奎桑提w能挡铁男r吗

游戏攻略014

奎桑提w能挡铁男r吗,第1张

奎桑提w能挡铁男r吗
导读:能。在游戏lol中奎因在上路是所有短手上单的噩梦,几乎没有几个能顶住她的不停消耗,在面对铁男的时候,一个W,轻松将其r大招破解,丝毫不虚。奎桑拥有w与e技能的双段位移,不压线的情况下很难被抓死,大招的强制位移与切换形态后的高伤害让奎桑提在伤

能。在游戏lol中奎因在上路是所有短手上单的噩梦,几乎没有几个能顶住她的不停消耗,在面对铁男的时候,一个W,轻松将其r大招破解,丝毫不虚。奎桑拥有w与e技能的双段位移,不压线的情况下很难被抓死,大招的强制位移与切换形态后的高伤害让奎桑提在伤害上绝对不逊色于挡铁男。

死亡之子

快捷键:R

被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+004)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。

诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

ADC位置改革

  飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在522开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:

  女警:

  对额外攻速的收益下降10%。

  被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害。

  新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。

  Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。

  W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。

  E: 除了冷却,其他效果均削弱。

  R: 暂时不改动。

  女枪:

  成为连招型adc。

  R技能更改加成,并能暴击。

  W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害。

  大嘴:

  变身终极攻速大炮。

  基础攻速将下调。

  Q: 更新加成和基础效果。

  W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为50,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。

  R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。

  飞机:

  法伤adc。

  被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。

  特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。

  具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。

  E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。

  奎因:

  上单一姐。

  被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。

  Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。

  E: 位移速度增加。

  R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。

  男枪:

  男枪

  真正带着散弹枪的男人。

  普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。

  q技能更新为更好配合新普通攻击的效果。

首先,那个叫做铁人,不叫铁男。

铁人的话,我比较喜欢主E副Q,或者主E副W。并不是说Q技能不好,但是铁人腿太短,手也太短,假如这个Q是个一个400码的技能,肯定无脑主生。

至于出装的话,我推荐第一件装备出吸血枪,铁人的每一个技能都是耗费自己的生命值,所以,吸血枪可以保证铁人在线上的安全发育,但是不要把它升级了,这20%的吸血够用了。第二件装备的话推荐出面具,有肉又有输出。非常适合铁人。

等出完这两件装备的话,应该开始进入中期了,这时候铁人就要出一些肉装了。那么因为面具的被动,所以我推荐,铁人第三件出冰杖。这时候才升级鞋子,说实话,2级鞋对铁人的作用不太大,除非对面无脑魔抗,不然就这是时候出。

接着就出深渊权杖,有的人就问我,为什么线上不出呢。这样可以克制对面AP啊。这里我解释一下,线上出深渊,首先有些不实惠,深渊2000多接近3000的价格,加的法强还没有一个1600的大棒高,还不带回血,说真的,他连吸血枪都不如。但是等到中后期,对面一般都会出一些魔抗了,中单输出也高了。这时候,出一个深渊。才是最明智的选择。

最后一件装备的话,我推荐出沙漏或者狂徒、春哥。铁人打到这个时候,输出已经高到一个恐怖。这时候就要注意生存了,而且,这时候的铁人一般是锋芒毕露,对面肯定会针对铁人,所以一定要保护自己的安全。

纯手打,望采纳

LOL能打铁男的挺多的,如下:

1、剑姬,灵活无比,带强攻点火随便越铁男的塔(不过就怕铁男出小反甲+护臂+布甲鞋,护甲高的离谱还没生命值,被动打不疼)。

2、鳄鱼 ,也是强攻点火,计算好怒气去消耗,用红怒w白打他一套,即使他开盾也会被破盾,多来几套他就顶不住了。

3、厄加特,前期猥琐一点,先出小饮魔刀,九级之后贴身硬刚随便打铁男。

4、狼人,用q既可以躲铁男q,又可以免疫铁男r,铁男基本上打不死狼人的,慢慢耗就行了。

5、剑魔,他打这种笨比英雄真的太好打了,反正铁男也没有位移去躲三段q,只要剑魔w别撞小兵,基本上打铁男不会劣势。

打铁男一般贴身打比较好(剑魔除外),贴着模型的时候技能非常容易空,也比较容易用走位躲,基本上一个直角走位就能躲了。

LOL新版铁男技能

被动技能

铁男的普通攻击会造成额外的魔法伤害,对对方英雄释放三次技能或者进行三次攻击之后,会对附件的敌人造成伤害,并且提升铁男的移动速度,持续到脱离战斗。

Q技能

英雄用力砸下钉锤,造成范围伤害,或者是对单一敌人造成额外的伤害。

W技能

会吸取一部分自身受到的伤害以及造成的伤害,把它转化为护盾,再次释放会将护盾值的50%转化为生命值。

E技能

被动:英雄获得25%魔法穿透。

主动:召唤出巨爪,将敌人拉向自己,同时造成伤害。

R技能

英雄将对方的英雄放逐到死者领域,抽取对手的部分属性,进行一对一对决。如果铁男击杀了目标,则会吞噬敌人的灵魂。把一部分的属性占为己有,一直持续到对方重生。

铁男早期线上抑制工作能力十分明显,可以用QE连引来耗费血夜,一旦击中就可以进行耗费,即便对手英雄人物还击还可以用W技能的回应和被动损害来进行优点换肝。团临战紧抓敌军主输出应用火箭弹带可拉进间距,可浮现大招将其拖进异次元,协助精英团队释放压力。

强烈推荐游戏玩家主Q副E,有R点R,Q技能是莫德凯撒的关键输出技能。不仅可用Q推塔,还能耗费对手,E技能与lol诺手的E类似,还具备与众不同的被动加减法实际效果。铁男的普攻会导致附加的法术损害,在另一方英雄人物释放出来三个技能或开展三个进攻后,会对配件的对手导致损害,并提升铁人的挪动速率,不断到摆脱作战。

铁男的被动技能是让一般进攻产生附加的04AP损害,与此同时三次进攻后开启一定范畴内的不断损害实际效果,与此同时为铁人给予5%/10%的挪动速率加持。这一04AP加持的被动是铁人的关键损害来源于。假如能以挪动速率充分发挥很多一般进攻,能够输出低等损害。

并且铁男E技能的被动是立即为铁男给予25%的法力渗入实际效果。

铁男Q和E都是是非非偏向技能,最平稳的损害来源于是平A被动,相互配合25%法穿搞出的不断暴发损害。因此假如能让铁男以被动普攻为关键损害来源于,开发设计更新的玩法,或许会出现出乎意料的实际效果。

因铁男被动普攻高AP加持,以攻击速度武器装备提高铁男普攻平稳输出,相互配合移速加持和点燃损害,在短期内内暴发高些输出。在提高普攻暴发损害的与此同时,也是在提高W被动护甲值,让铁男消化吸收损害的技能提升到完美。

最重要的男的大招是一种封禁技能,能够完美结合这类玩法,由于假如铁男没有这类大招,再用攻击速度流玩法,就代表着他难以在打团中搞出自身的关键输出。大招能够为铁男造就一个强制1V1的自然环境,这类玩法便是让铁人的1V1站稳脚跟。

金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。 铁人[被动] 现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。 铲击之锤[Q] 这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。 新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。 举个例子,开Q之后,你第一下打了一00点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力! 悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。 毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。 当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。 死亡之子[R] 因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。 技能加点: 对线近战:主Q副E,吧级时再点W。 对线远程:QE对点,吧级时再点W。 对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。 面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。 装备 在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主! 出门装:或 对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。 核心装备: 看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么三相铁男先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。 原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。 六神装: 新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。 至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。 对线解析 尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。 另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。 最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。 不要迷信控小龙 对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。 小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨