死后野人跳了起来。

狼人杀术语有哪些 狼人杀专业术语什么意思

您好题主

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳备注:本来对跳和悍跳意思不一样 后来口语化一样了(多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养即没有有效资讯,直接过)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)

PK(指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为物件再一轮投票)

天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘位元)、 、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票物件是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还

狼人杀术语?

金水(被预言家验过的好人)

查杀(被预言家验过的狼人)

跳身份(站出来自曝身份)

对跳(同一角色有一个以上个玩家出来跳身份)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把弧投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

表示就知道这么多。。希望对你有帮助、

狼人杀中的术语问题

首先狼刀不够基本出线在屠边规则上;

在屠边规则中,狼杀光所有神或民既能获胜,所以

白天,当狼人数量大于神/民的数量时,狼人如果精准找到所有神/民,即使白天全部推对狼,狼也能获胜,这叫狼刀领先。

反之,当狼人数量小于神&民的数量时,则是狼刀落后,也可以像题目中所说的“狼刀不够”,即白天即使推错1人,晚上狼人刀人准确,也不能达成获胜条件。

举例:如场上6人,2神3民1狼,此时即使推错1人(神已经认清楚身份,推不倒神的情况下),狼晚上也无法达到胜利条件,即狼刀不够。

在白天选择推人的时候,是否必须推出去一狼,还是可以安全排水,狼刀是否“领先”是一个依据。狼刀领先时,平民都不能认出,而且如果场上神较少时,场上身上做好,有能力的平民可以通过较好的发言或者穿神衣服来挡刀。

另外1种不建议认出的情况就是被爆查杀的时候,平民千万不能认出,甚至认查杀,这将导致其他神民对整个场上的局势判断错误。坚持查杀民的,只能是狼。

认出仅适合站错队,且神民优势的情况下。为了保险起见,可以做认出发言,用良好的心态去发言,反而更能让其他神民认同你的好身份。

狼人杀归票是什么意思 狼人杀归票位术语解释

狼人杀里的归票位指的就是白天发言阶段最后一个发言位置的人

归票是指这个人发言的最后阶段说“我归票x号”意思是号召场上的人和他一起投他归票的这个人,避免分票导致无法票出狼人,有些好人对心目中的狼人无法确定一般会跟着归票位的人归票投,如果归票位是狼人也可以用这种方法暗示同伴冲票谁

归票位对狼人很重要,很多时候狼人晚上的刀人也会尽量保证归票或者接近归票的位置有狼人同伴

桌游狼人杀术语请教

狼人中,水一般指水民,就是跳平民身份的人

而排水,就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)

水位,一般就是指某些位置通常是水民

包,通常是指几个人目标一致,看起来像同伙

其他还有一些术语也分享给楼主:

金水(被预言家验过的好人)

退水:本身说自己有一个好的身份,后来又退回水民。例:一个村民为了给真先知挡刀,跳先知,但是真的先知也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的物件,就退回水民,并说明理由,就是退水。

对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是先知,跳先知了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是先知,就与真先知对跳了。

查杀(先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他)

踩某人(不看好某人)

捞某人(与"踩"意思相反)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

希望对楼主有所帮助~

狼人杀常用词语有哪些 游戏术语介绍

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票物件是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:宣告依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为物件再一轮投票。

狼人杀术语问题

1顺推的意思是,按照这个顺序推出局。

比如1,9狼面大,1号是明查杀,9号是站对牌,1,9顺推,意思就是先出1,明天起来出9(预言家可以这么发言,明预言家后,基本活不过第二天)

2前置位,后置位很好理解,就是发言顺序在前和发言顺序在后。也可以理解为前几个发言位置和最后几个发言位置。看语境。

发后置位金水应该诈不出身份,发查杀才诈的出。诈后置位查杀,因为在你发查杀后,他是还有发言机会的,可以通过发言判断是狼还是好人。具体怎么分析不展开了,现在有狼人杀节目可以自己看。

狼人杀中常用哪些术语?

狼人杀目前在网上很火,给大家科普下常用的游戏术语

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳 (多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)

狼人杀游戏技巧和规则有哪些 狼人杀术语是些什么意思

是说一些术语的问题吗?

金水:被认定的好人(通常由预言家或女巫给出);

查杀:预言家夜里验人验出了狼,要求白天票出;

归票:白天最后一个发言的位置成为归票位,归票也就是号召白天票出谁;

绑票:某一阵营的几名玩家之间无限统一投票并占优(常见有狼人绑票、人狼恋绑票);

等等,还有很多,可以去“狼人杀”吧看一看,能学到很多。

给刀口发金水是指在杀人游戏或狼人游戏狼人杀中被预言家公布身份为民及民以上。

“给刀口发金水”在杀人类游戏中的应用来源于“金水法则(Goldwaterrule)”。

狼人杀中预言家查验某人身份后,如果不是坏人,就会说我给某人刀口发金水,意思就是说:我以我预言家的身份给某人做担保,他是好人。

现实生活中如果说给某人刀口发金水,一般是指相信这个人。

1交刀:狼人阵营只剩一只狼,被投出即狼人失败,而该狼人又觉得公投会投走自己,就直接交刀投降。

2点杀:由于违反游戏规则被上帝驱逐出局。

相关介绍:

狼人杀将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;

而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

扩展资料

相关术语:

1冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴    

2倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家    

3自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴    

4空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家    

5掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对    

6聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份    

7自爆:狼人在白天发言阶段认狼出局使游戏强制进入黑夜    

8归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家    

查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份

金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家

银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家

铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家

首置位:发言顺序在第一名的玩家

末置位:发言顺序在最后一名的玩家

前置位:发言顺序在自己前面的玩家

后置位:发言顺序在自己后面的玩家

起跳:玩家声称自己是某种身份

对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份

上警:在警长竞选环节参与警长竞选

警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家

警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)

警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长

警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票

警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)

墓辉流:玩家在起跳守墓人时,表明自己即将在下个夜晚查验当日被放逐出局的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出好人警徽留没给此玩家上票的玩家,验出狼人警徽留给此玩家上票的玩家

退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选

诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作

悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈

站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场

冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴

倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家

自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴

空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家

掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对

聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份

自爆:狼人在白天发言阶段认狼并翻牌出局使游戏强制进入黑夜

归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家

冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

绑票:当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

压手:玩家在投票阶段放弃投票

表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑

爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下

扛推:狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人或因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐

空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家

自守:守卫在夜晚选择守护自己

盲守:守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家

盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家

盲狙:猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家

奶穿:同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡

撕警徽:警长在出局时未选择其他玩家继承警徽或放逐投票阶段投票给当前警长

吞警徽:狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失

反水:在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家

反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家

翻牌:在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌

平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚

平安日:因为两次平票没有任何一位玩家被放逐出局的白天

场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息,在面杀中可以聊数据库

贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份

擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份