《文明6》神标罗马图拉真统治胜利视频攻略

游戏攻略051

《文明6》神标罗马图拉真统治胜利视频攻略,第1张

《文明6》神标罗马图拉真统治胜利视频攻略
导读:  《文明6》刚果在神标设定下可以说是非常难打的,下面小编就为大家带来《文明6》神标罗马图拉真统治胜利视频攻略,全程解说细致,分析全面,一起来看看吧!之一期游戏设定图示 《文明6》精华文章推

  《文明6》刚果在神标设定下可以说是非常难打的,下面小编就为大家带来《文明6》神标罗马图拉真统治胜利视频攻略,全程解说细致,分析全面,一起来看看吧!

之一期

游戏设定图示

《文明6》精华文章推荐 详细图文攻略 种田流入门到精通 奢侈资源详解 生产力介绍及提高 更佳城市规划布局 外交技巧汇总 区块加成解析 联机文明强度解析 神标远古中国战报 俄罗斯教学向战报 艺术作品一览 100个成就注释

      首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期 *** 初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

      文明6前期发展路线

          1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

          2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

          3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

          4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

排行等级说明

排行其实是根据当前版本的一些不完善的地方进行排序,但并非使用bug 很能体现当前版本的不平衡之处

同级别不分先后

SSS:bug级别存在 使用它可以轻松碾压神级

T1: 轻松的过神

T2:勉强算是轻松过神 (相对于T1还是差一点点)

T3:有一些基础就能过神

(基于早战红利高AI智障和一个黑科技,这个版本过神还是比较简单的 主要是速度问题)

排名

SSS:斯基泰 守墓女王 ( 其存在本身 几乎相当于bug 不只是杀兵回血,之后再详细分析)

T1:

1中国 秦始皇 (强势的运营潜力+黑科技)

2阿兹特克 砍二 (抢妹纸+微小黑科技)

3舒美尔 金闪闪 (强势兵种+微小黑科技)

4德国 神罗皇帝 (强势的运营能力+微小黑科技)

5美国 老罗斯福

6罗马 贤帝图拉真

T2:

1刚果 非酋姆本巴

2俄罗斯 彼得大帝

3埃及 佩特拉

接着我会一个一个分析每个文明 外加提供黑科技(非bug 不过很多人应该知道)

为什么我不排T3,因为这个版本 基本上都比较简单,所以就不加上去了,也不解释

黑科技

先上黑科技:这个黑科技很简单,就是工人使用次数即使是1,也能卖你当前购买价格的一半所以等有政策了(+2使用),以及前期剩一次就卖都是赚的

工人虽然价格会涨。但是依然卖价也会涨

而且实测,在自己领土外面,敌方区域我没试过,但是在中立区域,也是能获得金钱的,价格是当前购买价格的一半

有些新人问怎么卖

点这里

然后点这里

有了这个黑科技,基本可以弥补一些文明前期的产能问题,所以相对来说还是比较容易过神

SSS级:斯基泰的黑科技

不提那些杀人回血,不提那些配合政策20锤35力4移动前期骑兵的变态战斗力。

就是卖骑兵,也是血赚。

因为你卖骑兵 40锤2骑兵 可以卖 260,转化过来就是1锤等于625金 开场的买东西 金锤比是4:1 后面会变成

34:1 (出了商人共和国之后)

然而时代变了。但是装甲兵/直升飞机 也是轻装甲哦

他们的转换比是 1锤:775金 和 1锤:925金 可怕不

然后军事型城邦加的锤子又多

你在2-3军事型城邦有使者的话,嘿嘿。

全名敲骑兵的时代到来啦~

T1:中国秦始皇

科技跑得快一点。大概能省下30以上回合数 在前期,也能省下不少。这很重要其实

4次的工人,用三次卖了,你等于在前期 工人需求产能减半,怎么说呢,还是挺强的,讲真。

要赢也很轻松了,造的工人用了卖掉还能拿来买兵。

蹲虎跑,其实感觉没卵用。

长城。好嘛。你非要种田,也勉强能用。

另外,日本也勉强算T1吧,不过 神级都是打前期,前期优势大能进T1,说实话,没有工人这个黑科技,中国也

就是个T3-T4进不了T1的 讲真

中国的整体优势 还是比较小的,。

黑科技2

有钱就买妹子去隔壁没开战AI家里砍树吧 剩一次的时候记得卖掉。离砍树地点最近的城市产能爆炸。配合秦皇的UA加上秒了大金之后

战争策略游戏文明6已经在Epic平台结束免费领取,游戏中有多种阵营可供玩家选择使用,今天给大家分享的是一个全阵营通用的海战流打法攻略

文明系列的海军我个人感觉相比陆军一直都要强势。

首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基础数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。

在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。

在人类历史中,罗马人曾经依靠在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。

其次,海军军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的海军远程单位护卫舰和陆军近战单位火 *** 的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面海军也更为优秀。

因为在海洋上一般海军能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动靠谱的多。此外,陆军下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。

重要科技

远古时代部分,重要的科技是航海术和占星术。

航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太差找海边拍下城市就有。

占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。

古典时代部分,后续科技为造船术和天文导航。

造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。

天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。

中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。

文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,制图学,横帆装置,批量生产都位于这个时代。

制图学的尤里卡为建造两个港口。

横帆装置的尤里卡为用火 *** 击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为火药学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。

批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货币这一线科技。

批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个海军单位就赠送一个海军单位。

地理

首先肯定是要靠海,你不靠海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。

其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。

在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。

地图范例

以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。

高价值点包括可以用于连接地中海和红海的苏伊士运河,链接大西洋和太平洋的巴拿马运河,地中海之门直布罗陀海峡,红海之门曼德海峡。

次一级但依然很有价值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。

直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。

巴拿马运河只是靠近美洲玩家的出生点,但由于附近布满丛林地形,又存在可能的野蛮人,初期殖民此处的可能性不是很高,同曼德海峡一样,是次一级殖民地。而且巴拿马运河有一个很大的麻烦,就是在它附近有一个城邦,如果城邦控制了该点,就无法打通大西洋和太平洋,这意味着玩家需要烧一座城邦了。

以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了非洲大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入非洲。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下亚历山大。

开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,然后补一个移民,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。

在出了一队移民后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让海军可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的海军陷入被集火的位置。

在这图里,亚历山大港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗马的压力。但是假如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。

直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。

至此,几个关键点被控制后,只要不出现操作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。

相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋统治的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、带嘤帝国的海军当年为什么能那么霸道了。。。。

这款文明系列的第六部作品是目前为止最难的一部文明游戏,许多新手在体验游戏过程中遇到了各式各样的困难,为了让玩家们可以更好上手,于是深空高玩这里就为大家带来了文明6高手玩家实用游戏心得技巧分享,相信新人们在了解后将会有很大的帮助。

游戏经验心得:

我以前非常痴迷于文明5,不是用stream买的,但是我的存档进入科技时代的至少也40个以上了,这么说也算是1000小时的文明5玩家,这几天下文明6每日每夜地玩总算搞清楚一些事情,在这里分享一下

首先我坦白刚玩的时候不适应,地图偏向于放大,缩小很多的时候会不舒服,5好一些,6地图偏卡通,有些资源缩小了看不见

玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,印度。遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等(包括我玩过的都遇到过)。这里我觉得罗马和中国很强

中国强在朝代更替,和农民+1次数,长城和敲奇迹不要在意,纯锦上添花

奇迹一般不造或者一个城市早一个,除非地格多或者质量高

罗马强在所有技能:罗马军团,浴场,和条条大路通罗马

再说说造兵。我一般上来造一个战士一个投石手,然后造开拓者

城市一般造2到3个,其他的打下来,更好早打,早打合适,没城墙,城市没法自己远程攻击

区域的话除了首都其它地区不建议全造满,没地方,我最近都是早好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,万一分城有山可以考虑都建在分城

圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行

一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题

再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级

今天累了,在总结几条,明天接着总结。跟英国主动宣战了一把,结果她离我很远,不久我的厌战情绪就极大提升,国内人口上不去,求和还不让;我猜跟英国宣战要慎重!里的太远打不败她,她不让球和!

还有尾巴玩得印度, *** 印度战象好牛叉,我一头象附带点杂兵把德国3城灭了,还有就是印度有个体态能直接加住房挺好,印度阿三那个反战情绪那个对电脑貌似看不出效果

我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。

6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚你成为宗主国

然后再说说自己吧,喜欢综合,文化科技宗教;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;这几个中国完了3把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们都够我殖民战争了。你懂得,再玩没意思,就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城你还是有戏的(相信秦始皇不乱来历史上也是有戏的)

看到城市名字问题,我大胆提出假设:根据方位和历史。我知道中国首西安,然后有时之一个造和胶东还是北京,有时是成都什么的,忘了都,貌似和方位,远近,地理环境有一定关系,暂时没搞清楚

说一下为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种打发全市过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受

对于付不付钱,吧友似乎争议很大,好奇怪才200而已,再说我没买你有啥不乐意的难道觉得自己亏了。然后说我不真粉丝我觉得这种人过于纠结于金钱了。有的游戏我买了,有些是下盗版的,很随意,关键是好不好玩而不是给不给钱,以后别发这种问为啥不给钱的回复了好不好,我一点不在乎

文明6

 文明6征服胜利怎么打?文明6中征服胜利也是一种获得胜利的有力手段,玩家直接将其他国家征服也很有成就感,那么征服胜利该如何打出呢,下面我就为大家带来文明6征服胜利打法心得分享,一起来看看吧。

文明6征服胜利打法心得分享

怎么打出征服胜利

 征服胜利的主要目标:占领其他文明的原始首都。

 开始推荐研究出畜牧业开始先抢下马匹资源,之后研究出轻骑兵(这个时候其他的文明可能没有城墙。速速用轻骑兵偷掉其他文明的首都)!

 到中世纪的时候推荐使用攻城单位(攻城塔,攻城车,投石机,投石车)并且加上战斗单位的围城。

 基本五到八个回合就行。

 到现代可以使用轰炸机和核弹攻城。

推荐文明

 马其顿

 波斯

 斯基泰

 圣神罗马帝国

 罗马

 蒙古(成吉思汗)

 祖鲁

 马普切(加强后真的好用)

 奥斯曼(打城不掉人口)

 大哥伦比亚(单位升级还能动,还加一点行动力)

 

策略游戏文明6已经发售了一段时间了,想必不少当初对这款游戏非常狂热的玩家都之一时间入手并且打通了这款游戏,虽然打通了游戏,但这款游戏的系统远不止这样,为了有更 *** 的游戏体验,不少玩家已经开始冲击这款游戏的高难度了,但由于没有掌握高难度游戏技巧,玩家在进行游戏的时候发展的非常困难,那么文明6高难度怎么玩呢?下面深空高玩就为大家带来文明6高难度开局攻略,一起来看看吧。

文明6更高难度开局攻略

首先你要确定你是那种形势的胜利文化科技征服宗教

不论那种胜利都要选择能把胜利条件更大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI之一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团, *** 的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了 *** ,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的 *** 以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。

文明6

  《文明6》上手难度比较高,对于游戏时间不长的玩家来说,很容易因为小问题而导致全局 *** ,今天小编带来“Steven Ge”分享的《文明6》新手常见错误与实用发展技巧,为大家提供一些有用的建议。

1、养成多用地图导航的习惯

  前期规划非常重要,你开一座城就要想到什么地方放什么建筑,刚玩的时候不注意这些,是懒得想,也是因为不懂想不明白。推荐多用“地图导航”标注。像我这一盘图很好,前期4座城,2个学院吃到了相邻+4,两个吃到了相邻+3。配上“自然哲学”相邻翻倍就是+28瓶,再配合“理性主义”就是+42瓶(而且是在人口不满10的时候),等于多造了好几个大学。我刚玩文明的时候规划的就很粗糙,导致很多相邻加成吃不到(比如学院靠山,商业中心靠河,工业区靠丘陵,剧院广场靠奇观,区域间的相邻加成,区域相邻市政广场加成等等)。

2、锁人口

  刚玩文明的时候觉得费事儿,城市一般都是用粮优先或者锤优先的选项,甚至全部城市都是千篇一律的粮锤优先模式。实际上一个城市在不同发展阶段需求的产能不一样,前期要锁粮,中期要锁锤,冲科技时要锁科技,研究完核心科技就全锁文化,比如你文化胜利就没必要把科技树走完,科技胜利没必要把文化树走完,而且两个相邻城市有重叠地块也是可以切换工作的,锁人口锁的好可以大大加快一个城市的发展速度。此外新版本由于“理性主义”和“大歌剧”都改成了需要10人口才能额外增加50%产出,人口重要程度大为提高,更突显了这块的重要性。

3、节奏很关键

  科技线和文化线配合、人口数(1、4、7、10人口)和对应想造的区域区域,这些东西间节奏的配合非常非常关键。玩的熟练的感觉就是“刚好赶上了”,玩的不熟就是“还要等那个啊”。比如文化线的“封建主义”和科技线“骑士”(封建主义造6个农场可触发骑士尤卡里),文化线的“雇佣兵”和科技线的“弩手”,这些都是应该同时完成的,否则就会出现解锁科技完了等文化,或文化完了等科技的现象。再或者你一个科技文化研究完,发现城市少1人口,造不了区域或建筑,只能无意义的锤工人过渡。

4、商路的灵活运用的重要性

  刚玩的时候经常犯的另一个错误是喜欢把商路集中在一两个城市,比如首都,或者是都连国外因为回合金高或者科技高,实际上这都是不正确的。因为文明6还是讲究城市均衡发展,你堆出1-2个科技、产能很高但其他很差的城市肯定不如均好发展,因为科技、文化、经济取的都是总值而不是单个城市的更高值,除非你科技胜利最后堆1-2个飞天城,其他都不推荐。每个阶段对于商路的应用都是有区别的,前期商路更好让新城和国内城市连,这样加粮锤新城起的快。特定城市冲7人口或10人口时也要连国内城市这样能更快造新区域。中后期,特别是文化胜利,商路连外国城市可以增加旅游业绩。连城邦比如库玛西这样神级城邦可以增加文化值,这也都要根据每个阶段的实际需要灵活调整,不能一概而论。

5、关于开局基地位置

  由于新版本主流是三城开局,奢侈对于前期开局非常关键,一个奢侈使用的好,利用交易~宣战~再交易的方式(所谓的买宣),前期能获得一个移民的钱。由于开局科技一般走“采矿”或“畜牧”,不会走灌溉(因为灌溉要走完“制陶”再走“灌溉”很托节奏),遇到灌溉类奢侈(除高粮奢侈如香料,糖等,前期粮食太关键了)推荐基地直接坐灌溉类奢侈,这样可以获得资源,如熏香也可以获得它产出的一点信仰。不推荐坐矿产奢侈,因为建矿山可以加锤,坐畜牧奢侈也可以,营地加金币不是很重要。一个城市能不能发展起来主要是粮锤都要有,更好粮锤37开,因为三角田或菱形田可以在解锁“封建主义”后获得两两加成,也可以通过砍雨林、收获等方式获得粮食,后期重要的是科技文化还有锤子,粮食的重要性大大降低。

  所有基地坐下后都是一锤二粮(坐奢侈额外产出的信仰、科技、文化不算),只有坐平原丘陵会二锤二粮(坐草原丘陵还是一锤二粮),坐丘陵的基地防御也会比较高,如果一个地块丘陵很多,也可以选择坐平原丘陵,多的一锤前期会加速侦察兵和开拓者的生产,也不失为一种选择。但总体来讲丘陵很重要,没丘陵城市后期产能起不来,还是不要乱坐。其他需要注意的包括沿河(住房高),靠山的(造学院有相邻加成),特殊文明一般是宗辅文明比如俄罗斯更好城市有一小块能邻冻土, *** 有一小块能邻沙漠,方便出相应信条增加相邻信仰加成。如果开局附近有奢侈,推荐早出一个工人开发卖钱买移民。否则就只能干锤两个移民。

6、关于万神殿信条、宗教追随者信条、宗教建筑

  万神殿根据所选的文明有很大区别。比如俄罗斯关联冻土,优选极光之舞; *** 关联沙漠,优选沙漠信仰;巴西关联雨林,优选神圣道路;这些信条可以极大的增加信仰值。克里因为之一个时代基本稳进黄金(特色单位和特色建筑都在远古解锁,很容易触发时代加分,基本上主要找到奇观稳进黄金),所以推荐收获女神,配合马格纳斯砍树前期扩张速度飞起。

  神圣之光属于适应性比较强的信条,可能不如特定文明选特定信条强力,但选出来肯定有用不会错,法国推荐。美国推荐锻造之神(配合本土作战单位+5力),很早就可以组织快攻奠定优势。追随者信条比较推荐的是耶稣哺育会(信仰买学院和文化),宗辅文化胜利标配,俄罗斯吐血推荐。

  圣歌,神社和寺庙产出文化共产出6点文化,创教又缺文化肯定是宗辅科技胜利, *** 绝配。遗物箱,遗物产生3倍信仰和旅游业绩,和高棉和波兰搭配度高,但这个信条很尴尬,原因是要走遗物文化胜利流,遗物产生的旅游业绩会受到不同宗教以及启蒙运动的双重抵消,这时就要锤宗教三件套(圣米歇尔山、圣瓦西里教堂,基督山),一个奇观被抢都会使胜利节奏大打折扣,很麻烦。走宗辅征服流的话除了高棉以外,你要锤圣地加各种宗教建筑,还要锤圣米歇尔山,这些锤加起来你去锤军队估计也征服胜利了,所以说遗物箱很尴尬。十足军,适合宗辅征服,和西班牙绝配, *** 也可以(但 *** 宗教胜利明显没有科技胜利快)。

  推荐的就这些,其他信条比如武僧或者奇观加信仰,因为我从不用中国锤巨石阵,所以没抢到过,但从解释上理解效果也很一般。宗教建筑的选择就容易很多了,就是对应你想要的胜利方式,一般来如果能抢到最推荐的还是+5信仰的大教堂。

7、关于盲目锤工人出一堆改良

  改良数要对应你的人口数,改良是需要有工人在上面工作才能有对应产出的,改良数和人口数不匹配就是对产能的浪费。一般来说副城主要是出到对应胜利方式的关键区域,等这座城涨到10人口享受“理性主义”和“大歌剧”的加成还不如开个新城划算,新版本有马格纳斯,利用溢出锤关键区域就是几棵树的事儿。

8、关于奇观

  文化胜利对奇观的需求不大,奇观的文化输出和需求锤不成正比,所谓奇观误国是很有道理的。推荐抢的奇观就几个,金字塔(加1工人使用),兵马俑(陆战升一级,考古学家自由出入其他文明),紫禁城(加1通用槽),就这么3个,其他都不关键,反正我每局文化胜利必造的就金字塔和兵马俑2个。锦上添花的奇观包括神谕(现在配合平嘎拉的伟人点数翻倍能出4倍点数)、基督像、基尔瓦基斯瓦尼、罗马斗兽场、莫斯科大剧院、圣瓦西里大教堂。如果用法国建奇观很重要的一个目的是为了城堡的相邻+4文化,用俄罗斯就要抢圣瓦西里大教堂。总之关于奇观的一句话就是文化胜利,奇观少造。

9、关于伟人

  文化胜利对伟人的需求量比较大,除了文化类肯定是多多益善。大科三个必抢,分别是爱因斯坦(所有大学+4科研,强无敌,爱因斯坦是所有胜利方式都必抢的大科)、玛丽利基(文物旅游业绩翻倍,强无敌)、牛顿(所有大学+2科研,立刻建造图书馆和大学)。大商梅里塔本茨、莎拉布里德裘夫,两人都是贸易线路+25%旅游业绩,必抢。其他伟人包括伽利略、井深大也有一定作用,但不关键。还有一点就是要养成经常看伟人栏的习惯,特别是一战争的时候经常就忘了看了,导致关键伟人被电脑秒,很伤。

10、关于法国的整体思路

  前期侦察兵开局,然后开拓者,工人,开拓者,再工人。工人优先建奢侈(赚钱买移民)和采石场(触发砌砖尤里卡),奢侈卖其他文明,用钱买第3个开拓者,这样既可4城开局。

  之一个政策卡上君主崇拜,尽快凑够25信仰发信条,信条首选神圣之光,次选锻造之神。科技先走“采矿”~“畜牧”(有特定奢侈可灵活考虑),采石场触发砌砖尤里卡,解锁金字塔,然后就是“砌砖”~“骑手”。

  文化走“技艺”然后“国家劳动力”招募之一个总督马格纳斯,金字塔一般推荐建副城,副城落地锤纪念碑买工人,工人用两次(最后一次用于砍金字塔,金字塔使工人建造次数+1,则工人不会死而是会还有一次建造次数)。总督出来后配合“斯巴达教育”50%溢出锤,基本上两棵树砍出金字塔。

  在建金字塔的时候文化先走“神秘主义”解锁神谕,然后马上调动马格纳斯同时用金字塔送的工人配合“斯巴达教育”溢出锤砍出神谕(神谕和金字塔分城造是因为一个城没那么多树。砍树的要点是优先砍丘陵的树,因为丘陵上做改良设施生产力比丘陵伐木场高)。

  金字塔穿神谕的套路要在60回合左右完成,要不就有被其他文明抢的风险,如果节奏控制的好,从总督马格纳斯出来10回合就能造出这两个奇观(4回合砍树+5回合总督调动)。首都4人口时两个区域先兵营后学院(我基本上主城之一区域都是兵营,造兵营两个好处,只要有一个马就可以组织骑手进攻,其次可以造兵马俑,兵马俑是我文化胜利强烈推荐的奇观,方便考古学家出入其他文明),副城两个区域先学院后市政广场。研究完骑手后一定要用马格纳斯配政策卡砍出来,一棵树能砍出两个骑手,再造一个组成3骑手+3弓箭就能组织一波进攻(造三个弓箭手是因为三个弩手可触发尤里卡)。

  这期间科技线就是“学徒”~“教育”~“机械”~“印刷术”~“军事学”这个下线转上线的顺序,文化线就是“政治哲学”~“防御战术”~“封建主义”~“雇佣兵”~“人文主义”~“商人共和国”这个顺序。

  玩法国的要点是科技尽快解锁帝国卫队,文化尽快解锁城堡,要不然中后期有很大风险被电脑宣,靠弩手根本守不住,即使守住城市也被拆的够呛,极大拖慢节奏。科技解锁“军事学”后就可以直奔“电脑”了(旅游业绩翻倍),文化胜利最核心科技,文化胜利的快慢,科技线取决于“电脑”的速度,文化线取决于“自然历史”、“文化遗产”以及“社交 *** ”的速度。建新城调动总督马格纳斯,市政广场选开新城送工人,这样开城直接放剧院广场,用马格纳斯几棵树就能砍出考古博物馆,然后买出考古学家,这座偏僻小城的历史使命就完成了。

  这期间另一个核心工作就是爆铺城堡,直接文化爆炸。区域的优先度按顺序是学院,剧院广场,商业中心。学院建到大学就够了,配合上政策卡以及伟人(爱因斯坦、牛顿、达尔文)科技值就够在180回合左右走到“电脑”。解锁完电脑后科技线的任务就完成了,人口就可以都锁文化产出了。然后就是出考古挖文物,商路连其他文明增加文化输出。像我这盘遇到了希腊,180T走完电脑,愣是拖了我60多T才文化胜利。我140T出的之一个间谍,然后到文化胜利偷了好几十个巨作。

11、关于俄罗斯的整体思路

  简单说一下俄罗斯,俄罗斯是我文明6里最喜欢的文明,同时也是文化胜利爸爸级的存在,修道共同体加文化类伟人点数,配合信条极光之舞信仰爆炸,文化类伟人排队到俄罗斯报到,关键大商大科直接信仰买,伟人招募速度愣是比剧院广场修的还快。

  祖国母亲开城占8格地,基本上有用的奢侈资源都能占上,圈资源的同时还能省很多买地的钱。俄罗斯、 *** 这种宗辅文明前期一个重要的大科是希尔德加德(圣地产出和信仰值等量的科技值,由于俄罗斯的圣地+6、+7很普遍,加上翻倍卡,单城能产出很高的科技值,对于俄罗斯这种前期缺科技的文明很关键)。科技和文化思路和法国基本相同,也是科技走“军事学”解锁哥萨克,同时解锁神权政体,一波横扫。

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