急求梦幻西游PT,MW,FC,WZ,HS这几个门派怎么加点,配什么装备好!要具体点的!

游戏攻略05

急求梦幻西游PT,MW,FC,WZ,HS这几个门派怎么加点,配什么装备好!要具体点的!,第1张

急求梦幻西游PT,MW,FC,WZ,HS这几个门派怎么加点,配什么装备好!要具体点的!
导读:本人推崇群p加法,因为玩到最后都是服战~~PT 最省钱的辅助型,2魔2耐1体(双抗)MW 超级炮台 5魔 Fc原来的大哥逐渐被其余门派取代——老加法3敏1魔1耐(本人比较喜欢)或4敏1耐(有点威险 不过承受危险的人少了~)WZ辅助型中的著名

本人推崇群p加法,因为玩到最后都是服战~~

PT 最省钱的辅助型,2魔2耐1体(双抗)

MW 超级炮台 5魔

Fc原来的大哥逐渐被其余门派取代——老加法3敏1魔1耐(本人比较喜欢)或4敏1耐(有点威险 不过承受危险的人少了~)

WZ辅助型中的著名TJ狂人 虽然和服战无关,但我也要说一下——力WZ 推荐4力1耐,这是低级(59~69 89也能用)PK中的极品之一 但服战里 他就是垃圾 都搞不清他在做什么~

服战推荐 2魔2耐1敏或1魔2耐2敏

HS 由于龙龟出现而越升第一,这是搞不透~原来没人要像棵草,现在做老大了~

本人没练过 朋友们都是乱加 有力HS还有魔HS!力就是3力1体1耐(横扫套),魔就是2魔2耐1体(配龙卷套),正常点的就是1体2耐2敏~~

装备

装备麻烦,要很多钱~

辅助(PT HS WZ)一般要特技 要考虑到全队,

封系要速度,要双抗,这种加属性加很多的装备也很难找~

攻击就是套装~

你自己组合吧~~官网上都有的~

希望以后你能开发出某种更好的加法,例如今天的魔天宫,一举成名~~

基本是让人过剧情 而不是 你去给人过剧情 新区 PS就要加 血敏 要么就是 力敏 因为过环怪 通常为两回合 若是是力的 装备好点可能就一回合了 可是怪的速度都很快 所以 一定要敏 不然 你带肉肉 都不够你用 所以 第一回合 秒出去肉肉保护自己 要么就带个 敏捷高的秒的宝宝 若是不是是相差太多 一般情况 一回合就给人过环了 前提是 不是200后的 敏捷快才能封怪 不然你业主老挂 就你有10个练药小号都不够你亏得 我建议是 血敏 我练过 所以我知道···前期 后期 血敏都好 魔族学成长高 PS敏捷不加 那就没意思了 还不如拿来刷放妖的。。。所以 敏捷一定要加 并且 绝对不是1点 起码也要15~3我是加2血3敏 什么都可以加入 嘿嘿····建议带个 炼气化神 套 这样才不会老没蓝 因为新区 冥想 没的点 建议用人气去点到40 抱你 啥子都能持久战

盘丝的加点其实很复杂,但也很简单。因为盘丝无论如何加点。一般都不会加废的。只记住敏捷一定要加。就可以了。一般我建议的是30级前

1血1攻2耐1敏。30级后2血15耐15敏。当中可以稍微加点法,但别加太多。

70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。腰带打光芒。衣服加月亮。

然后再说技能,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,主技能多少它们也多少。加灵力的技能也要上去。基本上照这样算。只要3技能高于自己10级,同等级中盘丝基本无敌。首先说stl和tg的。打他们最简单了。两次吸魔,stl变身后因为无魔废掉。TG只能攻击一轮。第二轮也因为无魔废掉。然后秒了他们的法宠后,慢慢的吸血。稳赢。女儿村是公认的pk之王。但盘丝不受暗器困饶。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。等机会吸魔,等女儿村的魔没了,有稳赢。然后说大堂的,似乎吸魔没什么用,那就吸血呀。大堂的三连要休息一回合,后发也是,盘丝的速度应该高于大堂,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。而我能吸对方500+的血,自己补250+的血。对方三连也要伤害100+的血,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢,又稳赢。其他门派先不说。盘丝的对手是龙宫和5庄的。打龙宫时如果2回合封不住对方,基本是输。但一般技能比自己高10级2

回合封不住可能吗?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,所以吸血拼不过对方的亮灯,吸魔一时也吸不干,打5庄是个难题。只能比速度了,我建议装备要给自己留套速度装备,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,速度不会输给5庄的。先出手把对方封住。别让对方亮灯,基本上可以赢。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。很少人会去练这个技能,因为都觉得和吸魔重复了,其实非也,姐妹同心能让对方损失60%的魔法。对付PT,mwz这种魔法中上的门派很有用的。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。一般pk时,对方无魔就等于废掉了。还要注意的是盘丝的项链一定要好。基本上75级时灵力要到450左右。加上临时防御耐力要过

700,命中900左右,速度190以上,4技能烧到80以上,2技能70左右,基本无敌!

任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。

物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。

物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,

至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。

那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。

有高速F系的,有力PS,有中速辅助的,还有低速钢板的。

1高速PS篇:25敏~3敏。优点:由于速度高,作为队伍中的主封,如果还抢到了全场第一速,就能有力地控制对方封系还能按自己所愿放出特技是一个掌握全场先机的厉害角色

缺点:由于点数大都加在敏捷上,导致自己的抗性差通常会成为对方点杀的对象如果配合不好还可能会成为拖累队伍后腿的药箱

2力PS:对于同样加点的PS和DT来讲,PS显然要比DT的伤害高出很多(本人亲自测试结果),这对于DT的兄弟绝对是一个不小的打击,仿佛一个梦想突然破灭了,可是打击的多了也就会习惯了。高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有04的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。

3中速:1~2敏吧,适中,速度适中、攻击输出也适中。。也能抗一些(比高敏的)。。不过只能当辅助了。。没什么用

4低速:3T2N的话应该是低速PS(太低了。。。一点敏都不加。。。),生存力可以大大提高的,抗性很好(绝对的“钢板”:) ~),但是速度是跟不上的,很可能被F额。。。。。这种的话一般要配合特技用。。如果遇到双F的对手就会杯具。。

低速封必须配备就是心如明镜。。。