导读:测量它的山坡度来估算。根据无名空岛官方资料,无名空岛的强度可以通过测量它的山坡度来估算。可以测量山坡度是否为斜坡、可以测量山坡角度等来计算强度。无名空岛是DNF的一个网战,在这个网站中玩家可以随意的搭配这些110级装备,玩家可以现在无名空岛
测量它的山坡度来估算。
根据无名空岛官方资料,无名空岛的强度可以通过测量它的山坡度来估算。可以测量山坡度是否为斜坡、可以测量山坡角度等来计算强度。
无名空岛是DNF的一个网战,在这个网站中玩家可以随意的搭配这些110级装备,玩家可以现在无名空岛中尝试自己的搭配看合不合适。
DNF希洛克团本中产出的40智力70魔攻属性的武器和15单属强的武器的强度高低一直没有准确定论,今天小编为大家带来DNF希洛克团本40智力70魔攻和15属强武器强度对比分析,希望看完能有所收获。
DNF希洛克团本40智力70魔攻和15属强武器强度对比分析
现在回归玩家又多了起来,为了追赶大佬的步伐肯定是要把附魔都更新一下的,那么在武器附魔上希洛克团本产出的40力智70攻击卡和15单属强相比孰强孰弱呢?这次就理论联系实际来分析一波。
测试角色面板如下,武器已经是无附魔状态。站街智力5889魔攻2866。被打对象则是130级的沙袋。用来测试伤害的技能就选念帝简单干脆的二觉。
首先是武器无附魔情况
单人状态的二觉伤害如下,92390242114点伤害。
单人武器无附魔
组个毒奶加勇气祝福时的二觉伤害如下,406050635776点伤害。
组奶武器无附魔
毒奶的勇气祝福奶量如下,+10062点智力和1689点魔攻。
毒奶勇气祝福奶量
接下来测试武器附魔40智力70魔攻卡情况
单人状态的二觉伤害如下,95235120514点。那么相比单人无附魔时提升95235120514/92390242114-1=308%。理论计算的提升为[2936×(1+0004×5929)]/[2866×(1+0004×5889)]-1=312%,完美符合。
单人武器附魔40智力70魔攻
组上毒奶加勇气祝福时的二觉伤害如下,414184542920点。相比组奶无附魔时提升414184542920/406050635776-1=20%。理论计算的提升为[4625×(1+0004×15591)]/[4555×(1+0004×15951)]-1=18%,较为完美的符合。
组奶武器附魔40智力70魔攻
从上述过程可以看出附魔40智力70魔攻卡在单人情况下提升有足足308%,但是在组上奶后收益就大幅降低,而且这还是组毒奶同时没有计算系统奶的情况,如果组上正常的100级装备和打造的奶并算上系统奶的话其收益将更低。
那么接着测试武器附魔15属强的情况
单人状态的二觉伤害如下,94911460233点伤害。那么相比单人无附魔时提升94911460233/92390242114-1=273%。理论计算的提升为274%(因为装备有属白导致式子较长我就不列了),完美符合。
单人武器附魔15光强
组上毒奶加勇气祝福时的二觉伤害如下,417999480250点。相比组奶无附魔时提升417999480250/406050635776-1=294%。由于奶的buff不影响属强所以理论计算的提升仍为274%,较为完美的符合。
组奶武器附魔15光强
从上述过程可以看出武器附魔15属强在单人状态下的提升只有273%(装备有属白)不及附魔40智力70魔攻的308%,但是15属强在组奶时的收益并没有降低仍然保持原有收益不变,这是因为奶的buff只是加力智和三攻并不会增加属强所以属强的收益保持不变,所以武器附魔属强还是最优选。此外即使在装备没有属性白字的情况下15属强在组队时的收益还是比40智力70魔攻的要高。
dnf如何提高伤害这个游戏中伤害类型有很多种,有冲突的、有加算的、有乘算的,这时就需要我们清楚了解各种伤害类型的搭配。下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。
掌游宝-Sharinka
1游戏人物属性
显示在人物面板上的,对人物打桩伤害有加成的属性有三项:
攻击力(物理百分比/魔法百分比/独立固伤)
力量/智力
属性强化
这三项数据不是人物伤害的全部组成部分,但只有它们是写在面板上的显性的数据。
百分比伤害类型面板的基础计算公式:
面板攻击力=基础攻击力(1+力量或智力/250)。
固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。
一般人物的基础独立攻击力为960。
人物在不穿任何装备时装宠物勋章时,也会有一些来自游戏的面板加成:
冒险团四维加成(此处取11级冒险团,四维+185)。
公会四维加成(此处取公会四维加成120)。
结婚戒指、婚房属性加成(此处不予计算)。
称号簿、个性技能属性加成(此处取任务全部完成)。
在以上数据的加持下,最后得到的数据为:
力量/智力中适合人物的一项为1200,另一项为1120,双修职业暂时不清楚。
物理/魔法攻击力为0(但是人物不带武器的情况下会默认有58的基础攻击力,即36的面板攻击力)。
独立攻击力为960,可能会因角色而异。
四项属性强化为13。
人物技能对人物也有在面板上和伤害上的许多加成,由于角色太多,这里说不太清楚,但是可以肯定的是,每个角色都至少有2个以上的类似技能,技能之间的关系都是乘算。
2装备对人物的加成
装备对人物打桩伤害的加成体现在以下几个方面:
攻击力数值型加成,加算
力量/智力数值型加成,加算
属性强化加成,加算
黄字(攻击时,增加
的伤害),取最大值
白字(攻击时,增加
的伤害),加算
属性白字(攻击时,附加
的某属性伤害),加算
暴伤(暴击伤害+
),取最大值
破招(破招攻击力+
),取最大值
黄追(攻击时,额外增加
的伤害增加量),与最高黄字加算
暴追(暴击攻击时,额外增加
的伤害增加量),与最高暴伤加算
技能攻击力(技能攻击力+
),除了荒古/圣耀武器与源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古开魔能在内都是乘算
最终伤害/所有攻击力(最终伤害+
),加算
力量/智力百分比加成(力量和智力+
),加算
攻击力百分比加成(增加
的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力),加算
无视防御力(攻击时,无视敌人
的防御力),怎么算不太清楚,和减防不同
特效攻击,以及一些对特殊敌人的伤害。
暴击率由于存在防具精通和人物技能的问题,不是很说的清楚。
另外,装备对技能等级的提升对人物伤害也具有加成。
装备本身有一些特性需要强调:
1装备算上称号,共有13件,分别是武器、上衣、下装、护肩、腰带、鞋、项链、戒指、手镯、辅助装备、魔法石、耳环、称号。
2装备本身有品级问题,品级会影响装备的属性。实际情况下一般达不到100%。
3左边的五件装备对人物有防具精通的影响,防具精通包括职业专精和基础精通,基础精通的力量/智力加成数据为同等级同强化同稀有度职业专精的40%,防具精通加成力量/智力的计算公式为:
力量/智力=[20+25(装备等级+品质加分+强化加分)]部位百分比
品质加分:紫装+5/勇者+8/神器+11/传奇+14/史诗+
强化加分:强化与增幅无区别,每强化3级加1分(强6加2强9加3,以此类推,小数点后数字直接舍去)
部位百分比:上装30%,下装25%,护肩20%,腰带10%,鞋子15%
奶爸、奶妈不适用上面的数据,而是采用
力量/智力=[8+2(装备等级+品质加分+强化加分)]部位百分比
这种公式进行计算。是否还有其他特殊的职业,暂时不清楚,不过大部分职业都是遵循这个规律。
3人物其他的提升法
一附魔
大部分属性都可以通过附魔进行加成。
二是镶嵌徽章,除了武器、称号、耳环以外装备都可以打孔
还有某些光环也具备镶嵌徽章的功能。
徽章有颜色限制,对应的部位和颜色分别是:
上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
头肩:**徽章镶嵌孔2个(攻击速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃,魔法防御力)
戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力,)
项链:**徽章镶嵌孔2个(施放速度,攻击速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
辅助装备:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)
魔法石:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)
光环:彩色徽章镶嵌孔2个(以上所有徽章都可以镶嵌)
三是强化/增幅
两者不可同时进行,区别在于增幅的装备具有同等级强化后的属性,以及特定的异次元力量/智力/体力/精神中的一项加成。
新手们要注意异界气息净化书(棕**,解红字后可增幅,异次元属性随机)和异界气息清除卷轴(蓝色,解红字后只能强化)的区别。
非土豪百分比职业玩家出了毕业武器还是尽量蓝卷轴解红字吧。
四是时装、宠物、公会勋章和守护珠
这里不多讲,时装是要氪金的,宠物有许多中获得方式,年套宠物一般来说最好,勋章和守护珠是要努力肝公会本换的。