导读:在梦幻西游中175法系的速度需要在不打符的情况下达到500才能算合格,如果速度过慢无论是在日常中还是在副本中都是非常拖节奏的,久而久之其他玩家就不愿意带你了,所以速度是法系的第二生命。在特殊的时候大家可以打个速度负,这样最终速度在600以上
在梦幻西游中175法系的速度需要在不打符的情况下达到500才能算合格,如果速度过慢无论是在日常中还是在副本中都是非常拖节奏的,久而久之其他玩家就不愿意带你了,所以速度是法系的第二生命。在特殊的时候大家可以打个速度负,这样最终速度在600以上就是比较稳妥了,基本也不会坑到其他玩家了。
梦幻西游175法系速度怎么增加
1、临时速度符
2、黑宝石鞋子以及腰带
3、法宝
4、灵饰
5、技能——神速
速度就是一回合里面影响出手顺序的属性 速度越快 出手次序越高。
另外就是群秒法术的伤害次序 除了点选目标必受到群秒伤害外 剩余目标依次按速度高低牌序。简单点说就是遇到秒7的法术时,除了法术释放者点选的目标必受到伤害外,其余6个速度较快的目标将收到其他6个单位的伤害,速度快则必被秒,速度慢则不会被秒到。
影响速度的有:
敏捷加点,人魔仙3族,速度成长属性都一样,1点敏捷属性=07速度
装备上的黑宝石,每级黑宝石可以增加8点速度
女儿村和无底洞的门派技能,女儿村的门派技能可以增加速度,每级约加07速度;无底洞的每级约加035速度。
差不多就这些了 纯手打望采纳
1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×45+100
魔法 魔力×3+80 魔力×25+80 魔力×35+80
命中 力量2+30 力量23+27 力量17+30
伤害 力量07+34 力量08+34 力量06+40
防御 耐力15 耐力13 耐力16
速度 体质×01+力量×01+耐力×01+敏捷×07
躲避 敏捷1
灵力 体质×03+魔力×07+力量×04+耐力×02
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×15+力量)×成长率÷31+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×05-02)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×03]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×07+力量×04+体质×03+耐力×02
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10nn+30n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=aE(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=102^n (a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1219(400+250)-250=5423,增幅356%;修炼20级(n=20)后,an=1486(400+250)-250=7159,增幅790%。
封系成功率提高公式:an = a102^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 098^n (a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=2811,减幅297%;修炼20级(n=20)后,an=1839,减幅540%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×08(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL1
盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL5
摄魄=SKILL3 吸取 SKILL15自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2
变身效果+阵位置+乱敏
如果你是物理就自己当前速度5%20%+自己当前速度。一般高出自己150左右基本不会乱敏。
封就难说了,当前速度仙子卡的20%速度速度位置的20%-30%速度+自己当前速度
高级的话封的宝宝速度一般都是千速+高敏后期的BB基本也只有瓶子,鸭子能赶上这个速度,实在不愿意花钱就用凤凰顶替也能凑合,不过毕竟成长底了点,同样的速度下,鸭子和瓶子的血要比凤凰高出很多。