原神优_苍白之火圣遗物评测与使用指南

游戏攻略010

原神优_苍白之火圣遗物评测与使用指南,第1张

原神优_苍白之火圣遗物评测与使用指南
导读:原神中优_苍白之火圣遗物是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_苍白之火圣遗物评测与使用指南,非常全面的内容,想了解优_苍白之火圣遗物的朋友可以参考,希望能帮到大家。优_苍白之火圣遗物 物理方向优_的输出占比与雷泽相似,物理方向的结

原神中优_苍白之火圣遗物是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_苍白之火圣遗物评测与使用指南,非常全面的内容,想了解优_苍白之火圣遗物的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_苍白之火圣遗物

物理方向

优_的输出占比与雷泽相似,物理方向的结论基本可以参考雷泽的结果食用。

优_60秒输出构成(技能占比/物理冰伤占比)

需要注意一下优拉的输出方式:

没有大招一定不要用长按E

大招爆发方式:aeQEaaAaa→aaa

翻译:普攻+E(短按)+Q+E(长按)+普攻5段(取消后摇)。下同。

这套连招能够让整个爆发过程吃满抗性削减,并且能够打出11层被动。

已知的流程

1eQaeaaAaAEa 10层

2eQEaaAaA 10层

3eQEaaAaa→aa 11层(推荐)

因此优_无脑苍白4即可,其次是骑士2+苍白2,两者差18%攻击力(10%暴击/20%爆伤)

也就是苍白4的面板比骑士2+苍白2低20%爆伤最终伤害依然比骑士2+苍白2高。相比雷泽,优_携带流星套与苍白套的差距更大,因为流星套无法加成大招。

冰伤方向

冰伤优_依赖重云附魔冰,实战输出时因为优_的攻击推怪,容易出现出圈后失去冰附魔的情况,造成输出下滑。并且优_作为大剑角色会碎冰,无法有效维持怪物冰冻状态,冰套效果打折,同时也会丧失大招的高额爆发,因而不建议走冰伤方向。

虽说原神现在的运营跟喝醉了一样

但你还是得承认他本身品质非常优秀

作为手游,从细节刻画到氛围营造,完爆全场,而且多平台数据共通是真的厉害。缺点是很多当成手游来玩的人理解不了其中的趣味,而且这部分内容尚处于高不成低不就的尴尬处境。

作为单机(?我真的很想说这算哪门子的单机,但人家就是有这种玩法),12g算超小体量的了,能有这种质量和优化已经算是二流的领头羊。和一流差的不是制作能力,而是完成度。从世界观来看,原神现在的完成度低的离谱。

很多人会说画风媚宅,但画风如何只是偏好,不能反映游戏实际质量。

比如魂系游戏的那种画风,我玩的就很难受;大表哥好一点,但感觉不是很有吸引力;我更喜欢国风,武侠或者一部分日式画风的作品。

至于光遇,啧,说到底这游戏根本就不好玩啊,好玩怎么可能不出圈呢?这种游戏在大部分玩家眼里就是非常无趣。2077最大的优点是什么?就是因为从头到尾没什么重复。然而光遇基本上是把重复进行到底了。当然重复本身没有问题,但如果你的载体并不是很优秀的话,重复就会显得有些许无聊(大部分手游都会有刷刷的过程,所以重点在于你的其他东西能不能支撑得起玩家的喜爱)。

光遇的画风很独特,但光靠这个来吸引人力度就弱了很多,其他游戏除了画面以外,都有剧情,人设等各种各样的东西来提高重复的趣味性。

光遇的的优势是画风应该独此一家,这的确是很特别的点,这也会导致它的玩家群体小而紧,不像别的游戏那样容易引起争议(你以为原神的低分是谁打的?低分是玩家自己打的,高分也是玩家自己打的,内部都有明显的矛盾)。

我认识几个很喜欢玩光遇的女生,怎么说呢,这种跑暴风眼居然还要对着攻略手牵手才敢去的人(之前还拉过我),我是不太愿意和她们讨论“游戏”的,因为吸引她们的更像是社交而不是游玩。当然这也挺好,乐趣点不同罢了,社交向游戏也是一种游戏(但这个说法总觉得有些许奇怪)

最后,为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情,所以我玩rpg很少花心思在刷怪上直接开ce,原神进入长草期一样每天登陆不超过半小时,而且这还是因为有个盼头,对后面的新版本的盼头,要没个盼头早卸载了。

光遇真的就是无止境的重复同一个步骤。

所以知道为什么光遇不怎么氪吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我说的值钱是做出来的成本。不需要精良的画工,不需要人设,不需要剧情设计文案,不需要配音,不需要技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情,原神钟离事件足以见得处理不好对口碑有多恶劣的影响。

然而光遇那个小装扮(非场景,非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮),你从幼儿园找个会画画的都能给你画出来,从头到尾我就没看出来他对玩家的“尊重”。(这可能有点夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵的话,还有傻子愿意交钱吗?原神虽然有无数槽点,但人家的画工和人设就是游戏界的顶级水准,而且每个角色都有大量的四语配音,制作量级都不一样,完全没法比较。

我是凭感觉跑的暴风眼,说实话除了最后那一段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个蛮简单的跑酷游戏,怪的路线和机制固定,可能一上来会被皮皮虾撞几次,但看明白就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。

当然,不得不说光遇第一遍的游戏流程很惊艳,历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次就相当无聊了。。。

你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方了。

我一直认为光遇是个很可惜的游戏,但并不像别的游戏那样,我找不出她可以完善的地方。以社交为核心的游戏怎么想都不太对劲

《星穹铁道》不太可能会超越《原神》。

目前市面上所有的回合制二次元游戏的单月流水总和都不如原神一个游戏来得高。很难想象如果《星穹铁道》超越《原神》会是什么样的盛况。我个人觉得不太可能,万分之一的机会都没有。《原神》出圈爆火是有天时地利诸多因素的,《星穹铁道》可没有这样的机遇。

市场已经被《原神》开发过一次了,这回就是再来一次米黑怒砸PS5,也不会有之前的效果。先不提游戏质量,就宣发效果来说,《星穹铁道》就绝无可能超越《原神》。二次元回合制游戏市场的盘子太小,《原神》都放不下,何谈超越《原神》的体量,怎么看都塞不进去啊。

《原神》游戏的特点

在这款游戏中零氪、微氪玩家游戏体验,算是目前市面上所有手游中最优秀的了,在我玩过的游戏中,相较于明某之后,火某忍者这类游戏,《原神》不氪金也能有较好的游戏体验。

《原神》每一步的探索都是新奇的体验。令我比较适应的画风和应景的音乐还是能带来很好的游戏体验的,长草期只用打打每日任务清清树脂可以腾出时间来干些别的事情,个人认为隔一段时间再玩会重新体验到些许的新鲜感。

游戏中的野怪机制是我最喜欢的,没有强制关小黑屋的空气墙。而且游戏有多种多样的玩法,虽然金苹果的那些玩法有些让人气愤,但更多的活动还是趣味性拉满的。最近的七圣召唤我觉得就不错,其它的躲猫猫,跑酷之类的游戏体验也不差,关键是有源石拿。

《原神》中“神女劈观”现阶段所获的成功,我觉得能为传统文化传承开启新的思路。

虽然没玩过《原神》,但是米哈游《神女劈观》这波文化文化输出确实震惊到我了。看看老外们的反应就知道我们真的不用刻意去迎合西方人的对我们刻板印象也能让他们哇哇乱叫,没错说的就是你呢《雄狮少年》!其实我感觉都挺好的,原神确实厉害,雄狮少年的话,这个怎么说呢,为什么我们要在乎外国人的看法呢,随便他们怎么想吧!

《原神》里的“神女劈观”彻底火出圈了,很多人把它定义为一次成功的文化输出。其实,我倒不是很在意这个词。中国强大了,中国人喜欢吃的喜欢玩的自然会吸引全世界的目光,这不很正常吗?从麻将到李子柒的视频到tiktok上无数外国人的中国模仿秀都说明中国因为强大所产生的虹吸效应,有啥好奇怪的呢?真的强大了,文化自然有吸引力,不用输出,真的。

那个在中国说相声走红的加拿大人大山现在一开口就是中国的古文,骨子里已经比中国人还中国人,你能想到吗?更不用说tiktok上火得一塌糊涂的煎饼果子、麻婆豆腐、臭豆腐等视频了。回到《原神》,之所以“神女劈观”会火出天际,那也是因为《原神》本身就是一款非常成功的游戏。它有多火呢?我看了一个资料说《原神》上市一周年光国外的收入就高达20亿美元,如果算上国内更是不得了。

再看一看一月五日《原神》更新当天的手机游戏排行榜吧,无论是欧洲、美洲还是亚洲,几乎都是高居榜首。即便不是更新,也从来都在榜单的前五里面。也就是说这款游戏确实质量上乘,否则也不会有这么多的拥趸。有了这个前提,“神女劈观”火出圈就一点也不让人意外了,一切都是水到渠成的事儿。所以,我们应该淡定点。今后中国会有更多的东西火到全世界。

随着原神新五星“甘雨”的卡池上线,这位立绘和强度均在线的角色又掀起了一波二创作品的热潮。而作为原神中“椰羊”梗的指定角色,不仅被B站大佬设计了别出心裁的“椰奶广告”,同时还配上了前段时间火出圈的“二次元摇摆舞”。

 

在这位B站UP主空耳狂魔的整个二创视频中,除了用椰汁产品的广告词对甘雨“椰羊”梗进行调侃以外,他还特别加入了米哈游旗下另一款桌面壁纸的人物鹿鸣,将二者进行了一次“梦幻联动” 。

 

而从这位UP主之前的作品来看,这次甘雨椰汁恶搞和二次元摇摆舞并非其第一次尝试,早在其他原神角色上线之前,就已经出现了如刻晴和莫娜的二创作品,并且获得了不少玩家的点赞。

 

甚至在才过去不久的12月份,这位UP就因为一则关于可莉、阿贝多和琴魔改JOJO动漫的创作,从而获得了原神官方和米游姬的点赞打卡。

 

虽然在二次元圈子中从来不缺手游的二创和同人作品,但是从原神自去年9月份上线之后,相关的讨论和内容创作就一直处于居高不下的状态。仅从B站在2020年的年度盘点内容来看,原神不仅成为了年度最受热议的游戏,同时还在相关搜索和播放上占据了第五的位置。

 

而造成这一现象的原因,一方面是因为原神开服之后的巨大热度,使其在全球二次元圈子中都有了一定的影响力。这也导致游戏中诸如刻晴、男女主、钟离、公子、甘雨、可莉等人气角色知名度大增,从而引发了大量的二创热潮,这样既能变相提升游戏的知名度,也能让二创作者从中获益,达到了相辅相成的效果。

 

并且从另一方面来说,像原神能有这么多二创作品和巨大的讨论度,除了游戏本身开放世界的玩法以外,还要得益于游戏美工的立绘和建模。正是因为像原神、崩坏3、鹿鸣这样设计精美的游戏人物出现,才让玩家肯花心思去了解游戏,从而衍生出系列同人作品和文化。 

原神这款游戏已经是中国古典游戏的巅峰之作,中外游戏玩家一直对游戏的画面设计,和每节中的情节铺垫都赞许有佳。甚至搞手机测评的都知道,想看看自己手机性能怎么样,打一把原神就知道了。现在原神又在游戏配曲上下了大功夫,其中最新的《神女劈观》又再次把游戏风和中国的传统文化结合在一起,听见那动感音乐,看着美轮美奂的画面,感觉这波文化输出的是非常的成功,我们可能看几个几点中国元素中就可以看得出来。

一、京剧元素的加入。

京剧是中国的传统文化,有个悠久的历史,其中的唱念做打这四门技艺但是我其中的精髓的代表,而这四大元素在《神女劈观》中都有非常好的表现。专业京剧演员杨扬老师配音的京剧唱段,音乐一响浑身战栗,尤其是当云堇说出那句“今日再添一笔,唱与诸位听”的时候,当真让人有些控制不住自己的情绪。

二、皮影戏的表现形式的引入。

在《神女劈观》过场动画中,原神采用了一种类似于“皮影戏”的二维动画形式呈现剧情皮影戏从有文字记载,已经有2000多年的历史,如于西汉,兴于唐朝,鼎盛于清代。并与2011年皮影戏入选人类非物质文化遗产代表作名录这次MV中将皮影戏的引入,又可以让外国友人见识到了我们民族文化的又一颗瑰宝。

三、中国古文代诗词的魅力

除了引人称赞的唱法之外,其中的歌词也是值得推敲玩味。比如歌名《神女劈观》可以理解为妖魔住在观庙之中,而神女就是要用剑劈开这座观庙。比如有二句“秋鸿折单复难双,痴人痴怨恨迷狂。”秋雁本是成双成对,然而少了一只自然是可悲可叹。不知道是因为什么,一只秋雁失去了飞翔的能力,而另一只秋雁想要帮助它重新飞翔却也无能为力。这里借用秋雁来比喻世中之人,人先是生怨,接着仇恨起来,最后迷失自己变得疯狂起来。歌词郎朗上口,又添加了最近比较流行的古风形式,可以让那么喜欢更多的了解故事细节的网友通过歌曲的演唱,将他们接入到中国的优美、而又变化多端的古典诗词当中。

四、中华文化的特殊标记

 这道MV中我们可以多次看到了仙鹤的形象,并且在歌词当中也有提及,另外也出现了神鹿的形象。要知道这二样都是中化传统文化的比较有代表性的文化符号。都是中华文化中神物的代表。比如仙鹤有寓意延年益寿的意思,同时它有伴有吉祥、忠贞的含义。鹿的寓意和象征同样也很丰富,“美丽、健康、长寿、权利、爱情”都可以囊括其中。无疑这些形象的出现,会引起海外网友的诸多猜想和探究。从而再次推升了我们传统的神话故事于现实生活的结合。

一种文化是否有影响力,主要看它能够引起人们的共鸣,并有后者不断的去效仿他的风格,从这点上这个作品是做到了。歌曲一经推出就引发我无数海外华人甚至外国友人的追捧。无数多个版本的翻唱就是一个很好的证明。中国文化的输入曾经尝试了很多调路,原神游戏中,用故事制做的MV《神女劈观》进行的尝试可能是无心之作,但是真的起到了非常好的效果,文化的传递还可以采用这种寓教于乐的方式。

  原神笨又美的角色有46个角色,女角色就占了30个以上,这其中有御姐有萝莉,有大姐头也有小家碧玉,哪一个是你的最爱呢,AI评分给出了以下29名女角色

 第一名 胡桃 胡桃在游戏中人气很高,本身强度也很高,角色设计也是非常成功的,作为往生堂第七十七任堂主,她姣好可爱的面容,搞怪调皮的性格很容易让人一眼就喜欢上

  第二名 刻晴 刻晴的颜值当初是火出圈的,双马尾,精致的五官,迷倒了不知多少人

  第三名 莹 不愧是爷

  第四名 雷电将军 雷神的PV也是原神最出色的角色PV之一,其角色和强度带来的压迫感,真是又飒又美的代表

  第五名 优菈 优菈的那一支舞不知舞进了多少人的心里,实至名归

  第六名 甘雨 璃月的半仙,最美秘书,优雅漂亮又高贵

  第七名 宵宫 夏祭的女王 热情如火的少女,童心未泯又充满元气

  第八名 可莉 哒哒哒,逃跑的太阳,无数玩家的亲女儿,最可爱的存在

  第九名 芭芭拉 蒙徳的闪亮偶像,人人都爱芭芭拉

  第十名 凝光 璃月第一富婆,气质高贵又冷艳,充满成熟女性的韵味

在我看来,《原神》与飞碟社的长期合作是一件对米哈游有好处的事,毕竟飞碟社有米哈游需要的日系二维帧动画技术,同时这也是提高《原神》IP影响力的一种做法。在这样的情况下,《原神》与飞碟社的合作可以说是一个非常正确的决定。

一、飞碟社有米哈游需要的日系二维帧动画技术

从技术层面上来看,飞碟社在日系二维帧动画技术上的实力不容小觑,并且这也正是米哈游所需要的。要知道,米哈游的动画水平虽然也很不错,但制作动画与制作游戏不一样,米哈游在这方面完全可以说是一片空白。因而若是由米哈游来制作《原神》动画,那制作周期不仅会非常长,效果也不一定能达到人们的期望。可若是将《原神》动画交给飞碟社来制作就不一样了,毕竟飞碟社的口碑很不错,技术实力更是顶尖。所以从这方面上来看,《原神》与飞碟社的长期合作能让《原神》动画的质量更有保障。

二、与飞碟社的合作能提高《原神》IP的影响力

对于《原神》这个IP来说,与飞碟社合作是提高该IP影响力的一种方式,同时也能让《原神》这个IP打破壁垒,进军其它领域。要知道,《原神》虽然已经是全球知名的大IP,但其影响力几乎都被固定在游戏领域和二次元领域。反观飞碟社就不太一样了,毕竟在几部爆火的动画出圈后,飞碟社在很多领域都有一定的影响力。在这样的情况下,《原神》与飞碟社的合作能让《原神》获得更多的关注,从而帮助《原神》再次破圈,扩大该IP的商业价值。

综上所述,无论从哪方面上来看,《原神》与飞碟社的长期合作对米哈游都可以说是一件好事。