原神中散兵是谁的人造人?

游戏攻略05

原神中散兵是谁的人造人?,第1张

原神中散兵是谁的人造人?
导读:《原神》散兵是雷神创造的人造人。通过剧情可得知,之前见到的雷电将军是人偶,而真正的人偶有2个,最早的一个就是散兵。散兵是雷神最初做实验时所创造的,但是雷神不愿意将其抹杀,便封闭了他的力量,让他像一个普通人一样生活,但是后来让愚人众带走了,并

《原神》散兵是雷神创造的人造人。

通过剧情可得知,之前见到的雷电将军是人偶,而真正的人偶有2个,最早的一个就是散兵。散兵是雷神最初做实验时所创造的,但是雷神不愿意将其抹杀,便封闭了他的力量,让他像一个普通人一样生活,但是后来让愚人众带走了,并且被博士破除了封印,并改造成如今的散兵。

雷神信息:

巴尔泽布,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,又名雷**,“尘世七执政”中的雷神,尊号“雷电将军”,是初代雷神巴尔的妹妹兼影武者 。

担负着“御建鸣神主尊大御所”之威名,许稻妻民众以亘古不变之“永恒”。以无情的稻光击碎爱执,以孤独的心铸就净土…在这漫长岁月中,永恒之道黑暗而遥远,然而,将军殿下从不犹疑——不变的恒常,仅在斫去杂音之后才显现其“寂”之本质。

11活动未归的熄星中,散兵给我的感觉就是自负,心狠手辣,对他可以说是无感,并且他的大多数存在感都被“虚假之天”的信息给掩盖了。15版本,苍白之火圣遗物中,虽然没有说明超越者是散兵,但是当时出场的只有三位执行官,所以我第一次有了超越者是散兵的想法,同时有些期待关于他的事情。21版本,散兵再次登场,拿走了雷神之心,并且得知他是影制造的人偶之后,也是基本确定了他就是超越者。22和23版本,散兵叛逃加上华管梦醒形骸记的出现基本完善了散兵的背景故事,26版本光华荣彩祭道出雷电五传真相。一直到现在散兵成神到退场然后进卡池。可以说这是策划非常重视的一个角色了。

作为一个反派,散兵的性格是非常鲜明的。心理上,从PV[神意]中可以发现,散兵其实是一个极度自卑以至于性格扭曲到自负,试想一下,有几个人可以接受“既然抛弃了我,那又何必创造我”这件事。但是影也有原因,真,狐斋宫,笹百合,御宇千代相继死亡,影是真的没有多余的心思去管这些了,她的语音里也有,她觉得对散兵有所亏欠。在雷神传说任务第二章里面,影也有强度,她不会把将军看作工具了,所以最后影和散兵应该是要有一个交代的。散兵也说过“我舍弃所有,否定并嗤笑世间一切”,但是实际上,当他看到万叶的祖先时,还是选择了收手,可见散兵并没有放下。

散兵的心智就像一个孩子一样。他想成神,是想获得影的认可,就和小孩子一样,当父母不关注他们时,就会想不断的证明自己,最后他拼命想要拿回神之心的场景,我觉得那是他的本能,作为存放神之心的容器,对神之心有着无法克制的渴望。但是这样的性格注定他只能是别人的棋子,博士觉得不会制造麻烦,他敢帮散兵成神,就说明他有把握将散兵作为他的棋子,或者有打败他的实力。

追求了几百年的力量和神权,到头来只是一场空,从头到尾都被当成工具,可以说散兵基本上是从未拥有过想要的,从未得到过想要的。

当然,我理解,不代表我原谅。正如“正机之神”这个名字,“恶人正机”代表越坏的人越需要度化,所以米哈游给他的结局大概率是用往后的所有时间去赎罪。

总而言之,散兵这样的有合理背景的反派我是很喜欢的,33大概率就是补完散兵的相关剧情了。怎么说呢?完善剧情和嘴遁感化强行洗白还是有区别的,大家稍微理智一点,你们在网上看到到处跳的大多是魔怔人,不代表全体厨子。

原神散兵技能有哪些呢?根据最新的消息,散兵会以流浪者的新姿态,在33版本中进入限定角色up池。小编今天带来的是原神散兵技能爆料一览,一起来看看吧!

原神散兵技能爆料一览

1、普通攻击:使用风刃进行最多3次攻击,造成风元素伤害;

2、重击:消耗一定的耐力,聚集高风压,并在短时间施放后造成AOE风元素伤害;

3、下落:召唤风元素的力量,散兵从半空中猛扑向地面,伤害他所经过的所有对手。对地面造成AOE风元素伤害;

4、元素战技CD:6S

(1)集中风的力量,从大地的枷锁中挣脱出来,在跳跃到空中并进入风佑状态之前,造成AOE风元素伤害,

使用元素战技浮空后替换元素战技,普攻,冲刺,跳跃,元素爆发五个按钮,

分别变为浮空脱离,浮空普攻,浮空冲刺,浮空爬升,浮空元素爆发;

(2)流量者进入持续风佑徘徊状态,增加普通攻击和重击的范围和伤害,重击不再消耗体力;

(3)当这个状态处于风佑徘徊状态时,流浪者的动作会获得以下属性:

持续消耗特殊体力值来维持这个徘徊状态,当移动时,漫游者在空中移动会消耗额外的体力值,

按住冲刺会持续消耗体力值来保持速度,跳跃会消耗额外的体力值来提升悬停高度,保持跳跃会持续消耗体力值来增加悬停高度;

(4)耗尽天空居住者点数将结束该状态,在风佑期间的第二次施放也会结束它;

5、元素爆发CD:15S,能量60

将大气压缩成一个单一的真空,粉碎所有的麻烦,造成多段AOE风元素伤害,

如果角色因为流浪者的技能而处于风佑状态,那么风佑状态将在施放后结束;

6、天赋:根据元素战技吸收的元素,在背后生成一个对应颜色的环并产生对应效果,

(1)火:面板攻击力提升;

(2)冰:面板暴击率提升;

(3)水:特殊动作的体力消耗降低;

(4)雷:普通攻击和重击命中敌人时,恢复元素能量。

最后散兵落败,以“头朝地”的惨烈姿势为这场战斗暂时画上句号。

只是在对话过程中,尤其是散兵的神之眼被夺走的那一刻,散兵悲怆的“我不要再回到以前”与他身后连接机甲的纽带断裂,不免显得散兵也十分凄惨可怜。

可见原神的配音演员与画面的配合、契合度非常高,给玩家们带来了身临其境的沉浸感,展现出了散兵不为人知的辛酸一面。既让主角获胜,也让反派败得合理,可以看出原神在平衡势力、塑造角色方面的功力。

简介。

游戏原神中,散兵是愚人众的第六执行官,散兵的第一次被提及应该是教堂里的愚人众使节维克多提及的。而这次他是出现在未归的熄星活动第二阶段诡梦之星的剧情里。当主角和皇女去找酒庄的工人时就正好遇见了散兵,散兵刚好也是在调查熄查熄星造成的沉睡事故。

原神打散兵具体方法如下

第一阶段是散兵是低血高伤害,散兵释放技能会掉落能量块,捡能量块可以在到能量矩阵里激活相应元素,主要需要用到的是雷能量矩阵和风能量矩阵,边攻击散兵边捡能量块。

第一步:躲避致命伤害,刚开始散兵释放的元素技能都是水火冰只能尽可能躲避,然后他会搞一个像无相雷一样的向四周发射激光一样的高伤害大范围的雷元素攻击,地面上完全无法躲避(我失败的那几次几乎都是扛不过这一轮),有风神的可以释放风场没风神可以激活风能量矩阵产生风场飞起来躲避。

第二步使散兵瘫痪,前面扛过去之后散兵会释放雷元素攻击,找一个血厚能抗揍的捡能量块跑到两边最边上激活雷能量矩阵,受到散兵雷元素攻击的时候同时激活才可以,两个雷矩阵激活成功后散兵就会瘫痪,就可以一顿输出打死他进入第二个阶段了。

第二个阶段对比第一阶段就简单很多了,散兵进入高血低伤害状态。

第一步破盾,击打地上的小怪物掉能量块(红血条的用水元素a一下就掉能量块,蓝血条用火)拾取能量块给草神送我们的小精灵充能他会帮我们破盾,我们只管跑躲技能就行,这个小精灵很智能的,他会自动瞄准帮我们破盾。然后小精灵充满能量后会提示可以使用特殊技能了,瞄准散兵头(会有提示打哪里的)点一下。

第二步使散兵瘫痪,地面中央会出现几个小机械怪,打掉他们掉能量块,拾取全部能量块散兵进入瘫痪状态(注意速度要尽量快,我看攻略说散兵在此期间会释放一个前摇很高的秒杀技能,我速度挺快的这次没遇到不然又要噶了),点击两段四叶草快速位移到散兵的那个头那边,然后就可以嘎嘎丢技能打洗他了,如何伤害不够需要再次循环第二阶段(幸好不用在过第一阶段了),这一次散兵不会马上获得护盾会隔一段时间刷新护盾所以咱们还可以输出一段时间。

《原神》简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。