原神扩散反应

游戏攻略04

原神扩散反应,第1张

原神扩散反应
导读:原神扩散反应是风元素角色在进行风元素攻击时,若被攻击目标身上有元素附着,则会触发扩散反应。风元素触及火、水、冰、雷元素可以触发扩散反应。可造成被扩散元素的伤害。将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。扩散属于额外伤害

原神扩散反应是风元素角色在进行风元素攻击时,若被攻击目标身上有元素附着,则会触发扩散反应。

风元素触及火、水、冰、雷元素可以触发扩散反应。可造成被扩散元素的伤害。将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。

扩散属于额外伤害类反应,该类反应造成的伤害为随触发角色等级提升的固定值,与攻击力无关,且不能暴击。与等级压制无关、受击方的防御力无关。 但与受击方的元素抗性有关。

扩散技能遇到附着元素,如果满足一定条件,则会触发扩散反应,以目标为圆心向周围扩散附着元素。

扩散火附着元素的扩散反应称为火扩散,同理还有水扩散、冰扩散、雷扩散。

发生扩散反应的单位会受到附着元素对应的附着伤害,被扩散出去的元素称为扩散元素。扩散元素遇到其他目标会造成扩散伤害并附着,如果其他目标原本就附着不同元素,还会进一步反应,水扩散不会造成扩散伤害。

扩散元素遇到单位时会造成扩散伤害,并根据目标单位自身元素附着情况会有额外效果。该单位无元素附着,附于该单位相应的扩散元素量。该单位有同元素附着,该单位的元素附着量会变化。该单位有异元素附着,执行正常的元素反应流程。若能够发生增幅反应,则扩散伤害升级为增幅反应伤害。

水扩散的伤害为0,所引起的蒸发反应伤害也为0。

原神游戏简介

原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和伙伴们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘原神的真相 。

草元素暂时有3个主元素反应,与火元素触发“燃烧反应”,与水元素触发“绽放反应”,与雷元素触发“激化”反应。

敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。点燃状态下,敌人身上存在“燃元素”(类似于冻结反应的“冻元素”),并持续消耗草元素,草元素耗尽则停止燃烧。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,呈现出与火元素相同的性质,最初设定为强火性质,已改成弱火,具体表现还是以实际上线为准。

草元素与水元素触发“绽放反应”,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。

种子接触火元素后发生“烈绽放”,造成15倍草元素爆炸伤害;种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成15倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害。

草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。

“激化元素”特性与草元素相同,可以与水元素触发绽放反应,可以与火元素触发燃烧反应,可以与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害,也可以与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。

原神草系元素反应注意事项

“超激化”与“蔓激化”的伤害加成类似于云堇的“飞云旗阵”,作用于基础倍率乘区,效果是额外附加一段基础伤害,此伤害可以享受角色自身的伤害加成、暴击伤害等属性影响,同时也会受到敌人的属性影响。

燃烧反应、绽放反应为“剧变反应”,元素反应伤害与角色等级、元素精通数值相关。激化反应比较特殊,因为其本身是一种特殊状态,所以既不是增幅也不是剧变。

剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。

增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。

剧变反应与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。

原神中的特殊反应

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神游戏中的元素系统非常的具有特色,每个角色和怪物都有自己的元素属性,如果选择对了克制的属性那么战斗就能事半功倍轻松拿下。不同的元素之间进行组合还能触发各种不同的元素反应,接下来深空高玩为大家带来

原神元素

系统的攻略,一起来看看吧。

元素系统介绍

游戏中目前存在7种元素:

游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果!

元素在实战中元素反应

火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;

水元素:能够扑灭火焰;

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响;

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;

雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友;

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;

冰元素:冻结水面,对目标造成减速效果;

风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;

草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃;

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

元素中存在克制效果

例如雷元素可以破坏大部分元素盾但效果很慢,水元素在破坏火属性护盾时效率更高,火元素也能破坏冰属性的元素盾;

目前火元素的爆发效果最好,它可以破坏除了火元素之外的所有元素护盾,并且效率很高!

元素在地图探索中的作用

除了战斗的元素反应,元素在地图探索中也有许多可以应用的地方;

1、烈焰花需要冰或者水元素破坏后采集;

2、蒲公英需要用风吹散才能采集到蒲公英籽;

3、冰雾花需要用火进行采集;

4、电磁水晶也需要用火属性攻击采集;

5、地图上的机关也有许多需要对应的元素才能触发,比如火属性点燃荆棘、风元素驱动风车等;

以上便是原神中元素系统的讲解攻略了,玩家们在游戏中可以多多注意各种元素的搭配,这能让你的战斗事半功倍,更轻松的解决战斗。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

《原神》反应伤害机制如下:

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

冰:冰+火=融化,15倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

元素伤害

元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。

融化蒸发专属15x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。

冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。

火属性和冰属性克制水属性,元素属性是《原神》游戏中非常重要的一部分,首先5种元素:火、水、雷、风、冰之间相互克制,草和岩两种元素单向克制,只有固定的—种属性才会产生克制的效果。

《原神》是一款由米哈游自主研发的开放世界冒险RPG。玩家可以在游戏中探索一个被称为“提瓦特”的幻想世界,探索广阔的土地,邂逅各种性格各异、能力独特的同伴。在这个充满生机的世界里,你可以与同伴对抗强大的敌人,踏上寻回血亲之路,也可以不带目的地漫游,让好奇心驱使你发掘各个角落的奥秘。

这款游戏由米哈游影铁科技有限公司于2020年9月28日发行。在发行后不久,它就获得了Taptap年度最佳游戏的奖项,证明了它在玩家和评论家中的受欢迎程度。

如果你想了解更多关于《原神》的信息,或者想体验一下这个充满幻想和冒险的世界,那么不妨试试这款游戏吧!

1、绽放有三种形式:水+草=生成种子=原绽放,反应比为1草:2水;种子遇火造成范围爆炸=烈绽放;种子遇雷生成追踪弹=超绽放。

2、绽放的伤害只与后手元素的精通和等级,以及怪物抗性相关。即烈绽放只看挂火角色等级和精通,超绽放只看雷的。原绽放则以水/草的先后顺序来确定的。

3、绽放伤害的计算公式如下:以90级角色为例:

(1)原绽放:723X4X怪物草抗X1+(16X精通)/(精通+2000)

(2)烈绽放:723X6X怪物草抗X1+(16X精通)/(精通+2000)

(3)超绽放:723X6X怪物草抗X1+(16X精通)/(精通+2000)

其中“4”和“6”是反应系数,,723是等级系数,可见烈/超绽放基础伤害是比原绽放高的。

4、绽放均为草元素伤害,但不会给怪物挂草。

5、绽放玩法对上元素的速度要求不高但需要稳定的频率,尤其是烈绽放,挂火过快可能导致怪物进入燃烧反应而反复让水系角色打蒸发。

6、风系角色染色水/火/雷伤害发生绽放反应时,会以自身精通结算绽放伤害。