为什么LOL能超越DOTA

游戏攻略06

为什么LOL能超越DOTA,第1张

为什么LOL能超越DOTA
导读:告诉你一个秘密最开始玩lol的都是那些在dota里被虐的太惨的人因为dota的要求更高不管是技术还是意识而lol就没这么多要求连放个技能都能显示施法距离说真的这种游戏对于我们这种dota老玩家来说实在是种侮辱看前面这么多人说反补还有说不反补

告诉你一个秘密

最开始玩lol的都是那些在dota里被虐的太惨的人

因为dota的要求更高

不管是技术还是意识

而lol就没这么多要求

连放个技能都能显示施法距离

说真的

这种游戏对于我们这种dota老玩家来说实在是种侮辱

看前面这么多人说反补

还有说不反补是大势所趋。。。。。我表示笑了

知道为什吗有控兵线一说吗?因为你若能把兵线一直控在己方塔下

就意味着你的打钱环境安全系数相对要高

而对方的处境就会相对危险

而控线最主要的是靠什么?反补!一波兵

反a比正a多一下

兵线就能往自己方缩回2厘米

这个你知道吗?为什么总有这么多什么都不懂什么都不会的人喜欢在上面乱说一通来秀智商下限?

最近网上已经曝出了亚索至臻皮肤的原画了,这次的亚索至臻是和Aape联名的一款皮肤,但是相比于之前和LV的联名赛娜和琪亚娜至臻就真的差太多了。

在画面上来看,大家都说这是“美团外卖”小哥,甚至有人调侃说这个亚索比“美团外卖”还能送。但即使是这样,玩家照样很喜欢这款皮肤,毕竟亚索作为一个比较火的英雄,只要是他出新皮肤,那么热度绝对是空前绝后的。

但是有玩家质疑这款亚索的至臻皮肤抄袭了王者荣耀韩信的“街头霸王皮肤”。

大家来看看这个至臻亚索和王者荣耀韩信的街头霸王:这两款皮肤确实是很像的,而且亚索在原画视频中是有一个动作和这个街头霸王是一样的,只不过不高清,我就没放上来。

但是仅看这个原画动作和穿着就已经很相似了,再加上头发的颜色,这个至臻亚索和街头霸王韩信的相似度最起码在90%以上,只不过武器不同罢了。

当我玩dota已经无人能敌时我朋友推荐我玩英雄联盟,我不屑一顾地对他说:这游戏有dota好玩? 后来因为我的dota已经找不到对手了,我感到十分失望 ,于是我下载了英雄联盟, 我玩了第一局以后便一发不可收拾,毫不犹豫地删除了我玩了多年的dota,专心玩英雄联盟,吃饭时也玩 , 蹲坑时也玩 ,就连睡觉时也想着怎么杀人 , 怎么偷塔 ,做梦都梦到我打进了最强王者,若风都向我请教怎么玩卡牌大师 ,我看中了赵云赵子龙的皮肤,可惜我一个穷屌丝没钱买, 我省吃俭用 , 一个月饿瘦了十公斤,终于如愿以偿买到了赵云皮肤,我甚至感到这款皮肤比我的生命还要重要,于是当对面的吕布向我挑衅时,我毫不犹豫将他斩于马下 拿到了五杀 ,顿时网吧所有人都像我投来了赞许的目光,我瞬间体验到了做英雄的感觉, 有了这款皮肤,我战无不胜 , 从青铜5打到了白银5 ,幸福的时光总是短暂的 , 我因为多门挂科被学校劝退了, 顿时我的天空一片灰暗,从幼儿园就拿奖状的我如今孤单走在大街上,但是英雄联盟又让我重新找回了人生的意义,我看着电脑屏幕上的一次次五杀,我仰天大笑, 这点挫折怎能让我停止前进的脚步,但我突然意识到,我离最强王者还差的很远 ,我再一次失望了,我又想到了那句充满哲理的话 ,天降降大任于是人也,必先苦其心志, 劳其筋骨 ,饿其体肤,于是我更加发奋努力,为了我心中的理想,现在的我已经是白银3的玩家了, 离我的理想又近了一步, 当我朋友从英雄联盟退出,又开始玩dota时,我轻蔑地对他说: 这sb玩的游戏你也玩?

不是哦,DOTA2是以DOTA为原型做出的版本

而且LOL中的飞机技能和DOTA中的飞机完全不一样哦。

LOL中飞机可以玩AP流的,但是DOTA中没有AP,AD这么一说哦。

两种MOBA游戏都有自己的特色。

DOTA是MOBA游戏的元老,但是LOL结合了大众的口味和符合现在时代节奏的游戏。

请采纳。~

明显不是的。

DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOTA2的天赋树系统放出后,这次重大的改革其实是回归初心,因为DOTA2是完全独立的一款游戏,把天赋机制添加进去完全没有问题。

从时间上来看,虽然没有像后来LOL的天赋系统那样有那么明细的分类和构思,DOTA1以及DOTA2的天赋树都不是在抄袭。

另外,DOTA2天赋树和LOL的天赋系统有明显的差别。DOTA2的天赋树是随着游戏的进展,英雄等级不断提升,而开放新的能力,这一点在天赋树改版之后做得更好也更明显:每一个英雄都可以选择增加伤害能力或者生存能力(姑且这么分类吧),不同方向的选择也会影响游戏的走向。LOL的天赋系统则是基础属性的提升,有的天赋是游戏一开始就已经定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三种类型的天赋分别影响英雄的持续输出、爆发性增益和抗伤害能力,那种“培养英雄使其朝着自己想要的方向发展”的体验感你是找不到的。

所以DOTA2没有在抄袭LOL,LOL也没有抄袭DOTA2。