无尽空间2可殖民行星上限怎么修改

游戏攻略011

无尽空间2可殖民行星上限怎么修改,第1张

无尽空间2可殖民行星上限怎么修改
导读:游戏是无尽空间系列的第二部作品,其虽然可玩性极强,但由于内容丰富,许多新手在操作游戏过程中似乎遇到了很多的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了无尽空间2可殖民行星上限怎么修改的详细方法,相信大家在了解后将可以获得更好的游戏体验。这个游戏有个

游戏是无尽空间系列的第二部作品,其虽然可玩性极强,但由于内容丰富,许多新手在操作游戏过程中似乎遇到了很多的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了无尽空间2可殖民行星上限怎么修改的详细方法,相信大家在了解后将可以获得更好的游戏体验。

这个游戏有个很蛋疼的设定,就是你所拥有的行星系超过一个上限阈值就会对你的满意度加个debuff。

作为一个关闭所有胜利条件,玩沙盒的玩家我觉得很蛋疼。一开始只能殖民14个行星系,而且研究完所有科技这个上限也才提高到30。

所以我就寻求了修改方式,然后就被我找到了,亲测有效。

找到你的游戏文件夹

\Endless Space 2\Public\Simulation中的SimulationDescriptors[Empire]xml

因为是xml文件,所以很容易理解,只是制作公司的变量命名让人很蛋疼罢了。

用你喜欢的编辑器打开,这里我用的是VS2017。

找到这一行

将14改成你需要的数值即可,还有一定要做好备份,一定要做好备份,一定要做好备份。

无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1534 S5

用有旗子的战舰占领即可。《无尽空间2》是AmplitudeStudios旗下太空题材4X策略大作《无尽空间》的续作,无尽空间2纳卡琳族用有旗子的战舰占领即可殖民。《无尽空间2》是一款讲求策略的宇宙史诗游戏。

仗着马马虎虎的英语和游戏基础总算上手了这个游戏,看着汉化已出(虽然好像是机翻),贡献一篇新手攻略(当然最起码是有兴趣理解这游戏的游戏教程里有的本人大都略过了~)由于本人其实也菜,如有错误请高玩指出,欢迎交流,拒绝嘴炮~~

本文分两个部分:

1楼:攻略(侧重前中期)

2楼:初上手会很有用的小心得

本作主要分为 建设,扩张,战争 三个方面,当然互有联系,但确定一个主攻方面可理清思路,决定生产和科研的侧重点,比如开局最重要的是扩张,科研最好在研究了两个最基本的食物和产能科技(宇宙生物学和核融发电厂)后就开始专攻下方的科技。因为除非运气特别好旁边好些顶级星球,不然沙漠星球其实很快就是不错的选择

说到开局,特别需要提到英雄,特别是P族(最后那个大叔)和自建种族(选了传奇英雄)的英雄,如果开局3英雄里有粮食和产能特长的你就赚翻了,招出来后第一个升级选加工业能力,第二个升级就能选+25产能,个人觉得这是开局最逆天的特性,没有之一,马上升级再加20%产能,配合第一个产能建筑,至少困难难度我们已经领先在起跑线上了。其他的种族一开始也大同小异,毕竟就算你是永恒战争也不能靠几艘护卫舰去征服电脑,首发英雄个人强烈建议选经济型加点经济方向。

边研究殖民边派侦查舰探查好星系,如果有上述给力开局,产能造个把侦查舰应该是毫无压力,殖民舰也靠主星了殖民的选择上首先要明白星球的分级:简单的说就是打开星系界面后你把鼠标放到星球类别上(什么火山行星冰冻行星)看减多少忠诚,不减是一类,-5是二类,类推到-20是5类。1类只要没十分不爽的负面特性都是首选,2、3类首选有好的特性的和产能高的,4类在前期忽略,5类在前中期忽略。(PS:2-4类研究星球改造可以往上一级级改造,5类一直就那样了)

我们的理念是只要能抢的都最快速度抢~建筑不能瞎造,星球却抢抢更健康。

如果地图不是太大,在度过了疯狂扩张的开局,很快就会陷入瓶颈,好星系难找,电脑又虎视眈眈,这时策略就出现了分歧。建设还是战争

先说如何建设:一般来说这时候资金的压力就开始显现了,因为这游戏加钱的建筑十分稀少,而行星本身的建筑显然是以食物和产能更适合前期发展,除非地图小又有贸易天赋不然贸易也别想(所以说P族真是没话说)我们有两个选择:1奔右边科技,直奔那个+40科研的建筑(有了它,科学家们腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了),然后再奔左边 2直奔左边那个什么‘殖民地权利’建筑(+30忠诚,全产出+10%)奔向它的路上还有 亢奋农场和无敌市场(+25忠诚),忠诚这东西,只要不满就是多多益善,所以前期加忠诚的建筑对发展还是有相当帮助(P族又笑了)如果这一套搞完了,正常人想扩张估计除了战争没有别的好手段了

所以我们开始说战争,这游戏有个战斗力计算,但我们要明白,这东西就跟说你几年级一样,一年级的小孩当然打不过大一的,但大一之间战斗力也是千差万别,困难电脑在前中期如果跟你一个年级,在这个年级他也最多算中等偏下的

言归正传,先说如果还来不及低调发展,就被电脑围观或者抢了关键星系或者你想抢他(我们打仗真需要理由吗!!)。那么我们必须要提一个十分重要的战略资源:钛-70 。没它就没导弹,没导弹你就由于右起第一个研究了就能知道哪有钛-70,所以初期殖民时最好至少占一个有它的星球,本作只要你有对应的战略资源就能无限造需求此战略资源的部队了,所以,请至少一个。有了钛-70,研究上方第一个科技加下方左边第二个船体我们就能组建初期最强大的战舰了:几层防子弹的甲板,加40%伤害的支持模块,全导弹(觉得血太少的可以加个加血盾)。同时期的电脑战斗力虽然可能比你还高,但几乎全是子弹加防弹衣,子弹对抗导弹是什么情况同战斗力你无损他全灭(每次手动我就拳头+修理或者抗子弹那个+修理)。弄出2队5艘,一般就能歼灭来犯之敌,抢下一两个星系,不过想灭掉电脑还要多出点~

发展并不会随着你陷入战争停止,如果一直在打或者是先发展后打,就需要更先进的战争策略:激光。首先要明白本作战争科技最重要的一点:防护武器越先进越好,能有更先进的就用更先进的,攻击武器相当长时间就用最低级的就够了,最低级的武器不仅在前中期都是当之无愧的性价比之神,而且中后期直接用钱就能升级,不用浪费前中期宝贵的产能(对比最低级的和第二级的产能和威力就知道了)

所以我们只要把最低级的激光研究出来就行了,如果有足够的研究力量,可以继续研究激光护甲(3级激光护甲神性价比,因为要战略物资)。同时,我们可能有了第二级的战斗舰和更大的船体负重和舰队容量,如果没有,不要紧,但至少你要有个战斗型英雄,战争永远是最快的升级方法,然后重新设计一级战斗舰,保留1-2层防弹甲板其余全换成激光护甲,武器全换成激光,电脑的子弹船直接碾压没什么好说的,但更可能电脑也出了激光武器,不知是不是我每次先用导弹的缘故,每次电脑都是激光武器配导弹护甲,所以结果总是很悲惨,听说没图不能幸福,下图是中期比较具有代表性的一战

乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑

但打起来却

近些年来,流行着一种观点,认为“殖民化在世界范围内推动了现代化进程”;“鸦片战争一声炮响,给中国带来了近代文明”。在这些人心目中,殖民侵略不是有罪,而是“有理”、“有功”。那么,外国资本——帝国主义侵略中国,究竟给中国带来了什么,是帮助中国实现现代化,还是使中国半殖民地化、殖民地化?

殖民侵略的表现在各个历史时期是不一样的。①在资本主义初始时期,殖民主义大都采取赤裸裸的暴力手段,比如武装占领,海盗式的掠夺,罪恶的奴隶买卖,欺诈贸易,海外移民等等。②到了自由资本主义时期,殖民主义的表现形式有了某种改变,主要通过贸易形式把不发达国家、民族和地区变成自己的商品倾销市场,原料掠夺地以及廉价劳动力和雇佣兵的来源地。③进入帝国主义时期以后,除了继续采取上述各种手段以外,资本输出是剥削的主要手段,通过政治性贷款来控制殖民地半殖民地政治经济命脉。

西方的殖民主义侵略曾经大大的促进西方自由资本主义的发展。可以这样说,殖民主义和资本主义是本质的联系在一起的,剥削和奴役殖民地和半殖民地,也就是将别国殖民地化是资本主义生存和发展的必要条件。毛泽东甚至这样说,“在帝国主义时代,资本主义到了非殖民地半殖民地不能过活的地步”。

当然我们也承认,西方殖民势力统治了殖民地半殖民地之后,为了最大限度获取自己的利益,必然要按照自己的面貌去改造殖民地半殖民地国家,在这个过程中,会不可避免地向这些国家和地区传播资本主义的文明,比如说,把一些资本主义的生产方式,一些管理经验和某些科学技术引到殖民地或半殖民地。再如,外国资产阶级为了倾销商品和掠夺原料,为了维护侵略权益,以及满足再生产的需要,也兴办了一些近代工业和设施。毫无疑问,这些在客观上会对这些地区的发展产生一定的积极影响。这就是马克思所说的“殖民者充当了历史不自觉的工具”。

但是,我们绝对不能一味的过分夸大殖民统治的积极作用,以至于象前面所说的把殖民统治看作是传播文明的天使,看作是引领历史前进的先贤,看作救世主。因为,问题还存在着更加本质、更加具有根本意义的方面,那就是殖民统治者实行殖民统治的根本目的绝不是要把这些国家变成资本主义国家,也绝不容许这些地区真正走上现代化,以至于让它们由自己的经济附庸变成自己的经济竞争者。

回到中国来说吧,正如毛泽东所说:“资本—帝国主义对中国的侵略是近代中国贫困与落后的根本原因之一,是近代中国一切灾祸的总根源。”

首先,迫使中国签订一系列不平等条约,破坏中国领土完整和主权独立;使近代中国社会性质由独立的封建大国变为半殖民地半封建社会的弱国,社会特征、阶级关系,社会矛盾、历史任务都发生相应变化。

其次,逐渐操纵了中国的内政外交、军事国防与经济命脉,使中国被迫纳入资本殖民主义体系,沦为其附庸。

再次,造成近代中国极端的政治、经济与文化的不平衡状态,并与封建势力相结合,形成了双重压迫,民不聊生,严重阻碍中国的社会经济进步。