拉结尔火女贝罗莎豹子流玩法攻略

游戏攻略09

拉结尔火女贝罗莎豹子流玩法攻略,第1张

拉结尔火女贝罗莎豹子流玩法攻略
导读:拉结尔火女贝罗莎豹子流应该如何培养呢?火女贝罗莎豹子流装备宝石应该如何选择呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!拉结尔火女贝罗莎豹子流玩法攻略贝罗莎·曼德尔——豹子流经过多日来的研究,新英雄火女贝罗莎有2个可玩性比较高的流派,个人推荐变豹子的

拉结尔火女贝罗莎豹子流应该如何培养呢?火女贝罗莎豹子流装备宝石应该如何选择呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

拉结尔火女贝罗莎豹子流玩法攻略

贝罗莎·曼德尔——豹子流

经过多日来的研究,新英雄火女贝罗莎有2个可玩性比较高的流派,个人推荐变豹子的技能流,操作简单,伤害也比另外两套高。真的要玩豹子,火女不玩变身有什么意义,想玩人型的其它英雄就行啦。

之前玩的是魂爆+凝霜,现在是魂爆+灵魔,同样是技能流,转流派玩能省下宝石券,还不用重新养宠物。主副英雄随便出个火女,扫荡→魂灯→扫荡→魂灯,扫完3个难度直接满级。

把傀儡的宝石全部转移给火女才有这些属性,符文和时装还没弄好,不然就更高了。

火女的灵魂石不难弄,每日的限时挑战必做,给灵魂石包。杂货铺也有卖,10000贡献一个,不过限购,每日只能刷新10次,不急的话每天买3个,越往后刷新花的绑钻越多。

具体玩法思路

技能:焰影·护盾+火焰之矛+烈焰陨石+豹形态

人1→人3→4→豹2→豹3→豹2→豹1→豹3→豹2→豹1→豹3→豹2→4→人3→人2

先叠伤害提升,接着换豹叠伤害与输出,此处豹子的技能是最优顺序,再变人放6秒的火焰之矛,一套技能放完后按这个顺序继续开始。

清怪用豹子技能,移动输出2321321,豹子技能的基础伤害是低了些,但套装又给提升上来(下面详解),其次是天赋豹形态用技能伤害放大26%,等遇到**精英怪再切人放伤害爆炸的2、3技能。

装备:灵魔套4件+铸血披肩+远行者腿甲

火女装备有增加吸血,有制造护盾,有触发伤害,有拉扯敌人,但首饰全部不适合带,爬塔不缺生存,选装备要走伤害路线。最适合这个流派的是这两件,单是装备效果带了火矛+豹形态的字眼就已经是首选。铸血耳环+指环我试过,伤害没披肩高,鞋子就更不用说了。

再来说说套装伤害提升,以太古为例子,3件套:人+豹形态伤害放大↑1801%。

4件套:人+豹形态伤害放大↑14895%,人2+豹形态伤害提升↑213%。豹子3个技能搭配着用CD很短,伤害又高,特别适合清怪。

天赋加点

火女流派的天赋很固定,通用的只有生命值+队伍天赋,追求输出的可以再点个烈火燎原,至于其它都不适合。最后宠物带冰霜战士,趁这个赛季先弄2只出来。

l安妮连招的核心思想是触发安妮的被动,让自己的技能尽可能的控制到对方的关键英雄或者想要击杀的英雄。

由于WR是范围技能,Q是单体技能,所以用WR来触发被动眩晕是最赚的,尽量的用这两个技能来触发。

E技能无法对方别人主动伤害,所以是无法触发被动的,但是可以作为一个叠被动的技能。比如回家之后可以在温泉WE叠两层的被动。

安妮一般连招

安妮的一般连招是EQW,因为回家的时候已经在泉水叠了两层被动了,这样EQ立即触发被动,W范围眩晕。

有R的连招

安妮有大招的时候大招基本上都是作为一个晕人的技能使用,根据自己身上的被动层数来合理的使用。还比如身上有两层被动,可以QWR,如果已经可以触发被动了直接RQW就可以了。

《饥荒:联机版》火女薇洛一直是比较尴尬的角色,其正面效果作用不大,负面效果的代价却是很高,而近日K社将重做火女的技能,下面小编就为大家带来一篇“九头蛇”分享的火女薇洛重做后技能详解,一起来看看吧。

火女薇洛重做后技能详解

随着薇洛重新燃起过去的悲惨记忆,保护她童年的朋友小熊伯尼激发出了强大的力量,并获得全面的火焰免疫和其他效果加成。

--薇洛现在对火焰伤害彻底免疫

--薇洛现在更容易被冻结(比如受到来自冰杖或者巨鹿的攻击)

--薇洛不会因为低理智而感到寒冷

--冬季装备对薇洛来说保温效果会稍弱一些

--薇洛在冻结温度下会承受更多伤害和失去理智

--薇洛变成过热状态需要更多时间,并且在过热状态下承受比较少的伤害

--薇洛在灭火时不会收到烧伤并且比其他角色的灭火速度更快

--薇洛为火堆添加燃料效果更好,比其他角色多50%

--现在小熊伯尼可以以耐久度为代价,换取薇洛的理智和温暖

--当薇洛在小熊伯尼附近拥有低理智时,小熊伯尼会变大并且会嘲讽和对抗大多数敌对生物

--当任何其他玩家在附近丧失理智时,小熊伯尼会嘲讽暗影生物

--此外,薇洛在火焰附近时会增加理智,并且可以用她的打火机做饭(重置前角色技能)

你好很高兴为你解答

在618版本火女还是很强的可谓中单一霸 玩好了 可以上分 火女也是个比较偏发育的英雄不过发育期不长

具体技巧如下希望对你有帮助

天赋点出冥火即可

出装方面出门戒指 第一次回家可出个小鬼书

六神装 鬼书 冰杖 大帽 法穿谢鞋 沙漏法穿棒 逆风可出水银鞋把法穿棒换成复活甲

1:对线多利用Q补残血刀这样可以返还蓝 在对线还是比较舒服的多利用技能叠被动层数点满四层后W晕住QA一套当然有R又有四层被动看准时机直接R晕住一套带走

对线连招就是有晕直接RWQA点燃在发育55开的情况下基本上吃了这一套是顶不住的

团战:从一级团说起打一级团直接学W在基地叠满四层被动打团晕人

团战时叠好被动站位靠后看准时机闪现R能晕多少是多少然后WQ队友跟得上基本能赢团

技巧就这些了 想玩好火女还是要发育为主装备成形了伤害自然爆炸 如果在被压制的情况下可以多插眼防Gamk同时叫己方打野多抓实在不行就去游走拿人头滚雪球 只有拖后期总会起来的

好了就这些了 祝你超神

打字辛苦望采纳谢谢

本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。

Chaox的新攻击天赋加点:

TheRainMan的攻击天赋:

AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:

Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以

Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!

这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)

AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。

AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。

Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。

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拳头LOL手机版

v2505047

类型:角色扮演

大小:1680MB

评分:10

平台:

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

拳头LOL手游中单火女怎么玩?中安妮的胜率一直居高不下从青铜到王者,想要稳定上分,才得到众多玩家们的喜爱。

英雄联盟手游中单火女玩法介绍

安妮在线上用Q补刀是非常好补的这点大家都知道,每次在用Q补刀的同时对敌方英雄进行一次普攻,安妮的弹道比较特别,飞行时间长,在还没有击中目标时是不会吸引小兵仇恨的,A一下鼠标往后点,小兵是打不过你的。趁对手补刀时,WAQ触发雷霆消耗,等消耗得差不多了,叠出被动直接闪现WQ+点燃带走。

值得注意的是W是瞬发的,敌方不容易躲开,而Q是有飞行弹道的,如果闪现Q的话,一般人都能用闪现拉开距离。比如你是妹子,前期实在不会对线,那么手里请随时叠三层被动,呼叫打野爸爸来GANK;叠出三层被动有个好处就是,对敌方造成一种你没有晕眩被动的错觉,一旦打野到达有效位置,直接EQ或EW,将敌方控住,一套带走。6级以后,中路能单杀就单杀推塔,不能单杀就带着打野一起去野区搞事去上下两路游走。

到了中期,安妮配合队友掠夺资源,拿塔拿龙收野怪,中期正常发育的安妮可以轻易的秒掉敌方C位。这时候如果金身已经出了,就果然找机会上去秒敌方C位,开金身。如果金身没出的话,就卡视野或者接队友的先手控,来打伤害。安妮的追击能力不强,不要看残血就一直追啊追,有时候是别人故意吸引你的注意,一旦你离开了自己家的C位,敌方就可能迅速来找你家C位的麻烦,小编曾经不止一次看到妹子玩安妮,追残血到血池,队友全被杀的场景。

后期就是考验安妮的耐心的时候了,这时候团战基本上都是一波的事情了。安妮要么利用闪现大招秒敌方ADC,要么保护自己家的ADC位。说实话,安妮的保护能力,并不是很强,建议还是找机会秒敌方ADC位好一点。新手不会玩的朋友,记住攒晕往人多的敌方砸大就对了,多多利用冰杖小熊的减速效果,去牵制敌方英雄。

核心装备:时光,帽子。

召唤师技能:闪现+引燃

注意积攒被动,对线时利用Q补兵(无消耗AP),有被动眩晕,就可以上去打一波。

火女爆发挺高的,也算是一个团控,打团时利用被动配合,可以闪现上去W,或者R,先手打一套。 符文可以法穿+法强。

打一套之后就马上退,技能CD好之后再上,不能肉搏。

使用她

  合理运用嗜火的晕眩效果,留给终极技能常常可以用来打开局面。幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效。

  对付她

  被安妮的技能眩晕之后很容易被组合技击倒,尽量要与提伯斯保持距离。另外需要注意安妮身边的火焰烈风,

  实战小技巧:

  1、火女Q技能在击杀小兵或者敌人后返还所有蓝量,可以利用Q技能叠加晕眩效果

  2、火女叠满四层晕眩效果时身上会有一个晕眩图标,这样敌人就会察觉,玩家可以叠到3层时利用E技能迅速叠满4层然后晕眩敌人。

  3、火女大招召唤的大熊本身很肉,如果是辅助火女可以考虑主E的加点,前期出日炎,这样开着E的火女配合大熊冲进人群绝对会有意想不到的效果,玩家下意识的都会觉得火女不交脆弱,但是前期主E的火女绝对相当的肉,而日炎的灼烧配合大熊的持续伤害也是相当不低。

应该是火女,火男在前期拼不过火女是肯定的,光是蓝火男就耗不过火女(火女用Q补兵无消耗)…

单杀的话,只要周围没有兵,火男的大就没大用,技能CD还长。

然后是团战,火男的大是比较变态,但是控只有一个Q,不如火女的E,

R两个团控(需要攒的)。

火男是主W副Q,火女是主Q副E。

火女关键是有一个法盾,这是火男所没有的,这也让火女在团战中不容易被切死。

希望我的回答能帮到您,祝您游戏愉快。