梦幻西游的各个职业的属性点怎么加啊?

游戏攻略04

梦幻西游的各个职业的属性点怎么加啊?,第1张

梦幻西游的各个职业的属性点怎么加啊?
导读:DT觉得4攻1血或1防,HS的话3防2血应该不错,好象都是这样+的,女儿的话3敏2防或者2敏2防1血,FC就是3敏2力了,敏+少了,就没速度了,LG觉得就是2魔3防或者3魔2防,4魔的话,防低了点,WZ的话1敏2防2血或者1敏3防1血或1敏

DT觉得4攻1血或1防,HS的话3防2血应该不错,好象都是这样+的,女儿的话3敏2防或者2敏2防1血,FC就是3敏2力了,敏+少了,就没速度了,LG觉得就是2魔3防或者3魔2防,4魔的话,防低了点,WZ的话1敏2防2血或者1敏3防1血或1敏3血1防,我是练WZ的所以比较有心得,敏+多了真的没用,反正也比不上FC和NE,TG的话3力2防,就是魔少点,PT2防2血1魔大众+法,DF的+法太多了,看你练什么了,一般的话3力2敏吧,STL就是3力2血没的说,MW3魔2血或者2魔3血,+力不强的,PS2敏2魔1血或者2敏2力1血

  自我介绍下:小弟有一个109的神威小号 全身加了25个敏 没临时1760伤害 907防御 425速度(双风袋)

  从04年接触梦幻到现在,小弟对梦幻感情挺深!下面是小弟对于DT的几点看法和建议!不喜勿喷 谢谢#17

  DT,梦幻最火的一个门派

  不一样的加点方式决定了后期的发展方向!

  小弟先给您老分析下几种常见的加点方式

  1、体耐DT

  很经典的一种加点方式,梦幻刚开始时,装备上个6、7段石头就很了不起了!修点满的很少少,这就导致“见小白”家常便饭,所以很多人看重了体耐,坚持走“身体才是革命的本钱”“留得青山在不愁没柴烧”的道路,不管怎么着,我不能死#24 所以体耐一直很流行

  体耐DT注意高防,没了伤害你怎么对得住老程教你的“横扫千军”依靠你那可怜的伤害对着“破釜沉舟”您老又情何以堪?

  2、5力DT

  随着经济的发展,已经越来越多的人发现了梦幻的可玩性,越来越多的人愿意往梦幻里面砸钱。装备10段已经变得稀松平常!满修号更是比比皆是,这样一来,“身体”、“青山”都保住了。但是问题出现了,PK出现了俩体耐DT对着砍N久不分胜负的情况!所以人们开始尝试突破“攻击是最好的防御手段”的另类发展模式!5力DT出现了!

  很给力!抓鬼、任务、丫的你第三刀不如我第一刀!你拿什么给我拽#28

  3、力敏DT

  任务,梦幻主流,但是人物等级不带个“9”,你不管做什么任务都不好组队!不管是69、89、109、129、(138除外)!所以说,比武 PK 也是梦幻不可或缺的一项活动!5力DT任务爽了偶尔也会擂台一下,由于装备的差异,回合制网游中很重要的一点“速度”这时却在5力DT身上体现了,擂台,你破血我一下,我破血你一下,我宝宝打你一下 你宝宝打我一下。下回合我就扛不住您老再一下了#3(没临时前提)所以更多的人注重了速度

  所以有些人开始尝试加敏!但是 速度,可以说无上限#24不管怎么加!我全敏DT、4L1敏DT或者45力05敏DT在擂台和5力DT对战都一个效果-----比他出手快!我只要比你快就行!

  所以小弟强烈推荐稍微加些敏,但是永远记住伤害才是DT的本质!力敏DT充分体现了DT

  1、超高的机动性(我速度快,说扫就扫!也不用像ST还得变身)

  2、超强的伤害力(虽然人族的力成长不如魔族!但是,师门技能一个加伤害一个加命中,加上了干将的出现,永远的捍卫了DT第一伤害的宝座)

  3、较高的定向爆破能力(群P体现!对准对方的指定部位,带着干将就扫!关键的时候有力的牵扯对方也不给下次出手留下严重的创伤!虽然不如ST连起来雷人,但是ST连一次的前期准备和后期代价。。。伤不起啊#121)

  力敏DT擂台 帮战等 跨级杀人 很爽!这个你弄起来自己体会!不管谁也不敢这么爽#24

  PS:小弟试过 不管什么DT擂台玩不过体耐的,这当然是在同样的装备技能修炼宝宝及宝宝修炼的情况下!但是不管任务还是群P,体耐的都不是怎么好用!

别的就放那吧,我的主张就是2体3力

不知道什么时候刮起一阵风,搞的很多人都争着当69强人!原先BT的加点法,现在已经是正常的了,5力!或者加05敏!这样的DT扫起来那叫一赏心悦目!扫完之后掉1/10的血,也是很少,(对于我来说),这时候被打那可是不轻啊!基本1~2回合,不是你死就是他亡,要是两个差不多的DT掐起来,速度就更加闪电了物极必反!又有人说咱把修炼点的高,怕毛。哎,这世界上就你一人会点修炼!

再说1体4力的!1点体就是比5力要好!这游戏里加体质对别的属性影响最大!估计很多人都知道,但还是有不知道的,这加法比较JP!保证了力量,也保证了不会被人秒!有人想说3力1体1耐不是更好嘛,是的,那是最中庸的加法,用的人也很多!但是请问你,加1点耐,会加上几点防?其实自己平衡一下,就不会有加防的想法了!

所以说3力2体是比以上任何一种都要好的加法!3点力的DT技能点好,伤害一定不会太低!关键就是这2点体的好处!NO1多整个人物属性的影响,不用多说,曾经传说中恐怖的5血DF,为什么强?不单是因为血多,整个人物的属性都有优势!NO2其实就是血多!还是有人说,血多对DT不利,因为技能用了掉的多!拜托都是1/10!看上去不一样而已!根据自己的PK经验,鞋子上打4~5个黑宝石速度就不会慢!就算慢了,被人扫过自己的血还够扫!这就不是5力和1体4力能比的上的了!有次跟一小强的PK,他就惊呼:你血这么多伤害怎么也不低啊?2体的优势显而易见!

  1:4力1耐

  2:3力2耐

  3:3力1耐1敏

  4:3力1耐1体

  5:4力05体05耐

  6:3力1耐05敏05体

  7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)

  8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。

  不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)

  9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用

  10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防大唐就是大唐,不要理会什么不足之处谁知道100级以后的你装备有多么的好 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神力量代表一切!!!

  11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)

  61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)

  71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)

  90级以后看个人情况加,因为我还没到90

  12:1血2力2防适当的时候减05血或05防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点

  13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。

  14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!!

  15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。

  16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!

  17:全魔那完全是在开玩笑~!

  全血那你还不如去玩魔族!~

  全敏捷你去玩女儿啊!~

  4耐1攻你当肉盾啊~!

  这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~

  18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!

  19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教

  20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。

  我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。

  60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:)

  天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?

  说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?

  头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!

很荣幸的告诉你本人剑侠客所可以练的门派都玩过

就本人认为

DT(大唐)的应该3力2耐的加点

这样后期你点的防抗就不会浪费掉并且功并不比4力的低

FC(方寸)的就3敏2耐的+就可以了

化生么我是25敏15魔1体+的

(我在这练的是以辅助为主的)

以上加点方法都是变态

前提要求是你要有充足的RMB

如果没有的话那就按国标的加好了

虽说国标的+点PK时不是很NX但杀个怪还不是问题(我们大多时间都是在杀怪PK并不是很多的)

梦幻西游游戏中的人物角色共有十五个,分别如下:

一、剑侠客——绝招:横扫千军、后发制人、破血狂攻。

二、骨精灵——绝招:修罗隐身、判官令、阎罗令。

三、龙太子——绝招:龙卷雨击、龙腾。法宝:分水。

四、飞燕女——绝招:漫天花雨、似玉生香。

五、逍遥生——绝招:金刚护法、金刚护体、推气过宫、解毒。

六、虎头怪——绝招:鹰击、狮搏。

七、巨魔王——绝招:三昧真火。

八、狐美人——绝招:天罗地网、含情脉脉。

九、神天兵——绝招:日月乾坤、烟雨剑法。

十、玄彩娥——绝招:巨岩破。

十一、舞天姬——绝招:五雷轰顶。

十二、英女侠——绝招:分身术、失魂符、追魂符。

十三、巫蛮儿——绝招:冰川怒。

十四、杀破狼——绝招:夺命。

十五、羽灵神——绝招:天崩地裂。

展资料:

游戏背景

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;

北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;

看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。

《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;

有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。

四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

DT加点:

1全力,攻高防低,消耗大,如果点抗就不同了,69级左右还可以点物攻,再加点JP装备,这样你在同级可以说是无敌(RMB战士的加点方法)

24力1血/4力1防,比较不错,我喜欢这样加

33力1血1防,传统的加法,消耗低,没有爆发性,适合新手

4分段加,如果你不是RMB战士,但有想与众不同,我建议你10级一点不加力,加血和防,10级以后全力,然后找点好装备

至于速度,多打点宝石就好了,因为你再怎么加敏也比不过封系,只要多打2块宝石就比其他的非封系门派速度快

我是全力加的,然后在鞋子上打了3块黑宝石,经常回在擂台上看见我秒杀还没变身的STL

拜DT

人族门派—大唐官府

门派简介:

地点:长安城内大唐官府

师傅:程咬金

收徒条件:人类,性别不限

推荐点数分配:力量、耐力。

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。

门派技能 技能名称 学习效果 包含法术

为官之道 杀气诀

无双一击 按技能等级提高命中 后发制人

神兵鉴赏 兵器谱

疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行

十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟

紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀

文韬武略

按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀

门派法术 法术名称 法术介绍

横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。

使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%

消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标

使用条件:无双一击技能达到25级

消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”

使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级

消耗:一定的活力,视装备等级而定

千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:疾风步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的命中

使用条件:为官之道技能达到15级

消耗:40点魔法

斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战

使用条件:文韬武略技能达到20级

消耗:30点魔法

破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标

使用条件:“十方无敌”技能达到 120 级

消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用使用后停止行动1回合

安神诀

功效:一定回合内临时提升自身灵力

使用条件:“文韬武略”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法