魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

游戏攻略04

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略,第1张

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
导读:[db:摘要]

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

二号兵种

弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠

不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。

三号兵种

步兵/近卫军(永生)

也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。

四号兵种

牧师/高级牧师(炽天使)

牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。

牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。

11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。

五号兵种

骑兵/骑士(铁骑)

通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁

前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。

六号兵种

龙鹰/狮鹫骑士

种族:阴影

1:出90 2:出1蜘蛛 3:到了50金立马点1农民,这波完了再1蜘蛛 4:90

5:看钱,不够升级就1农民 6:升级蜘蛛 7:看钱,够就升90或者蜘蛛,不够就再造个90 8:升级90 9:还是升级90 第十波你只要保证2个升级过的90和两个升级过的蜘蛛,加上一个普通90就过了(对方出海妖的情况除外)11:2农民 剩下的再保证1个升级过的130和一个升级过的215 就差不多该补农民升伐木了,之后你就搞收入狂造300升级就可以了,绝对能抗过30波,阴影的防守能力是最强的,因为升级过的300自己可以招两个,招出来的东西还可以招一群小狗,只要你收入保证好,后期一家顶3家怪都可以,30波过后把国王升满,就狂出农民采木打对方,因为你没法造兵了,剩下就是耗时间和兵力了,一般队里有2~3个阴影撑到后期基本上就赢了

测试可用

魔兽争霸3《军团战争》130攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》130攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》130攻略

由于魔兽机制的问题,系统无法同时控制超过130只的怪物,所以当系统怪+木怪超过130只时,怪物们就会变得非常笨重,有时候甚至停在原地不动。130的存在,我们就能利用它来安全输出很长的时间。

那么问题来了?如何做到4家队友一起享受130呢?那就得说到一个关键的问题:后置造兵。所谓后置,基本就定义为造兵在中线以后。那为什么不四家前置呢?因为后置很容易造成木怪与系统怪脱节,运气好的话能够先秒杀很多光环怪(想起了坐在冷板凳上的幽灵龙)。所以除了部分必须堵门的兵(地洞等),尽量后置造兵有利于全队。

这里就要说到一个被大家长期诟病的兵:蓝幽灵。由于蓝幽灵的机制,清兵会非常快,在130效果极好的情况下能够迅速清怪,所以很多人都会选择堵门蓝幽灵。然而,蓝幽灵可能是下了某个关键波,清怪速度太快了,由于130效果的缺失,可能造成队友下不去的情况。如果只下了一家蓝幽灵,那么是必不可能面对源源不断来围杀的怪物的,一但被围,蓝幽灵就完全失去了作用,很快就会死亡。所以一般不推荐大家造这个兵。

魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略

进入正题之前,先浅谈一下吧里一直以来都在争论的一个问题,关于路人与车队的问题,我在这里讲讲我的看法,理性谈论,喷子勿扰

我应该是疫情刚开始的时候重回官方开始玩的军团,那时候啥也不懂,就大概知道有什么兵,兵什么技能,具体强多少弱多少也就是一知半解。那时候就一个人单排,或者和朋友双排,也没有赞助,就瞎玩,然后就一直在黄金徘徊。排到的那些路人吧,总感觉都不如自己,觉得自己的水平不应该就在黄金段位,但分就是上不去。后来看别人的赞助兵很眼馋,也觉得这次回来玩应该能玩一段时间,就买了赞助快键。有赞助兵之后确实是如虎添翼,游戏体验也好了一些,那时候低分段的赞助不多,可能别人看我是赞助,我提的意见大多数时候都会被人接受,胜率也稍微高了一些。就这样,慢慢的,就磨上了钻石,从刚回来玩到钻石大概耗时一个半月。

接下来,在钻石45持续徘徊了半个月,一直没能更进一步。这个分段的路人吧,说好听点就是对兵种都稍微有了一些理解,也有自己的一些思路,说难听点吧,就是一瓶子不满半瓶子晃,当然,那时候的我也是这个水平。所以那时候打路人经常发生意见分歧,最后结果就是各玩各的。

后来有一次看更新公告的时候,突然发现了1972的广告,然后就怀着忐忑的心情去1972看了看那个时候1972的人是真的多,大厅各种XX分段打手找车,那时候初次听闻打手这个词,不知道什么意思,但是听起来好像很厉害的样子,我就只能躲在一边瑟瑟发抖,不敢说话就听听接待**姐们给大家组游戏。后来逛了几天渐渐了解了打手的意思,一个车队,是一个指挥带三个打手,指挥负责统筹全局,打手按照指挥的思路来造兵走科技发木。

可能也是运气好,那天我在公屏打字,说有人能带我上上分吗,正巧被我卡神给捡走了。他说你给接待**姐刷点挂机单,然后他就带我上分我说刷就刷呗,就刷了几个,然后混上了卡神的车。因为那时候玩的也不好,兵种理解也很一般,都是我卡神手把手的教造兵,他怎么说,我怎么做,有时候失误了,也被喷的狗血淋头的但是确实学到了很多东西。大概玩了几十把吧,赶在赛季末成功当上了传说守门员,领到了之一份赛季奖励,僵尸皮肤,还是很开心的(我卡神也在斗鱼直播,白天大家没事可以去看看,斗鱼ID:Ys丶卡尔)

新赛季,我就开始了自己的指挥之路,慢慢学着指挥,有时候也去混混别人的车,当当打手,偷偷学习一些别人的指挥思路。每个人的思路都不太一样,不过合百家之长嘛,慢慢的自己的指挥水准也有所提升,在第二第三个赛季,都靠着自己的指挥,上了传说,进入了前1000。

在这里讲这么多自己的经历,只是想告诉那些觉得在车队当打手是给人当狗的人,上车不可耻,是学习的过程,可耻的是你混完别人的车,还每一把都要别人手把手的教,一点提升都没有,完全没有自主能力。其实在高分段的指挥,几乎没有手把手教造兵的,就偶尔提个意见,告诉你们科技压一下可能要挨打,或者对面不会来的,科技上,然后提醒一下对面可能会来多少波,重点防守哪一波,最后根据木量和对面的兵,安排进攻哪一波,吩咐一下怎么发木。至于打手怎么配兵,只要不是特别离谱,能下的质量能吃漏,指挥是不会干预太多的,一个车队4个人,大家分工协作各司其职,没有谁给谁当狗一说说什么车队钻1不如路人钻5,其实我觉得车队上的打手,在大局观和基本功上,反而比路人更好。归根结底,这是一个4V4的游戏,团队协作大于一切,尤其随着版本的改动,越来越团队化,路人的环境变差那是必然趋势。

总有人觉得我单排到很高的段位了,但是全是车队,我上不去分,拿不到赛季奖励,心里不平衡,又不想去听别人的指挥。我觉得没有什么不平衡的,别人组队的目的性很强,就是上分,不愿意去组队的玩家就是想自己玩的舒服玩的高兴。最后车队获得了高段位,获得了赛季奖励,单排收货快乐,我觉得很公平,没有抱怨的必要。如果水平到位,不想听别人指挥,你完全可以去指挥别人,你带3个去传说嘛这个游戏团队化是必然的趋势,与其抱怨,不如去提升自己。

扯得有点远了,说这么多,是希望大家不要故步自封,组队不可耻,只要能进步下面进入正题

先讲一下大体的配兵思路吧,这里的前提是2吃2或者2稳1协防的情况。一个健康的主力位,接10波,需要3000+的兵力,前期出手吃过收吃过漏,兵力会更高,具体需要多少兵力下10,需要指挥估算对面木量和对面会不会10波出手而定。如果对面789连漏的演木10,除非两家兵10波很强,有自信能吃完,这里建议有一家强10的3号位来7-7协防,减轻主力位负担。接祖传11的话,需要3700左右的兵力,随着炼金林露的相继削弱,选择祖传11的概率变低了,但是11仍然是一个致死的关键波,不得不防。祖传12需要4200左右的兵力,选择祖传12的局少之又少,但是兵弱12的话,还是需要注意一下。13,14波很少有祖传到这的,因为没有收入,除非兵很强,不然吃到匹木都很容易导致翻车。

然后说一下大致的配兵比例,前14以质量前排兵为主,辅以少量后排输出,光环在这个阶段除了巫医大山之外,收益都比较一般。以14波为例,个人建议,前后排的比例以7-3开左右更佳。处特殊兵种外,前14后排占比不宜过高,因为考虑到吃漏问题,所以必须有质量前排带到王前,配合输出吃漏,没有前排,王前吃漏是很困难的,而下去之后,两家主力位的输出一起吃漏,不用担心输出不足的问题。

这里顺带提一下,防11需要AOE,僵尸,变种,龙都是不错的选择。13同理,变种和龙的强度很很高。因为这两拨的系统怪碰撞体积小,带溅射的后排兵能更大化他的输出。而这种兵12波自己半场表现平平,但是吃漏能力优秀,因为12是远程波,自己半场的时候会很散,溅射类AOE很难有效的输出,但是因为碰撞体积同样不大,吃漏的时候怪会聚堆,能很有效的吃漏。需要注意的是14波,因为碰撞体积大,怪物精英化,龙和变种这种溅射输出兵在14波的表现就很一般了,不宜多做,最多最多两个。

16-22,开始进入游戏的后期,这时候要开始补足我们的后排输出,寻找光环和辅助兵,同时也需要再稍微补足一下前排的硬度,其中控制尤为重要。大致的比例要逐渐调整到46或者55开为更佳。当然,需要的是优质兵,不要为了调整比例而做一下低性价比的兵。

这里15就不说了,暂且忽略,一万把也遇不到一把打15的。16波是22之前的最后一波远程波,克制很多重甲兵,如果前14近战单排偏多的话,下大木量16是很困难的,这时候就需要寻找一些后排推怪和控制,上个帖子里有讲过优质的后排兵有哪些,基本上都是强16的兵,同时这一波有控制和没控制那就是两个概念了,16波的怪攻击高但是很脆,全程扛着输出往下推,那肯定是伤敌一千自损八百,如果有袍子和甩锤,能在控制时间里迅速的清掉一部分系统怪,减少自己前排受到的伤害,就能下的相对质量,但是大脚这一波是非常弱的,不建议做。其中妖女虽然是重甲,但是是下16的优质前排,MISS撒出去非常能抗,毒牙作为近战兵,这波的表现也是很不错的。而且大部分的3号位协防,基本16都会比较强势,可以低兵力消化掉很多系统怪,减轻主力位压力。

17波这个版本是一个比较尴尬的波,主要是因为木量原因,卡了双TB带了光环之后,发不出很有效的输出木,而祖传到这波,收入不足风险太大,所以一般不会特别为了防17造兵,正常补兵即可。18也是很少有人选择出手的一波,不用刻意去防。

19波,很关键的一波,不过这版本强力的输出大多是魔法攻击,前排重甲为主,所以基本上都是强19的,但是19的怪血厚攻高,推怪不足,配置不够好,还是很致命的。19与20又相邻,重点防守19还是20这个就需要指挥去揣摩对面的思路,兵既强19又强20的兵不多,刺蛇黑龙青龙都是不错的后排兵,毒牙这波的表现也是非常抢眼的。

20波,这一波的关键兵就是减甲和控制,20的王八输出非常的高,质量前排也抗不了太久,这时候控制就显得尤为重要了,同时减甲挂给王八,然后迅速清掉,才能质量的下20。没有控制纯前后排搭配来下20是很困难的,这波的关键配置兵,袍子,甩锤,大脚,没有的话有小鬼或者鸟毛做几个放后面挂debuff也是可以的。减甲方面火女,术士,大哥,英魂,蓝鸟。下20是非常考验兵种搭配的,合理的搭配才能接下巨木的20并且吃完漏。这版本20的加强,让20波2吃2的难度大了很多,需要3号位来分担一些压力。

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

1号兵,地精矿工。

极强123的兵,做一个搭配任何兵都强12,做两个搭配任和兵都强34波表现平平。然后是5波,有人认为地精矿工5波就是个垃圾,真的嘛?矿工5波确实不强,但是并没有那么弱,50的肉价比,而且是城甲,最重要的是,居然还能修。6789波各有表现,11波极强。12波以后沦为挡刀兵。

防123,防67防11都可以出,具体出几个,看你能力。10波只是个挡刀兵,并不建议做多。

飞机位不建议前期出,尤其是主力位玩奴隶老鼠这种兵的时候飞机位一定不能出。

二号兵种

地精民工/发条地精(发条,狍子)/地精修补匠(TK

,大狍子,大发条)

T0级别配兵,弱点弱10。所以,开局玩发条打主力,一定要注意,自己手里的兵,够不够下10,。10后无弱波,4个TK可以让你阵容整体能力上升2-3个台阶。怕车子太多,所以要搭配前排,注意造位要把发条造在后面,更好是最后一排。

尤其注意,发条不是前排,不是前排,不是前排!

最后再强调,即便不能合成,发条也是极其优秀的配兵。无论20

21

还是22,发条自身就是很优秀的前排,当然合成之后更强,但是不合成,也是一个很好的配兵。

三级兵种

机炮/盖特机炮

没有仔细去研究过这个兵,一般是在留兵切的时候才会在前期造这玩意,个人感觉,前10波,这玩意当一个输出很好用,345波能力都很强,10波输出更是对得起价格。不建议出多,主力位坚决不出第二个,除非你10波实在缺输出。

四号兵种

飞行器/直升机

远程攻击力光环,优先级非常高,必留光环。

五级兵种

炼金术师/地精伐木机

从神坛跌落的兵,极弱5。其他波表现还行,尤其14波表现还是挺好的,但是不建议出,除非你玩的炼金英雄,必须要出一个,不然真的别出。军团有名的巡逻怪,视野好的出奇,吃漏贼TM喜欢巡逻。

六号兵种

蒸汽压路机/突击坦克(突突,国产坦克)

肉价比极高,现在版本可以放地雷导致7波11波表现也不错,本身4

8 12

16波表现就不差,当前排怕车子但是又只能当前排。即便主力位玩的炼金,也不推荐前10波留这个兵。除了7波11波表现不俗之外,基本定位等于九头,又弱于九头。