梦幻西游69比武stl怎么加点

游戏攻略06

梦幻西游69比武stl怎么加点,第1张

梦幻西游69比武stl怎么加点
导读:STL 强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择! STL的特点与技能~决

STL

强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!

STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。

魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!

下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给16的防御~而我们只给13!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~

实战:

我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!

推荐加点:3力2血

技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!

这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~

STL是个魔组 而且门派的法术都是物理攻击 所以第一,必须多+ 物理 第二 就是血多 0级的时候出来就172的血,所以必须加血,关于防御不能说 防御少就不加 不知道大家知道不知道 我们加5点耐力增加7点防御 建议大家0-30级1血1防御3攻击 30级以后如果你很有钱就4攻击1血,如果是穷人那就升1级3攻击2血,在升级一级就4攻击1血,就是3。5攻击和1。5血 很多人都任务都要加敏捷 那纯粹胡扯,你敏捷本来超级低你加了有什么用 还不得多压几次膘 买个宝石 打上 我现在40级 技能全部40, 45级以下的 基本上没有能打过我的 当让了你不要说 女儿, 或者盘丝 #27

下面来说下 STL的PK

龙宫PK 他们简直就是个废人,我见过一个58级的龙宫,加点是4魔一耐 血是879 我真郁闷 他能顶的住我们几个狮博 基本是一个狮博 一个3连 就可以送他回家。女儿的就不说了。大家都知道她们的厉害,还有盘丝。。。

和大堂的PK,有N个人说我们STL垃圾。其实,也不一定,和他们PK,主要是猜测对方,看看他们下次要用什么招,基本上DT=STL。

对于其他的门派都不值得一提,不过,地府的要说下。他们可以引身,绝对厉害。但是// 不知道大家试过没有,我们用极度疯狂,这个法术,绝对可以对付他们。他引身,你就疯狂。然后防御,打一下,就反击一下,几个回合以后他不引身了,你就来个连击,送他回家。

最后说下 法术 有N个玩家 都不知道多少可以4连 或者更多,据我所知 75的时候4连,105的时候5连,这是连击 。。。 鹰击 60就3连,下面的我也不知道了

STL

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

1全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。

缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。

32血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:已无优点。

缺点:输出不够。

希望采纳

谢谢

STL

如果是PK型的

加点为4力1敏

变身套进战场直接

开鸟。对速度有要求。

如果是

任务型的

就加5力

对伤害需求最大。

参加服战的STL

加点绝大部分为

4力1敏的

血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力05血05速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐

功血

2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样

疯狂的追逐

物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力05血05速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。

2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力05血05速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高

貌似基本上也就这几种比较典型了。

PK篇

PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像 STL 脆弱的兽王 就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是什么样的。

STL的单P让我上火。。论速度,拼不过人家封系就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。

杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的毒+判官绝对耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵三刀下去是什么效果?

所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。

而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。

现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。

暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。

在暴力队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。

而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽

任务篇

STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗?

STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。

不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放连环有点浪费粮食。

总而言之狮驼岭 是一个神秘又现实,勇猛与平凡共存的门派。它会永远活跃在服站中,成为永久的战神

变身卡选择

如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片

群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片

群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。

任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。

如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错

强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!

STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。

魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~~~~~~~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!

下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给16的防御~而我们只给13!会2年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!)3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~

实战:

我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!

推荐加点:3力2血

技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!

下面是现在STL的加点方法

练STL分两种:

第一:是你要练到很高的级数;

第二:中等级数,一般指100级以下,比如现在大家比较爱停在69,89这样的比武级数

游戏的主要目的是娱乐,所以最大限度的享受是最重要的下面的练法的前提是你得有钱有时间,可以买JP装备,在相应的级别满修炼,满技能,强身,冥思能冲多高冲多高BB修炼当然是尽可能的高

加点:

想练很高的级数你的加点至少是45力,05体或者5力当然如果你怕前期生存困难,不怕麻烦的话多加点体强身高了再拿人参果洗也是一样的

如果你只想停在69,89这样的级数,4力1体体或者45力,05体是你最佳的选择

下面我回复一下对上面加点方式可能产生的质疑

这样的加点是建立在群P的基础上的群P什么都怕就是不怕死,这样的加点是在保证第一回合变身后进行拉尸战术的也就是拿药,技能或者HS,PT救起来就开鸟的基础上,所以你必须得保证高攻

至于你要说为什么不加耐加敏,我只想告诉你想多生存几回合那你不如去练PT~WZ站一回合打别人1000+的血远远比站两回合才打别人800+的血来得爽快

再者必须说明一点:人,魔,仙,的速度成长是一样的~都是均衡,初始值有几点差距,所以后期比速度完全靠装备,ST只要尽可能比除封系外的门派速度快就OK了(当然是靠装备和黑宝石,而不是去加敏捷)。在这里BS下那些已经100+级的垃圾DT说同级ST不可能比DT快~这样的垃圾应该去看看最基础的梦幻知识/

接着说说STL需要的特技,上面加点的STL需要的特技一共2种配合,弱点和气归配合,或者破血和气归配合不建议带命归~因为需要太多的SP(当然如果练到很高的级数了也可以带命归),带愤怒的东西属性又特别垃圾,有钱也买不到带愤怒属性又好的东西

再说说装备

头盔:防御和魔力尽可能高,打玛瑙(3点命中等于1点伤害,一个玛瑙25命中可以加8点几的伤害~又加了命中~~而命中和爆必是有一定关系的~所以玛瑙比太阳好,ST`DT这样的物理门派头盔最好都打玛瑙,不建议去打月亮)

项链:灵力越高越好,打舍利(别小看灵力的作用,灵力可以一定程度上提高狮搏和象,鹰这类技能的攻击力,不信的话可以学学那个阴阳二气决找个防御BT的测试下。)

武器:我就不说了,当然是打玛瑙(必须记住3点命中等于1点伤害,如果没记错的话1点力量只可以加08的伤害,所以别太看重加力量多攻击少的装备)

衣服:不用说了当然是月亮(如果你只停在69的话也可以考虑打光芒)

腰带:没什么好说的当然是光芒(高级的可以考虑腰带打黑宝石~或者光芒和黑宝石配合,比别人多一点速度和比别人多十点速度结果都是一样的)

鞋子:这是个重点,要知道多10点防御远没有多1点敏捷的好处大,刚才说到的除封系外其他门派谁快就靠装备,说的就是鞋子你想想你多10点防御~敏捷比别人少点,速度没别人快~别人先出手打你几百的血~你多那10点防御比得了不

最后说说技能:STL除了那个定心术可以不学外,其他的尽可能满当然学了比没学好,单P打法术门派还是很好用的(使用阴阳二气决临时提高灵力~可以一定程度上提高狮搏和象,鹰这类技能的攻击力)

群P建议组合:2封1医生1DT,医生不但要加血的技能满~加攻击的技能也要高有个野兽之力的最好,不建议自己带,否则又浪费一回合

还要提醒大家几点:

第一:别为了某个特技去买属性垃圾的装备一切好的特技都建立在你好的属性上的属性不好使用出来也不怎么样,比如带破血的垃圾武器

第二:别为了BY去买资质差成长低的BB颜色好看系统不会让你多打别人几点血的